第16回 「時計台 その2 事件解決」

kangetsu
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登録日:2020/05/06 07:48最終更新日:2020/05/06 08:28

いよいよ、一連の猟奇殺人事件の黒幕、ザネーシャとの決戦が始まった。

慢心のためかザネーシャのイニシアチブ順はブービー。(ラストはアンジェラだった)
透明化をアスタにグリッターダストで暴かれ、ソラ、ベオーク、リスベレスの前線3人衆に囲まれたザネーシャは、「サンクチュアリ」を防御的発動に成功して、包囲をぬるりと脱出。しかし、グリッターダストで盲目化していたために後衛に迫ることはできずに、包囲網を抜けるのがせいいっぱいだった。そして幸運にも、包囲を抜けた時点で視力も無事回復。
アンジェラが渾身の「グリース」を唱え、またアスタが「サンクチュアリ」を解除するためにディスペル・マジックを唱えるが、どちらも耐えられてしまう。
追撃してきたリスベレスに、「茨のインペイラー」で機会攻撃を行い絶望のオーラを撒き散らすザネーシャ。リスベレスとベオークの前線2名が影響を受け、会心の笑みを浮かべるザネーシャであった。

再び前線3人衆に囲まれつつ、ザネーシャは被弾率を低減するために「ミラー・イメージ」を発動、4体の幻影が現れ、これでしばらくは時間が稼げる、と思われたのだが・・・・・・。
ヘイストの影響を受け、1ラウンドに3回攻撃できるようになったリスベレスが、あろうことか3回とも攻撃が命中、しかも各々1/5の確率を抜けて、幻影ではなく本体に直撃し一気に大破に追い込んだのであった!
本気でダイスを疑い始めたGM!
その後、ベオークの悪を撃つ一撃が深々と刺さり、さらにはソラが最後の幻影もかき消して、ついに悪の体現者、蛇女ザネーシャを討ち果たしたのだった。

一行は、遺された書類から、ザネーシャの姉を名乗る人物(仮称:アネーシャ)がタートルバックフェリーで同様に魂集めをしていること、そしてマグニマール市長がザネーシャの殺人対象であったことを知る。

一行は、事件の黒幕を司法官に報告し、またアンジェラが市長への面会を要求、これが受け入れられて、市長に直接ザネーシャの殺人計画を報告した。
貪欲ではあるが、それなりの政治家であった市長は一行に感謝、報酬を手厚く支払い、一行の町および市長自身への貢献にねぎらいをかけるのであった。

かくして、サンドポイントから始まった猟奇殺人事件はひとまずの解決を見た。
犠牲になったサンドポイントの木こり、その彼女、セヴィラー、利用されたアルダーン、そしてその他多くの犠牲者たちも、これで安らかに眠れることだろう。

《「皮剥の殺人者たち」、完。「鈎山の虐殺」に続く》

<参加PL> (レベルは間違ってたら教えて下さいー)
ソーサラー6レベル アンジェラ
バーバリアン6レベル リスベレス
ファイター6レベル ソラ
ウィザード6レベル アスタ
パラディン6レベル ベオーク

<獲得経験値>
各自11,280XP
 ザネーシャ 6,400XP
 ストーリー経験点 各自に10,000XP

<獲得財宝> :正価/買取価格(50%で計算)
33,000 cp、8,100 sp、900 gp、および100 pp (計3,040GP)
さまざまな宝石や宝石の小さなポーチ 4,200GP / 2,100GP
キュア・モデレート・ウーンズのポーション x4 3,000GP / 1,500GP
+ 2小型のククリ 8,308GP / 4,154GP
リング・オブ・ジャンピング 2,500GP / 1,250GP
ゴーレムベイン・スカラベ 2,500GP / 1,250GP

市長からのお礼 各自に6,000GP

----以下のアイテムはコメント欄にて詳細を記述----
Impaler of Thorns 9,000GP / 4,500GP
medusa mask 10,000GP / 5,000GP
Sihedronmedallion 3,500GP / 1,750GP
snakeskin tunic 8,000GP / 4,000GP

*第15回で取得し、換金がまだのもの
大型のサイズ+1 2,336GP / 1,168GP
クローク・オブ・エルブンカインド 2,500GP / 1,250GP
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卵豆腐
54. 卵豆腐
2020/05/15 23:08
現人虫さん>
了解です、今回の冒険が終わったら+2にしますー。
後、資金的にはアスタが12000GP(メデューサマスクは売ってもいいので更に+5000捻出は可能)あるので、7000~12000GPぐらいなら現状で貸付(または貸付予約)できます、資金が足りない買い物がある時は言ってください。(10000GPぐらいの鎧買うかもとおっしゃってたので添えました)
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現人虫
53. 現人虫
2020/05/15 20:50
 あとは命中は筋力依存ですから8レベルになったら能力値を1ポイント上げられますから奇数の筋力を上げたり、またアスタが8レベルになったらベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス(+2)を作ってもらうのもいいかと。

 実際ベオークは悪を討つ一撃を使えば既にリス以上の戦闘力があります。
 ヘッドバンド込みで魅力20ですから、命中とその相手からのACに+5、その相手へのダメージに+7……(悪)の副種別を持つ来訪者、悪属性の竜またはアンデッドであれば初撃のみとはいえ+14ですから。魅力はともかくダメージボーナスはクラスレベルですからレベルが上がるたびに上昇しますしね。
 もちろん悪以外の相手には効果がないですし(といっても今までの敵で悪でないものはほとんどいなかった気がする)、使用回数を考えれば雑魚相手にはそうそう使えませんけど。
 雑魚の群れであればリスの方が向いているのは確かですが、所謂ボス格相手であればベオークが率先して突撃しても問題ありませんね。
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eri
52. eri
2020/05/15 15:56
>現人虫さん
おおお、手取り足取り教えてくださってどうもありがとうございます!<(_ _)>
ふむふむ、とにかくベオークの攻撃って命中しないんですよね(;´∀`)
その辺をフォローする形にした方が良さそうですね…!
癒しの手も確かに回数余裕で足りていますしね…色々改善点があるものですね!
動物召喚も結局荷物持ちになっちゃいそうですし、レペやんが強くなるのは嬉しい・・・!

丁寧なアドバイスどうもありがとうございます!ちょっと教えて頂いたことを元に考えてみますね(*‘∀‘)
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現人虫
51. 現人虫
2020/05/15 10:50
>リス

 悩みましたが結局武器(アダマンティン製サイズ)を+2にしてもらおうと思います。そしてのちのちアスタが8LVになったらフューリアスをつけてもらう方向性で行こうかと。ですので武器を強化していただくのは今回の冒険が終わってからになりますね。
 防具に関してはさんざん悩んだのですが初心に帰って「イラストの露出が大きい=重装じゃない」ということでミスラル製ブレストプレートにしました。防具ペナルティが下がるのと軽装鎧扱いになって移動力が上がることしかメリットがないのでコスパは悪いのですが、ソードワールドの所為かミスラルはエルフ向けというイメージがあるのですよな。これに+1ボーナスをつけてもらえればと思います。
 武器防具の強化は合わせて4500gpになると思いますのでアスタにお支払いしますね。

 あとACアップ系のマジックアイテムに関してですが、手持ちの資金が尽きたのでそのあたり貯まるまで見送りになります。
 特にアミュレットに関してはシェーダロンのメダリオンと装備部位が被るので当座はなしということで。

>移動

 船で行うことに異論はないのですが、船旅というと河賊や水中モンスターに襲われそうな気も(笑)
 そのあたり想定した準備をするのもいいかもしれません。といってもウォーター系の呪文は3LV以上ですから今回の移動の為だけに用意するのは悩ましいところですが(将来的にも使う機会はあるかもしれませんけど)。
 まあ変わった環境での戦いも楽しみですね。
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現人虫
50. 現人虫
2020/05/15 10:28
>ベオーク

 その他、命中を上げるには魔法のバフをかけていくのが手っ取り早いのですが、それ以外ですと挟撃や突撃も使えるときは狙って行くといいと思います。
 挟撃は敵を味方で挟むような位置取りですが、突撃はあまり使われてません。

http://prd.qga.me/core/combat.html#突撃

 要は敵との間に味方も含めて何もなくて10フィート(2マス)以上離れているときに、移動力の2倍まで移動して攻撃するアクションです。この時命中に+2のボーナスがありますが次の自分の手番までACが-2されます。

 あとはレぺやんという相棒を得るなら5LVの信仰の絆を乗騎ではなく、武器(レペやん)の強化に変更する手もあるかな。
 乗騎も使い方次第では強いのですが、場所を結構選ぶのでそういう意味では使いにくい面があるのは否めない。
 武器の強化ですと1日1回標準アクションを使ってパラディンLV分(つまりパラディンLV×10ラウンド)の間、武器が松明のように輝いて強化ボーナスを+1つまり命中とダメージを+1できます。
 正直言って標準アクションを使うことを考えると戦闘中に使うのは微妙ですが、戦闘前に使う機会もあるでしょうし、またベオークが8LVになればボーナスが+2になりますし、9LVになれば1日2回使えるようになります。
 とはいえペット系がお好きだと思うので使い勝手はともかく乗騎を使い続けるのもいいと思いますし、あくまでそういう選択肢もあるというだけですね。
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現人虫
49. 現人虫
2020/05/15 04:54
>特技

 これは何を求めるかにもよります。
 ただ強打に関して言えば前衛はほぼデフォルトで持っていると言っていい特技です。
 というのもレベルが上がればHPも命中も上がっていきますが、ダメージは基本的に増えないからです。
 そして敵はHP、命中、ダメージが増えていくわけで、そうなるとダメージも増やしていかないとついていけないのですよな。
 そのためリスは常時強打で殴っています。

 ただ強打はダメージが増える代わりに命中が悪くなりますし、ベオークはダイス目の所為もありますがあまり攻撃が当たらない。
 そういうわけで特技で命中を増やす方向で考えるなら2つほど候補があります。

 1つ目は《武器熟練》
 選んだ武器1種類の命中に+1されます。これからロングソードのレぺやんをメインに使って行くと思うので《武器熟練/ロングソード》になりますね。
 2つ目は《狂乱集中》
 そのラウンドの最初の強打を使った攻撃は命中のペナルティがなくなります。全力攻撃や機会攻撃で2回目以降の攻撃をする場合はそちらはペナルティを通常通り受けます。移動して全力攻撃できないこともありますし、また2回以上攻撃する場合でもそのうち1回でもペナルティがないのは有難いですしね。

 キャラクターシートを拝見しましたが7レベルで4つ特技(正確には種族で得る技能熟練を含めると5つ)があるはずです。あるいは癒しの手はそれほど使っていないので癒しの手回数追加を別の特技に切り替える手もありかもしれません。
 またハーフエルフの種族能力で得る技能熟練を生存にしているようですが、生存はあまり使わないので他の技能にする手もありですね。
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eri
48. eri
2020/05/15 02:23
>卵豆腐さん
差額承知しました!気付かなくてすみませんでした(>人<;)
アスタ先輩には合計1570gpをお渡ししますね!キャラシから差額を引いておきます~!
いつも援護してくださってありがとうございます(*´ω`*)
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卵豆腐
47. 卵豆腐
2020/05/15 01:22
eriさん>
ベオークの分の装備の値段ですが、高品質分での差額が発生しました、↓のコメントをご確認くださいー。
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卵豆腐
46. 卵豆腐
2020/05/15 01:20
eriさん>
おっとすみません、高品質分の値段を忘れておりました。なので+300して合計1570となります。1570GP頂ければ盾と鎧それぞれ+1のものをご用意します。
ヘッドバンドについて了解です。

ALL>
サンドポイントに戻る移動中に作ったとして、ベオークとリスの防具が全部作れて、リスの武器まで手が回らないので、さらに一日パーティにお待ちいただいて武器を作るかどうかになるかと。全員が一日待ってくれるなら、ちゃちゃっと作ります―。そうでないなら、ダンジョン攻略後リスの武器には手を付けます。
リスが武器を+2の方狙いに行くなら、そもそも強化なしでいいですしねー。

売れる金額と同額でマジックアイテムを作れるなら、時間さえあれば気楽に作っていけるので(必要無くなったら売ればいいし)、リスのリングやアミュレットもLVが足りるならこっちで整えていくのも手ですね。
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eri
45. eri
2020/05/14 23:59
>kangetsuさん、卵豆腐さん

丁寧なアドバイスとご説明、どうもありがとうございます!<(_ _)>
ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリスマは大分強いのでもう買ってしまうことにしまして、
鋼鉄製ヘヴィシールド+1 20+500 (半日)
バンデッド・メイル+1 250+500 (半日)
の作成をアスタ先輩にお願いすることにさせて頂こうと思います(*‘∀‘)
合計1270Gpをお渡しすればOKでしょうか?
アスタ先輩、いつも骨を折ってくださってありがとうございます~~~!<(_ _)>
現在のキャラシの金額は素で買った状態になっているのと、
ハーフプレートのデータになっているので、ちょっと修正しますね。
バンデッドメールは完全上位互換っぽいんですね!Σ(; ゚Д゚)

レペやんのスペック情報ありがとうございます、可愛い上に強くてステキ(n*´ω`*n)
なるほど、「選択的エネルギー放出」は取っておくことにしますね~!パラディンっぽいですし(*‘∀‘)
乗騎系は…多分あまり使う場面がないと思うのでやめておこうかなと…
ベアナックルは荷物持ち役、ということで・・・(;’∀’)

いつも親切丁寧なご対応、心から感謝です!本当に助かっております~!<(_ _)>ひれふし
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