kazeさんの日記
kazeさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/03/16 19:04[web全体で公開] |
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2021/01/25 15:51[web全体で公開] |
😶 シナリオ「鍋」 滅茶苦茶遅くなってしまったけど、kedamaさんに回していただいたオリジナルシナリオ「鍋」の感想 プレイしたのは1/13なので約二週間前。記憶も薄れているのであんまり詳しく書けないです。 ただ、とにかく記憶に残っているのがPC:鮫島さんのみに降りかかった不幸。 あれにはとても笑わせていただきました。 あと、クライマックスの逃げるところは面白かったです。 難易度がちょうどよかったように感じました。 後はテストプレイのためか、今思えば、KP側からの誘導が少し多く感じましたかね。 後は各PCのハイライトを PC:鮫島さんは不幸のせいで終始面白かったです。 PC:寺田さんはメンバー一低san値なのに勇猛果敢な探索が良かったです。 PC:飯田さんは鮫島さんに襲い掛かる姿は完全に不審者のそれでしたww 最後に感謝を PLの皆無先生、siwakenさん、みおとさん一緒に遊んでくださってありがとうございました。 また、KPのkedamaさん、テストプレイに参加させていただいてありがとうございました。 とても面白かったです。
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2021/01/13 19:38[web全体で公開] |
😍 心臓がちょっと早く動くだけ あー好き。 めっちゃ好き。 ウチの探索者たちのことがめっちゃ好きになりました。 いや、もともとお気に入りのキャラ達ではあったんですけどね。 より好きになりましたよね。 KPをしてくれたしらたまさんがシナリオに粋な改変をしてくれるからさー。 ずるいわあんなん。 もっとウチの子(探索者)たちのこと知りたいからいろんなシナリオに出したいけど、sanが・・・sanが・・・14しか(´;ω;`) 普段はシナリオの感想ってもっとしっかり言葉にしてる・・・つもり・・・なんですけど、ネタバレも出来へんし。 もう情緒が完全に破壊されました。 とてもよかったです KPをしてくださった白玉さん、本当にありがとうございました。
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2020/12/30 22:44[web全体で公開] |
😶 ブランコ乗りのエリー 先日のリベンジとしてもう一度和了さんに別のシナリオを回してもらえることになりました。 前回のセッションではNPCを愛ですぎたせいでシナリオの本筋からずれて、シナリオが半壊してしまったのです。 私のPCは前回のセッションでロストになったため、急遽新しいキャラクターを作成することにしました。 基本的にステータスは一発振りでそこからどんなキャラクターか妄想していくことにしているのですが、今回は低APP低INT高SIZE高EDUから不細工で頭の悪いデブの御曹司のおっさんになりました。 基本的に設定厨なので普段は過去設定とかめっちゃ盛るんですけど、時間がなかったので上記のような最低限の設定と技能振る際に決めた絵画好きという設定のみで挑みました。 今回のセッションが始まって女の子NPCが出てきた際に絵面が犯罪的になるので、あんまり絡みに行けなかったです。 前回のセッションを踏まえて、せっかくKPさんが女の子と絡めるシナリオにしてくださったのに!! あんまり詳細を書くとネタバレになるので省略しますが(;’∀’) 更には前回の反省も足りなかったようで探索もやっぱりガバかったようです。 KPさんの巧みな誘導により何とかEDにたどり着けたのかなという印象が残りました。 それでもやっぱりめっちゃ面白かったです。 ビーフチキンさんのNPCのヘイトを貯めていくロールプレイにハラハラしたり、 youkeyさんの最後の説得ロールはとても熱かったですし、 私自身としても固まりきっていなかったキャラが動かすことによって思ったより真面目で対人技能で活躍できるキャラに変わっていくのが面白かったです。 特にフレーバーとして持っていた製作:絵画をエンディングで活かせたのは、うれしかったです。 やはりTRPGは参加者皆さんで作っていくから面白いのだなと再確認できました。 前日と引き続きKPを務めてくださった和了さん 一緒に参加してくださったPLのビーフチキンさんとyoukeyさん 改めて二日間ありがとうございました。
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2020/12/29 08:02[web全体で公開] |
😶 キラメキスムージー 先日和了さんKPをしていただいてキラメキスムージーというcocセッションを遊ばせてもらいました。 最終的にはシナリオ半壊のロストという結果にはなりました。 反省も必要ですが楽しかったことも多くありました。 まずは反省点としては探索者の目的がKPの考えとは違う方向に向いてしまったことですね。 そのため、探索に重きを置くべき場所を間違えて最低限調べるべき場所にも行けませんでした。 やっぱり難しいと思ったのはNPCの言動が元々のものなのかKPの方向修正なのかの判断ですね。 怪しいキャラと話しているときはキャラクター本人としては隠すでしょうけど、KPとしてはその人を調べてほしいでしょうし。 あんまりメタな視点から見ないようにはしたいけど、KPはより探索者が楽しめる方向に導こうとしてくれるのでその意図も汲み取りたいとは思うんですよねー(;´Д`) 正直そのあたりは経験を積んで覚えるしかないのかなと思っています。 もちろん楽しい面もたくさんありました。 今回は初めての異性キャラをロールプレイできましたし、ガッツリオタクロールプレイも出来たし。 NPCも愛でるのも楽しかったし、いつもは探索に集中しちゃうと他のPCとは探索の会話ばっかりになってしまうけど、今回はNPCを通じて楽しく絡むこともできました。 もちろんそれは自由奔放なロールプレイで楽しませてくれたビーフチキンさん 複数の立ち絵と真面目な探索の中で宗教勧誘をしたりとユーモアなプレイのyoukeyさん 目的をはき違えてもあきらめずに誘導してくださったKPの和了さん がいてこそ成り立った楽しさだったと思います。 一緒に遊んでくださった。PLのビーフチキンさん、youkeyさん そしてKPを務めてくださった和了さん ありがとうございました。
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2020/12/20 10:08[web全体で公開] |
😆 カタシロ 先日白玉善さんにKPをしていただいてカタシロを遊ばせていただきました。 最近有名なカタシロを実際にプレイした感想としてはめっちゃ楽しかった!! ネタバレにはならないようにしたいので詳細は省きますが、PCの心根が浮き彫りになるというか、むしろPCを通してPLである私自身を中身を暴かれた気持ちになりました。 このシナリオはPCの内面を深く掘り下げるので新規探索者だとRPが難しいかも(;´Д`) 何より、初作成のPCで、リアルの自分に近づけた愛着のあるキャラなのでより楽しめたのではないかと思います。 ソロシナリオ、対話型シナリオということで自分とKPとのRPの殴り合いって感じで、もう!!めちゃくちゃ!!面白かった!!(語彙力喪失) 自分のセッション終わった瞬間にようつべでいろんなリプレイ観まくって、いろんなRPがあって、自分が通ったからこそ、この人はこう考えるのかー。こういう考え方もあるのかー。楽しむことが出来ました。 改めましてKPを担当してくださった白玉善さんありがとうございました。
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2020/10/31 22:33[web全体で公開] |
😶 火水の地下水 先日、ギア様にKPをしていただいて「火水の地下水」のセッションに参加させていただきました。 今回のメンバーの和了さんもKPのギアさんもコミュニティ「ギアハウス」で仲良くしていただいてる方たちで普段よりリラックスして参加出来たように感じます。 終わってみると、いつもより沢山RPを出来たようにも感じたのに、時間にしてみればとても短い時間で・・・ 凄く濃密な時間だったように感じ、それはお二人の技量の高さ故なのかなと。 同じ探索者、KP、立場は違えどそれぞれの立ち位置で同じ時間を過ごす相手と一緒に楽しむ、楽しませることができるのは凄いですね。 とりあえず私はいろんなセッションに参加したり、本を読んだりして表現力を身に着けることを目標としようと思います。 改めてご一緒していただいた和了さん KPを務めていただいたギア様 ありがとうございました
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2020/10/10 12:17[web全体で公開] |
😶 海バス みおとさんKPの海バス参加させていただきました。 が、まずは謝罪を 無理やり4人枠にしてもらってリアル友人を参加できるようにしていただいたのですが、日程の勘違いが起きてしまい、友人がドタキャンする形になってしまいました。 当日、夜勤明けでセッションまで睡眠をとっていたので、友人との連絡がしっかり取れていませんでした。 セッション前に友人のトップページを覗くとキャラシートが作成されていなくて急いで連絡を取ると日付の勘違いが発覚しました。 言い訳をしてしまいましたが、私がしっかり連絡を取っていれば防げた事態です。 セッション参加者の皆様、特にKPでキャラクタシートの作成からサポートしてくれようとしてくれていたみおとさん、本当に申し訳ありませんでした。 オンラインでは親しい友人だけでなくいろいろな方に迷惑が掛かってしまうので今後は特に気を付けて活動したいと思います。 反省はあるのですが、セッションとしてはとても楽しいものに参加させていただきました。 今回連れて行ったPCは今までで初のタメ口の大阪弁キャラです。 ギアハウスでの親睦会に参加させていただいた際に自分のキャラクターたちは全員PLと同じ口調で面白みに欠けると思い、親しい友人と接する際の自分に近い話し方を意識しました。まぁ普段よりは大阪弁を誇張した感じになりましたが。 発狂で情けないところもキャラクター設定の根幹を表現した熱いRPもできました。そのためある意味、クトゥルフらしい人間らしいプレイングが出来たのではないかと自負しています。 前回では一番のクライマックスで100ファン、前々回はロスト、しかも自分の意見のせいで他の探索者も巻き込んで、です。 そう考えると今回はNPC含め全員生還のベストエンド。 ラストの選択も簡単に決めてしまえるような軽い決断でなく、かつ探索者PCとしてしっかり考えたうえで納得できるドラマを紡ぐことが出来たと思います。 一緒に遊んでくださったみおとさん、擬音さん、狂乱の白ねこさん、本当にありがとうございました。 見学に来てくださった皆様方、本当にありがとうございました。 またご一緒できる日を楽しみにしております。
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2020/10/05 10:44[web全体で公開] |
😆 のろいの呪い 先日三日間にわたって行った、のろいの呪いのセッションが無事エンディングを迎えました。 初の秘匿HOのセッションだったので自分のキャラ作成の段階からかなり力が入りました。 実際のセッションに入ってからも他PCの正体?が全然わからないので緊張感があるし、自分のHOの内容を明かす場面ではかなりRPに力が入りました。 ただ、残念なことに最後、クライマックスのシーンで黒幕に対峙してRPで盛り上げて盛り上げた後100ファンには大爆笑してしまいました。 真相を探るための目星は4人連続で失敗するし、RPに反して後半は完全にダイスの女神に嫌われてましたね(´;ω;`) ただ全体を通してとても楽しいセッションに参加させていただきました。 KPを務めてくださったpomaさん、一緒に探索に参加してくださったMushiEbiさん、羽空巽さん、オトハネさん 本当にありがとうございました。
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2020/10/04 13:18[web全体で公開] |
🤔 1ページTRPGテストプレイ 煙草屋製作所様作成の1ページTRPGのテストプレイをしてみました。 今回テスト出来たのは チクタクチクタク、ポケモンGO、5D チクタクチクタク チクタクチクタクはルール説明含めて10分~20分くらいで出来ました。 正直TRPG感は薄いけどミニゲームとしてやる分には隙間時間に丁度いいし、ゲームの状況設定もあるのできちんと自分がRPするキャラクターを決めてからやればうまくできそうなので、次回に期待できるTRPGでした。 ポケモンGO ポケモンGOは正直一人プレイなのでフィールドを歩くターンではただダイスを振るだけになってしまったので私もNPCを作って参加すればよかったかなーと。 捕獲に関してはルルブ通りにすると難易度が高くなって1匹も捕まえられなくなりそうだったので、ハウスルールで難易度下げましたが、要調整かな。 5D 5Dに関してはかなりうまく回せたのではないかと思ってます。 このシステムはKP側からしてもシナリオも簡単に作れるし、長いシナリオにはならないので整合性とか矛盾も起きなさそうです。 今回はポケモンGOの後で回す予定にして、ポケモンバトルのシナリオにしたので、自分で捕まえたポケモンを使ってもらうことができて、ポケモンGOの後にやるには相性が良かったのだと思います。 時間で言えば説明含めてポケモンGOと5D合わせて1.5時間くらいかな 準備していたけど、できなかった国語TRPGとパニッシュフラッシュも今度時間ができたときに試してみたいです。