【ソード・ワールド2.5】【FC】EP21:交差点の内容

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
オンラインセッション 【FC】EP21:交差点
GM:
募集締め切り: 7/12(金) 21:00まで
募集方法・人数: 選考で5人 ( 参加決定:5人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
8/12(月) 12:30から およそ6時間30分のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 隔週2週の為後編は7/27 )
会場:
https://ccfolia.com/rooms/mxDET11TK
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
使用ルルブ
必須:ルルブ1.2
要推奨:ルルブ3、ET、ML、MA、BM
使用可能:OPB、AR(アーケインレリック)、BR(バルバロスレイジ)、その他2.5ワールドガイド、ブルライト博物誌、ドーデン博物誌、アルフレイム見聞録
種族のみ可:2.0基本ルルブ1.2.3、LL、IB、CG、RGB
2.0種族を使用する場合はあらかじめ参加者に同意を得て下さい。

初期穢れが4点までの種族を使用可能
センティアンは第一、第三剣のみ解放
流派はBMに記載されている物である18種に加え、2.5の博物誌の者を採用。
穢れが3点以上のキャラクターはコミュニティに記載する「新イグニスの楔」を購入する事を非常に強く推奨します。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu164891634566&t=thre172026915256

また、バルバロスレイジ登場に伴い、蛮族PCを使用する際にはバルバロスレイジ記載の2.5版「地位」の獲得を強く推奨します。
(地位は最低限あればいいですが、不自由を一切受けない事を目指すなら、国家級を推奨します)

新規キャラ作成レギュレーション
能力値3回振り、人間冒険者は心技体纏めて2回まで
また、作成ダイスを振った後、任意でET記載のポイント割り振り作成に切り替えが可能です。
経験点:初期作成+73130点
所持金:初期作成+437394G
成長67回
アビスシャード:16
名誉点:1354点
レベルキャップ:A11/B11
放浪者:可能
放浪者特技:放浪者なら取得可能
キャラ作成はどこでも良いですが、会場以外で作成した場合作成ダイスのリンクを貼ってください。
割り振り作成も可能です

持ち込みの場合は使用経験点が84500点、現在所持金が600000G-(現在の持ち物+所持金)Gまでなら大丈夫です。持ち込みのレギュを超過した経験点や所持金(あるいはアイテム)は預けて貰えば大丈夫。成長は+15回までならokです。他卓のオリジナルアイテム等は物によります。

【シナリオの概要】
君達はアンダルナという城塞都市にある、【白亜の陶磁器亭】に所属している冒険者、或いは利用している放浪者だ。
ツキミのやらかしたやばい案件を捌き切った君らは、ギルドマスターとやらかした本人からあることを聞く
先日までに起きた、2回…いや、3回の大襲撃。それ以外にも中規模から小規模の襲撃は日夜起きている。その中でも上位の幹部格の襲撃にはブルライト地方有数の冒険者が救援、撃退に向かっていたが…どうやらあまりにも地方単位で多い民間人、兵士の犠牲、そして【白亜の陶磁器亭】が幹部格の多数討伐、大襲撃を退けた事で冒険者本部が冒険者を派遣、それを持って「蛹」の拠点を見つけ、反撃を取るという対応に出た。君達はハーヴェス王国に派遣された冒険者らと顔合わせを行う必要があるらしい。
…何故??と疑問に思う暇はない。君達は嫌々ながら向かう羽目になった。

コミュニティはこちら
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu164891634566

【応募時のお願い】
特記:
隔週2週卓
【卓募集時点でのコミュニティ参加者の申請を優先】(参加申請人数が選考人数を超えた場合、コミュニティ参加者がいた場合、その方々をその時点で承認します。申請人数が選考人数を超えた後にコミュニティ参加者が申請した場合も承認人数が選考人数以下ならば承認します。)
その後、承認されたコミュニティ参加者での人数が募集人数に満たなかった場合、コミュニティ非参加者の選考者の中からランダムで残りの参加者を決定します

セッションはココフォリアで行います。動作環境を確認してください。
3人以上で立卓となります
なんかしらの理由で遅れてしまう場合、コメントなどで遅れてしまうなどの旨を直前でもいいので記載してくれれば多少遅れても大丈夫です。


【備考】
上級戦闘です。
魔剣の一時的な加工というものが可能です。
詳しくは後ほど記載します。
GMのガバが目立ちます。
貸し出し棚に記載されているアイテムは武具一つ、道具1つを選択して借りる事ができます。
過去参加PCで間が空いた参加PCを使用する場合、コミュニティにある「レギュ」スレッドを参照し、リザルトを加算してください

追記:お知らせだよ!新しい一時的な加工が追加されたよっ!
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu164891634566&t=thre170710037479

さぁ、こっからが永い永い中盤だ。足掻いてみせろよ?
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 狡知神ロキ  プレイ回数 0  ボイスセッション 

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飴色

飴色  プレイ回数 220  テキストセッション 

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漣 十七夜

 漣 十七夜  プレイ回数 38  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
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ねこ  プレイ回数 699  ボイスセッション 

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コメント一覧

ルナ
ルナ
2024/08/12 19:37
リザルト
経験点3860+ピン
報酬:1人頭41151G
名誉53点
成長3回
スマルティエの風切り布(半額買い戻し品

時間超過、大変申し訳ない
漣 十七夜
漣 十七夜
2024/07/29 22:56
08/10(土) 12:30 から、了解しました。
皆様、宜しくお願いします。
ルナ
ルナ
2024/07/29 20:34
では次回は8/10の12:30から再開します。よろしくお願いします
当日までに日程に予定が入ったらコメント欄にお願いします
ねこ
ねこ
2024/07/27 19:14
土曜昼は8/3、8/10は確定で開けておきます。
平日夜は厳しいです。
あすか
あすか
2024/07/27 18:59
正直仕事のデスマで確実とは言えないんですけど、土昼は空けてます。
飴色
飴色
2024/07/27 18:53
土曜昼は基本行けます。他の日程になったら調整します。
漣 十七夜
漣 十七夜
2024/07/27 18:40
土曜日昼は基本OKです。
平日は無理です。
狡知神ロキ
狡知神ロキ
2024/07/27 18:31
金曜夜と、来週月曜日以外は何時でも大丈夫だと思います。
ねこ
ねこ
2024/07/27 11:21
おはようございます
所用で少し遅れるかもしれません。すみませんがよろしくおねがいします
漣 十七夜
漣 十七夜
2024/07/26 22:31
>皆様
明日の12:30から、改めて宜しくお願いします。
ルナ
ルナ
2024/07/20 12:27
補足にありますね(隔週
狡知神ロキ
狡知神ロキ
2024/07/20 11:20
今日セッション無かったのか・・・
漣 十七夜
漣 十七夜
2024/07/12 22:15
>飴色様
ご指摘、ありがとうございます。
地位「人族以上に人族」を獲得しました。
〈新イグニスの楔〉は熊の爪を削除して、そこに装備しました。
また、〈ウェポンホルダー改〉を〈ウェポンホルダー〉に変更、〈北向きの針〉〈望遠鏡〉〈目覚ましのドラ〉〈楽器(リュート)〉を購入しました。

以上になります。
飴色
飴色
2024/07/12 15:01
>漣 十七夜様
横やりですが確認したキャラクターシートで早急に対応していただきたい点があるので指摘させていただきます。
・蛮族PCはBR掲載の「地位」を獲得を強く推奨されています。
・オリジナルアイテム〈新イグニスの楔〉は「部位:任意」の装飾品です。適切な部位に装備しなければ効果を発揮しません。
以上です。よろしくお願いします。
漣 十七夜
漣 十七夜
2024/07/11 22:40
お待たせしました。
今回は以下のダークトロールで参加させて頂きます。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=TWWkJ7

皆様、宜しくお願いします。
狡知神ロキ
狡知神ロキ
2024/07/09 23:42
恐らく調整完了しました
新たにウォーリーダーをがっつり習得させ、馬を買いました

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Pfapue
ルナ
ルナ
2024/07/09 15:55
ロキ様>過去1度以上蛹fcに参加履歴のある継続pcならレギュリザルトに記載されている数を受け取れます。

ねこ様+あすか様>買取は可能です。お互いのキャラクターシートの購入欄に買取の処理を記載してください。
あすか
あすか
2024/07/09 15:49
>各位
改めてよろしくお願いします。

>ねこさん
そんな話してましたね。
GMの許可が出ましたら買い取らせていただきます。
狡知神ロキ
狡知神ロキ
2024/07/09 10:29
GMに質問です。
現在レギュ調整中なのですが、アビスシャードって前回のセッション不参加でも貰えますか?
ねこ
ねこ
2024/07/09 02:44
>GMさん
参加承認ありがとうございます

>各位へ
よろしくお願いします

>あすかさん
アンジェリークからレーネさんに
前回リザルトのアビスシャード17個を1個200Gで譲渡する話があったと思います。
GMさんの許可があればお譲りしますね。
漣 十七夜
漣 十七夜
2024/07/09 01:47
>ルナ様
承認、ありがとうございます。

>皆様
よろしくお願いします。

キャラクターですが、ダークトロールファイターがほぼ完成しました。
ただ、概要見る限り探索行うみたいなんですよね。
安全のためにグラランライダーバードをだしておきたいのですが、前1後4はさすがに無理があると思います。
申し訳ありませんが、どちらを使うかは、もうちょっと考えさせて下さい。
Yuka
Yuka
2024/07/09 00:14
承知しました。色々とご対応いただきありがとうございました。
せっかくですので見学させていただこうと思います。

セッション参加自体は、またご機会がございましたら、その時はどうぞよろしくお願いいたします。
ルナ
ルナ
2024/07/09 00:00
あすか様>参加申請ありがとうございます
申請者各位>コミュニティ参加者が5名になりましたので確定致します

yuka様>今回は参加を見送らせて頂きます。もしご興味があれば見学やコミュニティ申請をしていただけたら嬉しいです
あすか
あすか
2024/07/08 23:46
参加申請させていただきます。
ルルブは必須推奨所持してます。
PCはいつもの捨身フェンセを使う予定です。
よろしくお願いします。

[レーネ・イラメントレーネ・イラメント]
ルナ
ルナ
2024/07/08 23:33
飴色様、ねこ様>参加申請ありがとうございます
申請者各位>
申請者が5名に達したので、要項にあるようにコミュニティ参加者をまず参加確定とします。yuka様は期日まで暫くお待ちください。
ねこ
ねこ
2024/07/08 21:42
こんばんは、参加申請させていただきます。
所持ルルブはアルフレイム見聞録以外の全てになります。
キャラは以前から使っているプリーストを希望です。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=POVb8b

よろしくお願いします。
漣 十七夜
漣 十七夜
2024/07/08 20:57
>Yuka様
ご指摘ありがとうございます。
修正させていただきました。

レッサーアームスフィアは完全に見落としてました。
アビスシャードの個数はほかキャラからのコピペミスです。

改めて、ご指摘感謝です。
Yuka
Yuka
2024/07/08 19:21
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=NKOXad
 単体アタッカーも作成してみました。
 自力で命中26(事前準備ができれば28/呪歌が既に存在している場合は27)になりつつ、マテカSSを使うことで1撃約50点の8回攻撃と🦀による1撃約30点の4回攻撃を単体に浴びせます。(節約してマテカAにすると1撃約46点まで下がります。)
 回避力も25まで上げることができます(🦀の打撃点ー4命中力ー2で回避力27にはなります)
 魔法耐久は………どうしようもできませんでした(一応、被ダメー3はありますが)
 (ここでの裁定は確定しておりますが)バッドツインズ薙ぎ払い問題があること、もう一人の前衛の方が薙ぎ払い持ちであることからこのセッションに参加できた場合、此方の『パセリ』を出そうかな、と考えております。
 (漣十七夜様がどちらかというと後衛をやりたい、とのことでしたら薙ぎ払い軸の『アルコル』を出します。一応、アルコル1人でも前線に4部位出せますので8部位までは抑えられるはずです。)
 とはいえ、既にアビスカースを振ってしまっているのでこの構築ができるか問題はあるのですが…
 (彼方でのアビス強化をそのまま持ってくると、命中力+1、回避力ー1、先制値ー1、片方の武器C値+1になります)
 どうぞよろしくお願いいたします。

追記:漣十七夜 様へ
 ダークトロールのキャラクターシートを拝見させていただき、疑問に思ったことがあるのですが。
P.109〈レッサーアームスフィアⅠ〉の効果説明には「必要筋力がこれ(固定の筋力)を超える武器や盾をこの腕に装備させることはできません」と記載があります。
これを見るに、本来の腕とは違い、必要筋力が2以上の武具は装備自体が不可のように思えるのですが…問題ないのでしょうか。
此方の卓でのハウスルールで許可されている、あるいは、私の勘違いであれば申し訳ありません。
それと、アビスシャード75個というのは何処から来たものなのでしょうか…?
Yuka
Yuka
2024/07/08 00:51
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=c8y49v
とりあえず、キャラクターをデータだけ作成いたしました。
参加が決定した場合キャラ設定なども書き進めていこうと思います。
また、ドーデン博物誌の流派に関しては不可であれば消させていただきます。
k28C⑩を期待値7、k40C⑨を期待値12とすると
ダメージ40の5体範囲攻撃4回、ダメージ33の単体攻撃4回、🦀31の単体2回、🦀27の単体2回攻撃を先行1R目に浴びせます。(当たれば、ですが)
Yuka
Yuka
2024/07/07 21:46
>ルナ様
 レギュにはBM18種とブルライト博物誌のもの、と記載がありますが。
ケレンさんがアルショニ軽身跳闘法を会得しているように、ドーデン博物誌記載の流派なども、習得可能なのでしょうか?
漣 十七夜
漣 十七夜
2024/07/07 20:03
>ルナ様、Yuka様
それぞれに根拠があるんですね。
ルナ様の判断に従います~。
Yuka
Yuka
2024/07/07 19:34
効果テキストうんぬんから少し離れますが、
武器形状として「一本の棒に二つの球体が鎖によって繋がっている」ですので。
薙ぎ払いによって振り回した場合、もう一つの球体もついてきて薙ぎ払いが行われる、というのが自然なのではないでしょうか。
つまり「考え②」かつ、自爆ダメージは「対象全員分ダメージを振ってその中で最大値を自分に適用する」
が一番自然じゃないかなというのが今の私の考えです。(手のひらクルクル)

ただ、最終的な判断はGMに従いますので「考え③」をもとに考えていきます。
ルナ
ルナ
2024/07/07 19:25
>漣 十七夜様
バットツインズによる「この武器を振るうときには、2回の命中力判定を行わねばなりません。宣言特技の宣言は、その1回ごとに可能です」
ですが、「『用法2H』で《薙ぎ払い》を行ったときには、すべての攻撃対象に対してこの判断が行われます」は「2回の命中判定の成否を対象全員に行っている」と読み取れます
何故なら2回目の近接攻撃に薙ぎ払いをせず、1体のみを対象にする場合なら上記の『用法2H』で《薙ぎ払い》を行ったときには、すべての攻撃対象に対してこの判断が行われます」を行う必要がない筈だからです(一七夜様の意見では、2回目に宣言しなければ2回目は1体しか対象に取れなくなるため)
そのため、『用法2H』で《薙ぎ払い》を行ったときには、すべての攻撃対象に対してこの判断が行われます」の一文は自爆処理だけではなく、対象全てに命中判定を2回行い、その成否をそれぞれ2回回避されての自爆が適応されるかを判断するもの
と読み取れます
Yuka
Yuka
2024/07/07 19:19
追記:
さらに、考え方①でも
過去の私  ⇒複数体の命中力判定に失敗した場合、それぞれ自爆ダメージを受ける
漣 十七夜様⇒複数体の命中力判定に失敗した場合、失敗した対象数*2ダメージロールを行い、その中で最大の自爆ダメ―ジを受ける
で分岐しますね…
ここは、ボルツスウォーム竜牙4連射あたりに…いや、シューターは既におりましたね…
Yuka
Yuka
2024/07/07 19:12
バッドツインズ°°¡\(*゚∀゚*)/¡°°と薙ぎ払い・乱撃について

考え① 漣 十七夜様 過去の私
2回とも範囲攻撃する場合には、命中力判定ごとに薙ぎ払いを宣言しなければいけない。
考え② 昨日までの私
1回目の薙ぎ払い処理で2回命中を振ることになる。薙ぎ払い宣言1回で2回範囲攻撃が起きる。
考え③ GM様、今の私
1回目の薙ぎ払い後、2回目にもう1つの玉がついてくる。1回の薙ぎ払い処理後、追撃がそれぞれに行われ命中力判定を個別に行う。追撃には2回目には薙ぎ払い宣言不可
考え④ 
基本は③と同じ。追撃にも薙ぎ払い宣言可。環境は滅ぶ。

バッドツインズって…処理に困る武具ですね…他の武器にしますかな…
漣 十七夜
漣 十七夜
2024/07/07 19:01
>ルナ様、Yuka様
横から失礼します。
個人的に、バットツインズで薙ぎ払いを宣言した時、両方とも範囲攻撃にはならないと判断します。
バットツインズの説明で「この武器を振るうときには、2回の命中力判定を行わねばなりません。宣言特技の宣言は、その1回ごとに可能です」とあります。
逆に言えば、命中力判定ごとに宣言特技の効果適用が分かれると認識出来ます。
また「『用法2H』で《薙ぎ払い》を行ったときには、すべての攻撃対象に対してこの判断が行われます」ですが、これは命中失敗した時の自分へのダメージ適用時の説明になります。
2回とも薙ぎ払いをして命中失敗した時に、対象全員分ダメージを振ってその中で最大値を自分に適用する、という説明だと認識しています。

変幻自在を使用して、1回目で薙ぎ払い宣言、2回目でも薙ぎ払い宣言なら、両方とも薙ぎ払い可能になると思います。

参考までに。
Yuka
Yuka
2024/07/07 18:49
ありがとうございます。承知しました。その裁定について私も同じ考えです。
お手数をかけさせてしまい申し訳ありませんでした。
ルナ
ルナ
2024/07/07 18:48
なので
1回目に薙ぎ払い処理を行い、2回目は攻撃対象ごとに命中力判定を振る
が正しい処理になり、複数宣言による2回以上の薙ぎ払いや乱撃による複数対象攻撃はもう片方の武器、複数主動作でなら行える
が正しくなると思います。
ルナ
ルナ
2024/07/07 18:45
yuka様
記載と宣言特技の宣言タイミング(適応:1回の近接攻撃)関係をみると、
1回目に薙ぎ払い処理→2回目は攻撃対象ごとに個別で命中力判定を振る
になります

そしてバットツインズに記載されている「命中判定それぞれに宣言特技を〜」から、2回目の個別に宣言特技:薙ぎ払い又は乱撃を使用した場合、個別対象2〜5から1人が更に薙ぎ払いを宣言された場合、全く同じ攻撃で他の個別対象に取れてしまいます。
流石に同一の1回の近接攻撃で2回攻撃が発生するのは不可解な為、2回目の命中判定には薙ぎ払いと乱撃は特技の適応:1回の近接攻撃を参照した場合、使用不可になると判断しています
Yuka
Yuka
2024/07/07 18:38
あ~なる…ほど…?
すみません、此方もややこしいことを言い出してしまいまして…
つまり、《変幻自在Ⅰ》などを所持している場合
▶主動作
2Hバッドツインズ《薙ぎ払いⅠ》⇒2回とも範囲攻撃になる。命中判定は2回
1Hバッドツインズ⇒単体攻撃2回
▶ファストアクション
2Hバッドツインズ《薙ぎ払いⅠ》⇒2回とも範囲攻撃になる。
1Hバッドツインズ⇒単体攻撃2回
というふうになる。(あるいは、バッドツインズの2回目の範囲攻撃は攻撃対象ごとに命中力判定を振る…?)
つまり、厳密には、1回目の薙ぎ払い処理で2回命中を振ることになる…
あるいは1回目に薙ぎ払い処理を行い、2回目は攻撃対象ごとに命中力判定を振る…
という認識で間違いないですかね…?
ルナ
ルナ
2024/07/07 18:22
yuka様

yuka様>実は薙ぎ払いや乱撃は「1回の近接攻撃」だから1本で2回攻撃のバットツインズだと複数宣言が無ければ1本の2回攻撃の内どちらか片方しか適応されないのだ…!

2回目の追撃対象を指しているならそれは大丈夫だけど範囲4回ならツインズ2本でそれぞれが範囲をしなきゃならないですからね。

なので、これに関しては
薙ぎ払い又は乱撃による範囲攻撃→対象それぞれが範囲後に「別個に」再度攻撃されている
なので1回目、2回目それぞれに薙ぎ払いを宣言はできず、1本目→もう片方の1h又は2hによる乱撃or薙ぎ払い、または2回目の主動作での薙ぎ払いや乱撃は可能だが、薙ぎ払い→2回目の別個命中に薙ぎ払いは不可能の意味です。混乱させて申し訳ない。
Yuka
Yuka
2024/07/07 18:15
>漣 十七夜様
ありがとうございます。完全に確認漏れをしておりました。滅茶苦茶漏れている…拝見したとは…?
漣 十七夜
漣 十七夜
2024/07/07 18:00
>Yuka様
非公開状態のご指摘、ありがとうございます。
修正させていただきました。

ちなみに、貸出可能アイテムは以下で確認できます。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu164891634566&t=thre165321133695
Yuka
Yuka
2024/07/07 17:51
>ルナ様
私も最初、薙ぎ払いⅡについてはそう思っていたのですが…
バッドツインズの効果説明にて
「『用法2H』で《薙ぎ払い》を行ったときには、すべての攻撃対象に対してこの判断が行われます」
という記載があります。
そのため、《薙ぎ払い》は特別に1回の宣言のみでよいものと思われます
まぁ、これも解釈の分かれるところではありますので…最終的な判断はGM様にお任せいたします。
その判断に則ってキャラ作成もしていきますね。

>飴色様
承知しました。
飴色
飴色
2024/07/07 17:43
こんにちは、参加申請失礼します。
レギュ内のルルブ・サプリは名前が出ているものはすべて所持、日程・ココフォリアの動作ともに問題ありません。
PCは添付のフェアテデモルを希望しつつ、何か問題があれば新規or継続のマギシューを出そうと思います。
新規の方もいらっしゃるのでPCの立場に軽く触れると種族はしっかり隠してます。極々一部のPC・NPCしか蛮族であることを知りませんし、PC側も種族に強い劣等感を持ってるので人間として接してくださるとありがたいです。
以上です。よろしくお願いします。

キャラクターシート:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=e8eFfZ
ルナ
ルナ
2024/07/07 17:38
2回目の追撃対象を指しているならそれは大丈夫だけど範囲4回ならツインズ2本でそれぞれが範囲をしなきゃならないですからね。
ルナ
ルナ
2024/07/07 17:36
ロキ様、十七夜様、yuka様>参加申請ありがとうございます

yuka様>実は薙ぎ払いや乱撃は「1回の近接攻撃」だから1本で2回攻撃のバットツインズだと複数宣言が無ければ1本の2回攻撃の内どちらか片方しか適応されないのだ…!

そしてキャラパワーは抑える余裕がない卓です
Yuka
Yuka
2024/07/07 17:23
こんばんは、お久しぶりです。
このFCPには初の参加となりますが、面白そうなので参加申請させていただきます。
もちろん、コミニティにも所属しておりませんので参加者が足りなかった場合に参加させていただければ。

●所持ルルブ・サプリ
IⅡⅢ,ET,ML,MA,BM,AL(アーケインレリック),ブルライト博物誌,ドーデン博物誌,BR(バルバロスレイジ)
また、レギュに記載はされておりませんが冒険者達の幻獣戦線を所持しております。
アルフレイム見聞録、アウトロープロファイリングブック、他ワールドガイドブック、2.0サプリは所持しておりません。

●キャラクター
前衛の薙ぎ払い舞戦士斥候騎手を希望いたします。(アビスボーン,ミノウィーク,ディアボロ or 人間あたり)
資金がかなり潤沢なようですので、アーケインレリックなどに記載されている高額かつ強力な装備をバンバン使えたらなと思っております。
例えば、アームスフィアを使い2Hバッドツインズ1Hバッドツインズ🦀ファストアクションでバッツイ4回範囲攻撃4回単発攻撃🦀4回単発攻撃などでしょうか?
もちろん、他参加者様とご相談しつつビルドについては考えていきます。
キャラパワーなども他の参加者のPCを見つつ調整します。
後衛を作成する場合は神官森羅導師などのバッファーが希望になります。

●ココフォリア
問題なく操作可能です。

お借りするアイテムに関しては、ココフォリアの貸し出しタブが更新されてから考えます。
ハウスルールも拝見いたしました。
皆様、ご縁がございましたら、どうぞよろしくお願いいたします。

追記:漣 十七夜様。新規作成されたダークトロールPCが非公開状態になっております。余計なお世話かもしれませんが、一応伝えさせていただきます。
漣 十七夜
漣 十七夜
2024/07/07 15:18
すみません、ダークトロールは以下になります。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=TWWkJ7
漣 十七夜
漣 十七夜
2024/07/07 15:00
いつもお世話になっております。
参加申請させていただきます。

●所持ルルブ・サプリ
IⅡⅢ,ET,ML,OPB,MA,BM,ブルライト博物誌,AR,ドーデン博物誌,アルフレイム見聞録,バルバロスレイジ。

●キャラクター
以前から参加させて頂いてる、以下のグラランライダーバードを使わせていただければ。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=BVlmkP
前衛が足りないようでしたら、新規作成中の以下のダークトロールファイターを。
アイテム未確定です。

●ココフォリア
使用可能です。


以上、宜しくお願いします。
狡知神ロキ
狡知神ロキ
2024/07/07 10:42
久しぶりに参加希望です。
ルルブは、ワールドガイド以外の使用可能なルルブまでをすべて所持。
キャラは前に使った下記の子を成長させて使用したいと考えています。
よろしくお願いします。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Pfapue