第3話(慶)第三部 8

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)スレッド本編[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2022/12/22 17:57最終更新日:2022/12/22 17:57

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
会場 https://ccfolia.com/rooms/Zu9gef4oO

GM:小慶美

フェロー:ウォラギネ
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158432014143xiaoqingmei&s=xiaoqingmei

イメリティア(PL:ロウブリ)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159601788767Raven123&s=Raven123

ヴァナヘイム(PL:あるにゃん)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159609186817nar114332&s=nar114332

シャーベット(PL:しょうゆ)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159602691075showyou100&s=showyou100

ダニエル=カルバハル=クレイマン(PL:アイン)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160956852730ein25652&s=ein25652

トルク(PL:朱朱)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159617862079trpgyaritai4&s=trpgyaritai4

ミリア・E・ソリア(PL:旅人)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159600308266kikyuu8t2sGo&s=kikyuu8t2sGo


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アイン
40. アイン
2023/01/03 21:58
とりあえず行動方針をあげておくので、この行動の方がいいとか、誰に使った方がいいとかあれば言ってください、3日後くらいには行動するので

ミリア(代理):主動作で前衛敵に【コールドレイン】、回避を落としつつ敵数の減少を狙う。補助で【ヒールスプレー】もできるが、使うかどうかは検討中

ダニエル:後衛組の支援とヴァナヘイムの鼓砲を貰ったあと、《挑発》宣言してダガー投擲、銃撃を引きつける(命中したらかばうを拒否)。補助動作でポーションを投げられるので、話し合って対象を決めようと思う
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小慶美(シャオ・チンメイ)
39. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2023/01/03 20:42
敵後方
リーダー格 命中19 回避18 防護6 抵抗17/19 HP:77/77 MP:36/40


前線
使徒A 命中16 回避16 防護6 抵抗18/19 HP:27/81 MP:42/62

使徒B 命中16 回避16 防護6 抵抗18/19 HP:63/81 MP:6/62

使徒C 命中16 回避16 防護6 抵抗16/17 HP:76/81 MP:62/62 魔力撃後

それでは改めまして2ラウンド目PC手番をどうぞ
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
38. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2023/01/03 20:09
すいませんまた返信遅れェ!!
かばうありがとうございます!

>ゴッドフィスト抵抗
2d6+11+0>=18 精神抵抗力 (2D6+11+0>=18) > 8[6,2]+11+0 > 19 > 成功
トルクHP : 74 → 66
2d6+10>=18 バイク精神 (2D6+10>=18) > 5[2,3]+10 > 15 > 失敗
バイクHP:75→61

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アイン
37. アイン
2023/01/02 17:54
ミリアさんの代理忘れてました

2d+7+5>=18 ミリア精神抵抗力 (2D6+7+5>=18) > 9[6,3]+7+5 > 21 > 成功

Fプロで軽減して7点受けー
…これでも十分痛い……

ミリアHP:27→20
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あるにゃん(arthnyan)
36. あるにゃん(arthnyan)
2023/01/01 23:19
拡大されるとかばえんからみんな頑張ってー! >ゴッフィス

ヴァナヘイムの抵抗
(ころころ)
2d6+14 精神抵抗 (2D6+14) > 8[2,6]+14 > 22

抵抗成功なので、半減して8からの装備とFPで6点。

続いて代理判定でシャーベットの抵抗
(ころころ)
2d6+10 シャーベット精神抵抗 (2D6+10) > 2[1,1]+10 > 12
>>>[1,1]<<<

代理判定でファンブルとか許して(震え 満額もらって15点のFpで14点もらい@シャーベット

トルクのバイクへはかばいまして、27点を防護点19とFPで減らして7点!


なので、ヴァナヘイムは13点とシャーベットで14点ですねー。あいたた
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アイン
35. アイン
2023/01/01 23:18
フン、私の回避基準値は14+1だ!

2d+14+1>=20 回避判定(銃撃) (2D6+14+1>=20) > 7[2,5]+14+1 > 22 > 成功

ただ魔法は苦手やねんな……耐えてダニエル!

2d+10>=18 精神抵抗力 (2D6+10>=18) > 11[6,5]+10 > 21 > 成功

耐えたー!!半減ダメ貰います!

ダニエルHP:50→44
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小慶美(シャオ・チンメイ)
34. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2023/01/01 20:49
ダメージの適用などが終わったら2R目・PC手番ですよー


敵後方
リーダー格 命中19 回避18 防護6 抵抗17/19 HP:77/77 MP:36/40


前線
使徒A 命中16 回避16 防護6 抵抗18/19 HP:27/81 MP:42/62

使徒B 命中16 回避16 防護6 抵抗18/19 HP:63/81 MP:6/62

使徒C 命中16 回避16 防護6 抵抗16/17 HP:76/81 MP:62/62 魔力撃後
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ロウブリ
33. ロウブリ
2023/01/01 20:37
イメリティア - 今日 20:36
2d+10 (2D6+10) > 6[2,4]+10 > 16

失敗、FPでダメージ軽減して残りHP42 MP21
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小慶美(シャオ・チンメイ)
32. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2023/01/01 20:37
まとめ

リーダー格:ダニエルさんに【ターゲットサイト】【クリティカルバレット】、命中は20で当たると12点の魔法ダメージ

使徒A:味方を回復

使徒B:PCとバイクに【ゴッド・フィスト】、精神抵抗目標値は18
 イメリティアさん→17点(抵抗時9点)
 ヴァナヘイムさん→16点(抵抗時8点)
 シャーベットさん→15点(抵抗時8点)
 ダニエルさん→12点(抵抗時6点)
 トルクさん→16点(抵抗時8点)
 バイク→14点(抵抗時7点)
 ミリアさん→15点(抵抗時8点)

使徒C:バイクに魔力撃を宣言して近接攻撃、命中は16で当たると27点の物理ダメージ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
31. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2023/01/01 20:31
改めまして敵の行動です

リーダー格は挑発真っ只中なのでダニエルさんに【ターゲットサイト】+【クリティカル・バレット】
命中20の銃口が火を噴くぜ

k20+8 KeyNo.20c[9]+8 > 2D:[5,1]=6 > 4+8 > 12 当たると12点の魔法ダメージ


使徒Aは自分と使徒BC・リーダー格に《魔法拡大/数》で【キュア・ハート】

X4 k30+11@13 ABCリーダーの順 #1
KeyNo.30+11 > 2D:[6,2]=8 > 8+11 > 19

#2
KeyNo.30+11 > 2D:[3,5]=8 > 8+11 > 19

#3
KeyNo.30+11 > 2D:[3,4]=7 > 7+11 > 18

#4
KeyNo.30+11 > 2D:[6,1]=7 > 7+11 > 18


使徒BはPC六名とバイクに対して【ゴッド・フィスト】を《魔法拡大/数》で行使! 小神だから威力20のクリティカル値9だ
達成値18に対して精神抵抗をお願いします


ナスルの使徒 B - 今日 20:27
X7 k20+11@9 イメ・ヴァナ・シャベ・ダニ・トル・バイク・ミリの順 #1
KeyNo.20c[9]+11 > 2D:[6,2]=8 > 6+11 > 17

#2
KeyNo.20c[9]+11 > 2D:[1,6]=7 > 5+11 > 16

#3
KeyNo.20c[9]+11 > 2D:[4,2]=6 > 4+11 > 15

#4
KeyNo.20c[9]+11 > 2D:[2,1]=3 > 1+11 > 12

#5
KeyNo.20c[9]+11 > 2D:[6,1]=7 > 5+11 > 16

#6
KeyNo.20c[9]+11 > 2D:[4,1]=5 > 3+11 > 14

#7
KeyNo.20c[9]+11 > 2D:[5,1]=6 > 4+11 > 15

抵抗したら半減です


使徒Cは……
1d4 ヴァナ・ダニ・トル・バイク 誰選ぶ (1D4) > 4
バイクに対して魔力撃を宣言して攻撃!
命中16に対して回避力判定をお願いします

2d+8+11 打撃点 (2D6+8+11) > 8[2,6]+8+11 > 27
当たると27点の物理ダメージ
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