【クトゥルフ神話TRPG】爆発炎上の許可、不許可

リフレイン
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登録日:2022/07/07 18:01最終更新日:2022/07/14 16:45

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
爆発炎上系アイテム(スピリタスなど延焼するものや爆弾など)
私がGMの際は持ち込み不許可にしているんですが…。(重要な情報が燃えてしまいますので)
一般的に爆発物って持ち込みありです?なしです?
ある場合はどういったシナリオが多いでしょうか…?
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イェガー
27. イェガー
2022/07/14 16:45
身内でよくKPやるのですが、そもそも爆発物を持ち込みたがるPLがいないので実際禁止と明言したことはありません。
ただし爆発物は得てして衝撃に弱いので不意のファンブルでこけた、落ちたといった処理がしづらくなり爆発を避けるために結果PCに多大な被害を処理せざるおえなくなることが想定できます。
また、その際に近くにいるPC、NPCにも被害が及び非常に迷惑のため仮に持ってきた場合は私は爆発物はなにしてくださいって言うと思いますね。
まぁ端的に言うならば、ルールで採用されている物ですが多大な事故要因になり、それが他者にまで波及するので使用が想定されているシナリオでない限りはおすすめでないかなって感じです。
(まぁそもそも現代日本で普段から爆発物持ち歩いているような人物はシナリオ始まる前にお縄についてそうですがw)
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ハングドマン
26. ハングドマン
2022/07/14 14:54
まぁ、持ち込むことを許可するかはkp次第なところがありますので、リフレインさんがどう思うかですね。
参考になるかは分かりませんが、僕の方法だと
1、爆発物を持ち込むと言ったら取り敢えず使うかどうかの確認をする。
(シナリオ上で爆発物を使うであろう場合はそもそも聞く必要無し)
2、使うかどうかを聞く、
3、使うと言ったらシナリオに影響がないか確認する。
4、(影響があったら)やんわりと注意をする。
(ここで変に脅迫紛いの警告をしないこと、他のplからの心証最悪になります)
5、それでも持ってくと言ったら使用しないことを約束させる(この辺りは本人のみ公開で相談した方がいい)
6、それでも聞かなかったらもう其奴は協調性がないと判断して強制セッション退出ですね。
それでブチギレてコメント凸してくるやつはブロックです。
これはガチ経験談ですね。まぁ、貴方のkpスタイルに合ったやり方が一番疲れないでいいと思いますよ。
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リフレイン
25. リフレイン
2022/07/12 21:09
それはそうですね…探索が主軸で戦闘がオプションなので…。
やろうずはいっぱいありますからねぇ…最近CQCを初めてみてワクワクしました…!
シナリオが主軸ならばううむ…悩ましい…。
コメントありがとうございます!
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ハングドマン
24. ハングドマン
2022/07/12 09:30
うぅむ、シナリオによるとしか言えない気がしますね。
探索がメインのシナリオならあえて持ってくる必要もありませんし。
ただし、シナリオの進行上、爆発物が必要と書かれているならその限りではない気がします。
(例えば、壁の破壊にダイナマイトが必要など)
と言っても自分はどんなシナリオでも持ち込み許可してしまうのですけど…(笑)
それよりも処理が難しいのはやろうずwikiの技能かと…、あれは処理に慣れてないと辛いですよ。

まぁ、何が言いたいかと言うと、シナリオに記載されていること>>>ハウスルール=kpの都合って順番ですね。
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リフレイン
23. リフレイン
2022/07/11 22:06
爆発物すら進行に影響のないシナリオ…!?
そのようなものがあるんですか!?すごい…!!
なるほど、爆発物すら無意味なシナリオですか…ふむふむ…そんな手が…。
ありがとうございます〜!
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ほむらほむほむ
22. ほむらほむほむ
2022/07/11 21:56
今までに挙げられていな中で爆発物ありのシナリオでしたら、爆発物程度進行に影響がないほど完成したシナリオですかね。
シナリオ製作者様があらゆる対応策を考えている、リアルINTや思い付きが大事になるシナリオだとその傾向が強いです。
KPが裁定に困らないように細かく設定しているシナリオだと対処法が記載してあったりします。
まあ、そのシナリオ群は難易度が高すぎてロスト率40超えとかになってるのがあったりしますが…
爆発物への対処として、それを気にせずにKPとして神のような視点で眺められるシナリオを回して、爆発物の持ち込みが意味がないことなどを思い知らせる…ですかね?まあ、何度も同卓する友人にやった調教ですが、ご参考までに
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リフレイン
21. リフレイン
2022/07/11 20:35
なるほど…。
現代を想定しています。
ただ、フィールドが木造で引火すると取り返しが付きづらく、他のPLが巻き込まれる可能性もかなり高いんです…。お一人なら爆散しても自己責任で終わりますが、巻き込み事故(それも初心者多めの卓)でせっかくクトゥルフに興味を持ったのに最初の卓でロストしてしまい「もう2度とやらない」と辞められるのは少し悲しく…。
なので爆発炎上が嫌なんです…。
レギュレーションは確かにきちっと決めておくべきですね…。
あと、最低限の線引きもきっちりしなくては…!
ありがとうございます!
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nal
20. nal
2022/07/11 20:15
 ちと、蛇足ですが一言。
 レギュ外の探索者を受け入れると、他のプレイヤーも同じことを要求します。
 みんなは、レギュの範疇におさまるように、工夫している、あるいは我慢しています。
 ひとりを認めると、レギュ外のルルブどころか、英語、同人果ては自作データと言った、際限ないデータ合戦につき合うことになります。
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nal
19. nal
2022/07/11 20:08
 COCは門外漢ですが、KPの都合(主にどういうストーリーを作りたいか)によると思います。
 危険物の扱いは世界観的に入手できるかを判定しましょう。
(1920年代アメリカはドラッグストアでダイナマイトが手に入るなど、しかし現代日本ではそうはいかない)
 後出しにならないように、アイテムの規制、禁止は募集の際にシナリオの傾向で明記しましょう。
 その上で持ち込みたい探索者がいたら、お引き取り願います。
 理由を説明する必要は、そのプレイヤーに説明の必要はありません。
 そのプレイヤーは日本語と空気が読めません。自己正当化して、周囲を疲れさせます。
 あなたが本当に寛大なら、条件を出して、妥協できるか聞きましょう。
 なお、KPでもどんな名でも、ゲームの進行役は、楽しい時間を共有するため、強権を持っています。
 もちろん、あなたが受け入れない条件を出したら、放りだしましょう。
 ひとりの探索者のために、他の探索者の工夫を台無しにしないことが一般的です。 ‥‥と、老害は思います。
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リフレイン
18. リフレイン
2022/07/11 17:45
なるほど…!
持ち込みOK派の方も、持ち込みアウト派の方の意見も参考になりました…!
確かにルール上は問題ないのですから、持ち込むリスクも承知の上で持ち込みあり、または持ち込んでもGM側がフォローする、推奨技能に事前に記載するなどなど、持ち込みOK派の人はPLさんの立ち回りに臨機応変に動かれるのですね…!すごい…!
持ち込みが困るのは「他のPLと揉めないか?」「シナリオ破綻/ギミック崩壊しないか?」というところや「常識的に持ち歩いてるか?」「プレイスタイルが千差万別のオンセで皆が楽しめるよう上手く扱えるのか?」という観点ですかね…?
一応キャラシ作成の時点で「爆発は不利になる」と記載しましたが…守っていただけない=エチケット違反…と。
すごく勉強になります…!爆発系のシナリオもあれば読んでみよう…!
ありがとうございました!
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