【ソード・ワールド無印】[白狼亭]炎の迷宮探索依頼《報酬選択》の内容
本作は、「清松みゆき、グループSNE、KADOKAWA」が権利を有する「ソード・ワールドRPG」の二次創作物です。
セッション内容
GM:
募集締め切り:
5/2(日) 22:00まで
募集方法・人数:
選考で5人 ( 参加決定:5人、選考中:0人 )
開催日時・プレイ時間:
5/22(土) 22:00から およそ5時間の予定
(補足事項: セッションは終了しました。報酬選択期間中です )
会場:
※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。
パスワード:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定:
指定なし
セッション種別:
テキスト(テキセ)
スマホ参加:
できない
見学:
できる
詳細内容:
<経験点> 1058点(+1ゾロ、幸運) ※全員半減無し <ダンジョン内財宝> 古代の銀貨:1000ガメル 銀食器:500ガメル 装飾品:1000ガメル 宝玉:500ガメル 炎晶石:1600ガメル ----計4600÷5=920ガメル 以下のマジックアイテムリストの内、一つを選択してください。 原則1品のみ。被った場合は相談で決めてください。 第二候補まで上げるとスムーズな進行となります。 《武器》 【バーンアクス】 ■知名度=13 ■魔力付与者=不明 ■形状=炎の様に熱い両刃斧(バトルアックス又はグレートアックス) ■必要筋力=10~20(バトルアックス)18~24(グレートアックス) ※高品質化不可 ■魔力=打撃力+5 薙ぎ払い・大薙ぎ払いの追加ダメージ+1 炎属性 ≪解説≫ 瞳の部分が蒼い宝石が埋め込まれた乙女の装飾が付いた大型の両刃斧です。 常時打撃力+5、この武器による攻撃は炎属性となります。 また、薙ぎ払い・大薙ぎ払いの追加ダメージに+1のボーナスが得られます。 【マグマメイス】 ■知名度=15 ■魔力付与者=不明 ■形状=穂先が黒い石で出来たメイス(ヘビーメイス又はモール) ■必要筋力=9~12(ヘビーメイス)16~24(モール) ※高品質化不可 ■魔力=追加ダメージ+1 炎属性 火柱を発生させる ≪解説≫ 穂先が黒い石で出来たメイスです 精神点を5点消費し、地面に打ち付ける事により前方3mを起点に直径3m範囲に炎の柱を立ち昇らせます。 炎の柱は魔法攻撃として扱い、巻き込まれた対象敵味方問わず、使用者の攻撃力を目標値に精神抵抗を行います。。 魔力は使用者の冒険者レベル、打撃力は10、クリティカル値は10となり、抵抗された場合は打撃力0クリティカルはしません。 攻撃属性は「炎系」とします。 【稲妻の槌】 ■知名度=15 ■魔力付与者=不明 ■形状=雷を宿した槌(ヘビーメイス又はモール) ■必要筋力=9~12(ヘビーメイス)16~24(モール) ※高品質化不可 ■魔力=攻撃力+1 電撃属性 魔力を解放させる事で追加ダメージ+2 ≪解説≫ 雷の力を宿した槌です。 精神点を3点消費する事で追加ダメージを+2します。この効果は電撃に弱い敵に対しては+3点とします。 【蒼炎の槍】 ■知名度=13 ■魔力付与者=不明 ■形状=青い炎をたたえた槍(ショートスピア又はロングスピア) ■必要筋力=2~13(ショートスピア) 4~20(ロングスピア) ※高品質化可能 ■魔力=攻撃力+1 炎属性 チャージ時追加ダメージ+2 ≪解説≫ 穂先に青い炎をたたえた槍です。加速する毎にこの炎の強さが増します。 この武器は常時攻撃力+1 この武器で与えるダメージは炎属性となります。 またチャージ(突撃)・エアリアルチャージを使用した場合追加ダメージが+2されます。 【プロミネンス】 ■知名度=12 ■魔力付与者=不明 ■形状=炎を宿した刀身を持つ曲刀(ショートソード) ■必要筋力=3~8 ※高品質化可能 ■魔力=攻撃力+1 追加ダメージ+1 炎属性 ≪解説≫ 炎を宿した細身の曲刀です。 【灼熱の籠手】 ■知名度=15 ■魔力付与者=不明 ■形状=甲の部分に赤い宝石が付いた手甲(ナックル) ■必要筋力=6~10 ※最高品質 ■魔力=攻撃力+1 魔力を開放する事で、籠手による攻撃に追加ダメージ+1 炎属性になる。また冷却属性攻撃を3点軽減する。 ≪解説≫ 手の甲に燃えるような赤い宝石が付いた格闘用の籠手です。(ナックル) ラウンド開始時の行動宣言時に魔力を開放する事により、籠手による攻撃に追加ダメージ+1、炎属性を付与します。 また、冷却属性の攻撃を3点軽減します。 魔力を開放したラウンドのみ最後に2点生命点にダメージを受けます。このダメージはマジックアイテムや魔法等で炎に対する防御能力が付加されている時は無効化できます。 灼熱の籠手の魔力は18ラウンド続きます。 【疾風の籠手】 ■知名度=15 ■魔力付与者=不明 ■形状=青い飾り布がついた手甲(ナックル) ■必要筋力=6~10 ※最高品質 ■魔力=攻撃力+1 かまいたち属性『連撃』『フィニッシュブロー』が出目8で発生、また『追撃』『反撃』のペナルティが0 ≪解説≫ 風の力で拳撃が素早くなる魔法の籠手。その拳は風を纏っていると言う。 攻撃力に+1、この籠手での攻撃は『かまいたち属性』となります。 またストライカーの『連撃』『フィニッシュブロー』が出目8で発生するようになります。 ファイター・シーフ・スレイヤーの『追撃』『反撃』のペナルティが0となります。 【地龍の具足】 ■知名度=15 ■魔力付与者=不明 ■形状=黄色い宝石が埋め込まれたブーツ(アサルトブーツ両足セット) ■必要筋力=6~10 ※最高品質 ■魔力=追加ダメージ+1 物理ダメージを1点軽減 転倒や動きを封じ込める攻撃に対しての抵抗+2 ≪解説≫ 大地の力が宿った具足です。このブーツによる攻撃は追加ダメージが+1されます。また両足に履いている事で物理ダメージを1点軽減します。 またスネアやホールド、バインディング、足狙いなど、転倒や動きを封じる攻撃に対しての抵抗に+2のボーナスが得られます。 【ファイアーバード】 ■知名度=12 ■魔力付与者=不明 ■形状=弦の無い赤いクロスボウ ■必要筋力=5~15 ※高品質化可能 ■魔力=炎の矢を打ち出す。 ≪解説≫ 弦が無い赤いクロスボウですが、横のレバーを引く事により魔法の弦が現れます。 普通の矢を射出する事もできますが、精神点を消費する事で2種類の魔法の矢を放つ事ができます。 普通の太矢を放った場合は魔法の武器として扱います。 [炎の矢] 精神点3点を消費する事で打撃力10、炎属性の魔法の矢を放ちます。攻撃力・追加ダメージ・クリティカル値は戦闘技能に依存し、ダメージ減少でのみ減点可能です。 戦闘オプションも併用可能です。 [火鳥の矢] 精神点5点消費する事で広範囲に広がる鳥のような形状の矢を放ちます。打撃力10、炎属性で攻撃力・追加ダメージ・クリティカル値は戦闘技能に依存し、ダメージ減少でのみ減点可能です。 幅3mで20m直進し、進路上の目標を貫通します。壁など大きな障害物や大きい対象にぶつかるとそこで消失します。 《防具》 【炎獣の革鎧】 ■知名度=16 ■魔力付与者=不明 ■形状=赤みがかかった革鎧(ソフトレザー・ハードレザー) ■必要筋力=2~7(ソフトレザー)5~13(ハードレザー)※高品質不可 ■魔力=ダメージ減少+1、炎属性の精神抵抗に+2 ≪解説≫ 炎をまとった獣の革で作られたと言われる革鎧。 魔法、ブレスなどの特殊攻撃に関わらず、炎属性の精神抵抗に+2のボーナスが得られる。 【アンチ・サンダー・サーコート(避雷のサーコート)】 ■知名度=15 ■魔力付与者=不明 ■形状=金色の装飾が付いたサーコート ■魔力=電撃属性のダメージに対してダメージ減少+1 ≪解説≫ 対電の魔力が施されたサーコート(鎧の上に着せるコート)です。 【クリムゾン・マント(緋色のマント)】 ■知名度=15 ■魔力付与者=不明 ■形状=深い赤色のマント ■魔力=炎系・冷却系の精神抵抗+1 ≪解説≫ 深い赤色のマントです。僅かに熱を持っており、炎熱や冷気から身を守ってくれます。 魔法や特殊攻撃などの非物理攻撃の攻撃に対しての精神抵抗を1増してくれます。 物理攻撃には効果はありません。 【フォース・ブーツ(力場のブーツ)】 ■知名度=15 ■魔力付与者=不明 ■形状=青白い金属で装飾されたブーツ ■魔力=足場を安定させる ≪解説≫ 足の裏に力場を発生さ足場の悪い地面でも安定して歩く事ができる魔法のブーツです。 柔らかい砂、新雪、沼などの足場のペナルティを無効化します。 《その他》 【炎神のランプ】 ■知名度=16 ■魔力付与者=複数 ■形状=金色のランプ ■魔力=無制限に松明くらいの灯りを灯せる。1日1回だけ『ファイアボルト』が使える ≪解説≫ 炎の魔神の力が籠ったランプ。 コマンドワードを唱える事で魔法の炎を半永久的に灯す事ができ、この炎から精霊魔法を使う場合は魔力に+1のボーナスが得られる。 炎を灯すには多少時間が掛かり、戦闘中に灯した場合は1行動必要とする。 また、1日1回『ファイアボルト』の魔法が使える。この場合は魔力:5として扱う事。 ファイアボルトを使った場合、一時的に炎を灯す事ができなくなるが、1日経過するとまた灯せるようになる。 【癒し手の護符】 ■知名度=15 ■魔力付与者=複数 ■形状=蛇が象られた白い護符。 ■魔力=回復魔法の魔力を+1。回復魔法で対象数拡大を行った場合、精神点が1点減少する。 ≪解説≫ 傷を癒す魔法の補助をする護符。生命点を回復する魔法の魔力を+1します。 また対象数拡大を行った場合、消費精神点が1点減少します。この効果は対象数が増えても累積しません。 (二人でも四人でも消費精神点は1点減少のまま) 【抗魔の護符】 ■知名度=12 ■魔力付与者=複数 ■形状=アミュレット ■魔力=精神抵抗+2 ≪解説≫ 常時「カウンターマジック」が掛かっている護符です。 【ハイエンドシーフツール】 ■知名度=16 ■魔力付与者=複数 ■形状=装飾が施されたシーフツール ■必要筋力= ■魔力=『鍵開け』『罠発見/感知』『罠解除/設置』に+2のボーナス。1セッションに1度のみ『鍵開け』『罠解除』を振りなおせる ≪解説≫ 伝説の怪盗が御用達だった高品質なシーフツール。 その一本一本に美術的な価値がある。 【物入れの腕輪】 ■知名度=15 ■魔力付与者=多数 ■形状=大きな宝石が付いた腕輪 ■魔力=50㎝以内の物品を1つ収納できる 《解説》 腕輪に付けられた宝石を収納したい物に近づけてコマンドワードを唱える事で腕輪に収納する事ができます。 もう一度コマンドワードを唱える事で収納した物を取り出せます。 収納できる物は50㎝までで生物は収納できません。 <以下は複数人選択可能> 〇魔晶石(5点分)×2個セット 〇7000ガメル 〇軍馬までの乗用動物1頭 〇プライベートゴーレム・エコノミー1体
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