第16回 「時計台 その2 事件解決」
kangetsuセッションログ[web全体で公開] 5 | |
登録日:2020/05/06 07:48最終更新日:2020/05/06 08:28 |
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64. 現人虫 | |
2020/05/22 22:32 |
バードにされたんですね>kuroさん それなら2通り組んでいましたがクレリックの方を。 http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5956 今のところざっとこんな感じです。 判断が固定で上がるのはドワーフだけなのですよな。そして耐久が上がるのは嬉しいけど魅力が下がるのはエネルギー放出を考えると辛い。 それなら自由選択の3種族のどれかということになりますが、リスがハーフエルフなのでハーフエルフ繋がりが無難かなと。 どうせ攻撃しないだろうからということで習熟していない重装鎧つけているから攻撃ロールがマイナスになっているという。まあそれでもいざとなれば挟撃要員くらいはできますが、本分は前線の後ろまで行ってツキ他のバフや回復をこなす感じですかね。 ……解放の能力があるからKangetsuさんお得意の組みつきされてもすぐに逃げられますw
62. kangetsu | |
2020/05/22 22:12 |
kuroさん、 アイテム作成期間は、「基本価格」の方で見ます。 また、「アイテム作成は常に、基本価格の半分の金額(GP)を必要とする。ほとんどのアイテムの場合、市価と基本価格は等しい。」です。 なので、市価2000GP / 作成価格1000GP の場合は、2日です。
61. kuro | |
2020/05/22 22:14 |
アイテム作成の期間で質問です。市価で2000gpのものは作成価格が1000gpになりますが、2日と1日、どちらになりますか? 腹心ですが、遺跡探索はこんな感じです。本編では人間とかになっているかもです。 http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2118 バード魔法の振り直しだけでもなかなか強そうです。>ボーナス付与でした。
60. kangetsu | |
2020/05/22 13:10 |
魔法のアイテム作成には、「ポーション、呪文完成型、および呪文解放型の魔法のアイテムは、前提条件となる呪文が一致することなく作成することはできない。」という縛りもあるので、お気をつけください。
59. 現人虫 | |
2020/05/22 12:52 |
kuroさんも書かれていますが「魔法のアイテムの作成難易度は前提条件を術者が満たさないごとに+5ずつ上昇する」とあるので、達成値さえ届くなら術者レベルが8以上のアイテムでも作れるということか。 もちろん失敗したら時間はもちろん材料が無駄になるので1を振っても成功するまで呪文学判定に固定値を積みたいところです。 もしアスタが大丈夫そうなら武器には+2ではなく+1フューリアスをお願いする手もありますね。
58. 現人虫 | |
2020/05/16 18:25 |
>kuroさん 了解です。 であればこちらも1人用意したほうがよさそうかな。 消耗品を使うタイプで今のPTに欠けているとなればバードかクレリックあたりか。 一長一短ですしもう少し考えてみよう。
57. kuro | |
2020/05/16 14:20 |
腹心についてはこちらでもその他のアイテム作成も持たせようかなとは思っています。難易度+5して呪文の条件などは飛ばせるようですし、ただレベル低いので作れるものはかなり限られますが……。 何か必要になりましたら、費用は雇用主が全額のつもりでいます。なので分け前の時は一人分に含まずで構いません。
56. 現人虫 | |
2020/05/16 10:37 |
>卵豆腐さん ありがとうございます。 とりあえず現状は買い物が終わったので問題ありません。 いつかフューリアスをつけるときにお金が足りなければ、言葉に甘えてお借りするかもしれませんが、今は大丈夫なので使いたい対象があれば遠慮なくどうぞ。 >統率力 アンジェラが取っているようですので腹心を用意されるのでしょうか。 私も試作してみましたが、このNPCの創造のルールを使うのですよな。 種族ボーナスと4LVでの成長込みで18を1つ用意できるのはいいのですが、例えばモンクのような複数の能力が必要なタイプには厳しい割り振りになりそうですね。装備も初期の資金的に悩ましいところです。 それでふと気づいたのですが、経験値は主人の獲得経験値から算出されるのでいいのですけど、腹心の収入はどうしたものやら。 個人的にはPTに貢献するなら別に財宝の分け前はあっていいとは思うのですが、そうなると各PCの割り当てが減ることになるので嫌がる方もいるかなと。 さりとて雇用主が賃金は払うべきだと思うのですが、雇用主だけの負担にするのも辛そうですしね。
55. eri | |
2020/05/15 23:46 |
何と、悪が相手だったらそんなに強かったんですね…!? なぜかしら、攻撃が当たった記憶がほとんどないんですけれども(;’∀’) 悪を討つ一撃恐るべし…!やっぱり倒す相手は悪人がいいですよね、善人を斬る必要はないですし(*‘∀‘) あとは、うーん、レペやんがいるとはいえ…ドラゴンは居ない方がいいなあ~~~?(;゚Д゚)ガタガタ
54. 卵豆腐 | |
2020/05/15 23:08 |
現人虫さん> 了解です、今回の冒険が終わったら+2にしますー。 後、資金的にはアスタが12000GP(メデューサマスクは売ってもいいので更に+5000捻出は可能)あるので、7000~12000GPぐらいなら現状で貸付(または貸付予約)できます、資金が足りない買い物がある時は言ってください。(10000GPぐらいの鎧買うかもとおっしゃってたので添えました)
53. 現人虫 | |
2020/05/15 20:50 |
あとは命中は筋力依存ですから8レベルになったら能力値を1ポイント上げられますから奇数の筋力を上げたり、またアスタが8レベルになったらベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス(+2)を作ってもらうのもいいかと。 実際ベオークは悪を討つ一撃を使えば既にリス以上の戦闘力があります。 ヘッドバンド込みで魅力20ですから、命中とその相手からのACに+5、その相手へのダメージに+7……(悪)の副種別を持つ来訪者、悪属性の竜またはアンデッドであれば初撃のみとはいえ+14ですから。魅力はともかくダメージボーナスはクラスレベルですからレベルが上がるたびに上昇しますしね。 もちろん悪以外の相手には効果がないですし(といっても今までの敵で悪でないものはほとんどいなかった気がする)、使用回数を考えれば雑魚相手にはそうそう使えませんけど。 雑魚の群れであればリスの方が向いているのは確かですが、所謂ボス格相手であればベオークが率先して突撃しても問題ありませんね。
52. eri | |
2020/05/15 15:56 |
>現人虫さん おおお、手取り足取り教えてくださってどうもありがとうございます!<(_ _)> ふむふむ、とにかくベオークの攻撃って命中しないんですよね(;´∀`) その辺をフォローする形にした方が良さそうですね…! 癒しの手も確かに回数余裕で足りていますしね…色々改善点があるものですね! 動物召喚も結局荷物持ちになっちゃいそうですし、レペやんが強くなるのは嬉しい・・・! 丁寧なアドバイスどうもありがとうございます!ちょっと教えて頂いたことを元に考えてみますね(*‘∀‘)
51. 現人虫 | |
2020/05/15 10:50 |
>リス 悩みましたが結局武器(アダマンティン製サイズ)を+2にしてもらおうと思います。そしてのちのちアスタが8LVになったらフューリアスをつけてもらう方向性で行こうかと。ですので武器を強化していただくのは今回の冒険が終わってからになりますね。 防具に関してはさんざん悩んだのですが初心に帰って「イラストの露出が大きい=重装じゃない」ということでミスラル製ブレストプレートにしました。防具ペナルティが下がるのと軽装鎧扱いになって移動力が上がることしかメリットがないのでコスパは悪いのですが、ソードワールドの所為かミスラルはエルフ向けというイメージがあるのですよな。これに+1ボーナスをつけてもらえればと思います。 武器防具の強化は合わせて4500gpになると思いますのでアスタにお支払いしますね。 あとACアップ系のマジックアイテムに関してですが、手持ちの資金が尽きたのでそのあたり貯まるまで見送りになります。 特にアミュレットに関してはシェーダロンのメダリオンと装備部位が被るので当座はなしということで。 >移動 船で行うことに異論はないのですが、船旅というと河賊や水中モンスターに襲われそうな気も(笑) そのあたり想定した準備をするのもいいかもしれません。といってもウォーター系の呪文は3LV以上ですから今回の移動の為だけに用意するのは悩ましいところですが(将来的にも使う機会はあるかもしれませんけど)。 まあ変わった環境での戦いも楽しみですね。
50. 現人虫 | |
2020/05/15 10:28 |
>ベオーク その他、命中を上げるには魔法のバフをかけていくのが手っ取り早いのですが、それ以外ですと挟撃や突撃も使えるときは狙って行くといいと思います。 挟撃は敵を味方で挟むような位置取りですが、突撃はあまり使われてません。 http://prd.qga.me/core/combat.html#突撃 要は敵との間に味方も含めて何もなくて10フィート(2マス)以上離れているときに、移動力の2倍まで移動して攻撃するアクションです。この時命中に+2のボーナスがありますが次の自分の手番までACが-2されます。 あとはレぺやんという相棒を得るなら5LVの信仰の絆を乗騎ではなく、武器(レペやん)の強化に変更する手もあるかな。 乗騎も使い方次第では強いのですが、場所を結構選ぶのでそういう意味では使いにくい面があるのは否めない。 武器の強化ですと1日1回標準アクションを使ってパラディンLV分(つまりパラディンLV×10ラウンド)の間、武器が松明のように輝いて強化ボーナスを+1つまり命中とダメージを+1できます。 正直言って標準アクションを使うことを考えると戦闘中に使うのは微妙ですが、戦闘前に使う機会もあるでしょうし、またベオークが8LVになればボーナスが+2になりますし、9LVになれば1日2回使えるようになります。 とはいえペット系がお好きだと思うので使い勝手はともかく乗騎を使い続けるのもいいと思いますし、あくまでそういう選択肢もあるというだけですね。
49. 現人虫 | |
2020/05/15 04:54 |
>特技 これは何を求めるかにもよります。 ただ強打に関して言えば前衛はほぼデフォルトで持っていると言っていい特技です。 というのもレベルが上がればHPも命中も上がっていきますが、ダメージは基本的に増えないからです。 そして敵はHP、命中、ダメージが増えていくわけで、そうなるとダメージも増やしていかないとついていけないのですよな。 そのためリスは常時強打で殴っています。 ただ強打はダメージが増える代わりに命中が悪くなりますし、ベオークはダイス目の所為もありますがあまり攻撃が当たらない。 そういうわけで特技で命中を増やす方向で考えるなら2つほど候補があります。 1つ目は《武器熟練》 選んだ武器1種類の命中に+1されます。これからロングソードのレぺやんをメインに使って行くと思うので《武器熟練/ロングソード》になりますね。 2つ目は《狂乱集中》 そのラウンドの最初の強打を使った攻撃は命中のペナルティがなくなります。全力攻撃や機会攻撃で2回目以降の攻撃をする場合はそちらはペナルティを通常通り受けます。移動して全力攻撃できないこともありますし、また2回以上攻撃する場合でもそのうち1回でもペナルティがないのは有難いですしね。 キャラクターシートを拝見しましたが7レベルで4つ特技(正確には種族で得る技能熟練を含めると5つ)があるはずです。あるいは癒しの手はそれほど使っていないので癒しの手回数追加を別の特技に切り替える手もありかもしれません。 またハーフエルフの種族能力で得る技能熟練を生存にしているようですが、生存はあまり使わないので他の技能にする手もありですね。
48. eri | |
2020/05/15 02:23 |
>卵豆腐さん 差額承知しました!気付かなくてすみませんでした(>人<;) アスタ先輩には合計1570gpをお渡ししますね!キャラシから差額を引いておきます~! いつも援護してくださってありがとうございます(*´ω`*)
46. 卵豆腐 | |
2020/05/15 01:20 |
eriさん> おっとすみません、高品質分の値段を忘れておりました。なので+300して合計1570となります。1570GP頂ければ盾と鎧それぞれ+1のものをご用意します。 ヘッドバンドについて了解です。 ALL> サンドポイントに戻る移動中に作ったとして、ベオークとリスの防具が全部作れて、リスの武器まで手が回らないので、さらに一日パーティにお待ちいただいて武器を作るかどうかになるかと。全員が一日待ってくれるなら、ちゃちゃっと作ります―。そうでないなら、ダンジョン攻略後リスの武器には手を付けます。 リスが武器を+2の方狙いに行くなら、そもそも強化なしでいいですしねー。 売れる金額と同額でマジックアイテムを作れるなら、時間さえあれば気楽に作っていけるので(必要無くなったら売ればいいし)、リスのリングやアミュレットもLVが足りるならこっちで整えていくのも手ですね。
45. eri | |
2020/05/14 23:59 |
>kangetsuさん、卵豆腐さん 丁寧なアドバイスとご説明、どうもありがとうございます!<(_ _)> ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリスマは大分強いのでもう買ってしまうことにしまして、 鋼鉄製ヘヴィシールド+1 20+500 (半日) バンデッド・メイル+1 250+500 (半日) の作成をアスタ先輩にお願いすることにさせて頂こうと思います(*‘∀‘) 合計1270Gpをお渡しすればOKでしょうか? アスタ先輩、いつも骨を折ってくださってありがとうございます~~~!<(_ _)> 現在のキャラシの金額は素で買った状態になっているのと、 ハーフプレートのデータになっているので、ちょっと修正しますね。 バンデッドメールは完全上位互換っぽいんですね!Σ(; ゚Д゚) レペやんのスペック情報ありがとうございます、可愛い上に強くてステキ(n*´ω`*n) なるほど、「選択的エネルギー放出」は取っておくことにしますね~!パラディンっぽいですし(*‘∀‘) 乗騎系は…多分あまり使う場面がないと思うのでやめておこうかなと… ベアナックルは荷物持ち役、ということで・・・(;’∀’) いつも親切丁寧なご対応、心から感謝です!本当に助かっております~!<(_ _)>ひれふし