さちさんの日記
さちさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
さち | |
2024/11/22 01:37[web全体で公開] |
さち | |
2024/10/27 11:51[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】そういえば・・・ 『奈落を渡る者たち』に「片手で武器を投げながら、もう片手でポーションボールを自分に当てて回復している」みたいな記述があるのですが、この時って、レンジャー技能分の回復乗るんですかね? ポーションボール使ったこと無さすぎてわからんのよな・・・
さち | |
2024/08/17 19:26[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】強すぎました 題名のまんま、敵が強すぎました・・・ 蛮族PCが人族より強いからって、むやみに強い敵出しちゃダメですね。 あと、回避で判定する魔法攻撃は相性次第で前線を壊滅させるということを学びました。 これからは気を付けます・・・
さち | |
2024/07/22 08:45[web全体で公開] |
😶 100の質問更新! TRPGはじめて1年くらいたったので、これを機に100の質問更新しました。 前に書いた時はセッション3回くらいやった時だった気がするので、だいぶ変わってますね。 あの質問、未経験者が答えるとほぼ全て「わかりません」か「やったことありません」になるからな・・・ これでまともに答えてる状態になったぜ!
さち | |
2024/06/30 22:55[web全体で公開] |
😶 今更ながら、背景買いました タイトルの通り、背景素材集買って見ましたー かの有名なponappさんのドットイラスト素材集のやつです。 今まで、私がGMとして卓をたてる時は背景無しの戦闘フィールドのみ、という超手抜き状態だったのですが、先日、背景無いとさみしい的な意見を見ましたので、思いきって買ってみました。 で、買ったはいいけれど画像数が多すぎてどれを使えばいいのかわからない! とりあえず、町と森と部屋を一つずつ直感で選んでココフォリアに入れて見ました。 これで次からは場面ごとに画像を切り替えられます。 木造のはずなのにレンガ造りだったりするかも知れないけど気にすんな!ってことで・・・ 手抜きなのは相変わらずですが、凝りだすといつまでも卓立てられないので、こんなもんかなってところで切り上げます。 では、今日のところはこの辺で。
さち | |
2023/12/27 17:41[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】GM3回目! タイトルの通り、3回目のGMやりましたー 今回はウサギ、大量発生とのことで、アルミラージだらけのお話でした。 とりあえず最大の反省点は、時間感覚が全然違ったことです。もともと前後半に分けて2日の予定だったのですが、後半だけで2日かかったので合わせて3日になっちゃいました。 今回の後半部は建物の中を自由に探索してもらう感じだったのですが、めっちゃ時間かかりましたね・・・ ちょっとこういう系のものやった時の部屋数とかとかかる時間の感覚が全然わからなくって、今後はその辺ちゃんとしたいですね。 ただ、セッションじたいは楽しかったと言って頂けたので良かったです。GMも楽しかったので大満足です。
さち | |
2023/12/11 10:41[web全体で公開] |
😶 初オリジナルストーリー タイトルどおり、GM2回目にして初オリジナルストーリーやりました。 ・・・といっても、護衛依頼中に魔物に襲われるというよくあるやつですが。 PC達がわりと饒舌で会話の尽きない楽しいセッションになりました。 戦闘の方も熱い展開が多く、1ゾロを運命変転でひっくり返したり(大量のMP注ぎ込んだ魔法行使判定だったから、人間じゃなかったらヤバかった)、バードが実況はじめたり(始めは歌ってたのにいつの間にか実況になってた)、ボルグが避けまくったり(今回はサイコロ振ってないのに)といろいろありました。 今回のやらかし PCにライダーがいて魔物側に魔法使いがいたのに、弱点看破し忘れました! 戦闘準備の時にやりたいことって大抵何か一つ忘れますね。なんででしょうね? 最後に 今回は時間オーバーもしなかったし、GM的にはとても楽しかったので、大成功でした! PLの皆さんも楽しんで頂けていたら幸いです。 皆さんありがとうございました!
さち | |
2023/11/12 14:48[web全体で公開] |
😶 初GMやりましたー タイトルどおり初GMやりました。 SW2.5ルルブⅠのサンプルシナリオだったのですが・・・ 圧倒的時間オーバー!前後半合わせて4時間ほどのオーバーでした。 私が慣れてないというのももちろんあるのですが、何よりもボスの出目が良すぎましたね。体力1のまま何ターン粘るんだお前は!って感じでしたね。 以下裏話 実は始める前は敵が弱すぎてぬるい難易度になっちゃうんじゃないかと思っていたのですが、蓋を開けて見ればPC一人生死判定に追い込みましたね。回避も命中も打撃点も負けてたはずなのにな・・・ 実は後半の登場キャラ一人減ってます。前半時間かかったので、時短のためにぶっ飛ばしました。なのに時間オーバーした・・・ ルール裁定について 今回PC側が奇襲したときも魔物の不意打ちに準じて、先制確定、行動判定+2で裁定しました。シナリオよく読むと先制判定+2になっていたのですが、不意打ってるのに先制される可能性があるのも変なのでまあいいかと。 また、気絶したキャラに攻撃するかどうか、今回ちょっと曖昧だったのでとりあえず攻撃しないでいったのですが、どうやら前線突破に必要な時に除外するというルールがあるだけで、他は特に書いてなさそうでした。まあ、攻撃しないのが普通かな?って感じがするので今後も気絶者には攻撃しないです。 以上、長々と書きましたが楽しかったのでまたやりたいですね。次はオリジナルストーリーに挑戦したいです。 最後に。参加してくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました!