波切鉄舟さんの日記
波切鉄舟さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
波切鉄舟 | |
2021/07/11 11:02[web全体で公開] |
波切鉄舟 | |
2021/05/16 11:58[web全体で公開] |
😶 久しぶりに挑戦的なシナリオを作り始める 来週使うシナリオの準備をぼちぼちと。 今回のメンツは何度か遊んだことがあるので普段は作らないようなシナリオを回すことを決意。 他のゲームとは違ってシャドウランのPCは正義の味方ではないので、PCのキャラ付けの把握も兼ねてPC間での対立も視野に入れてシナリオに組み込む。 カルマを取るか新円をとるか、それが問題だ。
波切鉄舟 | |
2021/05/03 12:19[web全体で公開] |
😶 キャンペーン無事完結! 全6話、半年以上にわたるシャドウランのキャンペーンが完結! ゴブリンスレイヤーの作者であるKUMOセンセイのシナリオを出発点にした聖杯キャンペーン。 最後は黒幕の召還するエクストラクラスの英霊、”ダンケルザーン”を相手に必死に生き延びていただきました。 PCのうち約半分が死亡(戦闘不能ではない)、最後に立っていたキャラは5人中1人しかいないというまさに激闘でした。 エンディング?ご都合主義で死亡したキャラも生き返ってもらいましたが何か?(設定上の裏付けは存在する)。 お付き合いいただいたPL諸君には本当に感謝しかありません。 …だれか私をキャンペーンPLとして誘ってくれてもいいのよ?(・・・WH4th、AFF2版などの積ルルブを見つめながら」
波切鉄舟 | |
2021/01/23 12:41[web全体で公開] |
😶 実は・・・ オンセンだとシャドウランばかり立てている波切ですが、実はあまり得意なシステムではないのです・・・。 元々の出身は剣と魔法のファンタジーなのでゴブリン退治に代表されるようなダンジョンを中心としたシナリオばかり作っていた次第。 っAFF っロードス島戦記 っウォーハンマー っD&D ・・・ところで今目の前に買ったはいいものの本棚の肥やしになっているシステムが多数あるのだが・・・。
波切鉄舟 | |
2020/12/19 11:31[web全体で公開] |
😶 シャドウランのキャラメイクについてつらつらと 始めに言っておくぜ、チャマー。とにかくデータ量が多いんだ、シャドウランってやつは。おまけにこのゲームのサンプルキャラは「第六世界の住人」という意味のサンプルであってPLが使いやすかったりするようなキャラはそう多くないのでさらにわかりにくい。 ついでに言うならちょっと見ただけで初期作成で持てないような装備持ってるサンプルキャラもいやがる。そこのお前のことだぞガンスリンガーアデプト。ヤマハライデンなんて持ってんじゃねぇよ。 というわけで俺が作る際に気にしていることを書いておこう。 一つ、得意分野のDP(ダイスプール。ざっくばらんに言うと何個ダイスを振れるか)は12個以上は確保しろ。 これは比較的簡単で「能力値6」+「技能値6」で12個は達成できる。銃を撃つにせよ、交渉するにせよ、魔法を使うにせよ12個ぐらいは最低でもダイスを振れないとろくな活躍はできねぇってことだな。・・・ちなみに得意分野、なのでピストルしか打てないような「それしかできない」特価キャラなら12個だと不安が残るので専門化するなり装備や資質でDPを増やしておけ。 ⓶戦闘中にできる手段を確保しておく。 ・・・サンプルキャラのフェイスを使ったことはあるか?ある人間ならわかるだろう。あいつ、銃もろくに打てないんでいざ戦闘になったらほかの奴らが3回行動して3度銃を撃つ間に「1回指示するだけ」しかできないんだ。まあ、打たれたらほぼ戦闘不能になるんでたいていは弾が飛んでこないところでビビッて隠れるぐらいしかできやしねぇんだがな。 つーわけで、あれだ。戦闘が苦手なキャラでも「戦闘中」にできることは何か考えておけって話だな。技能が低くても銃を撃てるのなら牽制くらいにはなる。連続ターゲット補正っていってな、1パスの間に複数銃で撃たれると回避のDPが減っちまうんだ。 ③他人の専門分野に口をだすな こいつはキャラメイクっているよりも、実際のプレイの際の注意事項になっちまうかな? まず言っておくがこのゲーム。「銃を使うやつ」と「魔法使うやつ」と「ハッキングするやつ」で使うルールが全然違う。いいか、大事なことだからもう一度言うぞ?「銃を使うやつ」と「魔法使うやつ」と「ハッキングするやつ」で使うルールが全然違う。 なんでシャドウランのニュービーです、なんて奴はとりあえず自分が使うキャラができることのルール分だけわかっていればいい。ストリートサムライなら「戦闘」関連のルールだけで「アストラル」だの「マトリクス」だののルールは無視しちまえ。どうせ使わないからな。 以上だ。参考になったか?なったなら幸いだ。じゃあ第六世界で会おうぜ、チャマー。
波切鉄舟 | |
2020/12/09 20:31[web全体で公開] |
😶 3名のGMによる交代式キャンペーン指導開始! はい、とういわけで波切を含めたGM3名が交代して担当するキャンペーンが始動しました! システムは最近そればかりしているシャドウラン! 2076年を舞台に大都会の影を走ります! これだけでは寂しいので波切が用意しているシナリオの今回予告を・・・ ドラゴンには関わるな。第六世界に生きる者なら誰でも知っている有名な警告だ。 だが、それも時と場合による。 相手がたとえドラゴンであろうとも、俺は俺を取り戻さなければならない。 さあ、ペイバックの時間だ。 世界最高のデッカーの名にかけて、セレディ、貴様の逆鱗に牙を突き立ててやる・・・ッ!
波切鉄舟 | |
2020/12/05 07:08[web全体で公開] |
😶 聖杯キャンペーン第3話! 今夜はキャンペーン3話目! 前回まではKUMO先生のシナリオをほぼそのまま使っていたため特にシナリオを考えることはなかったが、今回からはオリジナル。 あまり凝ったシナリオにするとややこしくなる(シャドウランはプレイヤーが勝手にシナリオを難しくしてくれるいいゲームですw)のでストーリーラインはシンプルに、各NPCなどの設定を詳し目に決めてファジーなシナリオにする予定。 大体波切はNPCは「村人A」とか「ラスボス」とかしか設定してなかったりするので・・・。性別すら決めてないことも多々あります。
波切鉄舟 | |
2020/12/02 12:25[web全体で公開] |
😶 振りな特徴を楽しめ 最近シャドウランばかりやっている波切です。 シャドウラン・・・に、限らずガープスとかもなんだけれど、 キャラにマイナスな側面をつけることにより作成時のポイントが増える「不利な特徴」。 どうにかしてこのペナルティを避けつつポイントを稼ごうと割とこじつけしたがる人も多いが、あくまでこの資質は「キャラクターの肉付け」るためのことを忘れないで欲しいとつらつらと思ったのである。 シャドウランの基本ルルブだと大人しいというか、正直いうとパッとしない特徴が多くてキャラクターが似たり寄ったりになりがちなので私の卓では資質のみ未訳サプリを許可しているのだがな! 戦闘狂とか血の復讐とかリロイ・ジェンキンスとか面白い資質はいっぱいあるのに・・・
波切鉄舟 | |
2020/11/29 10:28[web全体で公開] |
😶 シャドウラン単発セッション! 昨日はシャドウランの単発セッションを回しました。 やらかした先行ランナーチームからデータを回収すべくシアトルを駆け回るPC達。 調べていくと先行チームは、何を考えたかレンラクの下部会社の研究所に昼間からアサルトライフル担いで正面から襲撃してデータを強奪するという暴挙に出て得ることが判明。 当初の受け取り予定場所には当然のごとく現れなかったため、探さなければならない状況に! ・・・だが気を付けろ、面子を潰されたレンラクは「本気 で奴らを探しているぞ・・・ 全員が独特なスタイル持ちのということもあってあっという間にPCの情報が出回りレッドサムライとやりあうハメになったとさ