第4話 4
アイン本編[web全体で公開] 0 | |
登録日:2023/07/29 10:45最終更新日:2023/07/29 10:45 |
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9. アイン | |
2023/07/29 21:07 |
『奴』はまだまだ余裕そうですね。「◯黒い澱み」によるカウンターダメージをどうぞ。 前線エリア 『奴』 命中?? 回避?? 防護?? 抵抗??/?? HP:???/??? MP:???/??? ・特殊能力 ◯認識阻害:この魔物に対する魔物知識判定に自動失敗 ◯黒い澱み:近接攻撃を命中させた相手に「6」点の呪い属性確定ダメージ ◯3回行動&狂気 (済)ウォラギネ FP2 ブレス:器 猫 飛行 トルク FP2 ブレス:器 猫 虫 ヴァナヘイム FP2 バクメA 虫 憤怒(かばう封印) 味方後衛エリア イメリティア FP2 エトモ FP2 ☆フェロー シャーベット ダニエル
6. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2023/07/29 20:49 |
こちらがやれることは攻撃のみ 命中目指して頑張るぞ 飛行を維持して攻撃です 2d+8+4+1+1+1 命中(飛行&キャッツアイ時、ブレス付き) (2D6+8+4+1+1+1) > 12[6,6]+8+4+1+1+1 > 27 お、自動成功
5. アイン | |
2023/07/29 20:34 |
クラファンB入ってこれです♡ あ、装備の魔法ダメ-1もあるのか…では適用ダメージは「5」点になりますね。(下の6点は種族特徴の軽減を入れた値なので) ダニエル(…何ですか、今の?) ダニエル(皆さんの攻撃を受けてから、ニヤリと笑ったと思ったら……一瞬の間に周囲の地面や壁を跳躍して姿を眩ませつつ、4回攻撃、しかも魔法のようなものまで……!) ダニエル(…こんな……こんな奴が、本当に……?) 前線エリア 『奴』 命中?? 回避?? 防護?? 抵抗??/?? HP:???/??? MP:???/??? ・特殊能力 ◯認識阻害:この魔物に対する魔物知識判定に自動失敗 ◯黒い澱み:近接攻撃を命中させた相手に「6」点の呪い属性確定ダメージ ◯3回行動&狂気 ウォラギネ FP2 ブレス:器 猫 飛行 トルク FP2 ブレス:器 猫 虫 ヴァナヘイム FP2 バクメA 虫 憤怒(かばう封印) 味方後衛エリア イメリティア FP2 エトモ FP2 ☆フェロー シャーベット ダニエル
4. あるにゃん(arthnyan) | |
2023/07/30 02:15 |
被害担当艦だったけどほんとに集中してきたなぁ!?(クラファンB入ってます?) 上段からイクゾー 2d6+15>=22 (2D6+15>=22) > 9[3,6]+15 > 24 > 成功 成功なので半減。装備でー1なので、5点もらい。 中段、判定! 2d6+8>=24 回避 (2D6+8>=24) > 8[6,2]+8 > 16 > 失敗 失敗なので、攻撃命中。 26,25,26点の物理ダメを、防護点23+FP2で25点まで弾くので、1,0,1で2点もらい。 下段、判定! 2d6+15>=24 (2D6+15>=24) > 6[2,4]+15 > 21 > 失敗 だめかー!(24はバフなしではきつい!) 39点の物理なので、25カットで、14貰い。 なので、まとめますと。 5+2+14の、21点ダメージもらい。 次のラウンド、かばう封印ですね。 ヴァナヘイム「‥‥‥すまな、い。次は、自分で、何とか、して、くれ‥‥‥!」(抑えきれない殺意が兜の奥からびこーん ヴァナヘイム HP34/61 MP12/15 虫肌(3/3) バクメA FP2 防護点19+2+2 被ダメー2 抵抗12/15 ※ダメ適用!
3. アイン | |
2023/07/29 15:41 |
まとめますね。 ヴァナヘイム: ・目標値22の精神抵抗力判定。成功で6点の呪い属性ダメージ。失敗で14点ダメージ+補助動作、宣言特技が封じられます。 ・26、25の物理ダメージ。目標値24の回避判定に失敗で追加で26の物理ダメージ。 ・39の物理ダメージ。目標値24の精神抵抗力判定に失敗で《かばう》が封じられます。 …そこそこ削れましたね……ウェイトアクションも持ってくるべきだったかな……(ブツブツ
2. アイン | |
2023/07/29 15:49 |
では、『奴』の手番……参ります。 「◯3回行動&狂気」起動。主動作を3回行なえますが、その内容と対象は無作為に選ばれます。 最初の行動は「>空虚への誘い」。 「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体」の近くに、冥界への裂け目を作り、そこから出る亡者の腕によって対象を傷つけます。対象に「抵抗:半減」で呪い属性の魔法ダメージを与え、対象は10秒(1ラウンド)の間、一切の補助動作、宣言特技(宣言型の特殊能力)の宣言が行えなくなります。 この効果は呪い+精神効果属性です。 対象はトルクさんです…が、銀鱗の魂の効果でヴァナヘイムさんが庇います。 目標値22の精神抵抗力判定をどうぞ。成功で6点、失敗で14点(どちらも種族特徴の軽減あり)の呪い属性魔法ダメージを受け、失敗した際は補助動作、宣言特技の使用を禁じられます。 次の行動は「>狂乱剣舞」。至って普通の近接攻撃を3回行います。 対象は…ウォラギネさんに2回、ヴァナヘイムさんに1回ですね。 ヴァナヘイムさんは回避判定を1回どうぞ。目標値は24です。 ダメージは、26、25、26の物理ダメージです。回避判定に成功すれば3つ目の26ダメージが消滅します。 最後の行動は「>憤怒の強打」です。 怒りの感情とマナを剣に込め、近接攻撃を1回行います。この時、打撃点を+12点します。 さらに、この能力で1点でも適用ダメージを与えた場合、対象はこの能力の命中力判定の達成値を目標値とした精神抵抗力判定を行い、失敗した場合は10秒(1ラウンド)の間、対象は『奴』に対する強い怒りの感情が芽生え、《全力攻撃》《必殺攻撃》《薙ぎ払い》《捨て身攻撃》《バイオレントキャスト》以外の戦闘特技の宣言を禁じられ、かつ『奴』に対して、任意の方法で可能な限りダメージを与えなければならなくなります。 この効果は精神効果属性です。 対象はトルクさん、を庇ったヴァナヘイムさんですね。まずは39の物理ダメージをプレゼント。 そして目標値24の精神抵抗力判定をどうぞ。失敗したら《かばう》を封じます。(宣言
1. アイン | |
2023/07/29 14:48 |
流石に6減ったくらいじゃ使わないか。ではキャンセルします。 さて…これで全員動きましたね? では……いくぞー(˶ᐢᗜᐢ˶) 前線エリア 『奴』 命中?? 回避?? 防護?? 抵抗??/?? HP:???/??? MP:???/??? クラファンB ・特殊能力 ◯認識阻害:この魔物に対する魔物知識判定に自動失敗 ◯黒い澱み:近接攻撃を命中させた相手に「6」点の呪い属性確定ダメージ (済)ウォラギネ FP2 ブレス:器 猫 飛行 (済)トルク FP2 ブレス:器 猫 虫 (済)ヴァナヘイム FP2 バクメA 虫 銀鱗の魂 味方後衛エリア (済)イメリティア FP2 (済)エトモ FP2 ☆フェロー (済)シャーベット (済)ダニエル
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。