ホウレンソウ場所②

木魚
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登録日:2023/09/05 07:35最終更新日:2023/09/05 07:35

前のが埋まったので。

前スレ:
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu162600424696&t=thre164596046258
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コメント一覧

小慶美(シャオ・チンメイ)
13. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2024/01/09 12:49
災厄をもたらす贈り物(ギフト)セッションのリプレイ編集も無事に終わりました
次回からマットブラックセッションのリプレイ編集になります。あとwikiのところにいい加減エーヴァルトとオルタンスの情報を載せてきました
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小慶美(シャオ・チンメイ)
12. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2024/01/03 18:51
魔神と魔人セッションのリプレイ編集終わり
次回から災厄をもたらす贈り物セッションのリプレイ編集になります。目指せ、週明けに完成
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小慶美(シャオ・チンメイ)
11. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2023/12/01 22:24
回り道セッションのリプレイ編集終わり
次回から魔神と魔人のセッションリプレイ編集じゃー
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小慶美(シャオ・チンメイ)
10. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2023/11/21 08:16
ありがとうございます
コピペしてWordのファイルにぺたんこしてリプレイ編集に取り掛かれるようにしました
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木魚
9. 木魚
2023/11/21 07:33
>シャオさん

ぺたり。
https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/2UZNVH89cG.html

これでいける?
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小慶美(シャオ・チンメイ)
8. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2023/11/21 07:24
なんか忘れてるなと思ったら、今回のセッションログ保存し忘れてる?!(ひえ
ど、どなたか保存していただいてるならくださると嬉しいです
うわーん、なんで忘れた私
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木魚
7. 木魚
2023/10/30 21:10
②「▶変身」回りの裁定 変更!
処理がめんどくさい+裏技許容しそうなので 変更を加えて整理。
・バフデバフはリセット
・全身が「▶変身」能力を引き継ぐ。
・上半身の能力は「コア部位」が引き継ぐ。 ※コアが複数あれば1つのみ
・変身後のHPは、基本、上限値。
・変身前の能力を引き継いだコアのHPは、変身前のダメージを引き継ぐ。
・変身前の能力を引き継いだコアのMPは、上限値・現在値とも変身前のものになる。
・変身解除時のHPは、変身前と同じ。
・1部位に変身していて解除したならば、HP減少量を、上半身と下半身に均等になる用に振り分ける。
・剣の欠片、TD強化は再現不可。
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木魚
6. 木魚
2023/10/24 06:16
ドッペル君の次の行動を決めるにあたって、裁定回り通知。

①:ライトニングバインド
この効果の「移動できない」は、
「対象が自分の意志で移動することが出来ない」で、
・乱戦の巻き込まれによる独立状態からの座標変更
・魔法・特殊能力の効果による強制移動
等は発生するという解釈で行きます。

②:変身
知能以外、”観察した相手のデータ”(HP、防護点 含む)になり、
真語魔法と魔法適性は、その相手のコア部位(複数あればその1つ)に追加されるものとします。
但し、TD強化能力と剣の欠片の修正までは適用できない(真似できない)ものとします。
無論、受けたバフ・デバフは継続します。
※3部位以上の魔物に変身した場合、上半身>コア、下半身>適当な1部位、他の部位>基本バフデバフ対象外
HPやMPの減少は、コア部位に引き継ぐものとし、解除時も減少量を引き継ぐ
※変身時にMPが0を割り込む時は一時的に0とする。が、変身前から増えることはない。
あと当然のことながら、ドレイクよろしく変身後にコア部位以外が動く挙動は出来ません。

③コンシールセルフ・ブリンク
対象:術者は、行使部位を含む全部位と扱い、MP消費の倍化なくかかるものとさせてもらいます。
使った時は、ライトニングバインドが切れる前、もしくは、デバフが完全に切れた後に、不意打ちを試みます。
※コンシールセルフ中に3部位を超える魔物に変身しても、はみ出た部位が見えることはないものとさせてもらいます。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
5. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2023/10/10 12:51
サトリ回のリプレイ編集も無事終わったので明日からのびのびとVSケヴィンシナリオのテキストを考えていこうと思います
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小慶美(シャオ・チンメイ)
4. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2023/09/29 16:04
血路回、無事リプレイ編集完了
次回からサトリのリプレイ編集がんばりまーす
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