ハウスルール

天号
天号スレッドハウスルールやプレイング/マスタリングテクニック[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2018/01/25 11:00最終更新日:2018/01/25 11:00

新星界スターロードはオンラインセッションで遊ぶにはちょっと重いゲームです。
そこで、スターロードの楽しさを損なわない程度に、軽く処理できるところは軽くしようと思います。

ここはその、ルールの改変部分のメモ置き場です。
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聖岳生馬
20. 聖岳生馬
2019/02/24 20:16
>異星人の遺産がドラゴンなのは……

ついに第六異星人の秘密に気がついてしまいましたね。
彼らはグラップラー文明の伝sy……。
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吉田
19. 吉田
2019/02/24 17:25
プレイした印象としては、宇宙船同士の戦闘では各キャラが武器を持ち帰ることがほぼ無いように見受けられたので、3はあまり関係なさそうな気がします。
宇宙戦でアーム二刀流したりするときは武器一つに引っかかるかも知れませんが。もしや、異星人の遺産がドラゴンなのは……
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瑠璃
18. 瑠璃
2019/02/23 20:37
派手にスペースオペラする場合を考えると、人数分のAPがある方がよいでしょうか。
スペオペ・ヒーローズ同様のAP1人分ですと、派手なことにするとAPが足りない。LAの存在分か。

一人が使える武装については、たいてい武装をコンピュータで一元管理しているでしょうから、APさえ割り振れればあまり制限なくてもよいかと。
多少の慣れはないと難しい、として、ウィザードかどうかで分けるのはよいかもしれません。
(シーンのネタでありえる)実際銃座にいかないと操作できない仕組みなら、個人の資質がどうあれ、そこまで行かないとならないのでひとつしか使えないとか、操る側でなく機械の方次第かも。
ラウンドの切れ目や、APを使って(席を替えたり)担当を替えるのは有りで。

どちらかというと、「ひとつの武装を同時に扱えるキャラクターは一人だけ」ですかしら。
APを遊ばせている人を減らすと、結果的に一人が使える武装は減る。ウィザードでなければほぼひとつ。
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聖岳生馬
17. 聖岳生馬
2019/02/23 19:21
>「宇宙船戦闘」時のAP
良い解釈だと思いますよ。

3.に関しては特徴が無くても、ウィザードのエッセンスをもつキャラなら
兼任できるでもいいんじゃないかと個人的には思っています。
ルールブックでも宇宙船を動かす最少人数は1人とか書いてありますし。
(キャラクターが入手できるサイズの船の話ですけれども)
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wpeke
16. wpeke
2019/02/23 18:58
これもまた ハウスルールとは違うかもですが
「宇宙船戦闘」時のAPとスキルの使い方について あまりルールには明記されていないので
私はこの解釈で行こうか と思います。
よろしければ みなさまのご意見 お聞かせください。
 
宇宙船戦闘ルール
① 宇宙船のAPはメインパイロットの「器用値」+「宇宙船のAP基本値」を適用する
② 宇宙船の各武装に「砲手」がついた場合 命中値は「砲手の『砲塔技能値+武装のサイズ』」APは各砲手のAPを使用する
③ パイロットが砲手を兼任する場合 使用できる武装は一つ限り ただし「シップブレイン」の特徴を持つキャラはすべての武装を使用できる(その場合 パイロットのAPを各武装に割り当てる)

②についてはこのゲームの前身である「スペオペ・ヒーローズ」ではメインパイロットのAPをすべての行動(含む砲撃)に割り振る(砲手が別にいても) とされているのですが、このゲームでは記述がないのでこの解釈が妥当なのかと・・。
あと③は私の解釈なのですが、いかがでしょう?(「アストロノーツ」や「ダイレクトアクセス」をどう解釈するか に
迷っているのですが・・。)

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聖岳生馬
15. 聖岳生馬
2018/12/19 20:50
どきどきな生馬です。

>wpekeさん
ま、まさかこんなに早く、いつかやりたいと思っていたことが進んでくるとはっ!

「劇場版特別編!」これですよ!
「マジンガーZvsデビルマン」的な(古さの究極かしらw)


……はい、通常営業に戻ります。

>お試しセッション
いーね、やりましょう~
マスター立候補します!

シナリオ的には「海賊王ルターグ」はちょっとメンバーを選ぶかもしれないけど。
・具体的には耐久値が高いので、ダメージが出せるスコードでないと倒せないかもだ(吹替映画風)
・初めてこのシナリオをやった時は手も足も出なかった。
・ロングアクションの方はメカトロニクスを使うのでだいたいの(後衛系)メンバーで行けるはず。
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天号
14. 天号
2018/12/19 20:33
>wpekeさん
面白そうですね。
どのハウスルールを挿入してマスタリングするかを、事前に伝えておくわけですね。

で、多分予想なんだけど、最初の1ラウンドでウィザード・ロードの担当するロングアクションが解決されて、その後2ラウンド以降に戦闘が持ち越しされる気がする。
ウィザード・ロードの仕事が終わっちゃって暇とならないためには、ダークパワー「困難」でロングアクションを継ぎ足して、2ラウンド以降も挑戦させる展開にする…そんな感じになるんじゃないかな。

そうそう、そんな感じのラウンド進行にしたいんですよ!というのであれば、それが望ましいわけで。
まあでも、実際に試してみないとわからないので、模擬戦やってみたいですね。
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wpeke
13. wpeke
2018/12/19 19:58
えっと、大前提として・・・
『前衛キャラの行動にあまり制限をかけずに後方キャラの待ち時間を少なくしてラウンド進行時の楽しさをアップさせたい』ということを目的に・・
『戦闘』だけのお試しセッションをやってみませんか?
例えばルルブ記載の「海賊王ルターグ」を使ってに二人のGMがそれぞれの案でマスタリングしてみる・・とか。
3時間のなかで前半と後半 同じ敵と同じPCで戦闘してもらって・
いきなりシナリオの中で試すよりは改定ルールのテストプレイですよ~とわかっておいてもらえばPLも意見をいいやすい
と思うし・・。 ・。
それにPCもシナリオの枠を超えて参加可能にすれば 劇場版特別編!みたいな感じで楽しいのでは!!(ホントかよw)
もちろんいいだしっぺなので一方のマスターは私が立候補させていただきます。
もし興味がございましたら、ご意見お待ちしております~

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瑠璃
12. 瑠璃
2018/12/19 19:35
>ウィザードのエッセンスを持つものは自分の本来の担当外も割り込みのように代わりに判定できる

ケイ(電脳妖精)はロード入っているので、もともと作戦指揮で代行できますけれど、ロードでない場合でも、ですね。
(例として紛らわしいキャラでした)
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天号
11. 天号
2018/12/19 17:32
>生馬さん
APを多く使うと数値補正というのは、私も考えていました。
ただ、できるだけプレーンなスターロードを楽しみたいという気持ちもあって、それが邪魔して言い出せなかったのですよ。
他の方からも出る案なら、いけそうな気がします。
今度、AP数値補正入れて、マスタリングしてみたいと思います。
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