東方TRPGBRP版 マニュアルオブスペルクラフト10 神秘魔導について

エミリオ(ハウスルール投函者)
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登録日:2021/04/29 04:15最終更新日:2021/04/29 04:16

神秘魔導とは、魔導院の僧兵が編み出した4大魔法を強化するための魔法上の技術である。神秘魔術は技能として与えられ、魔導院関係者のみに伝授される

神秘魔導とその技能

神秘魔導には、魔導の効果を強める魔導増強、魔法の射程を伸ばす魔導拡大、呪文の持続時間を延ばす効果持続、同時に複数の魔法を放つ魔導双撃の4つの技能がある

1.魔導増強

魔導を放つとき、使用に必要な精神力に加えて、余分に精神力を消費して、魔導の威力を高めることができる。これを魔導増強と呼ぶ

例えば、フレイムブラストの通常消費精神力は2で、威力は1d6だが、消費精神力を更に2増量することにより1d6+2の威力に増加する

他の魔法も同じように威力が増量したり、回復効果が増加したりする。ただし、以下の魔導には魔法増強は使えない

バニッシュ・キュアポイズンなどの疾病治療系魔法全般・ライフディテクション・リソースディテクション・ディスペルマジック

2.射程拡大

追加の1点ごとに魔導の射程が50メートル伸びる
(敵1体の魔導が敵2体に効果範囲が増えたり、敵2体の魔導が敵全体に範囲が増えるなど)

3.効果持続

追加の1点ごとに魔導の効果時間が1ラウンド伸びる

4.魔導双撃

追加の1点ごとに別の魔導を放つ事ができる(破壊魔法限定)標的は違っても構わない。また、双撃で同時に放てる魔法の数は2発までとなる

魔導双撃の命中判定について

魔導双撃をPLが宣言した場合、あるいはGMが宣言した場合、どの魔法にどれだけ精神力を使うか、宣言する。またはメモしておく。命中判定は魔導それぞれに対して通常通り、1d100魔導判定を行う。ロールに失敗した場合魔導は失敗となりそのまま精神力は消費となる

魔法抵抗ロール

魔導双撃によって複数の魔導を投射された生物あるいはPCは魔導それぞれに対して1d100精神抵抗ロールを行う

神秘魔術の取得と成長

1週間の訓練の後、−30%の修正を受けたうえで知性チェックを行う。ロールに成功すれば、神秘魔法を一つ取得できる。技能の初期値は25%である

神秘魔術はトレーニングによってのみ上昇する
この方法は基本ルールブック、ルールセクション45・トレーニングについてを参照されたし

神秘魔法と二つの月について

神秘魔法を使う場合には、重要な要素が2つある。二つの月の満ち欠けである。二つの月の満ち欠けに神秘魔法は大きな影響を受ける

新月、完全なる月食の日

神秘魔法は一切使えない

三日月の日・青い月

回復魔法・変性魔法の効果が増加する。増加量は+1、また1回の魔導使用について一つの神秘魔法しか使うことができない。追加できる精神力は+1までである

三日月の日・赤い月

破壊魔法・幻惑魔法の効果が増加する。増加量は+1、また1回の魔導使用について一つの神秘魔法しか使うことができない。追加できる精神力は+1までである

半月の日・青い月

回復魔法・変性魔法の効果が増大する。増加量は+2、また1回の魔導使用について2つの神秘魔法しか使うことができない。追加できる精神力は+2までである

半月の日・赤い月

破壊魔法・幻惑魔法の効果が増大する。増加量は+2、また1回の魔導使用について2つの神秘魔法しか使うことができない。追加できる精神力は+2までである

満月・青い月

回復魔法・変性魔法の効果が増大する。増加量は+3、また1回の魔導使用で3つの神秘魔法を使うことができる
追加できる精神力は+3までである

満月・赤い月

破壊魔法・幻惑魔法の効果が増大する。増加量は+3、また1回の魔導使用で3つの神秘魔法を使うことができる
追加できる精神力は+3までである
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