【クトゥルフ神話TRPG】【日程調整卓】月曜日から始まる世界の淵に『サヨナラ』をの内容

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPGクトゥルフ神話TRPG
オンラインセッション 【日程調整卓】月曜日から始まる世界の淵に『サヨナラ』を
GM:
募集締め切り: 8/5(水) 21:00まで
募集方法・人数: 選考で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
8/5(水) 21:00から およそ18時間のプレイ時間で予定しています。
会場:
ココフォリア
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
基本ルルブ所持(経験者かつ、普段のセッションに支障が無いほど読み込んでいる方は不要)
2010、2015対応可能
呪文AF人外人害要相談(場合によっては設定だけでロストする可能性があるので必ず相談してください。)

履修シート作りました!記入お願いします。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=1210ride&i=1210ride_156139119574

私の卓に入る際に重要な事をまとめた物。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=1210ride&i=1210ride_156154354807

COCの基本的な「私の卓」ルール
スペシャル無し/クリティカル1~5/ファンブル96~100
技能成長はクリティカルとファンブルが技能ロール成/否で0/1d10
初期値成功は問答無用で1d10
技能成長で振れるダイスは一つの技能につき一回だけです。

戦闘に関しては回避と攻撃は同じターンに一回ずつですが、「回避に専念する。」と宣言した場合は攻撃出来ませんが、回避を何回でも振れることにしてます。(特別な場合を除いて-補正はかかりません。)

シナリオタイプ

【ARTS】
シナリオ描写 高スペック
技能ロール 指定無し
RP技術要求 高スペック推奨
※描写の都合上ギミックが追加される可能性有り

【BALANCe】
シナリオ描写 Normal
技能ロール 指定有り
RP技術要求 Normal

【CHAOS】
シナリオ描写 ホラーorコミカル
技能ロール 指定無し
RP技術要求 高スペック推奨
※描写の都合上ギミックが追加される可能性有り

【DeSiGN】
シナリオ描写 来た人に合わせる
技能ロール 指定したりしなかったり
RP技術要求 高スペック推奨
※描写の都合上ギミックが追加される可能性有り

シナリオ描写はシナリオの雰囲気を決める物です。
技能ロール指定は「ここでこんなダイス振れますよ」とKPから伝える事です。
RP技術要求はRPで情報を抜く場合の難しさに反映されます。

基本的にはPLにわかりやすく、RPも交えてシナリオを進めていきます。

【シナリオの概要】
日曜日、あなたたちは午前中から集まって遊びにいこうとしていた。
土曜日にあなたたちは日曜日に何をしようか考えていて、グループLINEで話していた。
そこへ謎のLINEメッセージが来る・・・

シナリオ傾向:シティシナリオ
難易度:低~高(いいエンディングに到達できるかの難易度)
ロスト率:低~中
SAN減少:低~高

推奨:諦めない心、探索三種、対人技能、オカルト
準推奨:諦める勇気、試行錯誤、戦闘技能(必ず必要というわけではないが、ルート次第では必須)

[難易度指標](良いエンディングにたどり着く難易度) 
低~中 通常探索者向け 
中~高 歴戦探索者が1人でもいるとよい 
高~極 全員歴戦でも厳しい可能性がある 
極~滅 クリアすら難しいレベル 

※必ずしも「死にやすい」が難易度の指標になっているわけではありません。難易度が極以上のシナリオに関してはとても死にやすい傾向にあります。(難易度の設定基準:SANC回数と減少量の総合がSAN減少率で、全体SANの割合にて、1~2割減少が「低」3~5割減少が「中」6~12割減少が「高」となってます。ロスト率は試行回数とロストした回数の割合で、1~5%が「低」6~19%が「中」20%以上が「高」となっています。これはあくまでも脳内試行+実際の回したKP体感なので参考程度に捉えてください。通常、難易度に関しては「良いエンディングにたどり着ける難易度」を現しているので、ロスト率が「高」でも難易度が「低」の時があります。難易度の主な目標はTrueEND以上のクリアを目標としての難易度なので、生き残り優先で動く場合や、シナリオを選ぶ場合はSAN減少率やロスト率を参考にするといいでしょう。)
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参加プレイヤー

旅人

旅人  プレイ回数 103  テキストセッション 

参加決定  [桜草 皐壱(学生時代)桜草 皐壱(学生時代)]
みおと

 みおと  プレイ回数 210  ボイスセッション 

参加決定  [當山 小夜斗(とうやま さやと)Age.16當山 小夜斗(とうやま さやと)Age.16]
班目

 班目  プレイ回数 50  ボイスセッション 

参加決定  [柏木 大和(過去)柏木 大和(過去)]

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コメント一覧

JACK.Z
JACK.Z
2020/08/05 19:52
皆さん、本日もよろしくお願いします。
21時より開始致しますので、お集まり頂くよう、お願いします。
JACK.Z
JACK.Z
2020/07/29 19:21
申し訳ありません、ただの寝落ちです。
ご心配をおかけしました。
本日より時間通りに進めて行く予定です。
班目
班目
2020/07/28 23:31
リアルトラブルで無ければ良いのですが、
JACKさんご無理なさらないで下さいね。
また明日よろしくお願いします。

JACK.Z
JACK.Z
2020/07/28 19:33
皆さん本日より5日間+αよろしくお願いします。
こちらココフォリアです

https://ccfolia.com/rooms/rM-OObTr
みおと
みおと
2020/07/14 19:46
了解しました! 私も
8月4,5,6日 あけておきますね!!(⌒∇⌒)
JACK.Z
JACK.Z
2020/07/14 19:41
因みに予定では4、5、6と時間を空けておく予定です。
皆さんの都合に合わせて丁度いい日に設定する予定です。
JACK.Z
JACK.Z
2020/07/13 19:20
恐らくそのようなことにはならないかと
班目
班目
2020/07/11 22:52
お返事遅くなりすみません。
ラスト中断が1か月以上空かなければ大丈夫です。
JACK.Z
JACK.Z
2020/07/11 19:19
斑目さんもそれでいい感じですかね?
なら、8月以降の予定から調整してクライマックスの日を決めましょう
旅人
旅人
2020/07/07 07:27
そうでふね。私もみおとさんと同じで、ラストクライマックス手前で中断してもやもやする気分を味わいたいですかね。
みおと
みおと
2020/07/06 20:48
ぬ! 個人的にはクライマックス前に中断されて
「アァァァ―――モヤモヤするぅぅぅぅ!!!」
…っという気分を味わいたいです~~~~www

みなさんは、どちら派でしょうか? (´・ω・‘)
JACK.Z
JACK.Z
2020/07/06 20:43
皆さんは先にちょっとしたプロローグを分けるか、ラストクライマックス手前で切れるかどちらがいいです?
みおと
みおと
2020/07/04 19:38
そうですね、分かりました!
ひとまず
7月28.29.30.31日
8月1日は、この卓のために
確保しておきますね ♫♫♫
JACK.Z
JACK.Z
2020/07/04 18:07
15時間で終われるかはともかくとして、予定としてそこを確保しつつ、それ以降か、その前に全員の予定が合いそうな日を探しましょう。
なので、28.29.30.31.1を予定日のメインにして、前後の週で時間調整しましょうか。
旅人
旅人
2020/06/29 13:28
あぁ、申し訳ありません。七月二十七日(月)はおそらくセッションがあります。七月二十八日(火)から八月一日(土)は空いていますが、先程挙げたセッションが長引いたら来週の月曜に行うため八月三日は難しい可能性があります。ですが、それ以降だと概ね平気ではあります。
みおと
みおと
2020/06/29 07:45
おはようございます!!
私も、7/27(月)~8/1(土)、空いております!!
班目
班目
2020/06/29 07:25
7/27(月)~8/1(土)は今のところ空白となりました。
旅人
旅人
2020/06/16 21:27
かしこまりました。ありがとうございます。
JACK.Z
JACK.Z
2020/06/16 21:00
そうですね
旅人
旅人
2020/06/16 18:31
桜草のキャラシを五月雨屋敷クリア時に戻しておきました。
一応確認なのですが、SAN値もクリア時に戻すのですよね。
JACK.Z
JACK.Z
2020/06/15 20:09
予定を見る限り、7月後半まで予定みてみないと厳しそうですね
JACK.Z
JACK.Z
2020/06/13 19:15
皆さん楽しみにしていたというお言葉ありがとうございます。
楽しい卓にしましょう!


斑目さん どこかで1週間空けてもらえれば大丈夫かと思います。
班目
班目
2020/06/12 21:51
伝助記入しましたが、凍結していた卓が半年ぶりに再開する予定ですので
そちらのスケジュール調整次第という事になると思います。
決定次第随時ご連絡しますのでよろしくお願いいたします。
班目
班目
2020/06/12 21:43
招待ありがとうございます。
また皆で遊べる事楽しみにしております。
旅人
旅人
2020/06/12 21:21
技能などは五月雨屋敷クリア時に戻るですね。かしこまりました。
まぁ、色々ありますが。とりあえず今回も頑張りましょうか。

それと伝助の方は記入いたしました。
みおと
みおと
2020/06/12 19:22
こんばんわ!(^▽^)/
皆様お久しぶりです!!
とても楽しみにしておりました!!

伝助、記入いたしますね。

JACK.Zさん、感想を送る送る詐欺を
してしまって、申し訳ございません。
ほぼ、ほぼ、かけてはおりますが
よく分からない文章になり修正中です;
もう少々お待ちください。
JACK.Z
JACK.Z
2020/06/12 19:10
こちら伝助です。
https://densuke.biz/list?cd=hqtqv3X3bR5LJTK9
JACK.Z
JACK.Z
2020/06/12 19:05
五月雨クリア時の状態に1度戻る感じですね。
旅人
旅人
2020/06/12 19:04
はい!こちらこそよろしくお願いいたします。
楽しみに待っていました。

一つ確認したいことがあります。確か、探索者は高校生に戻るのですよね。それで技能の方も戻した方が良いんですよね。
JACK.Z
JACK.Z
2020/06/12 19:02
お待たせしました、日程調整で立てさせていただきました。
今回もよろしくお願いいたします。