雑談

ふみふみ
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登録日:2017/04/30 17:54最終更新日:2017/04/30 17:54

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イザヨイ・フォントーム
23. イザヨイ・フォントーム
2020/01/04 17:53
さらりと読んでいる限り、swの種族にALOの種族の設定を組み込む形を取っている様なのですが、もういっその事新たな種族を創る。というのはどうでしょうか。
例えば、種族スプリガン/種族特徴・トレジャーハント(探索剥ぎ取り+1)幻惑(スカウト判定に+1)機敏体質(回避点+1)生まれ・密偵、軽剣士、射手、練体士、趣味人、戦士、拳闘士(アタッカータイプ)
生まれ・魔導技師、魔術師、吟遊詩人、神官、妖精使い、魔法使い、学者(まじゅちゅしタイプ)
…といった感じで。どうでしょうか。意見オナシャス
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ふみふみ
22. ふみふみ
2018/08/21 12:02
お久しぶりです。
参加者に聞きたいのですがアインクラッドを舞台にしているがALOの種族を使っていますがSAOの特徴に位置付けしてもいい死んだら終わりと言う設定は合った方が良いですか?ちなみに原作とは違い1d3ターン以内で復活可能という設定をつけようかと思ってます。
どうでしょうか?ご意見をください。
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ふみふみ
21. ふみふみ
2018/02/27 08:19
今NPCを試しに作っているんですが生まれはハウスルールでソードスキルを入れる予定なのでメイン武器記入にしたいと思います。
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ふみふみ
20. ふみふみ
2018/02/13 23:20
シナリオ完成させました。
20日以降で希望を日程スレに出してくださいな~
今月中に一回目話やりたいです。
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ふみふみ
19. ふみふみ
2018/02/09 17:26
日記の通り最初のシナリオを完成させちゃいます。終盤ではあるのですが何か希望があったら組み込むのでご意見があったらください。10日までは希望されても多分組み込めると思います。
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ふみふみ
18. ふみふみ
2018/02/04 06:09
シナリオとしては新生アインクラットの攻略をイメージしてみました。(アニメ15-24話)魔法あり、ソードスキルありのアインクラッドを攻略していく感じです。ボスは旧アインクラッドを参考にしますが、毎シナリオ出てくるわけではなくフィールドBS、階層BS、その他イベントを一シナリオに対して一つ入れるつもりです。
 ソードスキルに関してはSSに対する経験値を与えて基準に達成したらそれを覚えられることにします。詳しくはまた他の所に書き込みをしておきます。
 ハウスルール多くなりますがよろしくお願いします。
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チータラ
17. チータラ
2018/02/04 02:46
シナリオ作成お疲れ様です!!
どんなシナリオなのか凄く気になります
時間が合えば是非とも参加させて下さい。
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ふみふみ
16. ふみふみ
2018/02/03 19:27
お久しぶりです!
随分久しぶりにはなりましたがある程度シナリオ作成ができてきました。
最初のセッションはキャラ作成も含める感じでやりたいなーと思ってます。
ソードスキルは毎回経験値と同じように成長できるようにしたいと思てます。
キャラはオリジナルにしてNPCにSAOキャラを使いたいと思っています。
とかなり時間が空きましたが状況報告をします。学校やバイトの隙間に作ったので遅くなりました。申し訳ないです。第一回目は2月下旬にできたらいいなと思ってます。よろしくお願いします。
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とうふバーグ
15. とうふバーグ
2017/09/11 18:05
生産系スキルについて考えてみた
SAOの物語は基本MMORPGで展開されるので一部ものを作ったり、それを有利に運ぶシステムがある
例.レプラカーンの鍛冶やスプリガンの採掘

鍛冶はまだ加工ルールが存在するので落とし込めるが、SWに置いて素材の入手は剥ぎ取りか購入が関の山である
故に採掘などダンジョン踏破時や踏破中などに組み込めればスプリガンの特徴が死なないのでは?と思ったが結構処理が重いかもなぁとも

P.S.
キャラはオリジナルのがやりやすいのでは?と考えます
割とキャラもののなりきりは難しいのですよね(艦これRPG経験者としての感想)
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ふみふみ
14. ふみふみ
2017/08/25 00:16
最初のセッションはキャラ作成にしようかと思ってます。あとはチュートリアル戦闘等をいれるつもりです。
キャラクターはSAOの好きなキャラにするのとオリジナルと皆さんどちらがいいですか?ご意見を下さい。
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ふみふみ
13. ふみふみ
2017/05/25 00:39
最初のセッションになにか希望がありましたら教えて下さい❗参考にしたいのでよろしくお願いします
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ふみふみ
12. ふみふみ
2017/05/08 22:00
どうせ初めてGMやるので自分として分かりやすいよう頑張って種族のステータス等Ⅰから作りたいと思います。
もしご意見あれば下さい。
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とうふバーグ
11. とうふバーグ
2017/05/08 20:55
いやーGMやる人のやりたいようにすべきなので、絶対にほしいとかはないですよ

私としては「今だから考える、ラクシアとアルブヘイムの違い」的な感じで思考を垂れ流してるだけなので

実際どのような設定で行うかは聞いていないので私の思考を垂れ流してるだけです
なにか話題になればなーと思ったのですが、なかなか難しいですね
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ふみふみ
10. ふみふみ
2017/05/08 13:35
ハウスルールとして色々種族の特徴を生かせる設定をつくりましょうか?
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とうふバーグ
9. とうふバーグ
2017/05/06 21:23
先日の考察をさらに進めて、属性関連の妖精とSW2.0の種族の持つ属性を考察
ALO
ウィンディーネ=水
サラマンダー=炎
シルフ=風
ノーム=土

SW2.0
人間=土*
エルフ=水
ドワーフ=炎
リルドラケン=風*
フィー=土、水、炎、風(途中変更可能)
ダークドワーフ=炎
ウィークリング=風(ガルーダ)水(マーマン)
*印が付いているのはナイトメアから推測

とりあえず直接、もしくは間接的に属性が決まっていそうな部分を抜粋
ALOが妖精モチーフである以上、属性や能力値はやはりフィーが優秀か(肉体がちょっと低めだが、ノームでもない限り不都合はなさそう)
人族だとノームとシルフの部分の能力値がちょっと一致しないか(いっそ逆ならよかったね)
この中で能力値の優秀さで選ぶなら
シルフ=ウィークリング(ガルーダ)
ウィンディーネ=エルフ
サラマンダー=ドワーフorダークドワーフ
ノーム=特に一致なし
ぐらいだろうか 高筋力種族は多いのでそこを調整すれば余裕だろうからこの辺りは楽そうだね

何かに長けている種族の方も考察しているのでこちらも後日まとまったらここに書いてみます
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とうふバーグ
8. とうふバーグ
2017/05/05 11:28
うーむ、もう少し読んだり記憶を呼び起こして見たが
プーカ、レプラコーン、ケットシー、スプリガン、インプの様に何かに長けている種族
ウィンディーネ、サラマンダー、シルフ、ノームの様な属性に長けている種族

大まかに二分してこんな印象になった
ただ、ウィンディーネは回復魔法、サラマンダーは戦闘全般が得意というような面もあるので暫定です

こう見るとスプリガンのトレジャーハント特性が直接戦闘に関わらないっていうのがネックかなぁ(もう一つの幻影が得意という点はコンジャラーでカバーできそう)
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とうふバーグ
7. とうふバーグ
2017/05/03 16:29
スプリガンの見た目がナイトメアに似てるってのは私も思ったのだが、省いた理由が「特に幻影が得意とかでもない」っていうことではじきました
今回は見た目よりデータの流用で考えてたのも理由ですね
ナイトメアって人間亜種なので立ち位置的にも難しい感じと思いまして

よく考えたらフィーは性能的にはリーファと似たところある気もしますね(魔法戦士で輝く種族なので)
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ゆぅき
6. ゆぅき
2017/05/03 15:50
逆に人間不可でも面白いですか
妖精の国ですし
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たかぽん
5. たかぽん
2017/05/03 15:47
妖精の国アルヴヘイムなのにどの種族もフィーと微妙に合いにくいのがなんとも。
ちょっと選択の幅が狭まりますがスプリガンはトレジャーハントに適しているようですしインプ=ユウキのイメージで物凄く強そうなイメージになってしまっているのでⅠ改Ⅱ改を参考にするなら

どちらもシャドウを参考に
生まれが戦士・剣士・拳闘士・練体士・射手:インプ(近接向き)
生まれが密偵・野伏・魔動機師・趣味人・妖精使い:スプリガン(魔法やサポート向き)
なんてどうでしょう
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ゆぅき
4. ゆぅき
2017/05/03 15:28
主人公の種族だし人間でいいんじゃないですか?(思考放棄)
キリト君運命ぐらい変転しそうですし
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