雑談

ふみふみ
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登録日:2017/04/30 17:54最終更新日:2017/04/30 17:54

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コメント一覧

ふみふみ
13. ふみふみ
2017/05/25 00:39
最初のセッションになにか希望がありましたら教えて下さい❗参考にしたいのでよろしくお願いします
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ふみふみ
12. ふみふみ
2017/05/08 22:00
どうせ初めてGMやるので自分として分かりやすいよう頑張って種族のステータス等Ⅰから作りたいと思います。
もしご意見あれば下さい。
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とうふバーグ
11. とうふバーグ
2017/05/08 20:55
いやーGMやる人のやりたいようにすべきなので、絶対にほしいとかはないですよ

私としては「今だから考える、ラクシアとアルブヘイムの違い」的な感じで思考を垂れ流してるだけなので

実際どのような設定で行うかは聞いていないので私の思考を垂れ流してるだけです
なにか話題になればなーと思ったのですが、なかなか難しいですね
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ふみふみ
10. ふみふみ
2017/05/08 13:35
ハウスルールとして色々種族の特徴を生かせる設定をつくりましょうか?
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とうふバーグ
9. とうふバーグ
2017/05/06 21:23
先日の考察をさらに進めて、属性関連の妖精とSW2.0の種族の持つ属性を考察
ALO
ウィンディーネ=水
サラマンダー=炎
シルフ=風
ノーム=土

SW2.0
人間=土*
エルフ=水
ドワーフ=炎
リルドラケン=風*
フィー=土、水、炎、風(途中変更可能)
ダークドワーフ=炎
ウィークリング=風(ガルーダ)水(マーマン)
*印が付いているのはナイトメアから推測

とりあえず直接、もしくは間接的に属性が決まっていそうな部分を抜粋
ALOが妖精モチーフである以上、属性や能力値はやはりフィーが優秀か(肉体がちょっと低めだが、ノームでもない限り不都合はなさそう)
人族だとノームとシルフの部分の能力値がちょっと一致しないか(いっそ逆ならよかったね)
この中で能力値の優秀さで選ぶなら
シルフ=ウィークリング(ガルーダ)
ウィンディーネ=エルフ
サラマンダー=ドワーフorダークドワーフ
ノーム=特に一致なし
ぐらいだろうか 高筋力種族は多いのでそこを調整すれば余裕だろうからこの辺りは楽そうだね

何かに長けている種族の方も考察しているのでこちらも後日まとまったらここに書いてみます
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とうふバーグ
8. とうふバーグ
2017/05/05 11:28
うーむ、もう少し読んだり記憶を呼び起こして見たが
プーカ、レプラコーン、ケットシー、スプリガン、インプの様に何かに長けている種族
ウィンディーネ、サラマンダー、シルフ、ノームの様な属性に長けている種族

大まかに二分してこんな印象になった
ただ、ウィンディーネは回復魔法、サラマンダーは戦闘全般が得意というような面もあるので暫定です

こう見るとスプリガンのトレジャーハント特性が直接戦闘に関わらないっていうのがネックかなぁ(もう一つの幻影が得意という点はコンジャラーでカバーできそう)
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とうふバーグ
7. とうふバーグ
2017/05/03 16:29
スプリガンの見た目がナイトメアに似てるってのは私も思ったのだが、省いた理由が「特に幻影が得意とかでもない」っていうことではじきました
今回は見た目よりデータの流用で考えてたのも理由ですね
ナイトメアって人間亜種なので立ち位置的にも難しい感じと思いまして

よく考えたらフィーは性能的にはリーファと似たところある気もしますね(魔法戦士で輝く種族なので)
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ゆぅき
6. ゆぅき
2017/05/03 15:50
逆に人間不可でも面白いですか
妖精の国ですし
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たかぽん
5. たかぽん
2017/05/03 15:47
妖精の国アルヴヘイムなのにどの種族もフィーと微妙に合いにくいのがなんとも。
ちょっと選択の幅が狭まりますがスプリガンはトレジャーハントに適しているようですしインプ=ユウキのイメージで物凄く強そうなイメージになってしまっているのでⅠ改Ⅱ改を参考にするなら

どちらもシャドウを参考に
生まれが戦士・剣士・拳闘士・練体士・射手:インプ(近接向き)
生まれが密偵・野伏・魔動機師・趣味人・妖精使い:スプリガン(魔法やサポート向き)
なんてどうでしょう
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ゆぅき
4. ゆぅき
2017/05/03 15:28
主人公の種族だし人間でいいんじゃないですか?(思考放棄)
キリト君運命ぐらい変転しそうですし
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