【ソード・ワールド無印】[白狼亭]古の塔攻略依頼≪報酬選択期間≫の内容
セッション内容
| ソード・ワールド無印 [白狼亭]古の塔攻略依頼≪報酬選択期間≫ |
GM: |
|
募集締め切り: |
4/30(日) 22:00まで |
募集方法・人数: |
選考で5人 ( 参加決定:5人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
5/12(金) 21:00から およそ7時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: セッションは終了しました。報酬選択となります ) |
会場: |
まだ会場が決まっていません。 |
パスワード: |
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: |
指定なし |
セッション種別: |
テキスト(テキセ) |
スマホ参加: |
できない |
見学: |
できる |
詳細内容: |
【報酬】
下記から一人一つ選択してください。
<武器>
【クリスタルソード】
■知名度=12
■魔力付与者=複数
■形状=透き通った刃を持つ長剣(ブロードソード、ロングソード、バスタードソードの内一つ選択)
■必要筋力=8~16(ブロードソード) 10~18(ロングソード) 13~17(バスタードソード) ※高品質化不可
■魔力=攻撃力+1 武器強化系の魔法の付与を受けた場合に追加ダメージ+1
≪解説≫
魔法との親和性の高い水晶の刃を持つ長剣。金属製の刀身に刃は透き通った水晶で出来ている。
古代語魔法の「エンチャントウェポン」「ファイアウェポン」、神聖魔法の「ホーリーウェポン」など
種別が『武器強化』の魔法が付与可能で、付与された場合は追加ダメージが1点上昇します。
【斬樹のマチェット】
■知名度=12
■魔力付与者=不明
■形状=柄にツタの装飾がある大型のナタ(ハンドアックス)
■必要筋力=4~11※高品質化不可
■魔力=追加ダメージ+1 種族が植物の場合、更に追加ダメージ+2
≪解説≫
植物に関連が深い魔物に特効効果があるナタ。
種族が「植物」の対象への追加ダメージが更に+2されます。
【緋燕(ヒエン)】
■知名度=15
■魔力付与者=「刀匠」セン=オオトリ
■形状=刀身に燕が描かれた刀(カタナ)
■必要筋力=5~20 ※高品質化不可
■魔力=追加ダメージ+2 精神点3点消費で18ラウンドの間攻撃が炎属性になる。
≪解説≫
燕が描かれた美しい刀。魔力を解放する事により燕は緋色へと変わり刀身に炎が宿る。
【冬燕(フユツバメ)】
■知名度=15
■魔力付与者=不明
■形状=白い刀身を持った脇差
■必要筋力=5~10 ※高品質化不可
■魔力=精神点を消費する事により対象を攻撃する
≪解説≫
白く美しい刀身を持つ脇差
精神点を4点消費する事で、所有者が攻撃や魔法の目標にしてる対象に自動的に敵を攻撃してくれます。
攻撃力は所有者の「冒険者レベル+知力ボーナス」、追加ダメージは「冒険者レベル」となり
有効範囲は所有者から10m以内で、1ラウンド維持する毎に精神点1点を消費します。
冬燕で攻撃を取り止めた場合は自動的に鞘に戻ります。
【紫雷の槍】
■知名度=13
■魔力付与者=不明
■形状=穂先に紫色の宝石が埋め込まれた槍(ショートスピア又はロングスピア)
■必要筋力=2~13(ショートスピア) 4~20(ロングスピア) ※高品質不可能
■魔力=追加ダメージ+1 電撃属性。魔力を解放するとそのラウンドのみクリティカル値-1
≪解説≫
紫色の雷を穂先に宿した槍です。
精神点を4点消費して魔力を解放する事で、ラウンド内のこの槍による攻撃はクリティカル値が1点減少します。
【インパクトクラブ】
■知名度=1
■魔力付与者=不明
■形状=複雑な模様が描かれた棍棒(クラブ)
■必要筋力=1~20(クラブ)※高品質化不可
■魔力=追加ダメージ+1 半径1m以内の敵にダメージを与える。
≪解説≫
複雑で解読が困難な模様が刻まれた棍棒。叩くと周りに衝撃波を発生させる。
攻撃をしたり、床などを強く叩くと任意で衝撃波を発生させる事ができる。
衝撃波を発生させる場合は行動宣言時に宣言を行いう事。また、戦闘オプションとの併用はできない。
衝撃波は半径1m以内に存在する者全員に効果があり、2点のダメージを与える。
衝撃波のダメージは減少はできないが、使用者の攻撃力の達成値を元に回避が可能。
【招雷の弓】
■知名度=14
■魔力付与者=不明
■形状=雷のような模様が彫られた白い弓(ロングボウ)
■必要筋力=6~18 ※高品質不可
■魔力=攻撃力+1 放たれる矢は電撃属性 地点指定で範囲攻撃
≪解説≫
雷を打ち落とす力があると言われる弓。放たれる矢は電撃を帯びている
この弓から放たれた矢は電撃属性となる。
また、地面を撃つ事で電撃を発生させる事もできる範囲攻撃を行う事ができる。
範囲攻撃は半径3m以内の地上に居る者全員が対象となり、回避と鎧防御は可能。
範囲攻撃も電撃属性となり、空中に居る者には無効。
【棘の鞭】
■知名度=12
■魔力付与者=不明
■形状=棘が生えて蔦の鞭(ウィップ)
■必要筋力=5 ※高品質不可
■魔力=打撃力+5 追加ダメージ+1 絡めた場合、動く毎に2点のダメージ
≪解説≫
棘がついた蔦の鞭。逃れようとする者の対して苦痛を与える。
この鞭で絡みつかれた場合、行動したり脱出判定をしたりすると2点のダメージを生命点に受ける。このダメージは減少できない。
動かない場合は鞭によるダメージを受けない。
【流星の欠片】
■知名度=12
■魔力付与者=不明
■形状=黄色い淡い光を放つ短槍(ダーツ)
■必要筋力=1~3 ※高品質不可
■魔力=攻撃力+1 追加ダメージ+2 貫通
≪解説≫
星の加護を受けた短い投槍。投げると尾を引くように光が残る
このダーツは人間サイズ(M)までの対象ならば直線状の敵全てを貫通する。大型(L以上)の対象は貫通しない。
<防具>
【フェアリードレス(妖精のドレス)】
■知名度=12
■魔力付与者=複数
■形状=淡く光るドレス(クロース)
■必要筋力=1~3 ※高品質化不可
■魔力=魔法ダメージを1点減少、行動順+3、敏捷に関わる判定+1
≪解説≫
妖精が作ったと言われる綺麗なドレス。着用者の動きを軽くさせる。
魔法によるダメージを1点減少させる他、行動順を決定する敏捷度を+3させる、
また、敏捷に関わる判定に+1のボーナスが得られる。
淡く光っているが、光源の替わりにはならない。
【氷装の鎧】
■知名度=14
■魔力付与者=不明
■形状=氷のような輝きを放つベルト飾りがついた白い革鎧(ソフトレザー・ハードレザー)
■必要筋力=2~7(ソフトレザー)5~13(ハードレザー)※高品質不可
■魔力=炎属性のダメージを1点軽減 魔力を解放すると防御力+5
≪解説≫
氷の装甲が現れる特別な革鎧です。鎧自体にも炎を防ぐ効果があり、炎属性のダメージを1点減少してくれます。
3点の精神点を消費する事により、防御力が5上昇します。
しかし、炎属性の攻撃を受けるとその攻撃を3点減少する代わりに氷の装甲は解除されます。
【マジック・メイル】
■知名度=16
■魔力付与者=複数
■形状=呪文が刻み込まれた金属鎧(スプリント・チェイン)
■必要筋力=8~17(スプリント)10~19(チェイン)
■魔力=魔法ダメージに対してのダメージ減少+1 純エネルギー属性の精神抵抗に+2
≪解説≫
耐魔効果の高い金属鎧。所々に呪文が刻まれている。
魔法やそれに準ずるダメージ減少に+1のボーナスが得られ
純エネルギー属性の魔法や特殊攻撃の精神抵抗に+2のボーナスが得られる。
【クリスタルシールド】
■知名度=12
■魔力付与者=複数
■形状=縁がクリスタルで飾られた盾(ミドルシールド又はラージシールド)
■必要筋力=10(ミドル) 13(ラージ) ※高品質化不可
■魔力=構えている間、ダメージ減少+1、炎・冷却・電撃に対する精神抵抗が上昇
≪解説≫
護りの魔法が付与された盾です。盾の縁は水晶で飾られ、盾の中央には菱形の青い水晶が埋め込まれています。
構えてる間、ダメージ減少が1点上昇し、炎属性・冷却属性・電撃属性の精神抵抗が上昇します。
上昇値はミドルシールド型が+1、ラージシールド型が+3となります。
【守護の外套】
■知名度=12
■魔力付与者=不明
■形状=菱形の水晶の留め具がついた白いのマント
■魔力=炎系・冷却系、電撃系のダメージを2点軽減
≪解説≫
クリスタルの留め具が特徴的な綺麗な白いマントです。僅かに熱を持っており、炎・電撃・寒さから身を守ってくれます。
装着してると炎系・冷却系、電撃系のダメージを2点軽減してくれます。
【インビジブルマント】
■知名度=12
■魔力付与者=不明
■形状=地味な紺色の大きめなマント。留め具には小さい宝石が嵌っている
■必要筋力=―
■魔力=1日につき3分間だけ姿を消せる。潜伏・カモフラージュに+2
≪解説≫
一見地味であり触れた外見だが、風景に同化できる魔法が掛かっている特殊なマント。
コマンドワードを唱えると1分間姿を消す事ができる。姿を消している間は動く事ができず、動いた場合は直ぐに魔力は途切れてしまう。
1分単位で3回使う事ができ、1日で合計で3分間使用できる。最後の使用から丸1日(24時間)立つ事で再使用が可能となる。
また魔力を使わなくとも、若干の迷彩効果がある為、このマントを身に着けている時は潜伏・カモフラージュの判定に+2のボーナスが得られる。
【ハードコートブーツ】
■知名度=12
■魔力付与者=不明
■形状=硬化の魔法が掛けられた金属製のブーツ
■魔力=ダメージ減少+1 精神抵抗+1 移動力-5 転倒に対する攻撃に対しての抵抗に+2
≪解説≫
硬化の魔法が掛けられた金属製のブーツです。防御力の向上は見込めますが、大変重いために機動性が犠牲になります。
着用してるとダメージ減少と精神抵抗が1上昇します。
しかし重いために移動力が5点減少し、登攀や跳躍等の判定に-2のペナルティを受けます。機動性が要求される能力や戦闘オプションは使用できなくなります。
行動順には影響しません。
また、転倒に関する抵抗に対して+2のボーナスが得られます。
<その他>
【癒しの水】
■知名度=12
■魔力付与者=複数
■形状=留め具に青い宝石があしらわれた水袋
■魔力=飲むと回復力10の生命点を回復させる水を作り出せる水袋
≪解説≫
癒しの効果を水に与える魔法の水袋です。
この水袋に水を入れて12時間放置し、水の色が透明から緑に変われば、飲むと生命点が回復する薬となります。
作り出された水は直接水袋から飲まなければ効果はありません。他の容器に移すと通常の水に戻ります
回復力は10とし、出た値に5点を加えた値だけ生命点が回復します。
戦闘中でも1行動で飲む事が可能で、ただちに生命点が回復します。
【ブルーランタン】
■知名度=14
■魔力付与者=不明
■形状=雪の結晶の模様が入ったランタン
■魔力=氷の精霊力を宿した青い炎を放つランタン
≪解説≫
雪の結晶の模様が入った青い炎を灯すランタンです。
このランタンの炎は火の精霊力は感じられず、替わりに氷の精霊力が働きます。
油は一般の者を使用し、照明としても普通のランタンと変わりません。
魔法の品なので壊れる事もありません
【ハイエンドシーフツール】
■知名度=16
■魔力付与者=複数
■形状=装飾が施されたシーフツール
■必要筋力=
■魔力=『鍵開け』『罠発見/感知』『罠解除/設置』に+2のボーナス。1セッションに1度のみ『鍵開け』『罠解除』を振りなおせる
≪解説≫
伝説の怪盗が御用達だった高品質なシーフツール。
その一本一本に美術的な価値がある。
【幸運のシンボル】
■知名度=12
■魔力付与者=不明
■形状=兎の足の形をした御守り
■魔力=ダメージ減少+1 幸運判定に+1
≪解説≫
幸運を招くと呼ばれる兎の足の形をした御守り。本物の兎の足では無い様です。
ダメージ減少を1点増加させ、幸運判定に+1のボーナスがあります。
【抗魔の護符】
■知名度=12
■魔力付与者=複数
■形状=アミュレット
■魔力=精神抵抗+2
≪解説≫
常時「カウンターマジック」が掛かっている護符です。所持してるだけで効果があります。
カウンターマジックの効果は重複しません。
【剛力の首輪】
■知名度=14
■魔力付与者=複数
■形状=赤い宝石が埋め込まれた魔獣用の首輪(ハーネス)
■魔力=ダメージ減少+1 追加ダメージ+1
≪解説≫
ルビーの様な宝石が埋め込まれた首輪です。
魔獣の体力を上昇させ、ダメージ減少と追加ダメージを1点づつ上昇させます。
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このセッションの基本ルールブック
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本作は、「清松みゆき、グループSNE、KADOKAWA」が権利を有する「ソード・ワールドRPG」の二次創作物です。