出典 東方projectシリーズ 上海アリス幻樂団 エンデラル・ザ・フォーゴトゥンストーリー sureAI制作 ドラゴンウォリアーズシリーズ デイブモーリス・オリバージョンソン 創元推理文庫
考古学者の技・パーク一覧 ディープディガー 魔力:2 日ごろから鍛えた採掘の腕を生かし、岩盤などを採掘する。採掘した岩盤からは鉱石などが手に入る アースハンマー 魔力:3 つるはし、あるいは両手持ち武器で敵を思いっきりぶん殴る。敵に2d6+6地属性のダメージ フルスイング 魔力:6 つるはしや両手持ち武器で薙ぎ払う。敵全体に1d8+8ダメージ バーサーク 魔力:5 戦意を向上させて戦闘能力を上昇させる。3ラウンドの間、近接戦闘のダメージが+1 ワールウインド 魔力:9 精神力に働きかけて味方全員の動きを素早くする。味方全員の敏捷性に+1 ヘルムスプリッター 魔力:12 相手の兜をたたき割るが如く強力な一撃を放つ。敵1体に防護点無視2d6+6ダメージ フィアースクリーム 魔力:7 敵の戦意を挫く雄たけびを放つ。2d6+知性対2d6+精神判定を行い、勝利した場合、敵は3ラウンド戦闘から除外されることとなる カンジャーグリーンマン 魔力:5 植物と岩石でできた巨人を召喚し、使役する。巨人はPTの戦力として戦ってくれ主にPTが受ける攻撃を身代わりとして代わりに受けたり、大地の盾を召喚し、味方の防御力を上げたりといった防御・支援に特化した能力を持つ リチュアルフォース 魔力:6 精霊に祈りかけ、使役中の魔獣の能力を1上昇させる。上昇させる能力はPLが好きなように選ぶことができる。パークにより効果が増加する ダストデビル 魔力:6 塵旋風の悪魔を召喚し、使役する。この魔獣は戦闘中、敵をランダムに攻撃する特性があり(GM操作)ある程度攻撃したら、戦場から消滅してしまう。習得パークにより効果が増加し初期は3ラウンドである ブレードヴァインズ 魔力:3 敵の足元に進行を阻む鋭く複雑な茨の園を発生させる。茨の園に囚われた敵は、敏捷が―1されるとともに1d8のダメージを受ける。習得パークにより追加効果が出る ボーパルスウォーム 魔力:3 敵の精神集中を阻害する虫の大群を放つ。敵1体に1d6ダメージを与えるとともに、3ラウンド1の持続ダメージを与える カンジャーキマイラ 魔力:10 複数の動物の特徴を併せ持った魔獣キマイラを召喚する。キマイラは炎や強力な爪による攻撃の他、竜巻を発生させ敵と戦う心強い味方となる グレーターアースキーパーズパクト 魔力:25 シュブニグラスと一体化する事により、一定時間驚異的な身体能力を得る。通常攻撃を大地属性にし、武器ダメージに防護点を2無視する効果の符与、さらに恐怖耐性を符与する。効果は3ラウンドである パーク一覧 ナチュラルパクト 自然と同調することにより一定ラウンド体力を上昇させる。このパークは3段階まで強化でき、効果と効果時間は強化されるごとに上昇していく (1段階目3ラウンド・体力上昇1、2段階目5ラウンド・体力上昇2、3段階目7ラウンド・体力上昇3) グレーターコーリング・マッドプラント 大自然に働きかけ、植物の精霊を召喚し共に戦わせる。このパークは3段階まで強化でき、効果時間は強化されるごとに上昇していく (1段階目3ラウンド、2段階目5ラウンド、3段階目7ラウンド) アースグレイス 大地の精霊の加護を受け、防護点に+1補正を受ける グランドクラッシャー アースハンマーの威力に+補正がつく。このパークは3段階まで強化でき、威力は強化されるごとに上昇していく (1段階目1、2段階目2、3段階目3) グレーターコーリング・アイスストーム 大自然に働きかけ、冷気の精霊を召喚し共に戦わせる。このパークは3段階まで強化でき、効果時間は強化されるごとに上昇していく (1段階目3ラウンド、2段階目5ラウンド、3段階目7ラウンド) アースヒール 大地の精霊に祈る事で周辺に癒しの光を召喚する。PT全員のHPを3回復する。このパークは3段階まで強化でき、効果は強化されるごとに上昇していく (1段階目3、2段階目6、3段階目9) ブラッディトーテム 魔人のトーテムを打ち立てることにより、効果時間中、敵から生命力を奪い味方に還元する。奪った生命力の効果はPLが好きなように指定してよい。このパークは3段階まで強化でき、効果は強化されるごとに上昇していく (1段階目3ラウンド3、2段階目5ラウンド5、3段階目7ラウンド7) ライトニングストーム 嵐の精霊に呼び掛けることにより、天空から無数の雷撃を降らせる。敵全体に5の風属性ダメージ。このパークは2段階まで強化でき、効果は強化されるごとに上昇していく (1段階目5、2段階目10) ビーストファング 敵を叩き切り生き血を吸収する。ダメージを与えた量と同じHPが回復するようになる
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