雑談スレッド Part17
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登録日:2024/03/04 05:40最終更新日:2024/03/04 05:40 |
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コメント一覧
18. はるるん | |
2024/03/18 12:08 |
みんなロボット好きだよね(オマエモナー 四季さんのコメントを見て…ロボットを4部位(頭、右手、左手、足)にわけて、それぞれ動かすのもありだな~と 頭:魔法やバフを使える 両手:攻撃(器用度等で判定?) 足:回避(器用度?敏捷度?等で判定???) 必殺技は、全員で威力50を振り、合算とかとか!
17. 四季 | |
2024/03/17 09:55 |
横から失礼。 ロボでは無いけど中央突破作戦中のレイルウェイカノンの上で戦うというイベントなら考えたことがあります。 やっている事は現代戦車とあまり変わらないですが。 露払い担当のPC、操縦手,砲手、装填手の3~5人編成で 足りない1人はこちらでNPCを用意すれば良し。 露払い担当のPCは後付けされた近接防護火器や自身の武器で集まってくる魔物を撃退。撃退できないとレイルウェイカノンや他のメンバーに確定ダメージ。 操縦手は、そのままで達成値次第で他のメンバーの行動にボーナスやペナルティ。 砲手は攻撃担当、周囲の敵を一掃できるけど行動回数は装填手の活躍頼み。 装填手、攻撃も防御も出来ないが弾を込めたり、仲間にバフをまいたり回復したり多分一番忙しい。 実際にやったら、操縦手、砲手兼装填手、砲手兼露払い担当と3人でも何とか回るでしょう。
16. かもらいふ | |
2024/03/17 09:49 |
1人一機で搭乗して、搭乗者の能力や装備を拡張するタイプのロボット(『サクラ大戦』や、はるるんさんの挙げている『魔法騎士レイアース』など)は割とシステム上の親和性高い気がしますね。 キャラクターのビルド由来の個性も維持できますし。 (逆に結局は『絵面の変更』にしかなっていないので、そこが気になる人も居るのが弱点か)
15. はるるん | |
2024/03/17 09:28 |
巨大ロボはロマンなので、アリよりのアリでは? ロボの方向性が悩ましいですね…。ぱっと浮かんだだけでも『六神合体』でいくのか?『魔法騎士レイアース』でいくのか? 最近ハヤリの「◯◯でよくね?」や「りありてぃ」を考えないなら、発想は自由かなと? 僕が思い浮かんだのは『魔法騎士レイアース』風で… ・自分の技能や装備のまま戦える(HPやMP、魔力や威力が嵩上げ?) ・LV5くらいのパーティーがロボに乗って、LV20のドラゴンゾンビを倒す…みたいな? とあるプリ☆チャンアイドル曰く…「やってみなくちゃわからない、わからなかったらやってみよう」だよ♪
14. 総理 | |
2024/03/17 04:34 |
パッと思い浮かんだのはPC人数分の部位を持つ巨大ロボ的なデータになるのかしらん。各部位担当PCか管理するHPや防護点、最低限の武器を持ちつつ頭担当→ウォーリーダーみたいなバフ撒き、ボディ担当→コア部位兼カバーリング持ち、腕担当→射撃とか近接ぶん回し攻撃、足担当→移動や回避動作を選べるみたいな?ロケットパンチに腕担当乗せたまま射出してやりてーなあ…。Gガンダムみたいな乗り手の動きに連動するシステムじゃない限りはマギテックやライダー技能所持が大前提の操縦になるのだろうか?あとは魔法使いが巨大ロボに乗り込んだらまわり全部金属の塊だし金属鎧着用みたいなペナルティ発生しそうな気もする
13. f | |
2024/03/17 00:10 |
>>12 最近の某五人戦隊の流れとして巨大ロボ戦でドンパチって逃げ延びたボスが戦隊必殺食らって逝く流れは度々有ります故、割とストーリーの組み方次第ではねーかなとは
12. フォルライト | |
2024/03/16 23:42 |
巨大ロボ戦を前哨戦として行い、その後のボス戦を通常戦闘で行うというのが丸いんじゃないかと。 前哨戦でそこまで活躍出来なくともボス戦で活躍出来ればそこまで不満は出ない・・・かもしれない? (巨大ロボ戦をボス戦に持っていきたいというのもわかるのですが)