【ソード・ワールド2.5】アル・メナス時代より愛を込めて[Lv4ver]の内容
セッション内容
ソード・ワールド2.5 アル・メナス時代より愛を込めて[Lv4ver] | |
GM: | |
募集締め切り: | 7/31(日) 20:00まで |
募集方法・人数: | 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
7/31(日) 20:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 余程伸びない限り、多少延長して分割なしで終了予定です ) |
会場: | アル・メナス時代より愛を込めて[Lv4ver] |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できない |
見学: | できない |
詳細内容: | 見に来てくれてありがとうございます。 【 1、レギュレーション 】 ◆ルールブック/サプリメント ・必須:基本ルールブックⅠ ・任意:基本ルールブックⅡ・Ⅲ、エピックトレジャリー、モンストラスロア、アウトロープロファイルブック、メイガスアーツ。他2.5系サプリは非売品以外のPC関連データのみ使用可能。 ◆採用ルール ・戦闘/基本戦闘(第二戦闘準備/ナシ) ・小神信仰の地域による消費MP増加/ナシ ・剣の恩寵/アリ(サプリ無い方もご説明します) ・放浪者PC/可能 ・騎獣制限 ┗屋外:無制限 ┗屋内(ダンジョンなど):状況により無制限~1部位まで使用可 ┗屋内(家屋や施設など):状況により無制限~使用不可 ◆キャラクター 【新規作成】 ・冒険者レベル上限:4 ・総経験点8,000点/総所持金4,000G/成長4回/名誉点50点 ・初期所持アイテムに「アビスシャード2個」(不要の場合1つ200Gで売却可能) ※ステータス決定の方法について、以下の3通りからお選びいただけます。 1、通常通りダイスを振って作成 オンセン部屋にてA~Fを3セット分振り、1セットを選択。 冒険者生まれは技体心とA~Fの9ロールを1セットとして3回振り、好みの1セットを選択できます。 2、エピックトレジャリーのポイント割り振りで作成 3、キャラクタービルディングブックのコース選択を使って作成 [2][3]につきまして、[1]の結果を見た後からの変更も可能です。 ※装備のアビス強化に伴うアビスカースのダイス振りも、オンセン部屋をご利用ください。 【持ち込み】 ・基本的に新規作成と同一ですが、レギュレベルのを守っていれば他は多少オーバーしていても大丈夫です。 ・レギュレーションに満たないキャラは、経験点など各種数値をレギュレーションに合わせて追加した上での参加が可能です。 ※SW2.0出身種族について 新規・継続ともに「ハイマン」「ヴァルキリー」「フロウライト」「フィー」「ミアキス」「センティアン」が使用可能です。 2.0を知らない方と一緒に遊ぶ可能性もありますので、キャラ提出前にご相談ください。 【 2、シナリオ概要 】 舞台はどこかいい感じに都合の良い場所にあるセントリテラの街。 ある日、ギルド支部”夢の語り部亭”の新人受付嬢が妙な物体を拾ってきた。 「見て見て~!足がついて走り回る不思議な小箱だよ」 居合わせた冒険者が箱を調べているところに、宿の主人も依頼を持ってやってくる。 「はーい、早い者勝ち、奈落の魔域討伐の依頼だよ~。しかもなんか変な小箱が奈落の方向から走ってくるらしくて・・・って、んんっ?」 【 3、応募時のお願い 】 ◆本卓はユドナリウムリリィ(※原則、開催日に公開されている中で最新版)にて開催します。(オンセン部屋は新規作成などのダイス振り用です) ◆コメントにて以下を併記していただくことを、申請条件といたします。 ┗レギュレーション範囲で所持しているルルブ/サプリ(全てあるなら列挙せず「全部ある」でも可) ┗ユドナリウムリリィの動作確認。 ※他の方と一緒に楽しむ事ができないと判断せざるを得ない方は、参加を取り下げさせていただく場合があります。 (念のための保険みたいな文章です、一番使いたくないルールなので協力してね!) 【 4、備考 】 ◆3名様より立卓(開催確定)です。 ◆基本的には、コメント欄に記載を頂いた順を申請の受付順といたします。 いいね! 12 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
ソード・ワールド2.5 2018-07-20 |
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参加プレイヤー
♂ 華泉/AZUKI 9 可 | |
参加決定 [ヒューノ] |
Mch 999 不 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
♂ ろびん 25 不 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
リア 40 不 | |
参加決定 [ユーリ] |
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コメント一覧
しゃんはい | |
2022/07/31 19:47 |
華泉/AZUKI | |
2022/07/31 19:36 |
ろびん様。 ヒューノが道具セット買っておきますね。
ろびん | |
2022/07/31 19:17 |
おっとコピペしたのがバレてしまったようだ。 レンジャー技能習得含め、諸々キャラシ修正しました。 >しゃんはい様 直前で申し訳ございませんがご確認お願いします。 (ちなみに薬師道具セットをどなたか購入いただけるとありがたいです)
華泉/AZUKI | |
2022/07/31 17:10 |
ろびん様。 すみません。調整ありがとうございます。 ところでシハーブさんは900Gの冒険者セットを2つ買っていますが、 詐欺にでも会われたのでしょうか?(腕輪と打ち間違いだと思いますが)
Mch | |
2022/07/31 16:47 |
> ろびんさん 有り難うございます
ろびん | |
2022/07/31 15:42 |
あ、でしたらこちらのPCのスカウトのレベル下げてレンジャー入れますよ。
Mch | |
2022/07/31 13:50 |
レンジャー …、 うちのグラップラーがレンジャー持ちですが 変えた方が良いのかな?
華泉/AZUKI | |
2022/07/31 12:53 |
しゃんはい様。 確認ありがとうございます。 みなさま。 本日はよろしくお願いします。 …レンジャー不在では?
Mch | |
2022/07/31 11:29 |
> しゃんはいさん 申し訳ありません まさにウルフバイトのために取得しようと思ってました 必中だったのですね 魔法拡大/すべて を取得することにします
しゃんはい | |
2022/07/31 11:08 |
>みなさま さて、要項記載のRPボーナス「剣の恩寵」について簡単にですがご説明します。 ――― 冒険者はセッション開始時に「冒険の誓い」(=いわゆる自己紹介)をする事で、 「剣の恩寵」という権利を1つだけ得る事ができます。 この恩寵を消費する事で、以下の行動から1つを選択して実行できます。 実行の際、必須ではありませんがRPが推奨されます。 ◆自分の行為判定の前に宣言。その判定の出目を+4。 ※+4した上で失敗した場合、権利は消費せずに返還されます。 ◆他人の行為判定の達成値を確認した後に宣言。その判定の出目を+2。 恩寵は威力や剥ぎ取りなどの行為判定以外のダイスには使用できず、別種・同種を問わず恩寵同士の重複もしません。 また、使用しなかった場合でも別シナリオへ持ち越しは不可なので、ここだ!という時には使ってしまいましょう。 ――― お時間になったらご案内します会場のユドナリリィ部屋には自己紹介用のタブを設置予定ですので、簡単なもので良いので内容を考えておいてもらえますとありがたいです。 それでは、よろしくお願いします~
しゃんはい | |
2022/07/31 11:06 |
キャラシチェックの返しですー。 ◆ヒューノ 前回から続けて参加なのでチェック済です、OK。 ◆ラリー データの問題は見当たりませんでした。 お節介かもしれませんが一応、ご説明しておくとドルイドにも[射撃]の攻撃魔法はあります、が、数は多くなく起点指定の攻撃魔法(与えるのは物理ダメージ)も存在しているためターゲッティングの取得優先度は下がる、といった感じです。 (将来的に[魔法制御]したい場合に取得するくらいでしょうか) また、バイオレントキャストは[抵抗/必中]であるドルイドの[ウルフバイト][ソーンバッシュ]には意味がない事にご留意ください。 魔法行使時の達成値が上がるだけで、ダメージを直接引き上げる特技ではないため、相手の精神抵抗と勝負を行わない[抵抗/必中]の効果では魔法の達成値を上げても特に意味はありません。 ただし[フリージングブレス]や[ポイズンスプレッド]、あとはコンジャラーの[スパーク]には有効な特技です。 把握されたうえでの取得でしたら失礼しました。 ◆シハーブ 特に問題は見受けられませんでした ◆ユーリ 前回参加が私の卓で確認済のキャラなのでOKです
リア | |
2022/07/31 09:45 |
参加決定ありがとうございます。皆さん、よろしくお願いします。 前2後1…私後衛かな。ユーリちゃんで問題も特になさそう・・・いや、使用金額多いな?(7000Gちょっと、ほぼ倍)帽子かMCC外して言ったほうがいいですかね?その辺りはお任せします。
ろびん | |
2022/07/31 09:41 |
>しゃんはい様 キャラシート作成しましたのでご確認お願いできますでしょうか。 アンスルーピックなぞ持たせてしまった為にダメージ計算で多少お時間をいただくかと思いますが 宜しくお願いします。 [シハーブ]
ろびん | |
2022/07/31 08:07 |
他の皆様のPCが決まったようですので前衛PCを新規作成します。 ダイス振りは会場で行いますので、後ほどキャラシート作成しましたらご確認をお願いします。
Mch | |
2022/07/30 21:55 |
結局、ラリーを使わせて頂くことにします https://mch-trpg.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=U0u8Aq シューターはやめて ドルイドを取得することにしました ターゲッティングは不要とのことでバイオレントキャストに変更 お金が余ったので騎獣用の武器と防具を購入しました
リア | |
2022/07/30 20:16 |
うむ・・・ログやスクショを取ること最近学んだのですよね。信用って大事だなあ…(ユーリ作成時のログ取れてない民) 例として、卓決定した際にステ振りなおしたほうがいいんでしょうか? この子は割とRP好きなのでよく持ち込みます。が、そういったハンコ付けする機会って一度作ってしまった以上ないんですよね・・・むつかしい
しゃんはい | |
2022/07/30 12:56 |
>Mch さん ありがとうございます。 はい、問題ありません。 スクショを貼り付ける形でも大丈夫ですし、今、多く見かけるスタイルは「ダイスログの文章をコピペして履歴(自由記入欄)」などに貼り付けることです。 テキストデータだと改変ができてしまう・・・と思うかもしれませんが、「1回目のGMは、実際に振られたナマのダイスログを見てこのステータスで通してるんだから大丈夫でしょう」という信用の元に「このくらいやればまぁ大丈夫でしょう」といった感覚ですね。 (※実際、やろうと思えば都合良く書き換えちゃう手段も思いつきますが・・・そこまでして改ざんするPL側の手間とチェックするGM側の手間とを考えた結果、ダイスログを張ってもらう以上の内容は「その人を信じる」事にしています)
Mch | |
2022/07/30 12:49 |
>しゃんはいさん 細微に至るアドバイス、誠に有り難うございます 本日は14時から別卓のため、その終了後から アドバイスを元に色々と検討したいと思います なお、作成ダイスに関して 振ったときのスクショを立ち絵のところに貼り付けてみました https://mch-trpg.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=U0u8Aq こういう感じで大丈夫でしょうか
しゃんはい | |
2022/07/30 12:42 |
さて、暫定最後のコメント返しです。 >GMさんが招待枠さんのキャラとの相性を鑑みて指定して下されば 使用キャラに対してGMからの指定は行いません……が、相性の説明くらいはしようかなと思ます。 それを参考にして、PL間で相談の上ご決定くださいまし。 ・ラリー 本卓に魔法使いエネミーが出る保証はしませんが、【カウンター・マジック】はその存在があるだけで安心できます。 また、防護点のある前衛にとっては【ファナティシズム】はキメの場面では非常に有用です。 付け加えると、ヒューノは範囲攻撃を持たないため、テイルができるダウレスの存在も大きいです。 ・ルスイド なんと言っても「投げ攻撃」の存在、これにつきます。 ヒューノは「かいくぐり」の特技を持つため、盾を持って回避するごとに次の攻撃のクリティカル率が上がっていきます。 そこで「転倒による相手の命中/回避ダウン」というルスイドの戦術は、「回避成功=かいくぐりを発動しやすくする」「クリティカル率の上がった攻撃が当たりやすくなる」と非常に高いシナジーを発揮しています。 ―――― 以上、これにて完全終了 かなりの長文ですが、参考になれば幸いです
しゃんはい | |
2022/07/30 12:28 |
>『ルスイド・ホブス』 「このキャラの役割は何か」という基本理念はラリー編でご説明した通りなので割愛です。 こちらは成長前であり(本レギュに対しての評価がまだない)、かつシンプルなビルドであるため記載はかなり短くなると思います。 どのくらい短くなるかとぶっちゃけると --------- ・技能と特技取りの方向性が一貫していて分かりやすく、投げによる転倒デバフを目指す役としては充分。 ・このままの方向性を維持して4レベルに引き上げれば、そうそう問題は出ないでしょう。 ・ただし『投げ』は部位数などの関係で絶対的に効かない相手も存在するため、それだけは意識する必要があるでしょう。 --------- と、3行でコメントを終えられるくらいです。 おそらく組んだ段階で「こういう動きをするからこういう能力値が重要で...」と把握されてそうなので特に言うことはない、といった感じですね。 提出時に頂いたコメントからも、とくにルスイドに関しては試行錯誤している様子もありませんでしたので、あまり長々と説明しなくても大丈夫そうですね。 ――― ルスイド編終了です。 お疲れ様でした。 次、ラストです。
しゃんはい | |
2022/07/30 12:18 |
⇒続きました。 たぶんラリー編ラスト ――― ・ドルイド(MLを所持しているのでこちらも候補) 【ウィングフライヤー】はダウレスの更なる強化につながり、「基点指定」の攻撃魔法も持っています。 (ターゲッティングを取得しなくても誤射しない魔法です) ただし、MP燃費が悪いのと、補助動作の宣言が増え動きが複雑化するので悩み所です。 また、いま挙げた技能はすべて魔法技能なので、1レベルごとに3点のMP上昇効果があります。 これにより「最悪その魔法技能を使わなくても、コンジャラーで使用するMPの補填役」になれます。 MPが高い魔法使いはそれだけ「長く、多くの魔法を使い続けられる」ので、安心感があります。 シューターと絡めた「マギテックシューター」に関するコメント内容に関しては、「それでもやっぱりシューターがしたい」という方針になった場合に返答する形としましょう。 ――― ラリー編、終了です。 お疲れ様でした。 次回から『ルスイド・ホブス』編です。
しゃんはい | |
2022/07/30 12:12 |
⇒続きました ――― ではどうしましょう、というお話ですが、ここで >本体が暇になったとき用にシューターを取りました 頂いていた上記のコメントが登場します。 これは「パーソナルとしてのキャラクター性」にも関わってきますが、 「操霊による支援が不要な場合に別の事をできるようにしたい」というのが主目的であれば、シューターでない技能もおススメです。 ・ソーサラー 《ターゲッティング》を習得しているのなら【エネルギー・ボルト】などの攻撃魔法が、シューターによる射撃の代替手段になり得ます。知力ボーナスを参照するので、ラリー自身のステータスとも相性が良いです。 さらにソーサラー側にも【バイタリティ】などのバフ魔法があり、後々にレベル上げをしなくなったとしてもバフ魔法要員として支えてくれる技能になります。 ・フェアリーテイマー 火属性契約の【ファイアボルト】の存在はソーサラーの【エネルギー・ボルト】と同じ理論になります。 また、こちらは【フェアリーウィッシュ】のような、探索など「非戦闘時」におけるバフを持ち、最終的にレベル上げをしなくなっても活躍の場が残る技能です。 ――― ⇒続きます
しゃんはい | |
2022/07/30 12:03 |
⇒続きました ――― さて、ラリーは ・ライダーとシューターに大きく経験点を使っている 状況ですので、上記の技能をメインに使用すると想定します。 その場合、以下のような印象を受けます。 ・ライダー 所持しているダウレスは4レベルまで育つので、現行では充分な戦力として考えられます。 【騎獣強化】といった騎獣を戦力として扱うための騎芸もしっかり習得しているので、問題はないでしょう。 ・シューター こちらは「レベル4レギュで使用するには、少々心もとない」といった印象です。 たとえば、命中基準値:5は「ルルブ1:p442」に記載されている「レギュ指定と同じレベル=ザコ戦で遭遇しやすい」魔物である「ボルグハイランダー」「レッサーオーガ」を見てみましょう。 彼らの回避力12に対して出目8以上での命中となります。 状況としては「ザコ敵想定の相手に、命中率が半分以下(出目8は約40%ほど)」という事態になりやすく、シューターとして活躍を想定するなら少々厳しいです。 操霊魔法で自身に【ファナティシズム】をかけるのも手ですが、1手ぶん遅れますし。 ――― ⇒続きます 最後はコメ返しです
しゃんはい | |
2022/07/30 11:50 |
⇒続きました ――― 先ほどの印象からキャラクターの動きを組み立てると、 ・メインはライダーで騎獣を使った前衛戦力。 ・本人もライダーレベルと同等のシューターレベルで騎獣と一緒に応戦。 ・コンジャラーによる操霊魔法はレベル2でありレギュレベルの4と比較して低めなため、「カウンター・マジック」や「ファナティシズム」などの魔力量に依存しない支援魔法や、サブ回復役としての動きをする。 といった動きが想定されます。 上記の内容と、ご自身で想定していたキャラの動き方に大きくズレが無ければ、「実際の使用感が全然違った」という事態にはなりにくいかと思います。 ――― ⇒続きます 上記を踏まえたうえで、次はステータスのお話です。
しゃんはい | |
2022/07/30 11:40 |
>『ラリー・アスティ』 さて、まずはどんなビルドでも考えておくと良いのは「このキャラの役割は何か」という点です。 ・ダメージを稼ぐのが仕事か ・味方に支援や回復を行うのが仕事か ・探索でばりばり判定を成功させていくのが仕事か …他にもいろいろ、エトセトラエトセトラ。 必ずしも「役割は1つではない」のではありますが、そのキャラのメイン所を決めておくと、軸がブレにくくなります。 それを踏まえたうえで考えると、それぞれの技能は以下の印象です。 ・シューターが3:レギュ指定の4レベルから「同値 ~ ー1」程度の範囲なので、データ的にはメインであると言える。 ・ライダーが3:同上。なおライダーレベルとメイン技能かどうかの関係は少し複雑ですが割愛。 ・コンジャラーが2:戦闘系の技能はレギュの指定レベルから「ー2」以下になると、やや「メインではなくサブ」感が出てきます。魔法のラインナップや魔力、命中力不足に陥りやすいからです。 ・スカウトが1:探索はライダーの【探索指令】でできるのでこちらは解除や先制用。4レベルレギュに対して1は少々低めですが致命的な低さではないです ――― ⇒続きます
しゃんはい | |
2022/07/30 11:20 |
⇒続きました。 ――― 少しだけ調べさせてもらったところ、Mchさんのキャラではダイスを振ってステータスを決定した跡が見受けられましたので、今回はそのダイスログを使用するキャラシに記載して頂ければGMチェックで「正」とします。 すでに「このステータス数値なら…」という状況を踏まえてビルドをされているでしょうし。 ※なお【1、レギュレーション】にて指定されている場所で改めてダイスを振って貰っても構いません。 ・・・ま、お堅く書きましたが実際のところ、 「そうそうそんな事する人はいないだろうけど、これをしておくことでみんなが安心するためのルールだよね」 程度に思っています。 (※「リアルでダイス振って作りました」って言われて全ステほぼ最強のキャラシが出てきて、何気なくその方の他のキャラシ見たらどのキャラクターも全ステータスが最高出目近い、という香ばしい案件に遭遇したことがあるので「99.9%の人は大丈夫だけど、こういうオヤクソクがちゃんとあるのって大切だな」と思ってます・・・w) ――― ⇒共通のお話は以上です。 次の投稿からはそれぞれのキャラシ個別のコメントになります
しゃんはい | |
2022/07/30 11:11 |
【はじめに】 いわゆる「野良卓」では、キャラクターのステータス決定ダイスにおける信用度は、ガチガチとはいかずともそれなりに重視している卓(=GMさん)は多いです。 キャラシのデータ面の大部分が戦闘のために用意されているシステム故、ですね。 そのため持ち込み時には「好きなステータスを直接打ち込んでるんじゃないか」や「望みの結果が出るまでダイスを振り直してその部分を記録してるんじゃないか」という疑いが出ることがあります。 それを防ぐために「そのキャラで初めての冒険時」「2回目以降の冒険時」でそれぞれ以下の対策が講じられています。 ・1度も冒険してないキャラは、GMが指定した場所でステータスを決定する。 ⇒ログが残るので「きなだけ振り直し」を防げ、GMがダイス結果とキャラシを比較して正しいか確認できる。 ・2回目以降の冒険をするキャラは、作成時のダイスログをコピペしてキャラシ内で確認できるようにする。 ⇒キャラシに記載されたダイスログとステータスの比較確認ができると共に「このステータス状態で、1回目のGMが不正なしと認めたよ」という簡易的な証拠となります。 ――― ⇒続きます
しゃんはい | |
2022/07/30 11:07 |
>Mch さん キャラシ確認しました。 たぶん文字数オーバーになるので分割して投稿していきます。 また、当然のですがお話する内容はGMしゃんはいの経験/思想上の持論を多分に含んでいます。 他の方に話を聞いた場合、別の意見が出るであろう事も踏まえて参考程度にしていただければと思います。
Mch | |
2022/07/30 00:14 |
https://mch-trpg.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=6Wag8J こちらはグラップラー(成長前)です どちらのPCを使うか GMさんが招待枠さんのキャラとの相性を鑑みて指定して下されば そちらを使おうと思いますが、いかがでしょうか?
Mch | |
2022/07/30 00:07 |
https://mch-trpg.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=U0u8Aq 本体が暇になったとき用にシューターを取りました もっとレベルキャップが高くなったらマギテックも取りたいな って考えたのですが無謀でしょうか? もっとこういう成長の方が良いよ というアドバイスがありましたら、頂きたいです
ろびん | |
2022/07/29 22:55 |
>Mchさん PCの件承知しました。 せっかくなのでMchさんの好きな方を選んでいただいても構わないかと。 >GM殿 当初参戦を予定していた手持ちのPC(コンジャラー)のキャラシートを確認していたのですが 所持金及び装備の合計金額がレギュレーションを遥かにオーバーしておりましたので代わりに手持ちPCの タビットのフェアリーテイマーをレギュレーション調整して参戦させていただこうと思います。 候補 前衛の場合:シャドウのフェンサー/スカウト(新規) 後衛の場合:タビットのフェアリーテイマー/セージ(持ち込み) 宜しくお願いします。
Mch | |
2022/07/29 22:29 |
> ろびんさん では私も ライダー/コンジャラーと投げグラップラーの2つのデータを用意し ろびんさんも コンジャラー/セージと新規前衛2つのデータを用意し 4人目が決まり次第、誰がどれを使うのか決めるという方針はいかがでしょうか? > しゃんはいさん アドバイスに関しては 「 このレベルキャップならばこのくらいのデータが欲しい 」 という目安が全く備わっていないため 成長させたデータが本当に役に立つのか自信がありません そこをもう少しこうすると良い というようなアドバイスが頂ければ と考えています
リア | |
2022/07/29 21:36 |
> しゃんはいさん はーい、了解です。
しゃんはい | |
2022/07/29 21:32 |
>ろびん さん いらっしゃいましー。 記載事項問題無し、申請を受理しました。 >リア さん こちらもいらっしゃいましー・・・と、言いたいところですが、同タイトルのセッションに参加された事があるかと思います。 同じPLの方の2回目以降の参加は「メンバーが集まらなさそうな場合」「同じ卓に参加したい相方が居ると事前相談があった場合」などの事情がある場合としています。 今回の場合、土曜日の24時(=日曜日の0時)になった時点で「メンバーが集まらなさそうな場合」を適用しますので、それまでに初見の方が来なかったら申請を受理したいと思います。 そちらでよろしければ、申請状態のままお待ちくださいまし。
リア | |
2022/07/29 21:19 |
PS, 招待枠了解です。もしビルドで噛み合わない場合は新規で作成します。 その場合、種族等はちょっと悩んでますが・・・前ならファイター、後衛ならアルケミストしようと思います(もちろんそれでも噛み合わないばあいはそちらに合わせます)
ろびん | |
2022/07/29 21:03 |
>しゃんはい様 参加申請させていただきます。 ルルブ及びサプリは販売されているものはすべて所持しております。 ユドナリウムリリィの動作も問題ありません。 PCは持ち込みならコンジャラー/セージのキャラをレギュレーションに合わせて 参加させていただければと考えておりますが、 MchさんのPC選択次第では新規で前衛PCを作成します。 宜しくお願いします。
リア | |
2022/07/29 20:54 |
昼予定あるなあって思ってあきらめてたら夜もあった() こちらで参加申請させていただきます。ルルブは123、ET、ML、MA、OP。 ユドナリウム動作OKです。 持ち込みはシュータープリーストのユーリちゃんでいきたいです!こっちはこのキャラ初だし大丈夫!
しゃんはい | |
2022/07/29 20:03 |
>Mch さん いらっしゃいましー。 必要事項記入OKですので、申請を受理しました。 さて、アドバイスが欲しいとの事ですが具体的にどのような内容をお求めでしょうか。 具体的に聞きたいことがあれば、キャラ提出時などのタイミングでも良いですのでお気軽にどうぞ。
Mch | |
2022/07/29 19:03 |
参加希望させて頂きます TRPG歴自体は長いものの、2.5はまだ両手の指に足りないほどなので アドバイス等、お願いしたいです ルールブック:Ⅰ~Ⅲ,ET,ML ユドナリウムリリィ:PL経験あり キャラクターは持ち込みで ライダー/コンジャラーか、投げグラップラーを希望します
華泉/AZUKI | |
2022/07/27 02:09 |
招待ありがとうございます。 よろしくお願いします。 ルルブはⅠ〜Ⅲ、サプリはML,ET,OPB,MA所持しています。 ココフォリア/ユドナリウムリリィ動作確認してます。 キャラクターは添付のキャラを使おうと思います。 [ヒューノ]
しゃんはい | |
2022/07/27 02:09 |
本卓、招待枠の方が居ます。 新生による参加は招待を除いたぶんとなりますので、ご留意ください。 また、招待の方は事前に使いたいキャラ(ビルド)をGMと相談している場合があります、その際はなるべく優先して頂けると幸いです。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。