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 ファイアーエムブレムTRPGコミュ
種別: その他
管理者: HOYOちゃん.

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新クラス、新スキル案

HOYOちゃん.

種別A

[web全体で公開]  1

登録:2019/02/10 08:16

更新:2019/02/10 08:16

まだ、元ルルブに追加されていないスキル、クラスがあるので、それの内容を一緒に考えていけると嬉しいです
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コメント一覧

24. HOYOちゃん.
2019/06/20 17:41
あー、すみません、今更理解しました。
この感じだと確かに理Dで現実的な感じですね、まだ未開なのでまだまだ理解が甘いようです、勉強し直してきます。
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23. 橙。
2019/06/20 16:44
>HOYOちゃん.さん
GMルールのエネミーフルスクラッチ作成を参考にしているので、流石に魔法2種E+防具Eは現実的ではないです。
魔道書Dにはしてますが、魔道書E防具E、HP初期値20でも良さそうな気はします。
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22. アカシロ
2019/06/20 16:36
(聖戦やトラキアではトルパは剣を持てました。多分それを引きずってるんでしょう)
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21. HOYOちゃん.
2019/06/20 16:20
トルバドールが剣使えるシステムなのですし、ダーペガが闇使えない所は無視しても良いんじゃ...?
武器の初期値は魔法2種Eと防具Eとかにして。
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20. 工藤ルフ
2019/06/20 15:57
Dさん>成程……一理ありますね。

橙さん>
全部暗闇の加護って奴が悪いんだ()
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19. 橙。
2019/06/20 08:32
あーそうだった〜!!
指摘ありがとうございます。
ダーペガ闇魔法使えないんだった〜!
ダーペガ=インバースおばs・・・お姉さんが頭の中で確定してたものだから…
とりま魔道書の属性だけは変更しておきます。
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18. d
2019/06/20 00:40
原作にない飛行魔法ユニットというのはTRPGならではなんじゃないかと思います。
それこそ槍傭兵なんて原作にいないですし。
私から意見するとしたら、もうペガサスの乗り手自体はいるんですよね…
もっともグリフォンとかにしても違和感が強くなるだけではあるのですが。
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17. 工藤ルフ
2019/06/20 00:02
疾風迅雷とかいうくそスキルは忘れんぞ。

自分から意見をぶっ込ませてもらうと
原作ではダークペガサス闇の魔導書使えないんですよねえ。原作から引っ張ってくるなら初期は闇ではなく
炎、風、雷からひとつ選ばせるといいかと思います。
ダークペガサスはペガサスナイトの上級職業なのですよねぇ……。ダークペガサスは槍、魔導書なので
装備は 槍E 魔導書(炎、風、雷)E、鎧Eが妥当かと。
成長率も速さ、物防、技から10ずつ引いて力も30程度の初期成長率が良いかなぁと。(ダークペガサスは実は器用貧乏職業なのだ。槍によるか、魔導書によるか。育てまくると両方振り回すんですけどね………)
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16. 橙。
2019/06/20 08:33
<クラス追加案>(*異論は認める)
ステータスと初期スキルを考えてみました。カッコは成長率。
・ダークペガサス
HP: 力 :魔力: 技 :速さ:幸運:防御:魔防:体格:移動
18: 0 :  3 : 5 :  3 :  5 :  1 :  2 :  5 :  3 
(50)  ( 0)  (30)  (40) (60)   (40)  (15)   (35)   (30)   ( 0)
初期スキル:<騎乗:天馬>(補正未適用) <装備:魔導書>ランクD(雷・炎・風属性)
ペガサスナイトの魔法特化版。より魔法攻撃性能を高めた反面、多少打たれ弱くなっている。

・軍師
HP: 力 :魔力: 技 :速さ:幸運:防御:魔防:体格:移動
22: 5 :  4 : 4 :  3 :  5 :  1 :  2 :  5 :  3 
(30)  (45)  (45)  (30) (20)   (40)  (30)   (30)   (30)   ( 0)
初期スキル:<指揮官>Lv1 <装備:武器>E(剣・槍・斧から1つ) <装備:魔導書>E(雷・炎・風から1つ)
FE覚醒より、主人公のクラス。全体的にバランスがよく、物理も魔法もこなせるタイプ。
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15. HOYOちゃん.
2019/05/23 06:31
ものっそい弱体化すれば多分
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14. 工藤ルフ
2019/05/23 00:48
〇〇殺し(覚醒、if)って出せるんですかね・・・
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13. 工藤ルフ
2019/04/16 15:54
おお、見落としてますた・・・
神父さん指摘感謝します
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12. 神父
2019/04/16 08:24
横から失礼します
すり抜けでしたら、限界突破パッチの追加スキルの一つとして収録されていますよ
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11. HOYOちゃん.
2019/04/15 20:48
3…かなあ
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10. 工藤ルフ
2019/04/15 20:41
ちなみに下記で提案したすり抜け
spおいくらになりますかね?
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9. 工藤ルフ
2019/04/09 22:21
盗賊の上位職業【アサシン】のスキルですからねー。
前衛すり抜けて後衛を殴りに行けたりするわけですよ
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8. HOYOちゃん.
2019/04/09 20:48
それは普通に通るかな、ただ盗賊限定スキルになりそう
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7. 工藤ルフ
2019/04/09 20:47
覚醒のスキル【すり抜け】はどうでしょうか?
敵をいるマスに阻まれずに移動できるというものです
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6. HOYOちゃん.
2019/04/09 20:08
~の達人→採用は厳しいかもです。採用するとしたら1~3辺りになるかと
~封じ→処理が面倒ですが特定ステータス2~3ダウンくらいで通しても良いかもしれません
~の一撃→鬼神は必殺君の呼吸が止まるので5は無理ですね、他は割と通るかもと思いましたが清流は祈り君が息しなくなるので数値低下するかもしれません
体当たり→体格の所は正直要らないと思います。そこだけ抜いて採用。
近接射撃→クソスキル筆頭さんは敵スキルかなぁ
気合→そのままだと効果高すぎるかな。重複不能にして攻撃+2くらいで多分通る
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5. カカオ@指揮官
2019/04/09 19:57
スキル案です

■~~封じ 戦闘後、戦った相手ユニットの(力・守備などの)ステータスを(SLvに応じた量)減少させる。
※出典:FEif ターン経過後に戻す処理とか面倒そうですが。 ifは-6もするのに1ターンで1ずつ回復という恐ろしさ…
■~の一撃 攻撃側として攻撃した場合、戦闘関連のステータス(命中など)が上昇
 清流の一撃 攻撃側として攻撃した場合、回避+XX (SLv×5とか?)
 凶鳥の一撃 (上記と同じ条件で)命中+XX
 鬼神の一撃 (上記と同じ条件で)必殺+XX
※出典:FEif 原作は習得するだけで命中は+40、回避は+30、必殺は+20と相当強力、先手が強いゲーム性の要因だった

■体当たり 自分より体格が1以上小さい、隣接してるユニットを(敵味方問わず)1マス前方に移動させる
※出典:蒼炎 原作は重量が自分より軽いキャラなら誰でも可能。

■~の達人 特定の武器・魔導書を装備して戦闘すると、攻撃力+5
※出典:覚醒 if 原作通りの性能。習得条件は厳しめでいいかもしれない。あるいはクラス専用スキルにする?

■気合 コマンド発動 物理攻撃力+3 命中+10% 重複可能 1回でも戦闘を行うと効果はリセットされる
※出典:ベルウィックサーガ(加賀さん繋がり) 1ターンの重みにもよりますが

■近接射撃 弓の癖に隣接していても攻撃可能になる壊れスキル 敵専用とかならアリかも
※出典:FEif ちなみに外伝・エコーズでは隣接しても実は弓攻撃可能
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