第二章 その6

あるにゃん(arthnyan)
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登録日:2022/07/11 22:08最終更新日:2022/08/15 13:24

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
GM:あるにゃん

PL以下(敬称略)

小慶美:リルクヴィスト
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=p0VLsL

ロウブリ:カロス
https://charasheet.vampire-blood.net/4059133

魁星:エメリー
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=xv0wvk

しょうゆ:カンクワット
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=yat9oO

アイン:イリーナ
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=vIGX3g

PT平均レベル:7,8
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小慶美(シャオ・チンメイ)
90. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/08/23 15:52
先にリリィさんのフェロー行動をみたいです私は
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あるにゃん(arthnyan)
89. あるにゃん(arthnyan)
2022/08/22 22:21
意外と思ったよりも数値あるわね、君たち‥‥‥(・ω・`)
というよりもバフ重ねた結果だね、ウム(頷きつつ(重ねがけは正義

という事でラウンド3だ!
状況更新!(ラウンド3開始なう)

●味方後方エリア
カンクワット ※応答待ち
イリーナ
ベネットMk3 D型 
(召イ)ダブラブルグ
(召カ)クーシー

●味方前線エリア
エメリー 
リルクヴィスト
カロス
ベネットMk3 A型(ストーンサーヴァント)

〇PCバフ一覧
リルクヴィスト⇒バクメS(戦闘準備、カンクワット)
カンクワット ⇒バクメA(1Rカンクワット)
カロス⇒猫目、鹿足、虫肌(1R目自バフ)
みんな⇒タフパワー(1R目イリーナ)
みんな⇒防護点+3(2R目、リリィバフ)
ベネット’s⇒インテンスコントロール(イリーナ)

●敵前線エリア
 キンの魔術師 HP113/168 MP16/16 回避16-3(渾身ペナ) 防護点13 抵抗21/20
 怪しく光る苔 与えたダメージ115点 撃破

●後方エリア
 花の魔術師 HP85/85 MP83/83 回避18 防護点8 抵抗18/20


リリィのフェローダイスはどのタイミングで振るか、指示があれば教えてくださいませー
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ロウブリ
88. ロウブリ
2022/08/21 22:21
まずは生命抵抗

ロウブリさんの生命抵抗ロール(2d+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 7[1,6]+11 → 18

システム : ロウブリさんの回避ィロール(2d+11+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+1) → 5[4,1]+11+1 → 17

抵抗は成功、回避には失敗してダメージ、タフパワーとかばうありがてえ。
ダメージは20に防護点5にビースキにリリィバフで10点に軽減、残り24かな。

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魁星
87. 魁星
2022/08/21 04:19
まずは生命抵抗から

生命抵抗力ロール(2d6+10+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2+2) → 7[1,6]+10+2+2 → 21

抵抗成功と。

攻撃の方は……えーと、現在防護点が18+4+3=25点なので、カキーン。

次に精神抵抗。

精神抵抗力ロール(2d6+10+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 8[4,4]+10+2 → 20

なんとか抵抗で、9点受け。
合計で9点受けます。 HP:42/59
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アイン
86. アイン
2022/08/21 00:48
ベネットA生命抵抗ロール(2d+13+2+2>=18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+2+2>=18) → 5[3,2]+13+2+2 → 22 → 成功 

ベネットA精神抵抗ロール(2d+11+2>=19)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+2>=19) → 8[4,4]+11+2 → 21 → 成功

ベネットA「(もちろんです、プロですから。)」
毒素と魔法を余裕で受け止め、ニヤッと歯を見せながら笑う!キモい!

9点の魔法ダメを、ICの効果で-2して7点、かな

HP43→36
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小慶美(シャオ・チンメイ)
85. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/08/20 21:01
生命抵抗(たふぱと水飲みを添えて)ロール(2d+7+2+1+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7+2+1+2+2) → 8[4,4]+7+2+1+2+2 → 22

生命ボーナスの数字少なく書いてしまったが抵抗かなこれは

精神抵抗ロール(2d+7+2+4+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7+2+4+1+2) → 3[1,2]+7+2+4+1+2 → 19

同値抵抗だから9点受け いてて

36/56
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あるにゃん(arthnyan)
84. あるにゃん(arthnyan)
2022/08/20 20:49
GMのターンだ!(ラウンド2裏)

キンの魔術師の行動!

〇限定2回行動を発動! 
▶浸食胞子 と 💬渾身攻撃を宣言しての2回攻撃!

▶浸食胞子は、前線エリアのユニット全てが対象だ!

>カロス リルクヴィスト エメリー ベネットMkⅢ(A)
生命抵抗力判定で18! 失敗で毎手番終了時に、k10@13で出た数値分のMHPとMMPが減っていくぞ!!
『病気属性ではあるが、効果無効を貫通する代わりに、抵抗判定に+2』だ!
※エメリーとベネットも振ってね。その代わりに達成値に+2していいから。

💬渾身攻撃を宣言して、カロスを攻撃!
1回目はエメリーに防がれるが、2回目の拳はカロスへと向かう!

1回目は自動命中。
2回目は回避判定を目標値20でどうぞ!

ダメージは(コロコロ)
 あるにゃん(arthnyan)さんの渾身攻撃付き拳ロール(2d6+12+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+8) → 5[2,3]+12+8 → 25
あるにゃん(arthnyan)さんの2回目の拳ロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 8[3,5]+12 → 20

エメリーに25点の物理ダメ。
カロスは回避失敗で20点の物理ダメ!


花の魔術師の行動!

前線エリアを対象に💬魔法制御を宣言して、カオスブラスト!

更に瞬間達成値Ⅱを宣言して、達成値+2!

>エメリー カロス リルクヴィスト ベネットMk3(A)
精神抵抗力判定で19!

失敗で(ころころ)
あるにゃん(arthnyan)さんのロール(k20+10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[4,5]=9 → 7+10 → 17

17点の純エネルギー属性魔法ダメージ! 抵抗で、半減して9点だ!

手番終了時に養分吸収発動!(ころころ)
あるにゃん(arthnyan)さんの養分吸収ロール(k10+10@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10+10 → 2D:[1,6]=7 → 3+10 → 13

それで手番終了!! 

各自の処理が終わったらラウンド3に移行します!
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あるにゃん(arthnyan)
83. あるにゃん(arthnyan)
2022/08/20 20:32
では、カロスの刃と魔法が飛び交い、魔術師を打ちのめしては、光る苔を両断する!

光る苔は両断され、力尽きたようだ‥‥‥

状況更新!(ラウンド2開始なう)

●味方後方エリア
(済)カンクワット ※応答待ち
(済)イリーナ
(済)ベネットMk3 D型 主動作不可(補助動作可能) かばう⇒イリーナ、カンクワット
(済)(召イ)ダブラブルグ
(済)(召カ)クーシー

●味方前線エリア
(済)エメリー 主動作不可(補助動作は可能ですよ) かばう⇒カロス(予定)
(済)リルクヴィスト
(済)カロス
(済)ベネットMk3 A型(ストーンサーヴァント)

〇PCバフ一覧
リルクヴィスト⇒バクメS(戦闘準備、カンクワット)
カンクワット ⇒バクメA(1Rカンクワット)
カロス⇒猫目、鹿足、虫肌(1R目自バフ)
みんな⇒タフパワー(1R目イリーナ)
みんな⇒防護点+3(2R目、リリィバフ)
ベネット’s⇒インテンスコントロール(イリーナ)

●敵前線エリア
 キンの魔術師 HP113/168 MP16/16 回避16 防護点13 抵抗21/20
 怪しく光る苔 与えたダメージ115点 撃破

●後方エリア
 花の魔術師 HP85/85 MP83/83 回避18 防護点8 抵抗18/20

ではGMのターンだ(豹変
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ロウブリ
82. ロウブリ
2022/08/20 20:10
ではストーンブラストをキンに、クリレイ乗せた近接攻撃を苔に!

システム : ロウブリさんのキンの魔術師に対するストーンブラスト、消費MP6で魔晶石3一個章で消費は3、残りMP30、魔晶石は残り26個
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 3[1,2]+10 → 13

システム : ロウブリさんのダメージロール(hk20+10@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20+10 → 2D:[6,3]=9 → (7+10)/2 → 9 

システム : ロウブリさんの苔に対する攻撃、猫目ロール(2d+12+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+1) → 10[4,6]+12+1 → 23

システム : ロウブリさんのクリレイ、金A残り9枚ロール(k13+10@9$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.13c[9]m[+2]+10 → 2D:[2,2]=6 → 3+10 → 13

やはり魔法剣士は辛目ね、回復やバフに徹したほうがいいか……
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あるにゃん(arthnyan)
81. あるにゃん(arthnyan)
2022/08/20 19:37
魔法と物理を、対象ごとに使い分けるのはオッケーですの(公式がダメでもこの卓ではOKとしましょう)

じゃないと、神官戦士さんとか何のために存在してるのかわかりませんしな・・・(・ω・`;) (攻撃と回復を両立できるはず)
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