【ソード・ワールド無印】[白狼亭]砂漠遺跡探索(報酬選択)の内容

本作は、「清松みゆき、グループSNE、KADOKAWA」が権利を有する「ソード・ワールドRPG」の二次創作物です。

セッション内容

ソード・ワールドRPGベーシック
ソード・ワールド無印
セッション [白狼亭]砂漠遺跡探索(報酬選択)


募集締め切り:

1/2(木) 18:00まで


募集方法・人数:

選考で6人 ( 参加決定:5人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

1/8(水) 07:40から およそ30分の予定
(補足事項: 長時間のセッションとなります。途中休憩を挟みます )


会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

テキストセッション テキスト(テキセ)


スマホ参加:

できない


見学:

できる


詳細内容:

お待たせしました!報酬の方は
「大地の短剣+任意のマジックアイテム」
下記のリストから1つマジックアイテムを選択してください。希望が被った場合は話し合いの上決定してください。

締め切りは1月10日までとしますね。

<全員に1本づつ>
【大地の短剣】
■知名度=12
■魔力付与者=なし
■形状=琥珀色の短剣(ダガー相当)
■必要筋力=1~5 ※高品質化可能
■魔力=攻撃力+1 投擲した場合魔法ダメージとなる。
≪解説≫
内外年月地中の中で生成される短剣。古代に存在した部族の戦士の証として試練を乗り越えた者に授けられた
投擲した場合は物理ダメージから魔法ダメージに変わり、属性はつぶて系、魔力は追加ダメージ、打撃力は必要筋力となる。
※売却する場合は1000ガメル

《以下から1つ選択》

<武器>
【シルバームーン】
■知名度=14
■魔力付与者=不明
■形状=銀色の曲刀(ファルシオン相当)
■必要筋力=12~16 ※高品質化不可
■魔力=攻撃力+1 魔獣・幻獣へのダメージに打撃力+5。ライカンスロープには打撃力+10
≪解説≫
銀色の三日月を思わせる優美な曲刀。魔獣・幻獣には絶大な効果があり、打撃力は+5となる。
特にライカンスロープには特に威力を発揮し打撃力+10となる。



【水龍の牙】
■知名度=14
■魔力付与者=不明
■形状=湾曲した刃を持つ短剣(ダガー)
■必要筋力=1~5 ※高品質化不可
■魔力=水を出す。冷却属性
≪解説≫
水龍の牙を連想させる湾曲した刃を持つ短刀。1日1回10分かけて冷たい水を1リットル出せる。
またこの短剣の攻撃属性は「冷却属性」として扱う事。



【リーンベル】
■知名度=15
■魔力付与者=不明
■形状=鈴の飾りがついた細見剣(レイピア)
■必要筋力=6~14 ※高品質化不可
■魔力=危険感知に+1 反撃時の攻撃力・追加ダメージ+1
≪解説≫
鈴のお守りが付いた細見剣。危機が近づいた時、所有者に教えてくれると言う。
危険感知の判定に+1のボーナスが付く他、戦闘オプション『反撃』の攻撃力と追加ダメージを+1してくれる。



【大地の槌】
■知名度=15
■魔力付与者=不明
■形状=柄頭の先端にトパーズが付いたメイス(ヘビーメイス)
■必要筋力=9~16 ※高品質化不可
■魔力=強打・最強打時前方に地を這う衝撃波を発生させる。
≪解説≫
大地の加護が宿った槌。『強打』『最強打』を行った場合前方に地を這う衝撃波を発生させる。
衝撃波の威力は追加ダメージと等しく、強打の分の追加ダメージも加算される(クリティカル値-1の場合も+2)
衝撃波のダメージはダメージ減少のみ有効。地を這うために地上に接してない敵には無効となる。
衝撃波の範囲は幅3m、長さは使用者の知力ボーナスと等しい距離となる。
強打の対象も衝撃波のダメージを受けるが、強打のダメージと衝撃波のダメージは個別にダメージ減少を適応する事。



【サイコ・ブロウ】
■知名度=15
■魔力付与者=不明
■形状=(ナックル)
■必要筋力=10 ※最高品質
■魔力=物理的攻撃無効・通常武器無効の敵にも通常通りダメージを与えられる
≪解説≫
一見普通の手袋だが、使用者の精神力を感じ取りコーティングする特殊な格闘具。
霊体などの物理的攻撃無効・通常武器無効の敵にも通常通りダメージを与えられる



【貫きの弓】
■知名度=15
■魔力付与者=不明
■形状=捻じれたの弦を持つロングボウ。
■必要筋力=6~18 ※高品質化不可
■魔力=追加ダメージ+1 貫通する 射程距離1/10
≪解説≫
放った矢が高速回転する魔力を持った弓。
射撃した直線状に居る敵は全て貫通し、同様のダメージを与えられる。



【エアロ・ボウ】
■知名度=16
■魔力付与者=不明
■形状=風を表す紋様が掘られた長弓
■必要筋力=6~18  ※高品質不可
■魔力=空中の敵に対して攻撃力+1.対空射撃の場合は更に追加ダメージ+2
≪解説≫
風の魔力が宿った弓。放たれる矢は風の魔力が籠る
空中の敵に対して攻撃力+1、『対空射撃』を行った場合追加ダメージが+2される。



【バーニング・ボウ(灼熱の弓)】
■知名度=15
■魔力付与者=不明
■形状=炎の様に赤い弓(ロングボウ)
■必要筋力=6~18 ※高品質不可
■魔力=追加ダメージ+1 放たれる矢は炎属性
≪解説≫
炎の魔力を宿した長弓。矢は燃えながら飛翔する。
追加ダメージが+1され、この弓から放たれた矢は炎属性となる。


<防具>

【アクア・ベスト(水のベスト)】
■知名度=14
■魔力付与者=不明
■形状=鮮やかな青色のベスト(ソフトレザー)
■必要筋力=1~7 ※高品質化不可
■魔力=炎系のダメージを2点軽減
≪解説≫
清らかな水をイメージさせる青いベストです
炎系のダメージを2点軽減させてくれます。



【プラント・アーマー(樹木の鎧)】
■知名度=15
■魔力付与者=不明
■形状=木製の重鎧(ソリッドレザーアーマー)
■必要筋力=12~18 ※高品質化不可
■魔力=回避+1、ダメージ減少+1、ただし炎に弱い
≪解説≫
木の精霊の力が込められた木製の鎧です。芸術的な彫刻が掘られています。
回避が+1(ソリッドレザーアーマーの回避ペナルティと相殺)ダメージ減少が+1されますが
炎に弱いため、炎系のダメージは多く受ける事となります。



【マジック・メイル】
■知名度=16
■魔力付与者=複数
■形状=呪文が刻み込まれた金属鎧(スプリント・チェイン)
■必要筋力=8~17(スプリント)10~19(チェイン)
■魔力=魔法ダメージに対してのダメージ減少+1 純エネルギー属性の精神抵抗に+2
≪解説≫
耐魔効果の高い金属鎧。所々に呪文が刻まれている。
魔法やそれに準ずるダメージ減少に+1のボーナスが得られ
純エネルギー属性の魔法や特殊攻撃の精神抵抗に+2のボーナスが得られる。



【フェアリードレス(妖精のドレス)】
■知名度=12
■魔力付与者=複数
■形状=淡く光るドレス(クロース)
■必要筋力=1~3 ※高品質化不可
■魔力=魔法ダメージを1点減少、行動順+3、敏捷に関わる判定+1
≪解説≫
妖精が作ったと言われる綺麗なドレス。着用者の動きを軽くさせる。
魔法によるダメージを1点減少させる他、行動順を決定する敏捷度を+3させる、
また、敏捷に関わる判定に+1のボーナスが得られる。
淡く光っているが、光源の替わりにはならない。



【ミラージュ・マント(蜃気楼のマント)】
■知名度=14
■魔力付与者=不明
■形状=砂を連想させる黄色いマント
■魔力=回避判定を1度のみ振り直し
≪解説≫
砂漠の砂を連想させるマントです。装着者の姿を蜃気楼の様に位置を錯覚させる魔力があります。
1日1回のみ回避判定を振りなおせます。



【フォース・ブーツ(力場のブーツ)】
■知名度=15
■魔力付与者=不明
■形状=青白い金属で装飾されたブーツ
■魔力=足場を安定させる
≪解説≫
足の裏に力場を発生さ足場の悪い地面でも安定して歩く事ができる魔法のブーツです。
柔らかい砂、新雪、沼などの足場のペナルティを無効化します。



<その他>

【水精の小瓶】
■知名度=15
■魔力付与者=複数
■形状=500ccが入る透明な小瓶
■魔力=精神点を1点回復する水を作り出せる。水の精霊の精霊魔法の魔力が+1
≪解説≫
水の精霊が作ったと言われる小瓶です。
この小瓶に水を入れて12時間放置し瓶の色が透明から青に変わると飲むと精神点が1点回復する水を1回分作り出す事ができます。
作り出された水は直接小瓶から飲まなければ効果はありません。また、戦闘中飲む事もできません。
また、作り出された水から水の精霊魔法を使うと魔力が+1されます。この時、水は全部使用されます。



【センシブ・スィーパー】
■知名度=15
■魔力付与者=「きれい好き」ジェレミー
■形状=大きな床帚
■魔力=自動で床を掃き、床の以上を感知
≪解説≫
魔晶石をセットすると自動的に床掃除をしてくれる魔法の箒です。
魔晶石をセットする穴は二つあり、精神点1点で10分作動してくれます。
作動中、床に罠や隠し階段などがあると知らせてくれるため床に対しての感知判定に+2のボーナスが得られます。
このボーナスは技能無し判定(ひらめ)にも加算されます。



【炎神のランプ】
■知名度=16
■魔力付与者=複数
■形状=金色のランプ
■魔力=無制限に松明くらいの灯りを灯せる。1日1回だけ『ファイアボルト』が使える
≪解説≫
炎の魔神の力が籠ったランプ。
コマンドワードを唱える事で魔法の炎を半永久的に灯す事ができ、この炎から精霊魔法を使う場合は魔力に+1のボーナスが得られる。
炎を灯すには多少時間が掛かり、戦闘中に灯した場合は1行動必要とする。
また、1日1回『ファイアボルト』の魔法が使える。この場合は魔力:5として扱う事。
ファイアボルトを使った場合、一時的に炎を灯す事ができなくなるが、1日経過するとまた灯せるようになる。



【ホログラフ・キューブ】
■知名度=13
■魔力付与者=複数
■形状=透明な宝玉が埋め込まれたキラキラ光る2,3センチ角の立方体
■魔力=その場で起こった映像を再生する
≪解説≫
この立方体は常に映像を「録画」している状態です。宝玉が付いている方向の映像を記憶します。
コマンドワードを唱える事により空中に投影する事ができます。早送り・巻き戻し・スロー再生も完備ですが、ズームなどはできません。
映像を記憶できるのは24時間までです。



【従獣の首輪】
■知名度=16
■魔力付与者=複数
■形状=中央に宝石が埋め込まれた魔獣用の首輪
■魔力=魔獣のダメージ減少+1。信頼値+1
≪解説≫
魔獣用の首輪です。ダメージ減少が+1され、信頼度も+1されます。
自分が契約している魔獣のみ有効で、防具と併用も可能です。



【早手の矢筒】
■知名度=14
■魔力付与者=複数
■形状=意匠の細工がされた矢筒と籠手のセット
■魔力=素早く矢を番える事ができます。
≪解説≫
名射手の為に作ら得た矢筒と籠手のセットです。素早く矢をつがえる事が出来ようになります。
籠手は利き腕に装備する必要があります。効果は以下の戦闘オプションを強化します。

◎膝撃ち=攻撃力に+1のボーナスが付きます
◎追撃=発生する出目を−1します。通常ならば10から9になります。
◎速射=放てる矢の本数が1本増えます、4回目は3本目と同じ-4とします。



【癒し手の護符】
■知名度=15
■魔力付与者=複数
■形状=蛇が象られた白い護符。
■魔力=回復魔法の魔力を+1。回復魔法で対象数拡大を行った場合、精神点が1点減少する。
≪解説≫
傷を癒す魔法の補助をする護符。生命点を回復する魔法の魔力を+1します。
また対象数拡大を行った場合、消費精神点が1点減少します。この効果は対象数が増えても累積しません。
(二人でも四人でも消費精神点は1点減少のまま)



【ハイエンドシーフツール】
■知名度=16
■魔力付与者=複数
■形状=装飾が施されたシーフツール
■必要筋力=
■魔力=『鍵開け』『罠発見/感知』『罠解除/設置』に+2のボーナス。1セッションに1度のみ『鍵開け』『罠解除』を振りなおせる
≪解説≫
伝説の怪盗が御用達だった高品質なシーフツール。
その一本一本に美術的な価値がある。



【ショートテレコール・アミュレット】
■知名度=10
■魔力付与者=多数
■形状=宝石が3つついた護符。2つ組
■魔力=100m範囲内でアミュレット同士で通話できる。
≪解説≫
通話の護符の簡易版です。100m範囲内ならば組となっているアミュレットと通話ができます。
本来は3つセットだったようですが、一つは見つかっていません。

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