キャンペーンセッションよろず説明・補足・討議 #1

セス
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登録日:2020/04/26 16:03最終更新日:2022/11/13 18:22

 どうも、セスです。

「d20系のOGL準拠キャンペーンセッション」
だと、
「実際のセッション中で、
 GMの説明不足の部分が必ずあります」
ので、
「それらの不足分の説明や補足、
 みんなで討議してみる=委員会活動?www」
などを投稿するスレッドです。


 宜しくお願い申し上げます。
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セス
19. セス
2024/10/30 12:38
 どうも、セスです。

 まぁ、TRPG的には、
「所謂自然環境の開発=探検」
と、
「遺跡などの探検攻略と、その後の維持管理、放棄など」
に絡む、
「キャンペーンシナリオ要素」
ですが、現実的には、
こんな感じの要素の所謂ファンタジィー化でしょうかww
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セス
18. セス
2024/10/12 13:32
 どうも、セスです。

2024/10/12  [ORC][OGL][10才児CP] サンドポイント4600AR10月13日秋護衛#45遊前!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172870687606

 上の遊前にあるように、
「今回初!すべてのPCs/NPCsが正式な1レベル以上!」
で、
「1オンセ内で複数回の探検->戦闘->野外キゃンブの繰り返しの挑戦!!」
となってますので、
「これまでの44回は、
 正確に10才児0レベルPCキャンペーンセッション」
でしたが、
「今回は所謂普通のキャンペーンセッション」
ってことで投稿しておきますw


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セス
17. セス
2024/03/12 22:53
 どうも、セスです。

 リマスター版tipsとなります。

 新しく追加となった対アンデットNPCsと対void回復するNPCsの
初級呪文を紹介しておきますw
  クレリックさん必須の呪文なので、ちゃんとNPCs神様へお願いして
準備しておきましょうww

ヴァイタリティー・ラッシュ◆◆Vitality Lash  初級呪文Cantrip
Cantrip Concentrate Manipulate Vitality
Tradotions:divine,primal
Range30ft.
Target 1体のアンデットまたはヴォイドviod回復する存在
Defense:頑健ST 
2d6ヴァイタリティーVitalityダメージを与える。
頑健ST 大失敗Critical Failureならば詠唱者の次戦闘ラウンドの
手番開始時まで攻撃対象は弱体化1となる。

以上
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セス
16. セス
2024/01/13 01:00
>No.15
>装備や呪文も何が得られるかさっぱり分かりません。

 分かります!
 パスファインダー2eは、所謂OGL3.x系のその辺をバッサリと無くして、
単純に能力Ablilityや特徴Traits、ルーンRuneとかの小ルール=統一規定?に
まとめちゃっているので・・・
 もっとお気軽にここの掲示板へどんどん投稿していただければ、リマスター版
の方とかあって、ちょっとその辺で抜けが出るかも?ですが、やって行きましょう!

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ヒロクーン
15. ヒロクーン
2024/01/12 23:56
2eはしっかりした訳がないのでキャラの作り方が難しいですね。部分訳だけだと肝心なところが分からない。装備や呪文も何が得られるかさっぱり分かりません。勘違いでなければ、ぱっと見日本語マニュアル(1Jと呼べばいい?)と比較して物凄い無能になってるんじゃって感じでガッカリしました。
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セス
14. セス
2024/01/12 11:31
どうも、セスです。

 本キャンペーンのこれまでの5年間の出来事を、年鑑として、
以下のORC/OGL準拠ウェブページへ小見出しに過去リプレイ
へのリンク付き形式の概覧としてまとめてまみしたw
https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/10-old-0level-campaign/almanac#h.qthbg4mk5sdt

 大まかな本キャンペーンの流れがざっと分かる?って感じですがw
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セス
13. セス
2023/12/15 06:14
 どうも、セスです。

 最低一年間のキャンペーンセッションのまとめと
振り返りに一環として、参加者さんたちのPCs/NPCs
の整理は必要だと、と感じました(今更)

 既にこの旨別スレッドへのお願いとなってますが、
ご理解の上、宜しくお願い申し上げます。
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セス
12. セス
2022/11/13 18:20
 どうも、セスです。

 本日のキャンペーンセッションですが、
「確かにギリギリの戦いは・・・
 ツライ(走召糸色木亥火暴)」
ですねw

 この辺は、
「やはり、マスターも含めた参加者さんたちの趣味の問題」
なのですが、
「今回はPathFinder 2eのルールのおさらい的なシナリオ内容」
として、
「ある意味で初回な感じで遊んでみました」
です。

 勿論、
「この辺は好き好き(走召糸色木亥火暴)」
なのですが、
「その意味で参加者さんたちは勿論のこと、
 マスターさん側も、
 それなりの公式冒険本キャンペーンの戦闘バランスに、
 慣れて行くための一環」
だと感じてはいますw

 確かに、
「何もそのまま公式冒険本的な、
 まんまの戦闘バランスで遊ぶ必要無い」
わけですが、
「そんな感じだよ!」
ってことでの、
「今回のキャンペーンセッションシナリオの内容」
でした(大草原)

 まぁ、
「公式冒険本の方がもっとひどい!(走召糸色木亥火暴)」
ってわけですがwwwww


 この辺、
「当前に実際にセッションに参加して、
 遊んでみた参加者さんたちの意見も重要」
なので、
「どんどんご意見、ご要望などを
 このスレッドへ投稿して欲しい」
です。


 宜しくお願い申し上げます。


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セス
11. セス
2022/04/20 12:10
>No.10

出目1で、ぼやとか無かったですねwww


 こんな感じで案外にPathFinder 2eは、
「基本ルール自体に、
 ミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚的要素がそのままある」
様な、
「妙に深いルールシステム(走召糸色木亥火暴)」
になってますので、
「どんどん積極に技能判定とかを物語していきましょう!」
ですwww

 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
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PETRA
10. PETRA
2022/04/20 08:34
さっそくお試し。^^

アンヌマリー - 今日 8:21
ある日のキッチン「お手本です」
1d20+4+6+6 アンヌマリーのクッキーの出来 (1D20+4+6+6) > 7[7]+4+6+6 > 23
おいしい!

アレーナ(少女) - 今日 8:24
では私も
1d20+2+2+1 アレーナのクッキーの出来 (1D20+2+2+1) > 16[16]+2+2+1 > 21
おいしい^^

アンヌマリー - 今日 8:27
お上手です。今日はこれをお持ちなさい。^^
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