ルールブックにないジョブ、武器データについて

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0825abcdeスレッド種別A[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2019/06/10 21:33最終更新日:2019/06/10 21:33

どうにか追加できませんかねぇ。
スレッド作らせて頂いてあれですが、お暇な時にジョブ案をぶっ込みに来ます。意見等貰えると嬉しいです。武器っつてもIFで追加された暗器ぐらいですけどね。
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のもあ
39. のもあ
2019/11/02 02:39
<装備:戦盾>拡張パッチをver1.01にバージョンアップしました。
短縮URL版「 http://bit.do/ikusatate 」
直置き「 https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSPP_mmlWKkRe7vUnaDjdeDTa_dhLehRWcCPLWFQLNzG2-SRKEm5TW96oDBZ4Nm1xB78Eneg66lmXTu/pubhtml 」

【変更点】
・Dランクの魔法武器、Mシールドを非売品から価格5000の市販品に変更
・既存キャラで<武器:戦盾>を運用するための、リビルドサマリーを追記
 リビルドして運用を検討したい方は、参考程度にご覧ください。
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のもあ
38. のもあ
2019/10/31 00:15
戦盾パッチver1.0
短縮URL版「 http://bit.do/ikusatate 」
直置き「 https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSPP_mmlWKkRe7vUnaDjdeDTa_dhLehRWcCPLWFQLNzG2-SRKEm5TW96oDBZ4Nm1xB78Eneg66lmXTu/pubhtml 」

<重装>ひいてはアーマーナイトにも専用武器があってもよいのではないかと
コミュメンバーの方と深夜テンションで話していたらできた武器です。
まだまだ試作段階で改良すべき点も多いと思います。
身の丈ほどもある盾を用いて仲間を守るアーマーナイトができる!…といいなと考えております。
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神父
37. 神父
2019/10/19 15:12
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gf6kWu32UrOoahGyRmucZXZf2mcxRhYIJAizBqSAhjo/edit#gid=304736212
暗器パッチに一部修正を行い、Ver1.2とさせていただきました。
【変更点】
・まきびしにおいて、攻速値の減少効果を半分(端数切捨て)とし、攻撃力を低下させました。
・スローイングダガーとピアッシングの効果を反転
・ペシュカドに[必殺値]+10を追加
以上となります。
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神父
36. 神父
2019/10/02 15:17
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gf6kWu32UrOoahGyRmucZXZf2mcxRhYIJAizBqSAhjo/edit#gid=304736212
先日提出していた暗器案につきまして、一部を修正してVer1.1にさせていただきました。
主な変更点は以下の通りです。

1.クラス『盗賊』以外でも取得可能に
但し、盗賊でない場合は本来の暗器の効果(ステータス減少)を発揮できず、軽微な命中補正を得るにとどめています。(唯の短剣あるいは投てき武器になってしまうイメージ)

2.太陽などの武器種が定められているスキルの発動条件を満たすため「武器:弓」と同じ扱いを受ける旨の記載を追記

3.ステータス減少効果の発動タイミングの追記(戦闘終了後に適応されます。)
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神父
35. 神父
2019/09/17 02:22
>マウンテンさん
どうぞどうぞ、と言いたいところですが
おっしゃる通りセッションのGMの許可が出ればってところですね
コミュ内でのセッションであれば、ページリンクを出したうえで可能かどうかの確認をしていただければ返答をしていただけると思いますので。
使用された感想などの報告がしていただけますと非常に助かりまする
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マウンテン
34. マウンテン
2019/09/17 00:49
ふむふむ、草案なんですねー。
今日入った新参者なんですけどこの草案を使ったキャラを作ってみても良いでしょうか?
交渉して許可が降りた卓で使ってみたいです。
使い心地や感想等を集計したり聞いたりして報告致しますので!
>神父様
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神父
33. 神父
2019/09/13 21:57
以前案に上がっておりました暗器につきまして、個人的にデータを作成してしてみました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gf6kWu32UrOoahGyRmucZXZf2mcxRhYIJAizBqSAhjo/edit#gid=304736212

・剣が完全下位互換にならないよう、命中/攻撃力に手を加えています。
・暗器/手裏剣でのステータス減少値を武器ランク効果にて適応を試みました。
ステータス減少効果がある為、あえて武器ランクによる命中補正を無くしています。
・暁の女神において、近距離用のダガーと遠近対応のナイフがありましたので、必殺値ありのダガーと、遠近対応のナイフと言う形で棲み分けをしてみました。
・取得可能クラス「盗賊」の案を採用させていただいておりますが、蒼炎では魔導士系もCCにて「軽器」を選択できましたので、取得可能兵種「盗賊or魔術師」としてみるのも面白いかもしれません(杖使用者に取得させて執事/メイドの再現、暗殺者シスター等、キャラ作成幅が広がるかも…?)
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のもあ
32. のもあ
2019/08/25 10:20
>31
メリット「自軍フェイズでの攻撃時は確定で追撃」(自分から攻撃を仕掛けた時は、2回攻撃になる)
デメリット「反撃時に追撃が発生しない」(攻めの武器としての要素を強調)
これなら他の武器との手数の差もそんなに生まれないので「反撃時に追撃が発生しない」は非常に良い案だと思います!
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神父
31. 神父
2019/08/25 10:12
暗器にしかり格闘にしかり、新しいカテゴリの作成となるとどうしても手探りになりますからな…

個人的に思いついた格闘のデメリットは「反撃時に追撃が発生しない」くらいですかねぇ(攻めの武器としての要素を強調)
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のもあ
30. のもあ
2019/08/25 10:00
>>29
風花雪月をプレイしていないので、私はそのデータを用意することはできませんが
下記を参考にしてください。

>23にてそれっぽいものを挙げてます。適当にデータコピーして改変して頂いてOKです
「自軍フェイズ時に連続の判定を自動成功にする」効果を足すなどして、試験運用されてはいかがでしょう

軽さ問題に関しては、下記URLの格闘武器にあるような「通常行動を消費しなければ武器を変更できない」といった
剣よりも軽い、2回攻撃できる、といったメリットと釣り合いそうなデメリットを足すのが良いかと思います
>23でアップしたURL
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TFYVBJ9BmImwce2mtlxQUNEtiCHMAc6BLa9FIUmfTD0/edit?usp=sharing

その際はこちらの限界突破パッチにある、DPのマイナス項目のデメリットを参考にして頂ければ
(市販品は恐らく劣化が最有力候補)
http://toransu00.web.fc2.com/FETRPG1_5/FE_DevilWeponMake.html
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