【GURPS】妖魔夜行百鬼夜翔【そして大いなるクトゥルーが世界に躍りでた】

ブリルナ
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登録日:2023/11/26 12:42最終更新日:2024/02/07 17:14

本作は、「Steve Jackson Games」が権利を有する「GURPS」の二次創作物です。

オンセンSNS内のコミュニティ【妖魔/百鬼】葉間市怪奇譚レギュレーションに従ったPC達のセッションです。今回のシナリオは有名な「クトゥルフ神話」に登場する深き者どもという半魚人たちが邪神復活に向けて、各地で事件を起こす連作シナリオです。
今回は第6回。ついに復活したクトゥルフ神話の邪神三体と正面から殴り合う最終回です。
特別ルールとして「戦闘不能になっても前回セッションで得た残基数まで復活可能」「復活時にプレイヤーが持ってる他の妖怪と交代可能」「悪の妖怪も、善の妖怪も参戦可能」という総力戦をイメージした状態にしています。

1回目セッション「深き者ども現る」のリプレイ
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166782917757
2回目セッション「冒涜の暗殺依頼」のリプレイ
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic167194982946
3回目セッション「星辰が乱れるとき(物理)」のリプレイ
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic167456241476
4回目セッション「地球終末序曲」のリプレイ
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic169444312652
5回目セッション「会議は根回しが九割」のリプレイ
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic169444438886

プレイヤー集合&特殊ルール説明


クトゥルフ神話の邪神、大いなるクトゥルフ・腫瘍の神ムナガラー・ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアの三体が画面に追加されました。

GM:今回は半魚人を追いかけたり、プラネタリウムを吹き飛ばしたり、スペースシャトルを爆破したり、天使と悪魔の大会議をしたり紆余曲折あったクトゥルフ編の最終回です
水野 畔:いえーい
ルーシー:よろしくお願いします。
秋月:楽しみにしてました。よろしくお願いします。
妃海梨世:1回顔見ちゃったやつだ
GM:復活したクトゥルフとその従属神&無数の半魚人達は、多くの妖怪達が張った結界によりルルイエから出てこれていない状態です
戦争のビーストヘッド:「突入部隊は全力でクトルゥフたちを仕留めてもらいたい!」
ルーシー:「前回の偵察でやばい能力があるのがわかってるのでしっかり準備してのぞみたいです」
水野 畔:「それは光の巨人妖怪さんや、原子力エネルギー怪獣妖怪さんが協力してくれたりとか…?」
秋月:ビーストヘッドさんは突入せんのかい(笑)
妃海梨世:なんかエグいのがあった気がする(記憶が曖昧)
戦争のビーストヘッド:「ガタノトアとムナガラーは、隠れ里【ルルイエ】を維持するために妖力を提供しているようだ。奴らを先に倒せればクトルゥフは徐々に封印されていくだろう」
水野 畔:なるほど
水野 畔:「我々はどちらに行けばいいんでしょうか?」
戦争のビーストヘッド:「我々は外からHP1000くらいある結界を維持する!諸君らの(多分絶対死ぬだろう)決死の戦いに期待する!」
ルーシー:カッコ内が酷い
かまやん:鉄砲玉にされたわけか
秋月:悪のネットワークは微妙に戦力温存を狙ってたりして。今回PCも全員が善の妖怪だし。
ルーシー:悪の妖怪いるかなと思ったけど全員善でしたね
水野 畔:実際PCの面子的にも悪の妖怪より善の妖怪の方が武闘派が多いんですな
妃海梨世:単純な殴り合いなら善のほうが強いからなあ・・・
ルーシー:悪はからめ手メインですからね

GM:今回はルルイエという封印された空間内で【同時多発戦闘】が行われます。具体的には戦場A、戦場B、戦場Cと順に処理していくけど、戦場Aが3ターン目で勝利したら、戦場Bと戦場Cの敵は3ターン目から弱体化するというシステムです

水野 畔:なるほど!逆に長引くと後から苦労すると!
かまやん:終わったところは、他のところに合流出来たりするのかな?
GM:みなさんのPCのそっくりさんが31人(コンティニュー数)ほど突入しており、三つの戦場で戦います。終わったところはコンティニュー数が減らない(一度に10人とか集まると処理しきれない可能性が高い!)

秋月:あくまで、そっくりさんでないPC勢は固まってA~Cと順番に戦っていくということかな。
水野 畔:こんな事も有ろうかと分裂しておきました
ルーシー:戦場の移動間は休息とかできそうなの、充電や体力など
妃海梨世:なんかいっぱいいる・・・
かまやん:俺は同類いっぱいいるだろうしな
秋月:春月、夏月、秋月、冬月。
水野 畔:1ターンに3回消し飛ばされても10ターンは戦える!

GM:そっくりさんでないPC勢はA~Cとかたまって移動して、クトルゥフに止めをさしたパーティがそっくりさんではなくなるシステム!

秋月:旧日本軍の秋月型駆逐艦は12隻が竣工しているぞ!
水野 畔:まぁ私の分身が31体いたら攻撃に加わるより全員庇った方が戦力的には良いんでしょうが言わないお約束です
妃海梨世:疲労回復用のバッテリー持っていったほうが良さそう?
ルーシー:なるほど、PC的には戦闘は戦場Aとラス戦のみって形かな?
水野 畔:なんか妖具的なものの支給とかないんでしょうか!我々結構な無茶ぶりをされている立場と存じますが!

GM:そんな感じのイメージです。戦場Aで被害が出たら味方妖怪がかばって残機が残るイメージ。君たちの邪魔をさせないよう大量の天使と雑魚悪魔と半魚人がいたるところで争っている!!人員は出しているぞ、っという感じです。

GM:あと、こいつは悪の妖怪の方が有利だぜ、と感じたら自PCの交代も可能!!
水野 畔:ふふ、うちのドッペルゲンガーに交代して有利になるシーンとかあるかな…
秋月:ドレイクは雰囲気だけ強キャラなので、実は強くないんだよなー
ルーシー:残基を消費すれば使用回数や疲労、HPは全快するみたいなものか
妃海梨世:交代できるのは楽しいけど、有利になる状況は限定的かなあ
水野 畔:ああ、特定属性だけがやたらに通る敵とか出たら妖術複写でちょっと有利が取れる可能性はあるかな…?

敵勢力の戦力の目安


GM:そしてズタボロの雑巾みたいになった狼男君が「ムナガラーは1000CP、ガタノトアは2000CP、クトルゥフは2500CPくらいの手応えですぜ・・・がんばってくだせえ・・・・」
※ 狼男君は常連の悪の雑魚妖怪

水野 畔:わぁ
ルーシー:でも、弱点はアナライズがないからなー
水野 畔:じゃぁムナガラーさんからですねぇ
秋月:相変わらずの狼男君、お疲れ。むしろよく生きている。
ルーシー:戦場に行く前に今回とったバフを使いますよ
妃海梨世:狼男君、実は有能か
水野 畔:こいつが最後の31人目なんでしょう

GM:ではみなさんが戦場に乗り込むとクトルゥフの叫びが聞こえる
水野 畔:「行きましょう!」
大いなるクトゥルフ:「LUaaaROiiii」
システム:秋月さんの悪夢判定忘れてたロール(3d6)
→ GURPS (3D6) → 9[2、4、3] → 9
水野 畔:もちろん人間変身は解いていきますぞー
ルーシー:意志の強さと幸運どちらが欲しいですか?
妃海梨世:意志の強さめっちゃ重要そうだけど
GM:幸運も意志の強さもどっちも強いなあ
ルーシー:2回使うというのもあるけど3CPにつき疲労1点だから体力がなくなる
水野 畔:道を切り拓くのはいつも強固な己の意思なのです!とPCの信念的には思っています
ルーシー:10時間持続で範囲にまけます、神の祝福です
GM:GMは戦闘万全のルーシーや水野さんに邪神が完封されたらどうしようかどきどきしています。

GM:クトルゥフの肩のあたりに通訳担当半魚人が乗っていて翻訳してくれる。「偉大なる神は寛大なることに臣下の礼をとるならばともに地球を統治する名誉を分かち合ってもよいとおっしゃられている!」
妃海梨世:ちゃんと日本語で翻訳してくれてるのかな?(日本語しかわからない人)
GM:通訳だから各種言語で言ってくれるでしょう、多分。

秋月:クトゥルフの妄言は無論拒絶。「統治など、趣味ではない。世は在るがままであればいい」
ルーシー:「皆さんに主の加護をまきますので集まってください」ロザリオをもって神に祈りを捧げます。
水野 畔:「立ってるだけで災害が起こる方の統治というのはちょっと…」
ルーシー:悪の妖怪がいたら苦しむかなと期待してたんだけどね
水野 畔:うじゅるうじゅる近寄ります
かまやん:そんなことができるようになっていたとは
水野 畔:悪の妖怪でも流石にクトゥルフと一緒に世界征服しようぜって手合いはいなさそうかな
GM:通訳さん「偉大なるお方の温情を地に打ち捨てる愚行を、永劫に悔やむがよい!」
ルーシー:神の教えに反する行動で解除されて、効果中神秘的になる(邪気がただようの逆:妖怪にはわかる)けど意志の強さ6LVを事前に付与します。
水野 畔:うわー凄い
ルーシー:「主の加護をここに」

秋月:何ならその半魚人に投げ刃を投げておこう。俺は絶対に貴様らには与しない、という態度を込めて。
GM:通訳さん「よく聞くがいい!神は汝らに・・・グワーッ」クトルゥフの肩から落下していく
水野 畔:言い終わる前に…まぁ特に聞かされても困る内容でしたけど

システム:ルーシーさんの 祝福(心理強化)ロール(3D6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 8[1、4、3] → 8 → 成功(成功度:6)
妃海梨世:ちょっとビリビリしそうだけど、ロザリオで殴られるとかじゃなければ大丈夫!>苦しむ
水野 畔:「ふおおおお!!もう負けません!!」ガッツポーズ
GM:クトルゥフからの説得?を退けた皆さんは祝福の光を輝かせながら【腫瘍の神ムナガラー】の前までたどり着いた

戦場A:腫瘍の神ムナガラー


ルーシー:恐らく、自前で持っていても高い方適用だと思うので注意してください
水野 畔:はぁい
システム:キャラクターリストにラヴァナ・ナジャール導師が追加されました。
秋月:了解!祝福サンキュー!
GM:意志Lv6は強いなあ
水野 畔:導師!また登場ですね!
※導師はクトゥルフセッションで毎回登場する敵NPCキャラクターです。

妃海梨世:自前のはないから+6そのままだ!(強い)
ルーシー:8点疲労しましたが、強いですね
かまやん:よほど悪い目を出さなきゃ大丈夫か。
GM:しかも疲労はコンティニューしたら回復するのだ

GM:みなさんの前には7体の半魚人、またも立ちふさがるナジャール導師、そしてムナガラーと思われる肉の塊がある。
妃海梨世:そういえば生きてたんだっけ>導師
秋月:コイツ(導師)の復活のカラクリって結局不明なままかな。
水野 畔:うおお範囲攻撃が欲しくなる数
妃海梨世:死なせちゃったことで地味にダメージ受けてたから、ちょっとだけホッとしてます
水野 畔:「どいてください!今日は手加減できないんです!!」
ラヴァナ・ナジャール導師:「また会ったな諸君!私はクトゥルフの祭祀王として、この地球の皇帝となるのだ!絶滅せよ!超自然存在どもよ」
ルーシー:「祝福を得た私は、もう邪神の魔法にはひっかかりませんよ」
ラヴァナ・ナジャール導師:「人間も超自然的存在も偉大なるクトゥルフ様の家畜にすぎんのだああ」
水野 畔:「分かりました…。通らせてもらいます!」
秋月:>水野さん じゃあここは範囲攻撃できる人出します?
※キャラクターの交代可能なので範囲攻撃できるキャラを出すことが可能

水野 畔:おお!そう言えばいらっしゃいましたね!どうしましょうね。そのほうが良いんでしょうか?
ルーシー:いたけど、こうも広がってたら複数攻撃できそうにないんじゃないですか?
水野 畔:と、思いましたけどサードレイクって範囲内全部巻き込むんでしたっけ?
かまやん:俺たちもろともやられるんじゃないか?
秋月:ドレイクの炎は扇型。深き者ども7、8は入らないと思う。
水野 畔:私炎にあぶられるとワンチャン溶けるので…このままにしましょう!!
秋月:OK。
ルーシー:攻撃ではないですけど範囲は閃光ぐらいですかね
水野 畔:閃光は使って損なしですね
妃海梨世:半魚人たちは閃光で無力化できそう
水野 畔:魚って瞳孔反応だか瞬膜だか持ってませんかね
GM:導師初回以外、毎回初手閃光で無効化されている
水野 畔:そろそろ対策してきてそう
ルーシー:読まれてる可能性はありそうですね
水野 畔:というか導師、立ち絵でサングラスしてそうなのに閃光素通しなのか…

GM:ムナガラ―も舌戦しておこう
腫瘍の神ムナガラー:「愚かな妖怪達よ・・・クトルゥフ様に跪けば生きのこれるものを(英語)」
妃海梨世:「くっ、なんて言ってるのかわかりません…!」
ルーシー:「神をかたる邪悪な妖怪の下につくなんてありえません」
腫瘍の神ムナガラー:「何を言う!我こそが(設定上)人類の創造主(諸説あり)なのだぞ!つまり真の神!アンダースタン?(英語)」
秋月:最後の一言w
水野 畔:この世界は諸説が多すぎる!
ルーシー:「主以外に神はいません、そいつは神を名乗る不届き物でしかありません」
妃海梨世:「の、ノー!(最後だけわかった)」
腫瘍の神ムナガラー:「オーマイガッ!愚か者どもを説得するだけ無駄か。クトルゥフ様に匹敵する(諸説あり)我が力を見るがいい!(英語)」
水野 畔:「その創造主も…なんでもありません」人の想像から生まれたものに過ぎません!って言おうとしてルーシーさんが怖くて途中で止める空気の読める子
ルーシー:熱狂(神)ですから
ルーシー:「たかが、邪神を語る妖怪のつかいっぱしりの分際で神を名乗るなど不遜です、成敗してあげます」
秋月:神を自称するくせにオーマイガッ!とは言うのなw
水野 畔:ww
かまやん:「…まぁ、成敗しよう」
ルーシー:たしかに
GM:彼はアメリカの人なので
水野 畔:「時間がありません!あなたを止めます!」
妃海梨世:皆が英語で話してるので、ちょっと涙目になってプルプルしてます

ムナガラーとの戦闘開始


GM:みなさん行動順の数字を教えてくださいな。技能とかいろいろあって把握できなくなってきた!
ルーシー:11です
秋月:「気にするな、通訳する必要のないくらいの妄言といつもの啖呵というやつだ」
水野 畔:戦術込みで7ですね
秋月:8.25です
かまやん:移動力と反射神経なら、9
妃海梨世:特に技能とかないから8かな
秋月:あ、そうか反射神経。なら9.25です。
水野 畔:みんなはやーい
水野 畔:そろそろ戦闘即応取るべきかなぁ

GM:では、ルーシー、ムナガラー、秋月、かまやん、妃海、水野、半魚人、導師の順番っぽい
水野 畔:ムナガラー早いな!
GM:半魚人は一匹でも生き残れるのか?
妃海梨世:待って、そういえば前の成長で戦闘即応とってた
ルーシー:PCはどの辺ですか?
水野 畔:各敵までの距離関係はどの程度でしょうか?
GM:導師から5コマ分くらい下に配置してください。1ターンで接敵するくらい。
水野 畔:私ピカピカ光ってアピールしております!って一応いっとこ
GM:さて、邪神1号はどの程度勝負になるだろうか
水野 畔:後々の事を考えると雑魚無視してボスを叩きたいところですがこの場が厳しくなるかもしれませんね
ルーシー:敵の横を通ったら邪魔される感じでしょうか? 邪魔されないと不届きものに突っ込んでいきそうなのですが
かまやん:ルーシー飛んで行きゃいいじゃん
GM:半魚人のスピードではルーシーの特攻は止められないかな
妃海梨世:導師が一番前にいるのが微妙にやりにくいなあ
ルーシー:それなら熱狂(神)として不逞の輩に罰を与えないとね
水野 畔:初手閃光はやっておいて損はないかと思います
ルーシー:では、いつも通りに合図と一緒に主の光(閃光)
GM:うおおお半魚人生き残るんだ―
ルーシー:範囲拡大3Lvなので範囲4です

システム:ルーシーさんのロール(3D6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 8[1、5、2] → 8 → 成功(成功度:6)

ルーシー:「主の光よ」
GM:ムナガラ―中心で半魚人7,8以外入るかな?
ルーシー:ですね。威力レベルは1です

システム:深き者ども(戦士)さんの閃光の抵抗ロール(3d6=<10)
→ GURPS (3D6<=10) → 9[2、1、6] → 9 → 成功(成功度:1)

システム:ラヴァナ・ナジャール導師さんの閃光の抵抗ロール(3d6=<7)
→ GURPS (3D6<=7) → 8[3、1、4] → 8 → 失敗(失敗度:-1)

システム:腫瘍の神ムナガラーさんの閃光の抵抗ロール(3d6=<34)
→ GURPS (3D6<=34) → 11[5、2、4] → 11 → 成功(成功度:23)

水野 畔:34ww
妃海梨世:抵抗の目標値がおかしい!
GM:導師だけお約束で目をやられたぞ!他の連中も効果範囲内なので3秒間目が見えない!
水野 畔:成功してもこの効果は無法が過ぎる…
ルーシー:飛行中の移動力18なので一気にいきます
GM:盲目(いい加減心の準備が出来ているので)命中-6だー。
ルーシー:「我が神に逆らう愚者をその肉の最後の一片までも絶滅せん」武器の手で大振りで攻撃

システム:ルーシーさんのロール(3D6<=9)
→ GURPS (3D6<=9) → 10[2、4、4] → 10 → 失敗(失敗度:-1)
システム:ルーシーさんのロール(3D6<=9)
→ GURPS (3D6<=9) → 13[5、2、6] → 13 → 失敗(失敗度:-4)

かまやん:惜しいね
ルーシー:両方外れました
水野 畔:まぁ大振りでは仕方なし

GM:では邪神の力を見せてやろう!
妃海梨世:見たくないなあ…
腫瘍の神ムナガラー:「馬 鹿め!閃光で目がやられることは予想済みだ(英語)」
水野 畔:お仲間からは見えてないぞ!

システム:腫瘍の神ムナガラーさんの触手攻撃ロール(3d6=<10)
→ GURPS (3D6<=10) → 11[4、2、5] → 11 → 失敗(失敗度:-1)
システム:腫瘍の神ムナガラーさんのロール(3d6=<10)
→ GURPS (3D6<=10) → 10[5、2、3] → 10 → 成功(成功度:0)

水野 畔:惜しい
腫瘍の神ムナガラー:「よーし、よけるなよ戦士3号」
秋月:妖術は無しなのかなこの邪神。
水野 畔:お?
ルーシー:目がくらんでこれだから怖いな
水野 畔:何するんじゃろ

システム:腫瘍の神ムナガラーさんのロール(1D6-2)
→ GURPS (1D6-2) → 3[3]-2 → 1

水野 畔:戦士生贄に状態異常治せるとかあったりするかな?
かまやん:ドーピングか?
ルーシー:爆弾とか?
腫瘍の神ムナガラー:ムナガラ―が深き者をちょんと攻撃すると、深き者の細胞を吸い取ってムナガラーがむくむくとサイズアップしていく
水野 畔:げ
ルーシー:なんと
水野 畔:周りから倒すしかないですかねこれは

GM:さきほどまでが体力10程度だったが、いまや巨大化LV3相当の大きさになっている。
妃海梨世:吸い取った量と増えた量が違いすぎない…?
水野 畔:1体吸ってこれだとあと何体か吸われると手が付けられんくなりそうですな
腫瘍の神ムナガラー:「ふははは、よく見えんが恐れ入ったか!我が力!(英語)」
秋月:妖怪に質量保存の法則は通用しないか
腫瘍の神ムナガラー:ターン終了!
ルーシー:どこまで大きくなるか

GM:秋月さんのターン
秋月:導師は盲目だけど、倒しておいた方が良いと思う?
水野 畔:導師も吸われるのかなぁ…
かまやん:左側の3番(攻撃された魚人)は何ともないの?
妃海梨世:できれば放置したいけど、座れたら厄介だな…
水野 畔:分かりませんが、なんか怖い呪文とか使ってくるかもしれませんCoC的に考えて
GM:3番は最小サイズの攻撃を受けたので1点ダメージのみ。導師はかつてルーシーの肉体を呪文で気体化させた実績がある。
秋月:では導師の前まで移動して、一応大振りで導師を殴っておきましょう。
妃海梨世:1点でそんなに大きくなれるんだ…

システム:秋月さんの打撃のみの妖術ロール(3d6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 14[6、5、3] → 14 → 成功(成功度:0)
システム:秋月さんの大振りロール(3d6<=9)
→ GURPS (3D6<=9) → 10[4、5、1] → 10 → 失敗(失敗度:-1)

秋月:惜しい。終わりです。
GM:やった!生き残った!

GM:では次はかまやんターン
秋月:この辺、移動攻撃が辛いGURPSやなー
かまやん:GM、ジャンプ&滑空で大振り攻撃できますか?
GM:大丈夫です!今気がついたけど導師生き残っても目が見えてないから、呪文の目標選べない!
かまやん:じゃあ、大振り攻撃で4番を攻撃
GM:判定どうぞ!

システム:かまやんさんのロール(3d6=<9)
→ GURPS (3D6<=9) → 12[5、3、4] → 12 → 失敗(失敗度:-3)

かまやん:あかんやった

GM:妃海さんのターン
妃海梨世:さっきの触手攻撃ってどのくらい届きそうかとかわかります?
GM:巨大化でリーチが広がったな、というのはわかります
秋月:「伸張」した触手で今いる場所まで届く、ではなさそうかな。
GM:ふふふ、どうでしょう
ルーシー:毎ターンサイズが大きくなるならモブはいつでも射程内になりそう、素早くモブを倒すか、一気にボスを倒すかかな
秋月:妖力は持ってるけど使ってないだけかも。あまり詮索しても仕方がないか、何せ1000CP越えだし(笑)
妃海梨世:うーん、とりあえず8番に妖術撃とう
水野 畔:巨大化ってHPも増えますっけ?
妃海梨世:「ライトニングブラスター!」
秋月:HPは増えない。リーチや歩いたときの移動力。あとはこっちの攻撃は当てやすくなる。
GM:リーチが増えて、みなさんの攻撃が命中しやすくなる

システム:妃海梨世さんのロール(3d6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 12[6、3、3] → 12 → 成功(成功度:2)

GM:当たった
システム:妃海梨世さんのロール(6D)
→ GURPS (6D6) → 23[5、6、4、2、1、5] → 23
GM:位置的に8番かな?
妃海梨世:です
妃海梨世:電撃属性の叩きダメージ
GM:8番重症
妃海梨世:飛行で2マス踏み込んで、リーチ3で普通に攻撃できるかな?
GM:大丈夫です!どうぞ!
妃海梨世:では追撃でぶすっと

システム:妃海梨世さんのロール(3d6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 16[6、5、5] → 16 → 成功(成功度:0)

妃海梨世:ぎりぎりあたった
GM:よけるとファンブルが出そうなので避けない!ダメージどうぞ!

システム:妃海梨世さんのロール(5D+5)
→ GURPS (5D6+5) → 10[1、2、1、5、1]+5 → 15

妃海梨世:ショボ! 刺しダメージです
水野 畔:えぇ…
GM:でも8番君はそのダメージで死亡!
水野 畔:わーいないすー
秋月:88888
妃海梨世:別のやつに行かないでよかった

GM:水野さんのターン
水野 畔:はーい。まず妖術で戦士4を攻撃します

システム:水野 畔さんのロール(3d6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 9[3、4、2] → 9 → 成功(成功度:7)

水野 畔:曲射で回避-2です!
GM:目が見えないから回避はしない!ダメージどうぞ

システム:水野 畔さんのロール(7D6) → 20 (2、4、2、4、5、1、2)

水野 畔:あら低い20点の刺しです
GM:4番瀕死!
水野 畔:むぅ落としきれなかった
妃海梨世:これは惜しい
水野 畔:あとは狙われやすそうな前に移動して終わりです

GM:魚人軍団にターンが回ってきたが、どうしようかな
GM:みなさんが攻撃しにくく、かつムナガラーが攻撃しやすい位置に移動!
秋月:なんだそりゃw 餌としての自覚があるのかw
GM:半魚人はターンエンド
水野 畔:よく我々の到着まで行儀よく待てが出来たものだ
妃海梨世:狂信者の鑑?
ルーシー:ボスを攻撃したほうがいいのか、雑魚を減らしたほうがいいのか

GM:導師は移動してから「使い魔を通して物が見える」使い魔(魚)を召還。次のターンの視界を確保してターンエンド。
秋月:ルーシーはムナガラーに2回攻撃しまくった方がいいんじゃないかな
水野 畔:仮にボスの防護点を5点として、全員のダメージ期待値を考えると多分ボスをみんなで殴れば2ターンくらいで落とせる気はします
※プレイヤーにはボスのHPが表示されています

ルーシー:回復効果次第かな、まずはボスを殴ろう。第3の風(風激)をボスに。
妃海梨世:使い魔ビチビチしてそう

システム:ルーシーさんのロール(3D6<=15)
→ GURPS (3D6<=15) → 11[4、5、2] → 11 → 成功(成功度:4)

水野 畔:これで使い魔吸われたら笑う
GM:盲目だからよけが減るのでちょっとまってね

システム:腫瘍の神ムナガラーさんのよけロール(3d6=<7)
→ GURPS (3D6<=7) → 11[6、4、1] → 11 → 失敗(失敗度:-4)

GM:ダメージどうぞ

システム:ルーシーさんの叩きロール(5D6)
→ GURPS (5D6) → 14[1、1、6、3、3] → 14

水野 畔:全体的にダメージが低い…

システム:ルーシーさんの武器の手ロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 5[3、1、1] → 5 → クリティカル(成功度:11)

かまやん:Oh...
水野 畔:Oh!!
妃海梨世:おおー
ルーシー:よし
秋月:きたきた
GM:ぎゃーー

システム:ルーシーさんのロール(CRT)
→ GURPS クリティカル表(6) → ダメージ2倍

水野 畔:きた!!
かまやん:おおー!
GM:ぎゃーーー

システム:ルーシーさんの切りロール(5d6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 15[2、3、6、2、2]+1 → 16

ルーシー:低いけど倍で32の切り
水野 畔:ダメージロールはやっぱり低い
妃海梨世:ここで高いのが欲しかった!

システム:ルーシーさんの武器の手2回目ロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 13[5、3、5] → 13 → 成功(成功度:3)
システム:GM/ブリルナさんのよけロール(3d6=<7)
→ GURPS (3D6<=7) → 5[1、3、1] → 5 → 成功(成功度:2)

水野 畔:まさかの
ルーシー:盲目でよけれるのか
かまやん:避けられるのか、あの図体で。
GM:まてよ巨大化Lv3分の命中+3入ってます?
ルーシー:入れてないです
水野 畔:まぁ入ってても避けられていそうではありますが
GM:あ、でも命中が高くてもよけが成功したらよけられるのか
ルーシー:クリティカルしやすくなるだけですね。
GM:図体がでかくても避ければいいのだ!システム
GM:ではルーシーターンエンドかな?ムナガラーが動きます
ルーシー:はい
水野 畔:ここに良い感じの液状生命体がいるぞ!ピカピカだぞ!
腫瘍の神ムナガラー:「我にクリティカルヒットするなぞ、生意気な!死ぬがいい!(英語)」

システム:腫瘍の神ムナガラーさんの触手攻撃ロール(3d6=<10)
→ GURPS (3D6<=10) → 8[3、4、1] → 8 → 成功(成功度:2)

妃海梨世:クリティカルヒットはわかった!
ルーシー:回避

システム:ルーシーさんのロール(3D6<=10+2+2)
→ GURPS (3D6<=14) → 12[5、2、5] → 12 → 成功(成功度:2)

GM:避けれるものなら避けてみよ!もう一回攻撃!

システム:腫瘍の神ムナガラーさんの触手攻撃ロール(3d6=<10)
→ GURPS (3D6<=10) → 6[1、1、4] → 6 → 成功(成功度:4)
システム:ルーシーさんの回避ロール(3D6<=10+2+2)
→ GURPS (3D6<=14) → 14[6、3、5] → 14 → 成功(成功度:0)

水野 畔:あててくるなぁ
ルーシー:あぶな
妃海梨世:盲目じゃなかったらクリティカルしてそうな攻撃だ
腫瘍の神ムナガラー:ああーーサイズアップの機会がああああ
水野 畔:敵からでもサイズアップするのか
ルーシー:「そのような攻撃では私に充てることはできません」

GM:ムナガラ―ターン終了!秋月さんのターン
ルーシー:ボスに集中攻撃したほうがいいかも、攻撃力が上がっていきそうな
秋月:相手散らばってるし、ムナガラ―に移動攻撃できる?
GM:移動攻撃していいですよー

システム:秋月さんの妖術ロール(3d6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 6[4、1、1] → 6 → 成功(成功度:8)
システム:秋月さんの移動攻撃ロール(3D6<=9)
→ GURPS (3D6<=9) → 7[2、2、3] → 7 → 成功(成功度:2)

秋月:当たりかけています。

システム:腫瘍の神ムナガラーさんのよけロール(3d6=<7)
→ GURPS (3D6<=7) → 8[6、1、1] → 8 → 失敗(失敗度:-1)

水野 畔:あぶな
腫瘍の神ムナガラー:ぐわー

システム:秋月さんの右手の牙、刺しロール(5D6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 20[3、3、5、6、3]+1 → 21
システム:秋月さんの妖術、エネルギーの叩きロール(6D6)
→ GURPS (6D6) → 15[3、1、2、4、2、3] → 15

水野 畔:良いダメ!
腫瘍の神ムナガラー:うーむゴリゴリ減っている
水野 畔:やっぱりこのターンに倒しきるのはちょい厳しいですね
秋月:終わりです。
かまやん:うーん、通常攻撃だな。斬ります。
秋月:HP225を削り切っても、死亡判定も長そうだし
GM:どうぞ!

システム:かまやんさんのロール(3d6=<18)
→ GURPS (3D6<=18) → 12[5、1、6] → 12 → 成功(成功度:6)

妃海梨世:攻撃食らうと強くなるなら、全力攻撃もしにくいしなあ

システム:腫瘍の神ムナガラーさんのよけロール(3d6=<7)
→ GURPS (3D6<=7) → 11[4、4、3] → 11 → 失敗(失敗度:-4)
システム:かまやんさんのロール(4d6+12)
→ GURPS (4D6+12) → 19[6、5、6、2]+12 → 31

妃海梨世:おおー
ルーシー:でかい
水野 畔:固定値は偉い
かまやん:これぞ武器の手の恩恵
腫瘍の神ムナガラー:かまきりに切り刻まれる自称人類の創造主
GM:全力攻撃とかしてみないかい?
かまやん:次のターンになったら考える。俺はおしまい

GM:ムナガラ―の攻撃が当てられない!妃海さんのターン
妃海梨世:集中攻撃します
妃海梨世:「ライトニングブラスター!」
GM:やめてーー判定どうぞ!

システム:妃海梨世さんのロール(3d6<=17)
→ GURPS (3D6<=17) → 11[1、6、4] → 11 → 成功(成功度:6)
システム:腫瘍の神ムナガラーさんのよけロール(3d6=<7)
→ GURPS (3D6<=7) → 11[4、6、1] → 11 → 失敗(失敗度:-4)
システム:妃海梨世さんのロール(6D)
→ GURPS (6D6) → 25[5、3、5、4、2、6] → 25

腫瘍の神ムナガラー:順調に減っている
妃海梨世:そして両手武器だからリーチのびるの忘れてたので、4距離からぶすっと

システム:妃海梨世さんのロール(3d6<=19)
→ GURPS (3D6<=19) → 8[5、2、1] → 8 → 成功(成功度:11)
システム:腫瘍の神ムナガラーさんのよけロール(3d6=<7)
→ GURPS (3D6<=7) → 12[4、6、2] → 12 → 失敗(失敗度:-5)

腫瘍の神ムナガラー:ダメージどうぞ

システム:妃海梨世さんのロール(5D+5)
→ GURPS (5D6+5) → 21[3、4、6、2、6]+5 → 26

妃海梨世:刺しダメージです
腫瘍の神ムナガラー:ぐわーーーーっ
水野 畔:おお
水野 畔:割と見えて来た
秋月:意外に、何とかなりそう?
水野 畔:とは言え生命力34なので
かまやん:ほとちゃん、やっておしまい!
GM:邪神!もっとがんばれ邪神!
水野 畔:無条件死亡はHP-170まで持って行かなくてはいけないという。途中で死亡判定17以上が出る事を祈りましょう!では攻撃します
水野 畔:あ
水野 畔:一応なんですが、なんか弱点ぽい部位とかありませんか?妖術にピンポイント攻撃の増強をちょっと前に付けたので部位狙いも有りだなと思ったのです
かまやん:この見てくれだから、どこでも一緒じゃね?
ルーシー:イラストでは目玉ぐらい
GM:肉塊なので特にはないですね。チャームポイントの目はあるけどほぼ飾り

水野 畔:ですかねでは普通に攻撃します!

システム:水野 畔さんのロール(3d6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 15[4、6、5] → 15 → 成功(成功度:1)

水野 畔:命中!

システム:腫瘍の神ムナガラーさんのよけロール(3d6=<7)
→ GURPS (3D6<=7) → 10[4、1、5] → 10 → 失敗(失敗度:-3)

腫瘍の神ムナガラー:ダメージどうぞ

システム:水野 畔さんのロール(7D6) → 29 (3、4、5、5、5、2、5)

水野 畔:29の刺しです!
腫瘍の神ムナガラー:HPが早々にマイナスまで行ってしまった!
妃海梨世:うっかり気絶してくれないかな…
水野 畔:さらに接近して終わりです
腫瘍の神ムナガラー:「作戦変更ー!半魚人たち撃て!撃て!」
水野 畔:ええい余計な事を!
秋月:まだ半魚人達、盲目だろうに
GM:というわけで半魚人たちのターン。盲目だからなあ。

システム:深き者ども(戦士)さんの3号の攻撃ロール(3d6=<7)
→ GURPS (3D6<=7) → 5[2、1、2] → 5 → 成功(成功度:2)
深き者ども(戦士):ルーシーに妖術が当たりかけ
システム:ルーシーさんの回避ロール(3D6<=10+2+2)
→ GURPS (3D6<=14) → 7[3、2、2] → 7 → 成功(成功度:7)
システム:深き者ども(戦士)さんの4号の攻撃ロール(3d6=<7)
→ GURPS (3D6<=7) → 8[4、1、3] → 8 → 失敗(失敗度:-1)
ルーシー:「自称神が、余裕がなくなったから焦ってますね」
システム:深き者ども(戦士)さんの5号の攻撃ロール(3d6=<7)
→ GURPS (3D6<=7) → 12[4、4、4] → 12 → 失敗(失敗度:-5)
システム:深き者ども(戦士)さんの6号の攻撃ロール(3d6=<7)
→ GURPS (3D6<=7) → 11[6、3、2] → 11 → 失敗(失敗度:-4)
システム:深き者ども(戦士)さんの7号の攻撃ロール(3d6=<7)
→ GURPS (3D6<=7) → 8[1、3、4] → 8 → 失敗(失敗度:-1)
システム:深き者ども(戦士)さんの2号の攻撃ロール(3d6=<7)
→ GURPS (3D6<=7) → 10[1、5、4] → 10 → 失敗(失敗度:-3)

深き者ども(戦士):残りは全員外して終わりっ!
妃海梨世:ルーシーさん狙ってるなら、ボスに誤射とかしないかな?
秋月:ファンブルでもすればあっただろうね
ルーシー:飛んでるから難しいかな

GM:では導師のターン
ラヴァナ・ナジャール導師:「くううう流石だな貴様たち。神よ!私の魔術で援護いたします!クトルゥフ様のご加護を!」
ラヴァナ・ナジャール導師:といって呪文を唱えて、ムナガラーに【倍速】(ターンの終わりに二回目の行動をできる。10秒間)を付与。
秋月:げー
ルーシー:厄介な魔法だけどレベルによっては準備に時間がかかるはず
水野 畔:倍速を瞬間発動とは
秋月:ここってもしかしてマナが濃密?
ルーシー:マナが濃密ですか? 導師の魔法がやばい
GM:現代は通常マナが少ないが、邪神復活現場などではマナが濃密!

GM:導師が行動できたのセッション5回やってるなかで2回目くらいじゃないかしら。
秋月:www
水野 畔:まぁww
かまやん:消費が即座に回復するはずだから、ぼこぼこ飛んできそう
秋月:しかし「ターンの終わりに二回目の行動」がポイント。削り切れれば…!
腫瘍の神ムナガラー:「うおおおっ!よくやったぞ導師!ただでは死なんぞ!」
水野 畔:もう半分諦めとるやーん
ルーシー:意志の強さが上がってるけどクリティカル率も上がってるから呪文を使わせないようにしないと
かまやん:ふはははは、すでに負けを認めたか

システム:腫瘍の神ムナガラーさんの触手でかまやん攻撃ロール(3d6=<10)
→ GURPS (3D6<=10) → 11[5、4、2] → 11 → 失敗(失敗度:-1)
システム:腫瘍の神ムナガラーさんの触手でかまやん攻撃ロール(3d6=<10)
→ GURPS (3D6<=10) → 11[4、1、6] → 11 → 失敗(失敗度:-1)

かまやん:おっと、どうしたどうした
腫瘍の神ムナガラー:ぬああ、敵はどこなんだあああ!
ルーシー:よし
妃海梨世:このターンで終わらせなければ
システム:腫瘍の神ムナガラーさんの気絶判定ロール(3d6=<25)
→ GURPS (3D6<=25) → 13[4、6、3] → 13 → 成功(成功度:12)
水野 畔:おお、そうか妖術抵抗で盛ってるタイプだったかな

GM:ターン終了!ルーシーのターン!
ルーシー:一気に行きたいけど、風激(体力消費)を使用すると回避が下がるから今回はなしで

システム:ルーシーさんの武器の手ロール(3D6<=16+3)
→ GURPS (3D6<=19) → 9[2、1、6] → 9 → 成功(成功度:10)
システム:腫瘍の神ムナガラーさんのよけロール(3d6=<7)
→ GURPS (3D6<=7) → 12[5、2、5] → 12 → 失敗(失敗度:-5)
システム:ルーシーさんの切りロール(5D6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 18[5、2、1、4、6]+1 → 19
システム:ルーシーさんの武器の手2回目ロール(3D6<=16+3)
→ GURPS (3D6<=19) → 13[6、1、6] → 13 → 成功(成功度:6)
システム:腫瘍の神ムナガラーさんの一回目の死亡判定ロール(3d6=<25)
→ GURPS (3D6<=25) → 13[1、6、6] → 13 → 成功(成功度:12)
システム:腫瘍の神ムナガラーさんのよけロール(3d6=<7)
→ GURPS (3D6<=7) → 14[4、6、4] → 14 → 失敗(失敗度:-7)
システム:ルーシーさんの切りロール(5D6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 15[3、5、1、5、1]+1 → 16

腫瘍の神ムナガラー:良いところがない!
かまやん:なんだか、かわいそうになってきたな。
秋月:「閃光」対策が無い時点で厳しいと思う。
水野 畔:閃光は強すぎるのだ

システム:腫瘍の神ムナガラーさんの二回目の死亡判定ロール(3d6=<24)
→ GURPS (3D6<=24) → 7[2、4、1] → 7 → 成功(成功度:17)

ルーシー:事前情報を持ってるから対策してきてるかと思った
腫瘍の神ムナガラー:「我の伝承に閃光に強い感じの伝承がないんだあああ!(英語)」
妃海梨世:わかってる(対策できたとは言っていない)
水野 畔:「ほら、人間の想像から生まれたって認めてるじゃないですか」
かまやん:あと、116点
ルーシー:合図で目を閉じる(敏捷判定)ぐらいしてくるかなと

腫瘍の神ムナガラー:「ばかな!最大体力200まで成長できるはずの我が!こんなばかな(英語)」
水野 畔:いえ、死亡判定の目標値が24てことは最大でも生命力24なので-120で無条件死亡になります
水野 畔:もうすぐです!
腫瘍の神ムナガラー:攻撃するぞ!当たれば形成が変わる、といいな

システム:腫瘍の神ムナガラーさんの触手でかまやんロール(3d6=<7)
→ GURPS (3D6<=7) → 12[3、5、4] → 12 → 失敗(失敗度:-5)
システム:腫瘍の神ムナガラーさんの触手でかまやんロール(3d6=<7)
→ GURPS (3D6<=7) → 13[5、4、4] → 13 → 失敗(失敗度:-6)

腫瘍の神ムナガラー:ぬうあああー!
GM:ターンエンド
かまやん:。。。。。南無
かまやん:なら、あと66点
秋月:ここは全力攻撃でしょう。無論ムナガラーに。
妃海梨世:(どうせ回避の目も低いなら全力攻撃で目標値上げたほうが良かったんじゃ…)
GM:ちょっとターンエンド巻き戻していいかしら
水野 畔:おや
秋月:はい。何かあった?
水野 畔:何が起きるんだろう
かまやん:なんかやらかすらしいゾ
GM:いや全力攻撃をね
ルーシー:まあ、普通しますね
かまやん:もう一回か。
妃海梨世:おや
システム:腫瘍の神ムナガラーさんの触手でかまやんに泣きの一回ロール(3d6=<7)
→ GURPS (3D6<=7) → 5[3、1、1] → 5 → 成功(成功度:2)
水野 畔:んな!
腫瘍の神ムナガラー:当たってくれてもいいんじゃないかしら!
水野 畔:かまやん避けてぇーー!!
かまやん:群れの召喚で防御
システム:かまやんさんのロール(3d6=<13)
→ GURPS (3D6<=13) → 10[4、3、3] → 10 → 成功(成功度:3)
かまやん:無数のカマキリが盾となって現れるのだ!!
腫瘍の神ムナガラー:虫たちから栄養にならない程度の細胞を吸収して終了!

GM:改めましてターンエンド!さあ!存分に攻撃するがよい!
秋月:では改めて。全力攻撃、2回攻撃を選択。
かまやん:アッキー逝けるんじゃね?

システム:秋月さんの妖術ロール(3d6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 12[6、2、4] → 12 → 成功(成功度:2)

水野 畔:これは一気に畳みかけそうですね
GM:ダメージどうぞ

システム:秋月さんの妖術付きの1回目ロール(3d6<=20)
→ GURPS (3D6<=20) → 9[1、2、6] → 9 → 成功(成功度:11)
システム:秋月さんの刺しロール(5d6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 19[2、2、5、5、5]+1 → 20
システム:秋月さんの妖術の叩きロール(6d6)
→ GURPS (6D6) → 14[1、1、4、4、2、2] → 14

秋月:ひっくー!2回目の攻撃行きます。

システム:秋月さんのロール(3D6<=20)
→ GURPS (3D6<=20) → 12[5、2、5] → 12 → 成功(成功度:8)
システム:腫瘍の神ムナガラーさんの3回目の死亡判定ロール(3d6=<21)
→ GURPS (3D6<=21) → 16[5、5、6] → 16 → 成功(成功度:5)

GM:ダメージどうぞ
妃海梨世:惜しい!

システム:秋月さんの2回目の刺しダメージロール(5D6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 20[4、3、5、6、2]+1 → 21

水野 畔:これはもたない!と、思う!
腫瘍の神ムナガラー:「ぐあああーーっ、クトルゥフ様申し訳ありませんーーーっ(英語)」
水野 畔:「やりましたね!!」
妃海梨世:クトルゥフはわかった!
秋月:「意外に脆かったな」
水野 畔:それは確かに…
ルーシー:「悔い改めよ。打ち砕かれよ。悪しき者よ、ここが汝の終焉です」
腫瘍の神ムナガラー:「だが私はアメコミのシーズンが変わるとき!必ず蘇るぞーーっ!覚えていろーーっ!(英語)」
ルーシー:またくるか~
妃海梨世:他の敵はどうするかな?

ムナガラーが早くやられ過ぎたので急遽増援


腫瘍の神ムナガラー:「あまりに我が不甲斐ないから・・・仕方ない!ニャルラトホテプ~~~っ」と叫びながらぐずぐずと崩れていきます
システム:キャラクターリストから腫瘍の神ムナガラーが削除されました。

システム:キャラクターリストに嘆きもだえるものが追加されました。
妃海梨世:なんか出てきた!
水野 畔:なになになに!?
ルーシー:ニャルがきた?
GM:ムナガラ―の断末魔を聞くと導師の様子がおかしい。
ラヴァナ・ナジャール導師:「はあっ、はあっ何故だ身体がおかしい。何が?何が起こっている?!何が何が何で何故ぇぇぇぇ!」
水野 畔:見ている側も何が起こっているのか分からないので見てる事しかできないですね
GM:めりめりと音を立てながら導師の身体から、複数体の導師が生えてくる
※マップに複数の導師が配置されました

秋月:もしかして導師はニャルの化身?
ラヴァナ・ナジャール導師:「なんだこれは!私は超自然的存在ではないぞ!私は人間だ私の人生は私のものだ!誰かの想像の産物のはずがない!私には父も母も祖父も祖母もいるのだ!私は・・・人間・・・だ」
嘆きもだえるもの:「と、まあ。この人格はこんなところで。」
秋月:切り替わったー!w
水野 畔:ありゃー
嘆きもだえるもの:「申し訳ないが第一幕のムナガラー君があまりにも不甲斐なく観客の皆さんを失望させてしまったようだ。お詫びに脚本家の私も舞台に上がって、せめてもの慰みとさせていただこう」
ルーシー:「導師が死んでなかったのはあなたがいたからということでしょうか?」
妃海梨世:(英語)ってついてないってことは日本語で喋ってくれてるのかな…?
ルーシー:数が増えたし魔法連打が怖いな
嘆きもだえるもの:「いやいや導師は死んでいるとも毎回ね。君たちは人格をもつ存在を葬っているんだよ。まあ私は少しばかり【命】を多く持っているわけだが」

妃海梨世:そもそも導師という人間は最初からいなかったってこと?
秋月:ずばりのクトゥルフ神話という技能は無いけど、神秘学やアニメ知識からニャルの化身の線は想像できたりするのかな。
GM:最初からいなかったのかもしれない。どこかでキリスト教から道を踏み誤ってクトルゥフ神話に取り込まれた神父がいたのかもしれない。
GM:はやくやられすぎる邪神がいたときのための時間稼ぎ要員こと導師の正体、最初から投入!
GM:神秘学、アニメ、漫画知識で有名すぎるから正体はわかっていいと思います
水野 畔:では神秘学振ります
GM:どうぞ!

システム:水野 畔さんのロール(3d6<=13)
→ GURPS (3D6<=13) → 12[1、6、5] → 12 → 成功(成功度:1)
システム:ルーシーさんのアニメ雑学ロール(3D6<=13)
→ GURPS (3D6<=13) → 11[4、4、3] → 11 → 成功(成功度:2)
システム:妃海梨世さんのロール(3d6<=15)
→ GURPS (3D6<=15) → 9[2、2、5] → 9 → 成功(成功度:6)
システム:秋月さんの神秘学ロール(3d6<=12)
→ GURPS (3D6<=12) → 7[3、2、2] → 7 → 成功(成功度:5)

GM:成功した方はニャルラトホテプのことを「クトルゥフを題材にしたフィクションで、最後に黒幕としてでてきて全部を説明しながらやられがちな邪神」「バリエーションがすごくたくさんある」ということがわかります
妃海梨世:「つまりあなたはニャル子さんってことですね!(偏ったアニメ知識)」
秋月:www
嘆きもだえるもの:「そう!私はニャル子さんでもある!さんちぴんち!」
かまやん:這いよるなんちゃらだっけ?
水野 畔:「うーん…なんかビックリではあります…」
ルーシー:「はいよる混沌です、日本のアニメの知識は役に立ちます」
嘆きもだえるもの:「這いよる混沌!無貌の神!千の化身!ほかにも好きなように呼んでくれたまえ!正直たっくさんいるぞ!」
水野 畔:「とりあえず今は厄介者です!」
嘆きもだえるもの:「君たちこそ厄介者だ!せっかくのクトルゥフ復活なのだ!せめてルルイエから出てくれないと盛り上がらないじゃないか」
ルーシー:「しかし千の化身とはいえ、あなたとニャル子さんを同一視はしたくありません」
秋月:「盛り上がる必要はない。地球はお前たち占有のステージではない。俺達はこのままクトルゥフ復活を止める。阻むのならば…滅ぼす」
嘆きもだえるもの:「いいねぇ。正義の勇者がいないと話が盛り上がらないよ。さあ!道化芝居を続けようじゃないか!」
妃海梨世:「このまま盛り上がらせずに終わらせてみせます! あなたは邪魔をしないでください!」

GM:ムナガラ―が不甲斐ないばっかりに、早期投入することになってしまった
秋月:まず第1戦はノーダメ、こちらにとっては理想的でしたね
GM:ムナガラ―の攻撃が一発でも当たると追加体力が全て吸い取られるので、かまやん辺りは機能不全に出来るはずだったのだ!
水野 畔:私は全く関係ありませんな!
ルーシー:心理強化は強いけど疲労の見直しが必要そう
かまやん:なるほど、追加体力がなくなるのか
妃海梨世:それは厄介すぎる
ルーシー:前衛は当たると苦しいな
GM:追加体力をどんどん吸い取って、自分の体力はどんどん増えていくのでどんどん形勢が悪くなる、はずだった!
秋月:例え体力が100の攻撃だろうと、体力9の受けでも防御できるシステムですからねえ
GM:次の邪神こそはプレイヤーの残機を削り切ってみせるぞ!
秋月:目座せノーコンティニュークリア!

戦闘再開


※第二回はかまやんPLが欠席

GM:期せずしてメインアタッカーがいなくなってしまったため、邪神側に勝ち目が増えた気がする
水野 畔:「私も頑張ります!」
ルーシー:戦闘シナリオですし次回合流はできそうですしね。今回はかまやんは他の戦場のヘルプに行ってるんでしょう
秋月:一体目の邪神を倒して、導師がニャルな化身の正体を現したところでしたね
GM:ここの戦場は余裕っぽいしね
妃海梨世:なるほど!
GM:一体目の邪神が不甲斐なかったから急遽、ニャルな人が時間稼ぎに来てくれたところです!今回のシナリオは戦闘に次ぐ戦闘なので、このまま戦闘を続けたいと思います
水野 畔:はーい。よろしくお願いします
秋月:嘆きもだえるものもこのまま戦闘に参加か。
ルーシー:了解です。ただ戦闘間の隙間がないから閃光の充電も体力の回復もできてないです。

GM:ターンとしては妃海の番になります。導師たちの群れをどうする!
妃海梨世:増えた導師とニャルって見分けついていいんです?
GM:見分けついていいです!
水野 畔:どんな能力持ってるんでしょうねぇ。正直ニャルって外見を自由自在にできるくらいしか知らないのです!
妃海梨世:増えた導師倒したほうが良いかな?
ルーシー:導師の魔法補助はうっとおしいけど数が数なんで倒すのに時間がかかる
秋月:GM、戦闘中のPC交代は可能?
GM:せっかくだから戦闘中のPC交代も可にします。色んなキャラを使えるなら使ってみてほしい。
水野 畔:むぅ。ちょっと悪の妖怪で登録したけど使ってない子を引っ張ってこよう

システム:キャラクターリストにミダスが追加されました。

水野 畔:黄金が作れます(笑)
GM:ミダス王だ
妃海梨世:いきなり初対面の人が!
水野 畔:交代するかも要員として!まずはスライムで行きますが
水野 畔:とりあえず戦いましょう!
妃海梨世:とりあえず導師19に妖術撃ちます!
水野 畔:人型なら頭攻撃したら痛かったりしないかな
妃海梨世:「ライトニングブラスター!」
GM:判定どうぞ!

システム:妃海梨世さんのロール(3d6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 7[2、1、4] → 7 → 成功(成功度:7)
システム:ラヴァナ・ナジャール導師さんのよけロール(3d6<=4)
→ GURPS (3D6<=4) → 18[6、6、6] → 18 → ファンブル(失敗度:-14)

妃海梨世:これならニャルに攻撃すればよかった!
GM:おおう、ダメージどうぞ

システム:妃海梨世さんのロール(6D)
→ GURPS (6D6) → 14[3、1、2、5、1、2] → 14

妃海梨世:低い!
水野 畔:微妙なダメ…

システム:ラヴァナ・ナジャール導師さんの気絶判定ロール(3d6<=8)
→ GURPS (3D6<=8) → 6[2、1、3] → 6 → 成功(成功度:2)

ルーシー:極端な
妃海梨世:まさか倒せないとは…
ラヴァナ・ナジャール導師:19番「うう・・私はなぜこんなところに・・・ものすごく痛いし」
GM:殴る?
妃海梨世:そういう反応されると殴りにくいなあ。導師は朦朧状態?
水野 畔:まぁこの事態の切欠を作ったのは間違いなく導師なので殴ってもいい気がします!
GM:たしかに朦朧状態ですね。妖怪だとなかなかHP半分以上減らないから忘れてた
妃海梨世:なら19番は放置して、18番を刺します

システム:妃海梨世さんのロール(3d6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 11[2、4、5] → 11 → 成功(成功度:5)
システム:ラヴァナ・ナジャール導師さんのよけロール(3d6<=4)
→ GURPS (3D6<=4) → 12[4、2、6] → 12 → 失敗(失敗度:-8)

GM:ダメージどうぞ!

システム:妃海梨世さんのロール(5D+5)
→ GURPS (5D6+5) → 13[1、2、3、6、1]+5 → 18

妃海梨世:また低い! 人間相手だから躊躇しちゃってる…

システム:ラヴァナ・ナジャール導師さんの死亡判定1回目ロール(3d6<=8)
→ GURPS (3D6<=8) → 13[2、5、6] → 13 → 失敗(失敗度:-5)

ルーシー:刺しダメージだとね
ラヴァナ・ナジャール導師:「うぅ・・・私はなぜこんなところに・・・か・・・体が・・・寒い」
妃海梨世:「うう、ごめんなさい…」
GM:一体死亡!
水野 畔:まぁこの生命力ではほぼ死にますな
GM:では水野さんのターン。これなら導師が一体は生き残るかな
水野 畔:うーん。導師を減らしておくべきかボスを殴るべきか…
水野 畔:ちょっとボス殴ってみましょうか。嘆きもだえるものに妖術で攻撃します
GM:判定どうぞ!

水野 畔:胴体の重要器官を狙いたいです!ペナルティいくつでしたっけ?
GM:ちょっとまってね。命中ー3です
水野 畔:はーい。ピンポイント攻撃の増強があるのでペナルティは-3のままで攻撃します!

システム:水野 畔さんのロール(3d6<=15)
→ GURPS (3D6<=15) → 16[6、6、4] → 16 → 失敗(失敗度:-1)

水野 畔:まさかねぇ…これは流石に笑うしかありません
秋月:裏目ったw 時間かかるぞコレ
嘆きもだえるもの:ふははは、ふははは
水野 畔:ボスの目の前まで近寄ってアピールします。行動終わり
GM:では状態異常祭りの開幕です
水野 畔:いやーん
妃海梨世:ぎゃー!
秋月:意志の強さ6が入ってる状態だから、何とか…
ルーシー:抵抗頑張ろう

システム:嘆きもだえるものさんの水野さんに魅了ロール(3d6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 17[6、5、6] → 17 → 自動失敗(失敗度:1)

妃海梨世:向こうも出目が酷い
水野 畔:グダグダだぁ
ルーシー:意志の強さは必要なかった
秋月:邪神w おい邪神

GM:なんということでしょう。導師軍団のターン
ルーシー:「主の加護の力です」
水野 畔:「えっと…えっと…ルーシーさんありがとうございます!」
妃海梨世:ニャルは攻撃してこないのか
GM:導師9番だけは「私は人間なんだぁぁぁ」と叫びながらあらぬ方向に走り去ろうとする(移動力低いのでまだ戦場にいます)
妃海梨世:おや
GM:導師17番はニャルに倍速(追加ターン魔術)を使用
ルーシー:初めにいた導師だったっかな
秋月:自分の正体に自覚のないタイプの化身なんだろう
GM:ちょっとまってね
水野 畔:倍速は厳しいですね
妃海梨世:でも攻撃してこないなら倍速関係ないような
水野 畔:妖術の使用回数って増えませんでしたっけ?
ルーシー:加速と同じ扱いだから増えるかな
妃海梨世:妖術は1回ってなってる
GM:追加ターンを与えるので妖術の回数も増えます
妃海梨世:加速とは別扱いか

GM:お待たせしました
システム:ラヴァナ・ナジャール導師さんの忠実ロール(3d6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 10[6、2、2] → 10 → 成功(成功度:6)

GM:導師20番は水野さんに「忠実」の呪文を使用
水野 畔:ふへ。これはくらうと流石にヤバいやーつ
GM:知力+意思ーペナルティ6で対抗判定してください!
水野 畔:あきらめないは有効でいいでしょうか?
GM:魅了ふくめるって書いてあるからOK!
水野 畔:わーい

システム:水野 畔さんのロール(3d6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 5[3、1、1] → 5 → クリティカル(成功度:11)

水野 畔:出る順番がね!?
水野 畔:抵抗しました!
妃海梨世:極端な目が多いなあ
GM:せめてひとりくらい洗脳したい!
GM:嘆きもだえるものの追加ターン!

システム:嘆きもだえるものさんの妃海に魅了ロール(3D6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 10[3、3、4] → 10 → 成功(成功度:8)

妃海梨世:ぎゃー!
GM:判定値は(知力+意思+妖怪なので+5)ー(威力ペナルティ10)
秋月:大丈夫、こちらは妖術だ。抵抗に相手の成功度は入らない
妃海梨世:合計で-5?
ルーシー:知力+1ですね

システム:妃海梨世さんのロール(3d6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 7[3、3、1] → 7 → 成功(成功度:9)

GM:意志のバフが大きいので
嘆きもだえるもの:「君たちとても意志が強いねえ!?」
水野 畔:意志のバフないと割と辛かったかもしれませんね
妃海梨世:「私の正義の心は揺らぎません!(余裕そうなので強気になった)」
ルーシー:「神の加護の前に邪神をなのる妖怪の力など利きません」

GM:ぐるっと回ってルーシーのターン!手も足も出ない邪神2号になる予感がしてきた
ルーシー:私たちは妖怪から見るとキラキラ神秘的に見えてますから
秋月:深き者どもたちは?
GM:深き者どもでチクチクダメージを与えても戦況が変わらなそうだからスキップしましょう
ルーシー:了解です
秋月:OK
ルーシー:嘆きもだえるものに移動攻撃

システム:ルーシーさんのロール(3D6<=9)
→ GURPS (3D6<=9) → 11[3、6、2] → 11 → 失敗(失敗度:-2)
システム:ルーシーさんのロール(3D6<=9)
→ GURPS (3D6<=9) → 11[1、5、5] → 11 → 失敗(失敗度:-2)

ルーシー:大振りだと当たらない。妖術はなしです。
GM:では次は秋月さんのターン
秋月:妖術はなし。ニャルに倍速をかけた導師17番を投げ刃で狙う。

システム:秋月さんのロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 10[3、5、2] → 10 → 成功(成功度:6)
システム:ラヴァナ・ナジャール導師さんのよけロール(3d6<=4)
→ GURPS (3D6<=4) → 14[5、4、5] → 14 → ファンブル(失敗度:-10)

妃海梨世:どんどん転ぶ
GM:貧弱な人間は避けられない!ダメージどうぞ

システム:秋月さんの切りロール(3D6+5)
→ GURPS (3D6+5) → 13[6、6、1]+5 → 18
システム:ラヴァナ・ナジャール導師さんの死亡判定ロール(3d6<=8)
→ GURPS (3D6<=8) → 7[2、1、4] → 7 → 成功(成功度:1)

GM:ただし朦朧
水野 畔:無駄に死亡判定の出目が良い
秋月:朦朧状態なら、これで倍速は解ける?ルルブがないから呪文の持続時間が分からんな
GM:解けますね。術者が維持しないといけない
秋月:秋月終わり―

秋月:人間の姿のままで誤魔化しながら戦う時のサブウェポンなんだけど、時々仕事するなこの投げ刃。
水野 畔:キャラのビジュアルにあっててカッコ良くて好きです
GM:導師軍団が朦朧で機能停止してしまったぜ。次は妃海さん。
妃海梨世:まだ20番は元気なんだっけ?
GM:まだ元気。忠実の呪文をかけた人です。
妃海梨世:では20番に妖術撃ちます「ライトニングブラスター!」

システム:妃海梨世さんのロール(3d6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 7[3、2、2] → 7 → 成功(成功度:7)
システム:ラヴァナ・ナジャール導師さんのよけロール(3d6<=4)
→ GURPS (3D6<=4) → 11[5、1、5] → 11 → 失敗(失敗度:-7)
システム:妃海梨世さんのロール(6D)
→ GURPS (6D6) → 24[3、6、6、6、1、2] → 24

水野 畔:これは流石に耐えられまい!
妃海梨世:ここで無駄に大きい

システム:ラヴァナ・ナジャール導師さんの死亡判定ロール(3d6<=8)
→ GURPS (3D6<=8) → 11[4、6、1] → 11 → 失敗(失敗度:-3)
ラヴァナ・ナジャール導師:「わたしが・・・新しい世界の指導者となるはずの、この私がぁぁぁぁ・・・」
ラヴァナ・ナジャール導師20番死亡!
水野 畔:うーんやっぱり同情する部分はないかなぁ
妃海梨世:その断末魔だと、あまりダメージないなあ

GM:さて、殴る?
妃海梨世:導師軍団排除したので、ニャルに攻撃! 普通に刺します

システム:妃海梨世さんのロール(3d6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 6[4、1、1] → 6 → クリティカル(成功度:10)

GM:出目っ!
水野 畔:勝ったな!
ルーシー:おー
妃海梨世:きたー!

システム:妃海梨世さんのロール(YSCRT)
→ GURPS 妖魔夜行スペシャルクリティカル表(17) → ダメージ3倍。

秋月:出たー刺しの3倍!
妃海梨世:うおー!
ルーシー:いったなー
GM:出目がニャルに一撃で死 ねと言っている

システム:妃海梨世さんのロール(5D+5)
→ GURPS (5D6+5) → 17[2、4、1、4、6]+5 → 22

水野 畔:これはさすがに痛いはず!
GM:102点ダメージが通った
秋月:ここのプレイ史上、最大の一撃ダメージじゃね?
水野 畔:ほぼ半分持って行きましたねぇ!!3桁は始めてみましたね
ルーシー:しかし防御点が高いな
GM:クリティカルのダメージ3倍って防護点引くだよね。ちょっと再計算します。
GM:102点ダメージ嘘。122点ダメージだったわ。朦朧状態だわ。
秋月:最初の致傷力を3倍にするからな
水野 畔:我慢強くないのかニャル!
妃海梨世:「こ、これが私の正義です!(自分でもちょっとビビってる)」
GM:邪神との闘い(誤) ダメージコンテスト開催(正)

嘆きもだえるもの:「・・・・・!?(声も出ない)」
GM:地面に転がってぴくぴくしている嘆きもだえるものを殴り飛ばそう。水野さんのターン。
水野 畔:はーい。また重要器官を狙ってアターーーック!
システム:水野 畔さんのロール(3d6<=15)
→ GURPS (3D6<=15) → 12[1、6、5] → 12 → 成功(成功度:3)

水野 畔:よし当たり!

システム:嘆きもだえるものさんのクリティカルを祈ってよけロール(3d6<=2)
→ GURPS (3D6<=2) → 4[1、2、1] → 4 → クリティカル(成功度:-2)

秋月:言霊!!!!!
水野 畔:目標値が4なければ一応失敗でしたよね…?
嘆きもだえるもの:!!
ルーシー:ふぁ?
水野 畔:あれ?百鬼だと成功するんだっけ!?
妃海梨世:受動防御がある場合は目標値関係なく成功だった気がする
GM:たぶん防御判定なら目標値が3未満でも成功のはず

水野 畔:あちゃーでは外れ
水野 畔:ピカピカ光って終わり
GM:この奇跡は攻撃の出目で出したかった!

GM:嘆きもだえるもの。次のターン開始時に判定だから朦朧のまま地面でぴくぴくしている。どうしてその状態で避けれた。
秋月:受動防御が2のときも狙って受動防御だけで振ったりするからな
水野 畔:本日私のダイス運は死んでいるようです

水野 畔:これにいつか助けられるケースがあると信じて
妃海梨世:痙攣でたまたま逸れちゃったとかかな
秋月:派手な痙攣だ。地面で魚のように撥ねているのかなw
GM:ピンポイントの刺しだからびくんっと跳ねたかな
水野 畔:スルっと潜り抜けられました
GM:唯一朦朧としてない導師9番はそのまま逃げます
ラヴァナ・ナジャール導師:「わたしは、人間なんだーー!!想像の産物なんかじゃないんだーー!!」

GM:ぐるっとまわってルーシーのターン
ルーシー:嘆きもだえるものに全力攻撃
ルーシー:武器の手で3回攻撃です

システム:ルーシーさんのロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 12[6、1、5] → 12 → 成功(成功度:4)
システム:嘆きもだえるものさんのよけロール(3d6<=2)
→ GURPS (3D6<=2) → 10[6、2、2] → 10 → 失敗(失敗度:-8)
システム:ルーシーさんの切りロール(5d6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 22[6、6、4、1、5]+1 → 23
システム:ルーシーさんの武器攻撃ロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 13[4、5、4] → 13 → 成功(成功度:3)

嘆きもだえるもの:ルーシーの攻撃、切りでしたっけ
ルーシー:切りです

システム:嘆きもだえるものさんのよけロール(3D6<=2)
→ GURPS (3D6<=2) → 6[2、2、2] → 6 → 失敗(失敗度:-4)
システム:ルーシーさんの切りロール(5d6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 20[6、4、3、4、3]+1 → 21
システム:ルーシーさんの武器攻撃ロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 10[4、2、4] → 10 → 成功(成功度:6)

秋月:よけ、良い目を出すんだけどなあ。転倒してるのがキツイか。

システム:嘆きもだえるものさんのよけロール(3D6<=2)
→ GURPS (3D6<=2) → 12[3、6、3] → 12 → ファンブル(失敗度:-10)
システム:ルーシーさんの切りロール(5d6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 17[6、2、2、2、5]+1 → 18

水野 畔:私の時も失敗していいんですよ!
嘆きもだえるもの:残りHP17点!こんなはずでは!
ルーシー:「邪悪なものよ、滅せよ」
妃海梨世:全員で全力攻撃だ!

GM:こんなはずでは!
水野 畔:もう私のターン来ない気がします!
GM:秋月さんのターンかな
秋月:移動攻撃で全力攻撃ってできますっけ。
GM:出来ると思う
秋月:では妖術を込めて、移動攻撃で全力攻撃。2回攻撃を選択。かつ、どうせ目標値9になるなら重要器官も狙う。-5の-3で、ちょうど目標値9になる。
GM:うおおう。

システム:秋月さんの妖術ロール(3D6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 14[6、3、5] → 14 → 成功(成功度:0)
システム:秋月さんの1回目攻撃ロール(3D6<=9)
→ GURPS (3D6<=9) → 12[6、4、2] → 12 → 失敗(失敗度:-3)
システム:ラヴァナ・ナジャール導師さんのよけロール(3d6<=2)
→ GURPS (3D6<=2) → 13[3、4、6] → 13 → ファンブル(失敗度:-11)
システム:秋月さんの2回目攻撃ロール(3D6<=9)
→ GURPS (3D6<=9) → 15[5、4、6] → 15 → 失敗(失敗度:-6)

秋月:あら、外れたな。チャンスだったのに。次どうぞー。
GM:妃海さんのターン。止めは誰かな
妃海梨世:まずは妖術から。「ライトニングブラスター!」

システム:妃海梨世さんのロール(3d6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 12[4、5、3] → 12 → 成功(成功度:2)
システム:嘆きもだえるものさんのよけロール(3d6<=2)
→ GURPS (3D6<=2) → 7[4、1、2] → 7 → 失敗(失敗度:-5)
システム:妃海梨世さんのロール(6D)
→ GURPS (6D6) → 23[1、3、5、2、6、6] → 23

妃海梨世:そして全力攻撃で2回刺します!

システム:妃海梨世さんのロール(3d6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 6[2、2、2] → 6 → クリティカル(成功度:10)

秋月:絶好調!www
妃海梨世:おお!
嘆きもだえるもの:相性が!悪すぎる!
ルーシー:すごー
秋月:邪神殺しのフィギュアだw

システム:妃海梨世さんのロール(YSCRT)
→ GURPS 妖魔夜行スペシャルクリティカル表(12) → 相手は生命力判定を行い、失敗すると朦朧状態になる。回復判定は毎ターンはじめに行う。通常ダメージ。

妃海梨世:一番しょぼいやつ来た!
嘆きもだえるもの:まさかすでに朦朧状態とは思うまい

システム:妃海梨世さんのロール(5D+5)
→ GURPS (5D6+5) → 13[1、1、2、5、4]+5 → 18

妃海梨世:クリティカルなのにショボい
嘆きもだえるもの:次の攻撃もどうぞ

システム:妃海梨世さんのロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 8[5、1、2] → 8 → 成功(成功度:8)
システム:嘆きもだえるものさんのよけロール(3d6<=2)
→ GURPS (3D6<=2) → 10[1、5、4] → 10 → 失敗(失敗度:-8)
システム:妃海梨世さんのロール(5D+5)
→ GURPS (5D6+5) → 17[5、4、2、1、5]+5 → 22

GM:あっ確定死亡
システム:キャラクターリストから嘆きもだえるものが削除されました。

2体目の邪神もあっさり死亡!


水野 畔:思ったより生命力低いな!

秋月:一体目が不甲斐ないから応援に…なってない。
ルーシー:妃海さん大活躍で実質2ターンで終わった

GM:君たちの前で正体を表し、人間の脆さを嘲笑しようとした邪神はフィギュアの攻撃が急所に直撃して、地面で痙攣しているまま消滅していった。遺言なし。

GM:こんな!はずでは!
水野 畔:「……頑張りました!」ぶいっ
妃海梨世:(ガワは)正義のヒロインなので!
ルーシー:「みんなの力と、神の加護のおかげです」

次なる戦場へ


システム:キャラクターリストにムー大陸に眠る邪悪ガタノトアが追加されました。
水野 畔:まだお代わりが!!
GM:ではみなさんがひとつ目の戦場で邪神に圧勝しているころ、別の戦場でも妖怪達が別の邪神を追いつめようとしていた!
水野 畔:「そこまでですよ!!」
GM:敵は巨大Lv10なので青いマスも肉体です
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:「gaetu gaworj!」
水野 畔:おっきーい。恐怖判定とかいりますか?
ルーシー:「おっきいです。」
GM:【今は】大丈夫
妃海梨世:攻撃でやってくるのか…
GM:みなさんの前には巨大な肉体を、暗黒の煙幕で覆った怪物が鎮座しています
秋月:1体だけ?取り巻きはなしかな
GM:その全容は煙幕が防いでいて、見ることができません
水野 畔:あら。変に吸い込むとまずかったりしますかね?
ルーシー:風を起こす必要があるのかな?

GM:邪神の周囲には狼男や半魚人の死体と思われるものが点々と転がっています。
妃海梨世:取り巻きと相討ちかあ
GM:邪神は古代ムーの時代の言葉で君たちに何かを語りかけているが、いかんせん言語が通じない
水野 畔:百鬼世界なら探せば古代ムー語に通じている妖怪もいるかもですが、流石に我々には分かりませんね
妃海梨世:半魚人全滅してるから通訳もいない!
GM:言葉が通じないと見るや邪神の触手が君たちを喰らうために蠢き始めた!
水野 畔:こぶしで語り合うしかない定め
GM:いけ!邪神三号!テスト戦闘時の強さをみせてやれ!
ルーシー:「襲ってくるなら倒すだけです」精神強化は強いけど体力の消耗が激しいな

ガタノトアとの戦い


GM:ルーシーさんのターン
ルーシー:妖術を使う体力がないので移動攻撃だけですね。大振りで2回攻撃

システム:ルーシーさんのロール(3D6<=9)
→ GURPS (3D6<=9) → 7[2、3、2] → 7 → 成功(成功度:2)

秋月:何か近接すると毒吸い込みそうな気がするんですがね!!
GM:よけません
水野 畔:なんかありそうな気はしますねぇ

システム:ルーシーさんの切りロール(5d6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 16[5、2、1、4、4]+1 → 17

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:煙幕の防護点に阻まれて0ダメージ
ルーシー:防御点が高い
妃海梨世:バリアだったか
ルーシー:非実体とかではなく防御が高いであってます?
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:「getguuhaghkop(多分勝ち誇っている)」
水野 畔:火力で押し通すにはちょっと硬いですねぇ
GM:煙幕部分が物理的に硬いと思ってください

システム:ルーシーさんの2回目ロール(3D6<=9)
→ GURPS (3D6<=9) → 12[5、6、1] → 12 → 失敗(失敗度:-3)

ルーシー:防御点17点以上ですね。 限定かもしれませんが「なんて硬さですか」
GM:妖術がなければ秋月のターン

水野 畔:エネルギー属性なら通るとかあるかもしれませんね
システム:キャラクターリストにサー・ドレイクが追加されました。
GM:ドレイク参戦
妃海梨世:いきなりドラゴンが飛んできた!
けいさん:いけた。ちょっと嫌な予感がするのでドレイクにしますね。
水野 畔:範囲で焼く!
サー・ドレイク:「下がってろ色男。ここは儂の出番じゃ」ただドレイクは移動力7.25なので順番が異なるかも
GM:移動7.25だと敵のほうが先だわ
サー・ドレイク:OK。
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:さて、巨大なのでリーチも長い。全員届くぞ。標的はルーシーさんで。

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの触手攻撃ロール(3d6<=21)
→ GURPS (3D6<=21) → 8[2、3、3] → 8 → 成功(成功度:13)
システム:ルーシーさんの回避ロール(3D6<=10+2+2)
→ GURPS (3D6<=14) → 14[5、3、6] → 14 → 成功(成功度:0)

ルーシー:「そのような攻撃は当たりません」
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:まだまだ触手はあるぞ

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのルーシーに触手攻撃ロール(3d6<=21)
→ GURPS (3D6<=21) → 12[1、6、5] → 12 → 成功(成功度:9)
システム:ルーシーさんのロール(3D6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 7[4、2、1] → 7 → 成功(成功度:7)

ルーシー:回避
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:邪神の腕力が、柔よく剛を制されて発揮できない!

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの水野さんに触手攻撃ロール(3d6<=21)
→ GURPS (3D6<=21) → 15[5、4、6] → 15 → 成功(成功度:6)
水野 畔:うきゃー避けます!
システム:水野 畔さんのロール(3d6<=6)
→ GURPS (3D6<=6) → 4[1、2、1] → 4 → クリティカル(成功度:2)

水野 畔:たまにはこういう事もありますよ!
水野 畔:ササササッ
サー・ドレイク:メタルスライムはよけるものだ!
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:また邪神は何もできないのか!

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの水野さんに最後の触手攻撃ロール(3d6<=21)
→ GURPS (3D6<=21) → 15[6、4、5] → 15 → 成功(成功度:6)

水野 畔:なんかダイスがあらぶってるなぁもう一回!

システム:水野 畔さんのロール(3d6<=6)
→ GURPS (3D6<=6) → 11[6、2、3] → 11 → 失敗(失敗度:-5)

水野 畔:「ぎゃー!!」

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのロール(17d6)
→ GURPS (17D6) → 61[4、4、1、5、2、1、6、5、6、5、1、5、1、5、5、1、4] → 61

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:61点の叩き!
ルーシー:でかい
水野 畔:27点いただきます
妃海梨世:ヤバい
ルーシー:硬い
水野 畔:「痛いです!!」
サー・ドレイク:それで27点で済む水野さんがえぐいw

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの妖術ロール(3d6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 8[2、3、3] → 8 → 成功(成功度:10)

水野 畔:ほわぁー!何かあるー!
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:ダメ押しで水野さんに直接攻撃妖術!
水野 畔:避けます!

システム:水野 畔さんのロール(3d6<=6)
→ GURPS (3D6<=6) → 5[1、1、3] → 5 → 成功(成功度:1)

水野 畔:ね?
妃海梨世:おおー
水野 畔:嘘ぉ…
ルーシー:すごい
サー・ドレイク:あらぶっている
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:5回攻撃もあるのに1回しか当たらないとは・・・恐るべし実力よ!
水野 畔:ふふふ、二回は完全にラッキーでしたけど

GM:邪神ターン終了、妃海さんのターンです
妃海梨世:煙幕って触手とかも覆ってるんです?
GM:触手とかも覆っているイメージですね。風もしくは風が起きそうな効果があったら言ってくれると嬉しい。
妃海梨世:ルーシーさんじゃないとダメそう!
水野 畔:風起こす方法かぁ…
ルーシー:体力なくて動けなくなるけど風を起こすかな
水野 畔:んむ、ちょい裏技で良ければ
GM:あとは煙幕の妖術そのものを打ち消す効果がある場合も言ってくれると嬉しい

妃海梨世:翼で風起こす程度じゃダメそう?
GM:判定にしてみましょう。何がいいかなちょっとまってね。
佐藤 圭太:「風が必要って聞いたよ。僕だけじゃ無理だけどね」とかって手もありますが
ルーシー:このサイズですからね。つむじ風か風使いを使うしかないですかね
GM:敏捷判定にしてみよう。物理的に重く硬い煙幕なのでペナルティー7敏捷判定に成功すると翼をもっている妖怪なら煙幕を散らせる。
ルーシー:移動力が半分になるけどこれらは使えますから次のターンに離れて使いましょう
サー・ドレイク:巨大な翼の羽ばたきだと有利だったりしません?
妃海梨世:試すだけ試してみよう
GM:巨大化の分だけペナルティ軽減して良いですよ

システム:妃海梨世さんのロール(3D6<=8)
→ GURPS (3D6<=8) → 15[6、5、4] → 15 → 失敗(失敗度:-7)

サー・ドレイク:と言ってもキツイなあ
妃海梨世:全然だめだー
サー・ドレイク:うーむ、ドレイクはそんな小細工しない!ただ吠えて、焼き払うのみ!
GM:敏捷判定は攻撃とかのアクション扱いにするので(通らないと思うけど)妖術は別に撃っていいことにします
妃海梨世:では一応「ライトニングブラスター!」

システム:妃海梨世さんのロール(3D6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 6[3、1、2] → 6 → 成功(成功度:8)

妃海梨世:惜しい
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:余裕こいてるので避けない!

システム:妃海梨世さんのロール(6D)
→ GURPS (6D6) → 17[1、2、1、6、2、5] → 17

妃海梨世:これはダメだ
GM:防護点に拒まれてダメージゼロ!次は水野さんのターン
佐藤 圭太:では佐藤にチェンジ
GM:仕事人がやってきたな
佐藤 圭太:「ほら、普段のいがみ合いは忘れてさ、今日だけは仲良くしようよ。ねぇ?」小学生くらいの見た目ですね
佐藤 圭太:妖術複写の集中開始。対象はルーシーさんのつむじ風で。ここでルーシーさんの疲労点残しとかないと辛そうなので

サー・ドレイク:(ふふふ、ここで善の妖怪どもも一緒に焼き払うのも悪役っぽくて良いな)
GM:他人の妖術をコピーするのが専門の佐藤君、そしてここには風属性の専門家・・・
佐藤 圭太:瞬間の増強取っておけばよかったなぁ
GM:では佐藤さんはコピー準備で終わりかな?
佐藤 圭太:悪の妖怪に風扱えそうなのがいたら実はコピーして来てたんです!って言おうかと思いましたがいなかった!
佐藤 圭太:終わりですかね。あ、キツネさんの天候捜査では駄目かな?

GM:ではお待ちかねのドレイクのターン!
サー・ドレイク:更に言うと、ルーシーは接敵しているので移動した後に接触しなきゃじゃね?
GM:さかのぼってコマの移動はOKです
佐藤 圭太:では移動!
サー・ドレイク:ドレイクはいつものパターン。妖術「恐慌」。「3流邪神が、大人しくせい!」
ルーシー:私が戻って術使ったほうがよさそうな気がしますが
佐藤 圭太:ああそうしてもらえるとありがたい。では私は集中でルーシーさんを待ってみましょうか

システム:サー・ドレイクさんの恐慌ロール(3d6<=13)
→ GURPS (3D6<=13) → 13[3、6、4] → 13 → 成功(成功度:0)

妃海梨世:天候操作では風速は変更できなかった
サー・ドレイク:では-5で恐怖判定してくれ。恐怖判定が意志判定の一種である以上、常に失敗の可能性はある。

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのロール(3d6<=13+5+10-5)
→ GURPS (3D6<=23) → 14[3、6、5] → 14 → 成功(成功度:9)

ルーシー:恐怖するクトゥルフ関係の邪神は見ることはできなかった
サー・ドレイク:15以上だったら良かったが!OK。後は集中。終わり。
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:恐怖判定は正義のヒーローのトラウマを思い出してどきどきするぜ

GM:ぐるっとまわってルーシーのターン!
ルーシー:では移動で離脱して佐藤さんのそばに行って集中します。
GM:集中でターン終了かな
ルーシー:はい
GM:では怪しい妖術の準備をしている妖怪たち相手に邪神の全力攻撃!

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのルーシーに触手攻撃ロール(3d6<=21)
→ GURPS (3D6<=21) → 6[1、2、3] → 6 → クリティカル(成功度:15)

妃海梨世:ぎゃー
ルーシー:キャー
サー・ドレイク:やばい
佐藤 圭太:集中が乱れる!
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:よおおし!邪神1号2号の仇をとるぞ!

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのロール(CRT)
→ GURPS クリティカル表(12) → 四肢を狙っていたら、6ターンそこが使えなくなる。通常ダメージ。

サー・ドレイク:それ以前に、生きていられるか…
佐藤 圭太:よしよし

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのロール(17d6)
→ GURPS (17D6) → 62[4、6、4、2、6、2、1、6、6、5、4、5、2、2、2、2、3] → 62

佐藤 圭太:クリティカル効果としては大したことない。痛いぃ…
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:62叩き!
ルーシー:ましだけど、HP少ないからきついな

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのルーシーに二回目の触手攻撃ロール(3d6<=21)
→ GURPS (3D6<=21) → 9[2、1、6] → 9 → 成功(成功度:12)

サー・ドレイク:笑っちゃうダメージですな。
ルーシー:後退よけ

システム:ルーシーさんの回避ロール(3D6<=14+3)
→ GURPS (3D6<=17) → 11[2、4、5] → 11 → 成功(成功度:6)

GM:一体目のムナガラー君もこういう攻撃力になるはずだったのだ

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのルーシーに三回目の触手攻撃ロール(3d6<=21)
→ GURPS (3D6<=21) → 8[1、3、4] → 8 → 成功(成功度:13)

佐藤 圭太:まぁ今回は死んでも残機が減るだけですので!

システム:ルーシーさんの回避ロール(3D6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 7[1、5、1] → 7 → 成功(成功度:7)

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:ぬあーー

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの次は佐藤君に触手攻撃ロール(3d6<=21)
→ GURPS (3D6<=21) → 10[4、1、5] → 10 → 成功(成功度:11)

佐藤 圭太:いやぁー後退よけ!

システム:佐藤 圭太さんのロール(3d6<=9)
→ GURPS (3D6<=9) → 13[6、5、2] → 13 → 失敗(失敗度:-4)

佐藤 圭太:ふふ
佐藤 圭太:ダメージくらはい

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのロール(17d6)
→ GURPS (17D6) → 66[4、5、3、2、4、2、5、3、4、6、2、3、5、4、5、3、6] → 66

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:66の叩き!
佐藤 圭太:-12なので死亡判定1回!
システム:佐藤 圭太さんのロール(3d6<=9)
→ GURPS (3D6<=9) → 4[2、1、1] → 4 → クリティカル(成功度:5)
佐藤 圭太:平気!
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:おおー
ルーシー:セーフ
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:ではおかわりをあげよう
佐藤 圭太:「ぐえー…」

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの佐藤君に二回目の触手攻撃ロール(3d6<=21)
→ GURPS (3D6<=21) → 12[3、6、3] → 12 → 成功(成功度:9)

佐藤 圭太:普通によけ

システム:佐藤 圭太さんのロール(3d6<=6)
→ GURPS (3D6<=6) → 11[2、6、3] → 11 → 失敗(失敗度:-5)

佐藤 圭太:むりぃ

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのロール(17d6)
→ GURPS (17D6) → 68[6、4、1、4、3、4、2、1、5、4、4、4、4、5、5、6、6] → 68

佐藤 圭太:無条件死亡到達
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:68の叩き!
ルーシー:プチ
佐藤 圭太:ミンチ!
妃海梨世:知らない人!
佐藤 圭太:そして2号登場!
サー・ドレイク:「ほう、今回はミンチに化けたか。斬新じゃの」
佐藤 圭太:残機って初期32でしたっけ?
GM:コンティニュー数31!
サー・ドレイク:やっとGMの想定した展開っぽくなってきたw
佐藤 圭太:「サー・ドレイク、笑えないジョークは止めていただきたい」スーツ姿の堅物っぽい見た目のドッペルゲンガーがどこからともなく

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:そして全力攻撃なので、なんともう一回触手が残っている

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの佐藤さんの後任者に触手攻撃ロール(3d6<=21)
→ GURPS (3D6<=21) → 17[6、5、6] → 17 → 自動失敗(失敗度:4)

佐藤 圭太:せーーーーふ
妃海梨世:絡まったかな?
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのルーシーに直接攻撃妖術ロール(3d6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 12[6、2、4] → 12 → 成功(成功度:6)
佐藤 圭太:しかしこれ…また集中からなので厳しいですな
ルーシー:射程外で集中したほうがよくないですか?
GM:17D6のダメージ6回なげて一人しか倒せないのか・・・
サー・ドレイク:ルーシーも能動防御はしてるから集中が乱れるかの判定必要だしね
佐藤 圭太:射程どれくらいでしょうかね
ルーシー:意思判定でしたっけ
GM:普通の攻撃妖術なので、よけるなり防ぐなり防御判定をどうぞ
サー・ドレイク:一歩踏み出してサーの後ろに隠れるなどもありよ。巨大化2Lなので

システム:ルーシーさんの意志の乱れ判定ロール(3D6<=14+6-3)
→ GURPS (3D6<=17) → 9[4、2、3] → 9 → 成功(成功度:8)

GM:ターン終了!
GM:防御は煙幕に頼り、圧倒的腕力で敵を蹴散らすのだ!

GM:妃海さんのターン
サー・ドレイク:ルーシーの妖術に対する防御は?
システム:ルーシーさんのよけロール(3D6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 11[5、3、3] → 11 → 成功(成功度:3)
GM:意志の乱れ判定をよけの判定と勘違いしました
GM:そしてよけも無事成功
妃海梨世:次のターンでルーシーさんの妖術発動するなら、クリティカル狙いで攻撃しよう
ルーシー:次のターンに風使いで風を起こして交代しますね

妃海梨世:というわけで「ライトニングブラスター!」あ、待って、触手狙うならペナルティいくつです?
GM:巨大で+10つくからペナルティなしかな
妃海梨世:一応触手狙って攻撃しよう
GM:手足扱いだと「生命力の半分のダメージで使えなくなる」かな

システム:妃海梨世さんのロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 10[3、2、5] → 10 → 成功(成功度:6)

GM:ダメージどうぞ
システム:妃海梨世さんのロール(6D)
→ GURPS (6D6) → 23[6、3、6、4、3、1] → 23

GM:煙幕に阻まれてダメージ0
妃海梨世:クリティカルしないと意味なさそう
サー・ドレイク:ちょっとは通らないかな。だめかー
妃海梨世:そして2歩踏み込んでぶすっと

システム:妃海梨世さんのロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 8[1、6、1] → 8 → 成功(成功度:8)

GM:回避できないのでダメージどうぞ
システム:妃海梨世さんのロール(5D+5)
→ GURPS (5D6+5) → 19[6、2、5、5、1]+5 → 24

GM:煙幕に阻まれてダメージ0
妃海梨世:ダメだった
GM:2000CP分の妖力は伊達ではないぞ

GM:佐藤さんのターン
サー・ドレイク:「何をしとるんじゃ、儂にやらせろ!」←自信過剰
佐藤 圭太:うーん次ルーシーさん発動できそうだし、もう一回スイッチ!
水野 畔:水野に交代で次のターンの火力役になりましょう。一応クリティカル期待で私も触手攻撃します

システム:水野 畔さんのロール(3d6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 9[5、1、3] → 9 → 成功(成功度:7)

水野 畔:普通の命中
GM:ダメージどうぞ!
システム:水野 畔さんのロール(7D6) → 21 (3、1、2、5、3、3、4)

サー・ドレイク:命中判定の、相手の巨大化分+10入れ忘れてる
水野 畔:ほんとだ!まぁ結果は変わらないということでひとつ。21点では通らなさそうですねぇ
GM:そして21なら防ぐぞ。煙幕ある限り無敵(だといいな)!
水野 畔:行動終わりです

GM:ではドレイクターン!
サー・ドレイク:自信過剰、自分の炎は防げまいと炎を吐きます。

システム:サー・ドレイクさんのロール(3D6<=24)
→ GURPS (3D6<=24) → 14[2、6、6] → 14 → 成功(成功度:10)

GM:ダメージどうぞ!

システム:サー・ドレイクさんのロール(7d6)
→ GURPS (7D6) → 25[3、4、4、1、5、3、5] → 25

GM:いいダメージだが煙幕に阻まれる!
サー・ドレイク:「ふむ…なかなかやるではないか(汗)」普通の行動は再度集中(笑)

サー・ドレイク:私の持ちキャラで一番相性がいいのが萌姫、疲労点減らして気絶狙いというw
GM:ではぐるっとまわってルーシーのターンですが、気がつけば12時をかなりすぎてしまっていたので、ここでセーブして来週に続くとしたいと思います!

水野 畔:はーい
ルーシー:了解です
サー・ドレイク:了解!お疲れ様です。
妃海梨世:はーいお疲れさまでした!
ルーシー:お疲れ様です。
GM:そうか・・・疲労点狙われると気絶するのかこいつ・・・
GM:邪神退治のフィギュアが怖い!来週もよろしくお願いします!

3回目



GM:前回のあらすじ:ひとりめの邪神は良いところなくぼこぼこにされ、助けに呼んだニャルラトホテプは妃海さんのクリティカルヒットで悶絶して死亡

GM:戦場を移した場所ではふたりめの邪神ガタノトアとの闘いが始まる。しかし異常に防護点が高い「暗雲」で攻撃を阻むガタノトアには攻撃が通らないのであった。

GM:なお「暗雲」は物理的に重く硬い煙幕なので、ペナルティー7での敏捷判定に成功すると翼をもっている妖怪なら誰でも煙幕を散らせる。

GM:伝えるべき部分はこんなところでしょうか。

サー・ドレイク:面子がちょっと変わってます。私、今はドレイクです。
かまやん:7ペナだとかなりきついな。
ルーシー:体力の限界で動けなくなりますが、風使いで「暗雲」をこれから払います。
妃海梨世:未だダメージ与えれてないからなあ
水野 畔:ちなみに残機を失った場合って疲労点は回復状態でリスポーンなんでしょうか?
GM:そうそう初のコンティニューがあってドッペルゲンガーの佐藤君が触手でぐしゃっとされました
水野 畔:痛かったです
ルーシー:集中中に潰されてしまった。
かまやん:まぁ、相手は4桁CPの妖怪だから、そう簡単にはいかないよね。
GM:そっくりさんがやられて、別人が助けに戦場に来たなら疲労点は回復していいと思う(ひとりめの4ケタCP邪神は何も活躍できずに散ってしまった)
水野 畔:じゃぁ最悪ルーシーさんは攻撃受けていただいて
サー・ドレイク:正直、悪キャラの方が生き生きとミンチになれるので、GMの意に沿ってる感がするw
水野 畔:確かにw
ルーシー:ですね、妖術を使うと体力が3以下になってもうよけれません

水野 畔:もしかして別人なら回数制限の能力使ったときとかも回数リセット…?
ルーシー:別人ならリセットだったと思います
GM:でもその場合、術者が毎回死んでるわけだから効果が途切れるものが多い気がする
サー・ドレイク:ゲーセンのシューティングゲームで100円玉の数に頼ってボンバー撃ちまくるみたいな展開になるぞw
妃海梨世:閃光いっぱい撃てるね!
水野 畔:私の庇うとか一日一回なのでリセット入ると結構強いですね。もう一人守れますし
かまやん:今、何かバフかかってるの?
ルーシー:別人なら使用回数は回復するけど継続中の妖術も全部なくなるってことですか?
GM:術者が死亡しても継続することが明確でないと、妖術は消えることをイメージしてます
ルーシー:意志の強さ6Lvはまだ継続中ですね。
ルーシー:了解です。ルーシーは意志の強さもですし風使いも維持する必要があるので別人への変更できないですね
かまやん:基本的に別人なんだから、そうなるわな。

戦闘再開!


GM:そして順番としてはルーシーのターンです。
妃海梨世:ルーシーさん死ぬの痛いから水野さんが庇う?
水野 畔:でもそうするとルーシーさんが置き物になるんですよね。悩ましい…
水野 畔:でも意志の強さないと痛いのでやっぱり庇いますか次の行動で
ルーシー:風使いを使用します。そのあと戦場を離脱して御影と交代します

システム:ルーシーさんの第一の風(風使い)ロール(3D6<=13)
→ GURPS (3D6<=13) → 8[2、2、4] → 8 → 成功(成功度:5)

GM:ではルーシーが神に祈ると、清々しい風が吹き始め邪神を覆う煙幕が薄れていきます。
ルーシー:威力12なので風速20m以上ですね
妃海梨世:これでやっと攻撃できる!
御影 忍:「この辺で交代だ」

明かされる邪神の真の姿と能力


GM:そして煙幕が薄れると、皆さんは次のような邪神の姿を目撃することになった。
「巨大で―触角をもち―鼻のような突起があり―多数の眼をもち―体が変形して―ぬるぬるしていて―うろことしわが半々、嫌悪をかきたてる途方もなく無法で、非 人間的な、異次元の恐怖、憎しみのこもった暗黒の混沌と無辺の夜の落とし子たる、恐るべき邪神の権化」
GM:その人知を超えたおぞましい異次元の容貌を目にした全ての妖怪は、肉体が硬直していく気配を感じる!

サー・ドレイク:恐怖判定?
妃海梨世:ぎゃー!
水野 畔:わぁ
GM:目にした全員が金縛り&恐怖判定!
かまやん:意志の強さは+6でいいんだよね?
御影 忍:意志の強さ6あるから何とかなるはず
水野 畔:ペナルティはいくつでしょうか?
サー・ドレイク:初戦から交代した人にはバフはないでしょう
GM:金縛りは生命力+意思の強さーペナルティ10
水野 畔:げぇあきらめないは有効ですか…?
かまやん:自前の意志の強さとは重複しないんだよね。なかなかきついな。

GM:恐怖判定は通常の恐怖判定ーペナルティ5
妃海梨世:生命力だと+6あってもきついなあ
GM:あきらめないは有効にしましょう
ルーシー:これはルーシーも御影も両方する必要があるのかな
サー・ドレイク:これは相手のターンの妖術としてかかってるのかな。
水野 畔:金縛りの抵抗から

システム:水野 畔さんのロール(3d6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 14[3、5、6] → 14 → 成功(成功度:0)

GM:ルーシーか御影かどちらか戦場にいるほうに判定してもらいましょう。かたまっている間は交代不能で。
かまやん:金縛り
水野 畔:あぶな

システム:かまやんさんのロール(3d6=<8)
→ GURPS (3D6<=8) → 12[5、4、3] → 12 → 失敗(失敗度:-4)

ルーシー:ではルーシーで
水野 畔:恐怖判定
システム:ルーシーさんの金縛り抵抗ロール(3D6<=14+6+4-10)
→ GURPS (3D6<=14) → 12[4、6、2] → 12 → 成功(成功度:2)
かまやん:ダメか。恐怖判定
サー・ドレイク:ドレイクは金縛り決定ですねー

システム:かまやんさんのロール(3d6=<14)
→ GURPS (3D6<=14) → 11[4、3、4] → 11 → 成功(成功度:3)
システム:サー・ドレイクさんのロール(3d6<=2)
→ GURPS (3D6<=2) → 8[1、5、2] → 8 → 失敗(失敗度:-6)

妃海梨世:金縛り
GM:常動の金縛りなので、視線が通っていると毎ターン金縛りがかかる

システム:妃海梨世さんのロール(3d6<=8)
→ GURPS (3D6<=8) → 15[5、4、6] → 15 → 失敗(失敗度:-7)
システム:ルーシーさんの恐怖判定ロール(3D6<=14+6-5)
→ GURPS (3D6<=15) → 15[5、4、6] → 15 → 成功(成功度:0)

ルーシー:あぶな、両方成功
妃海梨世:恐怖判定

システム:サー・ドレイクさんの恐怖判定ロール(3D6<=13)
→ GURPS (3D6<=13) → 8[2、5、1] → 8 → 成功(成功度:5)
システム:妃海梨世さんのロール(3d6<=15)
→ GURPS (3D6<=15) → 12[3、3、6] → 12 → 成功(成功度:3)

妃海梨世:無事固まった
ルーシー:御影に交代だけど御影が耐えれるとは思えない、目標を見ないようにしないと
妃海梨世:こっちが見てるとアウト?
GM:固まったのはかまやん、妃海、ドレイクかな。
かまやん:これ、殴れないなー。
GM:こっちがガタノトアの煙幕なしの姿を見ていると固まります。金縛り中は移動・通常攻撃・よけ等は使えませんが動作が不要な妖術は使えます。
妃海梨世:見ないで戦わないといけないのか
御影 忍:御影に幻覚を使ってもらわないと
GM:ちなみにガタノトアの写真とか、よく似たフィギュアをみるだけで金縛りが発動する特別仕様。
※クトゥルフ神話の原作設定

水野 畔:フィギュアとかあるのかな…ありそうかも…
サー・ドレイク:うわー、「息を吸い込んで吐く」動作の限定付けてるから火も吐けないわ。
GM:金縛りの状態として「身体の表面から水分がぬけたミイラ状になるが、脳などの内臓には一切問題がない」状態です。

妃海梨世:妖術って相手に触ってれば見えてなくても使えたっけ?
GM:「接触で発動」ならいいけど、普通の射撃ならさわっていても盲目のペナルティ(ー6)を受けるんじゃないかな
水野 畔:うーむこのルールだと私は金縛り受けてもほぼノーペナなんですねぇ
水野 畔:受けなかったんですが…

GM:ただ、ガタノトアは巨大10Lvだから命中に+10がつく
水野 畔:目を瞑って戦えという事ですね!
妃海梨世:なるほど目を瞑ってても大丈夫なのか
水野 畔:防御は諦める
GM:あ、しまった。巨大だから恐怖判定本当は‐15だ。次の判定から適用しよう。
水野 畔:-15は無理ぃ…
妃海梨世:恐怖判定も見てなければ大丈夫です?
かまやん:未使用CPの使用も考えたけど、毎ターンかかるんだよね。うーん。
水野 畔:次のターンも恐怖判定あるんですか?
GM:恐怖判定も見てたら発生です。
御影 忍:幻覚でファンシーに変えてやる
妃海梨世:交代して目瞑って戦うしかないな
水野 畔:むぅ、こちらも目を瞑りましょうかね
かまやん:え、恐怖判定も毎ターンなの?
御影 忍:金縛りは本来の祖型を見ることによる発動って認識でいいですか? 別の幻覚を貼り付けたら金縛りにならないであっています?
水野 畔:凄い勢いで不利な特徴が増えそうだ!
GM:真の恐怖判定(ペナルティー15)を次のターン開始時に見てたらもう一回やらせておくれ!
GM:金縛りは、異次元のビジュアルの恐ろしさで発生するので、幻覚がかかっていたら発動しないでしょう。幻覚維持してる人が倒れると、多分幻覚は外れますが。
かまやん:こうなったら、目をつむって体当たりだ。金縛りだから動けんけど。
御影 忍:目をつむってた方がいいレベルですね。
サー・ドレイク:とりあえず固まっていると交代もできないので、まな板の上のドラゴンです。

GM:やっと、邪神の恐ろしさを発揮できたぜ
GM:ルーシーは交代で去っていったので、かまやんのターンで大丈夫かな。
御影 忍:はい
GM:固まったかまやんは妖術なら撃てるぞ
かまやん:妖術かー。威力が低いんだよね。でも、やることもないから撃っとくか。あ、距離はどれくらいある?
GM:約4mくらいかな
GM:青色のコマはガタノトアの肉体です
かまやん:。。。届かねぇw 射程短縮なんだよね。
GM:じゃあ妖術は止め用にストックかな?
かまやん:あーい。
GM:ではかまやんのターンの次はガタノトアのターン。
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:かまやんを動けるようにしてあげよう、コンティニューでな!
妃海梨世:優しい?
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:まず、かまやんに2回攻撃します

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの1回目の触手攻撃ロール(3d6<=21)
→ GURPS (3D6<=21) → 8[1、2、5] → 8 → 成功(成功度:13)

かまやん:できる防御は、妖術だけなんだよね?
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:肉体を動かすよけ、受けはできないです
かまやん:じゃあ、とりあえず一回は妖術で止め

システム:かまやんさんのロール(3d6=<13)
→ GURPS (3D6<=13) → 7[4、2、1] → 7 → 成功(成功度:6)

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:見事!だが触手はまだあるのだ!
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの2回目の触手攻撃ロール(3d6<=21)
→ GURPS (3D6<=21) → 12[4、2、6] → 12 → 成功(成功度:9)

かまやん:ダメージちょうだい。
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのロール(17d6)
→ GURPS (17D6) → 61[5、3、2、5、5、4、1、5、2、3、5、6、2、3、2、3、5] → 61

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:61点叩き
かまやん:防護点で55点。若干残ったか。いいのか悪いのか。
妃海梨世:コンティニューできず
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:うーむどうしようかな。
水野 畔:かもん
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:怖いから邪神キラーを狙おう。妃海に攻撃!

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの3回目の触手攻撃ロール(3d6<=21)
→ GURPS (3D6<=21) → 7[3、2、2] → 7 → 成功(成功度:14)

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:受ける?
妃海梨世:固まってるから受動防御だけ

システム:妃海梨世さんのロール(3d6<=3)
→ GURPS (3D6<=3) → 16[5、5、6] → 16 → ファンブル(失敗度:-13)
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのロール(17d6)
→ GURPS (17D6) → 57[1、2、4、3、2、4、1、3、5、6、3、6、3、2、4、3、5] → 57

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:57点叩きダメージ

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのラストの触手攻撃ロール(3d6<=21)
→ GURPS (3D6<=21) → 5[2、2、1] → 5 → クリティカル(成功度:16)

妃海梨世:痛いけど足りない
妃海梨世:ぎゃー!
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:邪神の力をみるがいいー!

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのロール(CRT)
→ GURPS クリティカル表(10) → 通常ダメージ。
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:あっ
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのロール(17d6)
→ GURPS (17D6) → 57[1、5、6、3、5、4、5、4、2、6、2、3、2、2、2、1、4] → 57

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:57点叩き
サー・ドレイク:対象は誰です?
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:攻撃対象二人までなので、引き続き妃海さん。
水野 畔:死亡判定何回…?
妃海梨世:-34だから5回かな?
水野 畔:わぁ…
かまやん:さようなら。そして、目つぶり特攻だ
御影 忍:厳しい

システム:妃海梨世さんのロール(3d6<=12)
→ GURPS (3D6<=12) → 16[6、5、5] → 16 → 失敗(失敗度:-4)

水野 畔:あ
妃海梨世:一回目で死んだ!
水野 畔:ナムサン!
サー・ドレイク:ショッギョムッジョ
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:コンティニュー2回目
水野 畔:コンティニューってみんなで共有でした?
妃海梨世:これ固まってるキャラを他のキャラで回収して交代させるってできます?
GM:コンティニューは共有です。
GM:固まっている妃海さん(もしくはそのそっくりさん)がやられたので、別の固まってないキャラが出てくる感じです
GM:妃海さんのそっくりさんがやられたので、妃海さん本物が出てくる!とかも可能
妃海梨世:かまやんさんたちをやられる前に回収できる?
GM:戦闘不能で回収ならコンティニュー数を消化してほしいかな。まだ2回しか使ってないか多分余るし。
サー・ドレイク:もう一案ある。ドレイクが未使用CPを使って金縛り回復、かまやんを敵もろとも焼いてコンティニューさせるというのはどうだろう(ヒドイ)。
サー・ドレイク:そうすればかまやんは目をつぶってだが動けるようになる。
GM:有効かもしれないけどヒドイ
妃海梨世:最悪それがあるかー
かまやん:位置関係的に可能か?やってもらって構わないが。
御影 忍:あとは、次ターンに幻覚使うからそれまで耐えるかかな
サー・ドレイク:正直コマの位置はテキトーに置いてるだけなので、GMにお任せー。
妃海梨世:とりあえずコンティニューでフルールに交代しよう
システム:キャラクターリストにフルール・ロジエが追加されました。

GM:扇形2レベルだから実は射程が全然ないんだなドレイクの炎。届かなそう。
GM:何はともあれ水野さんのターン

水野 畔:あ、私でしたか
水野 畔:失敬
水野 畔:えーっととりあえず次のターンを見越して目を瞑りつつ攻撃ですかね
GM:ついに金縛りじゃない人のターンが来てしまった
水野 畔:命中ペナルティと巨大化ボーナスで打ち消して攻撃します
水野 畔:私動作とか要らないので金縛りされてても関係ないんですけどね

システム:水野 畔さんのロール(3d6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 11[4、3、4] → 11 → 成功(成功度:7)

水野 畔:命中です。回避-2で

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの触手で受けロール(3d6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 8[5、2、1] → 8 → 成功(成功度:6)

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:マイナス2を忘れたけどセーフ
水野 畔:妖術受けられる触手…厄介ですね
水野 畔:しかも受け回数多そう
水野 畔:終了ですかね。このターン庇う必要のありそうな人がいませんし
GM:ごめん妖術だから触手の受けはうそでした
水野 畔:およ

システム:GM/ブリルナさんのロール(3d6<=10)
→ GURPS (3D6<=10) → 14[5、5、4] → 14 → 失敗(失敗度:-4)

GM:当たりなのでダメージどうぞ
水野 畔:ぎょえ
水野 畔:回避で12もあるのか…厳しい戦いになりそう

システム:水野 畔さんのロール(7D6) → 24 (1、5、5、3、5、1、4)

水野 畔:24点の刺しです
水野 畔:「ええぃ!」

本体は防護点0であることが判明


ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:素通しの48点ダメージです
水野 畔:1割は減った!
かまやん:防護点は無しか。
サー・ドレイク:防護点ナシ、またピーキーな造りだな。
水野 畔:触手受けの事考えると近接攻撃厳しそうですね
御影 忍:厄介な能力を封殺できれば速攻できそう
GM:水野さん接近戦する?
水野 畔:接近戦する能力は皆無なので
水野 畔:近寄ってうじゅるうじゅるしてるだけですかね
水野 畔:終わりです!

GM:次は固まってるドレイクのターン!
サー・ドレイク:まず確認、ドレイクの炎の射程は9m弱。さっき敵まで4mと聞いたけど、前に出した巻き添え戦法は可能かな、不可能かな。
GM:9mあるなら巻き添えありにしましょう
サー・ドレイク:で、御影さんが幻覚を相手に被せられるのは次のターン?
御影 忍:次ターンですね。瞬間はあるので
GM:次ターンですねー。

サー・ドレイク:GM、次ターン、ガタノトアと御影さんどっちが行動早い?
サー・ドレイク:それとも金縛りはターンの最初に発生するのかな。
御影 忍:行動準は8.25なので相手の方が速いかな
GM:ガタノトアは行動順9ですね
サー・ドレイク:それなら巻き添え戦法は止めておこう。でも未使用CPは使います。何かコイツの面子的に。
GM:金縛りは常動なのでタイミングは難しいのですが、次以降はガタノトアの行動時に発動にしましょう。

サー・ドレイク:「無防備な吾輩を無視か…このドレイクを、なめるでないわ!!」1点使用。激しい怒りで金縛りを解除。
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:「ghahenbatiata!!aeeta」言語が通じない
サー・ドレイク:で、集中もしてたし炎を吐きます。
GM:判定どうぞ!

システム:サー・ドレイクさんの炎ロール(3d6<=24)
→ GURPS (3D6<=24) → 11[2、6、3] → 11 → 成功(成功度:13)
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのロール(3d6<=8)
→ GURPS (3D6<=8) → 5[1、2、2] → 5 → 成功(成功度:3)

かまやん:今日はGMのダイス運がよさそうだ。
サー・ドレイク:よけやがった。では移動攻撃、全力攻撃で2回。目をつぶって-6、相手が巨大だから+10、でも大振りだから結局9。
サー・ドレイク:OK?
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:OK!

システム:サー・ドレイクさんのロール(3D6<=9)
→ GURPS (3D6<=9) → 8[1、2、5] → 8 → 成功(成功度:1)

フルール・ロジエ:ドレイクの炎って扇形2Lだから狙われた対象は避けられないような
かまやん:全力攻撃と大振りは同時にできないと思われ。
GM:おおっと
サー・ドレイク:あれ、そうだっけ?けっこうこれまでやってたような。
かまやん:大振りが「移動」に伴うものなら、全力攻撃と同時にはできない
かまやん:その代わり、全力攻撃時は、移動力の半分移動できる
GM:多分いままでOKにしてた気がするけど、ルールブックを読み返すと「全力攻撃」と「移動(移動後の攻撃含む)」はどちらかしか選べない書き方になってる
サー・ドレイク:飛行なら移動力14、その半分なら全力攻撃で7m動いて届くけど…これも裁定はGMに。
かまやん:行動選択は1ターンに1つだからね
御影 忍:全力攻撃で移動(移動力の半分)+攻撃 or 移動(大振り攻撃) しかできないのね
かまやん:火炎が届いたなら、7mで届くんじゃないか?
GM:全力攻撃で7m移動、一回攻撃(大振りでなく通常)にしましょう
サー・ドレイク:OK。では、当たりかけてますのでどうぞ。
サー・ドレイク:ちがう、先程の判定は9で振ってしまったのだ。やり直します。

システム:サー・ドレイクさんの目をつぶっての-6込みロール(3D6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 6[1、2、3] → 6 → クリティカル(成功度:12)

フルール・ロジエ:おお
サー・ドレイク:これでOK?
御影 忍:おー
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:ぐえークリティカル判定どうぞ!

システム:サー・ドレイクさんのロール(YSCRT)
→ GURPS 妖魔夜行スペシャルクリティカル表(9) → 四肢を狙っていたら、6ターンの間そこが使えなくなる。通常ダメージ。

サー・ドレイク:いまいちー

システム:サー・ドレイクさんの切りロール(4D6+3)
→ GURPS (4D6+3) → 17[4、3、6、4]+3 → 20

サー・ドレイク:ま、怒っただけのことはできたかなドレイク。終わりです。
GM:4dだから切りだね。30点もらいます。
GM:ではぐるっとまわって4ターン目開始。
フルール・ロジエ:目は瞑ってます!
GM:フルールは行動順いくつでしたっけ
フルール・ロジエ:7.5です
GM:了解です
GM:えーと4ターン目は残念ながら固まったままのかまやん、なんだけど
GM:射程的に攻撃も届かないのでかまやんは残念ながらスキップ
かまやん:もう、早くとどめを刺してくれ

GM:ガタノトアのターン!
フルール・ロジエ:勢いで来ちゃったけど、目の前で火を吹かれてめちゃくちゃ怖い
GM:みんな目をつぶってる扱いでOK?
水野 畔:つぶってます!
サー・ドレイク:はい。
御影 忍:目をつむってますね
かまやん:金縛りでも目をつぶれるの?
フルール・ロジエ:見た目、目ないけど瞑ってます!

GM:細かいことはいわずかまやんも目をつむってることにしよう!
GM:では殴り倒すぞー。
GM:新顔を殴りに行こうか。フルールに2回攻撃。

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの1回目の触手攻撃ロール(3d6<=21)
→ GURPS (3D6<=21) → 14[3、5、6] → 14 → 成功(成功度:7)

御影 忍:私は影に隠れてます。
かまやん:こらー、放置するなー
フルール・ロジエ:防御も-6でしていいのかな?
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:-6でしていいですよ
フルール・ロジエ:では散開して回避

システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=9)
→ GURPS (3D6<=9) → 13[5、3、5] → 13 → 失敗(失敗度:-4)

フルール・ロジエ:だめだった

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのロール(17d6)
→ GURPS (17D6) → 79[4、6、4、4、6、6、3、3、5、3、6、6、6、4、5、5、3] → 79

御影 忍:でかい
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:良い出目。79点叩き
サー・ドレイク:殺意のあるダイス目だw
かまやん:うおー、なんだそのダイス目
御影 忍:こんだけ振って最低値が3とか
かまやん:期待値だと57くらいだが
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:今宵のダイスは血に飢えておる
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:追撃しておこう

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの2回目の触手攻撃ロール(3d6<=21)
→ GURPS (3D6<=21) → 11[1、6、4] → 11 → 成功(成功度:10)


GM:相談なんですが、レーダー感覚って平面(影潜み中)を見つけられると思います?
水野 畔:影潜み中は多分見つけられないと思ってます
御影 忍:こわー
かまやん:姿形はわかるけど、色はわからない、とあるので、無理でしょう
GM:確かに色がわからないと難しそうだ。すると御影さんを見つけられないから素直にかまやんを叩き潰すか・・・
水野 畔:目の前にピカピカ光るスライムちゃんが!
かまやん:ころせー、いっそころせー
GM:スライムちゃん17d6の力で全力で殴ったのにHP全然減らなかったのよな
水野 畔:切り刺しよりは通っております
GM:あとルーシーさんが引っ込んだので戦場に風使いを維持してる人がいなくなった扱いにしようかと、考えております!
水野 畔:一回吹っ飛ばしただけじゃダメなのか!
サー・ドレイク:厳しい
かまやん:退場したのに、妖術維持はダメよね。。。
水野 畔:ガスが立ち込めるまで多少のタイムラグがあったりとか…
御影 忍:持続時間中はそのままのつもりだったんだけど
GM:風使い自体は分単位で持続するけれど術者が戦場を離れたので、次ターンあたりで自然の風向きに戻るかダイスで判定しようかと思ってます

かまやん:妥当だと思います
GM:いったんフルールさんへのダメージ処理をとばしてかまやんへ攻撃!
水野 畔:金縛りを解く(物理)

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの3回目の触手攻撃ロール(3d6<=21)
→ GURPS (3D6<=21) → 10[4、5、1] → 10 → 成功(成功度:11)

GM:前回の金縛り判定時はまだルーシーが場にいたけど、次回直視してしまったら意志+6を消しましょうか

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのロール(17d6)
→ GURPS (17D6) → 54[3、6、3、1、4、5、3、1、4、1、5、3、5、3、3、2、2] → 54
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:54点の叩き

GM:かまやんは生きてるかな
かまやん:―47~。3回死亡判定か。

システム:かまやんさんのロール(3d6=<13)
→ GURPS (3D6<=13) → 14[4、6、4] → 14 → 失敗(失敗度:-1)

かまやん:あ、死んだ
水野 畔:みんな死亡判定でダイス目が高い!
サー・ドレイク:残りコンティニュー28回!

GM:かまやん死亡確認(やったね金縛りが解けたよ!)
GM:処理を巻き戻してフルールさんに79点の叩きダメージが直撃しました
かまやん:今度は幻覚かかってるから、金縛りや恐怖判定はいらないのかな?
フルール・ロジエ:今-8かな
GM:ガタノトアのターンに金縛り判定がかかるから、その前に幻覚がかかっていれば判定は発生しないことになります。幻覚失敗してくれ。
GM:そしてフルールさんには2回目の触手が当たりかけなので回避判定をしてね?

御影 忍:まだ、幻覚使えていないですからそれまでは目を閉じててください
かまやん:忍、頼む~!
御影 忍:しかし、相手の能力対策が難しいな、風がないとダメージはいらないし、姿を見ると恐怖と金縛りになっちゃうから、風と姿対策両方必要で両方自キャラで妖術が持続しないというのは

システム:フルール・ロジエさんのロール(3D6<=7)
→ GURPS (3D6<=7) → 7[2、1、4] → 7 → 成功(成功度:0)

フルール・ロジエ:避けてしまった
GM:あっ17d6の超暴力触手が無効化されてしまった
水野 畔:佐藤だと即ペチャンコになるから厳しいんですよね。どうしたものか
フルール・ロジエ:これ気絶したら最悪なのでは
水野 畔:ああ確かにそれは最悪のケース。それこそサー・ドレイクに一緒に焼いてもらわないと
GM:ガタノトアの行動は終わりなので気絶判定をどうぞ
御影 忍:みんな自爆覚悟だね

かまやん:俺の滑空用の羽じゃ、霧は飛ばせないのかな。
フルール・ロジエ:意志の強さが欲しい!
御影 忍:ルーシーを呼ぶと幻覚が使えないです

システム:フルール・ロジエさんのロール(3D6<=11)
→ GURPS (3D6<=11) → 13[5、2、6] → 13 → 失敗(失敗度:-2)

水野 畔:きゃー
サー・ドレイク:言霊ーー!!!!
フルール・ロジエ:ぎゃー!(ぱたり)
GM:フルールが気絶!!したところで御影のターン!

邪神に幻覚が張り付いて能力が無効化!


御影 忍:幻覚を使用して相手にクマの人形のようなテクスチャを貼り付けてやろう
水野 畔:邪神ぷーさん

システム:御影 忍さんの幻覚ロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 6[1、3、2] → 6 → クリティカル(成功度:10)
GM:実は幻覚の範囲にガタノトアの巨体が全然収まらないのでくまちゃんのモザイクで大事なところを隠したみたいな感じになる!
GM:おおクリティカル
御影 忍:範囲拡大8LVあるから問題ないです
GM:そっか範囲拡大Lv8もあるのか。全然大丈夫だ。
御影 忍:PCのための幻覚なので無駄なクリティカル

GM:君たちの前に立ちふさがる触手を生やして暴れまわる、かわいいくまちゃん(怪獣サイズ)
水野 畔:とち狂って不信しても消えない!
御影 忍:クマのリボンが待っています

GM:近寄って殴ってみます?防護点0ですよ?
水野 畔:「かわいい…かわいいですかね?」
御影 忍:チェンジで金鬼に変身しよう。瞬間なんで金鬼で殴ります
御影 忍:武器の手:刀型で攻撃
GM:判定どうぞ
御影 忍:移動攻撃なんで大振りかな

システム:御影 忍さんのロール(3D6<=9)
→ GURPS (3D6<=9) → 8[1、4、3] → 8 → 成功(成功度:1)

御影 忍:命中しかけ
御影 忍:「金鬼様のおとおりだ、熊公食らいやがれ」

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの触手の受けロール(3d6<=10)
→ GURPS (3D6<=10) → 10[1、4、5] → 10 → 成功(成功度:0)

御影 忍:残念
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:防護点がない人を金棒で殴るなんて・・・
GM:では水野さんのターン
水野 畔:はーい
水野 畔:とは言え妖術で殴るだけしか出来ないのですよね

システム:水野 畔さんのロール(3d6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 10[1、3、6] → 10 → 成功(成功度:8)

水野 畔:曲射なので回避-2でお願いします!
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのロール(3d6<=8)
→ GURPS (3D6<=8) → 7[1、3、3] → 7 → 成功(成功度:1)
サー・ドレイク:おいおいおいおい
GM:-2忘れてるので当たります

水野 畔:あ、良かった
サー・ドレイク:セーフ

システム:水野 畔さんのロール(7D6) → 22 (1、2、6、3、6、1、3)

水野 畔:微妙!22点の刺し!
GM:素通しなので水野さんにしっかり削られていってる!
水野 畔:で、通常行動でかまやんを庇いましょう
水野 畔:瞬間の増強有るのですぐ出来ます
水野 畔:「かまやんさん!やっちゃってください!!」
水野 畔:アーマードかまやん再び

GM:他の妖怪なら一回殴れば危険域までいくのに水野さんは4回くらい殴らないと倒れない!
GM:次はドレイクのターン!
水野 畔:生命力16あるので無条件死亡まで耐えて見せます!

サー・ドレイク:全力攻撃。鉤爪で2回。
システム:サー・ドレイクさんのロール(3D6<=24)
→ GURPS (3D6<=24) → 14[6、5、3] → 14 → 成功(成功度:10)
システム:サー・ドレイクさんのロール(3D6<=24)
→ GURPS (3D6<=24) → 12[4、2、6] → 12 → 成功(成功度:12)

サー・ドレイク:両方とも当たりかけています。

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの触手の受け2回目ロール(3d6<=10)
→ GURPS (3D6<=10) → 9[3、4、2] → 9 → 成功(成功度:1)
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの触手の受け3回目ロール(3d6<=10)
→ GURPS (3D6<=10) → 13[5、5、3] → 13 → 失敗(失敗度:-3)

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:巨大くまちゃんに1回ヒット!ダメージどうぞ!

システム:サー・ドレイクさんの切りロール(4D6+3)
→ GURPS (4D6+3) → 18[6、2、5、5]+3 → 21

水野 畔:うーむこの受け回数は厄介
サー・ドレイク:終わりです。先は遠い。
かまやん:復活かまやんは、目の前にリスポーンでいいかな?
GM:いいです!
GM:行動順でリスボーンなので次の行動順9のときに動いてくださいな
かまやん:ほーい
GM:そしてフルールさんは気絶中!生命力判定をして起きられるかどうぞ!
フルール・ロジエ:HP回復できないと起きられないのでは?
かまやん:数時間単位で起きないね
御影 忍:気絶は時間経過(長時間)がないと魔法等を誓わないと回復しないですね
GM:妖怪の特性で復活するように何故か勘違いしてた!失礼しました!
水野 畔:まとめて焼くしか…

別の戦場の影響が発生


GM:ではぐるっとまわって5ターン目なのですが、ここで
かまやん:実は味方の火葬役だったサーw
水野 畔:死亡判定は判定放棄で失敗してもろて
フルール・ロジエ:問題は後ろにいるってことかな…
GM:遠くの方から「いいところがなくやられたーーー(英語)」という叫びが聞こえて、君たちの戦場であるルルイエ全体から、おぞましい妖気が少し抜けていきます

かまやん:お、弱体化キタコレ!
御影 忍:ましになったかな
サー・ドレイク:第1戦で頑張った結果ですな
水野 畔:風向き変わるか
フルール・ロジエ:なるほど!

GM:ガタノトアも、共にルルイエを維持している邪神が倒れたことで力が抜けていき巨大Lv10から巨大Lv4まで縮小していきます

水野 畔:んん
GM:そしてターン初めに、前に言った通り風使いの突風が残っているかダイス判定!
御影 忍:これでも姿を見たら恐怖判定-9か
水野 畔:むしろ地味に厄介なゾーンに入った気も
水野 畔:目を瞑ってる時の命中判定を打ち消しきれないサイズだ

GM:御影さんに2dを振ってもらって1なら風が止む、2なら神の風が吹いたまま!
御影 忍:幻覚をかぶせてるから目は開けれる状態にはなってますよ
御影 忍:D2かな
GM:1d2ですね失礼しました

システム:御影 忍さんのロール(1D2)
→ GURPS (1D2) → 2

御影 忍:セーフ
サー・ドレイク:OK!
GM:今、流れは君たちの側にある!
かまやん:やったー
水野 畔:勝ったな(鎧状態)
御影 忍:風がいつやむかわからないし、このターン全力で殴ろう
GM:さて12時になりましたので、次回は今回我慢してもらったかまやんの攻撃からです。防護点ないから最悪かまやんの攻撃だけで死ぬまでありうる。
水野 畔:私がダメージは受けますのでかまやんさんはこのターン全力攻撃してください!
フルール・ロジエ:役に立たないのが一人!
かまやん:全力攻撃で2回殴ってOK?
サー・ドレイク:フルールはどうすっかなー。ルナルなら魔法で起こすところなんだが。
水野 畔:やっちゃってください
水野 畔:フルールさんはどうしましょうね
御影 忍:起こす方法がないんですよね。妖魔の気絶って
かまやん:あ、次回持越しなのね。残念。
サー・ドレイク:何にせよまた次回ですね。
GM:2回殴ってOK。我慢してもらったからかまやんの攻撃までやって次回に続くとしましょうか
水野 畔:一番手っ取り早いのはお亡くなりになってもらう事ですが…
かまやん:やったね。
GM:コンティニューのため命が軽い

システム:かまやんさんのロール(3d6=<18)
→ GURPS (3D6<=18) → 8[1、2、5] → 8 → 成功(成功度:10)

フルール・ロジエ:そのための手間がもったいないかなー
かまやん:惜しい

システム:かまやんさんのロール(3d6=<18)
→ GURPS (3D6<=18) → 11[5、2、4] → 11 → 成功(成功度:7)

御影 忍:気絶は死亡扱いでコンテニューも可能になりませんか?

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの触手の受け1回目ロール(3d6<=10)
→ GURPS (3D6<=10) → 10[2、4、4] → 10 → 成功(成功度:0)
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの触手の受け2回目ロール(3d6<=10)
→ GURPS (3D6<=10) → 6[1、2、3] → 6 → 成功(成功度:4)

かまやん:なぬー!?
水野 畔:受け厄介だぁ
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:ガッツポーズするくまちゃん!
サー・ドレイク:この触手防御がさっきから冴えてるのよ
かまやん:これ、フェイントがいるかなぁ。
御影 忍:でも受けはあと2回かな?
GM:途中でコンティニュー回数を使えば交代可能と言ったと思いますので、フルールさんも回数消費で交代可能にします
フルール・ロジエ:おお
GM:受け回数は全部で4回。きびしい。
フルール・ロジエ:交代したターンで行動できるんです?
GM:コンティニュー回数も使うことだし、前回気絶時に交代した扱いにしていいですよ
フルール・ロジエ:はーい
GM:しかし防護点30点の17d6のダメージ4回なら、もっと派手にコンティニュー回数を消費すると思ってたんですが、PCが結構タフ
御影 忍:なんだかんだで2撃ぐらいは耐えていましたからね
GM:ちゃんと戦闘するボスキャラって攻撃力をもう少し加減した2000CPくらいがちょうどいいのかもしれない。GM覚えた。

水野 畔:切り刺しダメにしてもろて
御影 忍:しかし、ルーシーの能力がことごとく特攻な敵ばかりとは思ってなかった。
GM:邪神の伝説からそれっぽいのを持ってきたら、知らず知らず天使に弱い邪神になってしまった。
フルール・ロジエ:ルーシーさんいなかったら皆でバサバサすることに
サー・ドレイク:それも敏捷力-7ですから、厳しいですねー
GM:みんな何やかや翼があるから大丈夫かなって
サー・ドレイク:ま、神風が吹いている間にやるだけやってみましょ
かまやん:全力攻撃はフェイント即攻のほうがいいかもね
御影 忍:みんな2回攻撃すれば受けができなくなるという考えもあるよ
GM:おそらく次回でガタノトア戦が終わって、大将のクトルゥフ戦に差し掛かるかと思います!また来週も同じ時間でよろしくお願いします!

4回目


GM:邪神との決戦編4回目。煙がないと防護点0なのでなんとかしないと、ぼこぼこにされて邪神が負けてしまうのである。

GM:引き続き邪神との決戦です。前回かまやんの攻撃を凌いだのでいきなり邪神のターンから。

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:だが、もう隠し玉はないからどうしたものか・・・。金鬼状態の御影に移動前の大振り4回攻撃→移動にしよう

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの触手攻撃1回目ロール(3d6=<9)
→ GURPS (3D6<=9) → 15[5、6、4] → 15 → 失敗(失敗度:-6)
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの触手攻撃2回目ロール(3d6=<9)
→ GURPS (3D6<=9) → 6[4、1、1] → 6 → 成功(成功度:3)
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの触手攻撃3回目ロール(3d6=<9)
→ GURPS (3D6<=9) → 13[5、3、5] → 13 → 失敗(失敗度:-4)
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの触手攻撃4回目ロール(3d6=<9)
→ GURPS (3D6<=9) → 10[2、3、5] → 10 → 失敗(失敗度:-1)

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:一回だけ当たりかけなので回避や防御をどうぞ
御影 忍:「俺様はそんな攻撃ではやられないぜ」(PLこわー)
フルール・ロジエ:小さくなって能力下がってるんだっけ?
御影 忍:後退受け
サー・ドレイク:妙に命中率落ちてるね
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:大振りなのです

システム:御影 忍さんのロール(3D6<=10+2+3)
→ GURPS (3D6<=15) → 9[6、1、2] → 9 → 成功(成功度:6)

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:狙いの甘い触手の攻撃が金鬼にばしっと弾かれて攻撃終了!
そして移動して終わりっ。お前たちも大振りになるがいい。

GM:御影さんのターン。
フルール・ロジエ:偉そうにしてた癖に逃げるなんてー
御影 忍:「逃げるな」
GM:風が止むまでの時間稼ぎだ。逃げるは恥だが役に立つ
御影 忍:移動して攻撃

システム:御影 忍さんのロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 16[5、6、5] → 16 → 成功(成功度:0)

御影 忍:間違い、大振りなのではずれです
GM:防護点がないからびびったぜ
GM:金鬼モードだと妖術攻撃はないかしら
御影 忍:小判弾があった

システム:御影 忍さんのロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 11[3、5、3] → 11 → 成功(成功度:5)

御影 忍:実体:金属の攻撃です
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの実は持ってる妖術受けLv10ロール(3d6=<12)
→ GURPS (3D6<=12) → 7[1、1、5] → 7 → 成功(成功度:5)

水野 畔:これはダメージ逆流してくる奴では
フルール・ロジエ:今まで使ってなかったのにー
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:5レベル分の攻撃妖術・エネルギー闇です

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのロール(5d6)
→ GURPS (5D6) → 19[4、6、4、3、2] → 19

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:19叩きダメージ(闇)
御影 忍:「跳ね返してくるとは」
御影 忍:鋼の体で止めて8点くらいました
GM:触手攻撃じゃないとダメージが出ない!次は水野さんのターン!

水野 畔:はーい。とはいえかまやんを庇っているので
水野 畔:光る!ピカー!!終わりです

GM:水野さんはせめて石化させてからじゃないと倒せない!
GM:お次はフルールさんのターン!
水野 畔:ふふふ、その攻撃妖術もロクに通りませんぞ
サー・ドレイク:石化って何か怖いこと言ったぞ
フルール・ロジエ:射程短縮1Lなら届くかな?
GM:この邪神の石化能力は妖術:金縛りとして実装されているのです
御影 忍:意志の強さがなくなってるからきつい
GM:50mの半分で25mだから届きそう

フルール・ロジエ:半致傷距離はその半分だから、12m以内?
サー・ドレイク:半致傷という概念をすっかり忘れてた…
GM:1マス1mとして距離は8mくらい
フルール・ロジエ:なら届くか。イバラの鞭で攻撃します
GM:半致傷なしで当たるぞ!がんばれフルール!外してもいいぞ!外して!
フルール・ロジエ:小さくなって命中補正いくつになったんでしたっけ?
サー・ドレイク:たしか巨大化が4Lvに減った
GM:命中補正は+4。今のところくまちゃんの幻覚が貼られているので、目をつむっていなくても大丈夫。
フルール・ロジエ:なら当てられそうー

システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 15[6、3、6] → 15 → 成功(成功度:3)

フルール・ロジエ:命中補正がなかったら外してた!

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのよけロール(3d6=<8)
→ GURPS (3D6<=8) → 13[5、6、2] → 13 → 失敗(失敗度:-5)

ラヴァナ・ナジャール導師:ダメージどうぞ!
フルール・ロジエ:私の鞭は痛いわよー(サディスト)

システム:フルール・ロジエさんのロール(5D)
→ GURPS (5D6) → 11[3、1、1、4、2] → 11

フルール・ロジエ:しょっぱーい
水野 畔:これは低い
フルール・ロジエ:でも激痛の増強があるから、我慢強さを貫通するわー
かまやん:期待値17より6も低い
かまやん:えー、激痛なんて増強があるの?いいなー。
GM:えーと激痛は妖怪相手だとどう適用するかな。ちょっと待ってね。
水野 畔:サディストっぽい増強だ
フルール・ロジエ:あ、属性は実体=植物ねー。多分特に意味はないけど
GM:知力と敏捷ががりがり減るのか。了解!
GM:うわー次から触手受けが機能しないーーうわー!
GM:お次はドレイクのターン!
フルール・ロジエ:そして私は距離があっても普通に攻撃できるわよー。わさわさと移動して食らいつき攻撃(組み付き)
GM:なんと!
フルール・ロジエ:敏捷力の即決勝負ねー
フルール・ロジエ:余分の腕が4本あるから、こっちは+11の補正で勝負するわ!
GM:判定どうぞ!衝撃でこっちの敏捷はぼろぼろです!

システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=26)
→ GURPS (3D6<=26) → 17[6、6、5] → 17 → 自動失敗(失敗度:9)

フルール・ロジエ:ぎゃー!
水野 畔:これは酷い

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのロール(3d6=<4)
→ GURPS (3D6<=4) → 12[4、2、6] → 12 → 失敗(失敗度:-8)

水野 畔:あまりにも低レベルな戦い
フルール・ロジエ:蔦がもつれたー
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:あれー?
サー・ドレイク:GM、何か疑問が?
GM:双方失敗の場合は失敗度で比べるから組みつき成功ということでいいのかしら
かまやん:即決勝負なら、成功失敗ではなくて、数値で決めるんじゃなかった?
水野 畔:自動失敗でもその扱いなんでしたっけ?
フルール・ロジエ:こっちは自動失敗だから数値どうなるんだろう?
GM:即決勝負のページには自動失敗の扱いが明記していない気がするから、今回は組みつき成功にしよう。
かまやん:ごめん、成功失敗も関係あるみたい。でも、両者失敗なら、やっぱり数値で決定だ。
フルール・ロジエ:わーい
かまやん:これ、組み付いてる上から殴ってもいいのかな?
水野 畔:お互いドタバタ不格好だけど組み付いた感じなんでしょうね

触手の邪神に茨の邪妖が組み付き


フルール・ロジエ:きっと攻撃する時だけ隙間空けるわー

システム:フルール・ロジエさんのロール(7D)
→ GURPS (7D6) → 17[1、3、3、2、1、6、1] → 17

GM:サイズが大きいから殴れてよいでしょう
フルール・ロジエ:やっぱり低いー

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの衝撃でよけが下がったよけロール(3d6=<6)
→ GURPS (3D6<=6) → 8[4、1、3] → 8 → 失敗(失敗度:-2)
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:ちがう。組みつきだから除けはないんだった

水野 畔:集合体の組み付き攻撃ですよね
フルール・ロジエ:無数のイバラの蔦でゴリゴリ削って攻撃するわよー
GM:うおお防護点がないからダメージ素通しです!
GM:ターン終了かしら?
フルール・ロジエ:希薄な巨大化と集合体の拡散効果で、多分見た目の大きさは匹敵してるはず!(見た目だけ)
フルール・ロジエ:終わりー
GM:次はドレイクのターン!(ドレイクに火を噴いてもらったら脱出できるのでは?)
フルール・ロジエ:やめてー! 燃えちゃうー!
サー・ドレイク:ではドレイク。前回やった、全力攻撃で移動力の半分進んで攻撃するやつ。飛行で移動力14の半分、リーチ+2。届くだろ。
GM:届きますね
サー・ドレイク:ではでは。

システム:サー・ドレイクさんの鉤爪ロール(3d6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 13[1、6、6] → 13 → 成功(成功度:5)

GM:よく読んだら衝撃は能動防御には適用されないと書いてあった。まだ受けられる。

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの3回目の触手受けロール(3d6=<10)
→ GURPS (3D6<=10) → 7[1、1、5] → 7 → 成功(成功度:3)

サー・ドレイク:前回に引き続き冴える触手受け!ウザい!(笑)終わりです。
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:「gaethstrtshs(特別意訳:防護点なくとも我が守りは鉄壁なのだ!)」
フルール・ロジエ:あれ2回攻撃じゃないの?
サー・ドレイク:前回、移動力半分進んでの全力攻撃は1回というGM裁定でなかったっけ。
GM:「移動半分+攻撃1回」です
フルール・ロジエ:なるほどー

ふたたび邪神が煙を吐こうとするも・・・


GM:というわけで、6ターン目。
GM:では1d2を振ってもらって1なら風が止み、2なら強風のまま。
システム:御影 忍さんのロール(1D2)
→ GURPS (1D2) → 1
御影 忍:風がやんだ
サー・ドレイク:あらー
かまやん:?

GM:君たちを守っていた神の祝福の風が止み、禍々しい空気が淀み始めた。
フルール・ロジエ:羽ばたける人数も減ってる!
水野 畔:これは面倒になりますなぁ
GM:かまやんのターン。
サー・ドレイク:ダメもとで羽ばたいてみるか…
かまやん:煙があるとどんなペナルティがあるんだっけ?
サー・ドレイク:防護点が少なくとも25点以上。
御影 忍:幻術もないときついけど、防御点高くてダメージが入らないのも
水野 畔:相手が小さくなってるなら飛ばさなくてはいけない煙も減ってて羽で吹き飛ばすペナルティ減ってたりしませんか!
GM:まだ煙は出せてないけどね!煙自体の防護点が実は30点あります!煙は煙幕の妖術で再出現。

かまやん:まだ、防御復活ではないのか?では、ジャンプ+滑空・大振り
フルール・ロジエ:煙幕の妖術の効果中限定の防護点ってことです?

システム:かまやんさんのロール(3d6=<9)
→ GURPS (3D6<=9) → 10[4、2、4] → 10 → 失敗(失敗度:-1)

かまやん:ああ、残念
GM:煙幕(風で吹き飛ぶ限定)時のみの防護点ですね
GM:かまやんは移動大振りでターン終了かな
かまやん:はーい

GM:そして邪神のターンなのですが、なんとフルールの激痛のせいで煙幕がかなり高確率で失敗する
フルール・ロジエ:おお!

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの煙幕再出現ロール(3d6=<5)
→ GURPS (3D6<=5) → 10[2、2、6] → 10 → 失敗(失敗度:-5)
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:ぷすっ、ぷすっと煙りを出そうとするが不発した音がする

御影 忍:良し
水野 畔:「……なんか臭いませんか?」
フルール・ロジエ:残念だったわねー(サディスト的に満足)
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:フルールを倒せればなんとかなる、はず!

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの触手1回目ロール(3d6=<10)
→ GURPS (3D6<=10) → 9[4、1、4] → 9 → 成功(成功度:1)

サー・ドレイク:そういえばフルール、コンティニューしたけどHPがリフレッシュされてないよ
フルール・ロジエ:すっかり忘れてた!
フルール・ロジエ:散開して回避ー

システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=15)
→ GURPS (3D6<=15) → 12[2、6、4] → 12 → 成功(成功度:3)

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:集合体でも4回くらい殴れば一回くらい当たるだろう

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの触手2回目ロール(3d6=<12)
→ GURPS (3D6<=12) → 10[3、6、1] → 10 → 成功(成功度:2)

フルール・ロジエ:酷いー
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:巨大化の+2も入れた
フルール・ロジエ:2回目ー

システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=13)
→ GURPS (3D6<=13) → 15[6、5、4] → 15 → 失敗(失敗度:-2)

フルール・ロジエ:ぎゃー!

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの触手3回目ロール(3d6=<12)
→ GURPS (3D6<=12) → 11[3、6、2] → 11 → 成功(成功度:1)

フルール・ロジエ:3回目ー
システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=11)
→ GURPS (3D6<=11) → 11[2、6、3] → 11 → 成功(成功度:0)

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:集合体つよーい

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの触手4回目ロール(3d6=<12)
→ GURPS (3D6<=12) → 13[6、2、5] → 13 → 失敗(失敗度:-1)

水野 畔:集合体は攻防一体のすげーやつなのですな
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:ぐわーっ4回攻撃が凌がれてしまった!ターン終了!
フルール・ロジエ:1回なら大丈夫なはず!
サー・ドレイク:触手2回目は当たってるから、そのダメージですね

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:おっ本当だ
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのロール(12d6)
→ GURPS (12D6) → 37[1、1、1、6、1、4、3、5、4、3、5、3] → 37

水野 畔:ひょえ
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:37点叩きダメージ
フルール・ロジエ:痛いけど、後1発なら耐えられそうー
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:スケールダウンしたからダメージも減っています
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:ターン終了!

御影 忍:移動していないから大振りでなく殴れるな
GM:次は御影さんのターン!
御影 忍:「金鬼様に任せなさい」

システム:御影 忍さんの小判弾ロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 11[5、3、3] → 11 → 成功(成功度:5)
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの1回目の受けロール(3d6=<10)
→ GURPS (3D6<=10) → 4[1、1、2] → 4 → クリティカル(成功度:6)
サー・ドレイク:妖術だぞ?受け?
御影 忍:妖術受け?
御影 忍:またダメージですか
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:失礼しました。フルールの妖術に取っておくので受けはなし。組みつかれてるのでそのままダメージどうぞ!

システム:御影 忍さんの叩きロール(5d6)
→ GURPS (5D6) → 20[4、5、1、5、5] → 20
システム:御影 忍さんの武器の手で攻撃ロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 16[6、4、6] → 16 → 成功(成功度:0)

サー・ドレイク:相手の妖術は煙幕を試みたところで終わりと思ってた
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:あっそうだ。妖術使ってしまった。戦術ミスだわ。

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの1回目の触手受けロール(3d6=<10)
→ GURPS (3D6<=10) → 18[6、6、6] → 18 → ファンブル(失敗度:-8)

水野 畔:やーいやーい
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:ぐわーっぐわーっ
水野 畔:触手を落とすに違いない!

システム:御影 忍さんの切りロール(3D6+9)
→ GURPS (3D6+9) → 9[2、5、2]+9 → 18
GM:切り?
御影 忍:切りです

システム:GM/ブリルナさんのロール(FMB)
→ GURPS ファンブル表(9) → 武器を落とす。
御影 忍:触手が切れた?
水野 畔:捻挫でもしたかな?関節なさそうですが
かまやん:きっとつったんだヨ、触手。
GM:金鬼の刀と触手が交差すると、ぼとりと邪神の触手が立ち切れた
GM:のこり3本!
GM:御影さんターン終了でOK?
御影 忍:はい
GM:では次は水野さんのターン。
水野 畔:ぴかぴか
水野 畔:終わり……
GM:寄ってすら来ない!
水野 畔:庇ってるのでかまやんと同じ場所にはおります!
GM:そして君が妖術を外さないと詰むので外してほしいな!フルールのターン!

フルール・ロジエ:イバラの鞭で攻撃ー
システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 11[6、3、2] → 11 → 成功(成功度:7)

GM:組みつかれてるのでダメージどうぞ!

システム:フルール・ロジエさんのロール(5D)
→ GURPS (5D6) → 18[2、5、5、4、2] → 18

水野 畔:フルールさんが暴の具現化過ぎる…
GM:次のターン、敏捷に‐18。ー18!?
GM:君たちの前で巨大で邪悪な邪神が痛みにのた打ち回っている。その表情は歪んでいるはずだが君たちにはくまちゃんの泣き顔に見えている。
フルール・ロジエ:「ふふふふふ、痛い? 痛い?(恍惚)」
水野 畔:ちょっとフルールさんに恐怖して引き…
かまやん:でも、能動防御には影響しないんだよね?
GM:防御には影響しないが妖術がほぼ出せない。わりと致命的に痛い。組みつきのダメージもどうぞ

フルール・ロジエ:悪の妖怪ですものー
システム:フルール・ロジエさんのロール(7D)
→ GURPS (7D6) → 20[2、1、6、3、2、3、3] → 20

水野 畔:相変わらずダメージはおやさしい
水野 畔:じわじわ苦しめるのが好みのタイプと見た
フルール・ロジエ:どっちも叩きだから、ダメージそのものは低めなのよねー
GM:金縛りで固まっている間に始末すべきは、この茨であったと邪神は後悔している。
GM:ドレイクのターン!

サー・ドレイク:全力攻撃、鉤爪2回攻撃。

システム:サー・ドレイクさんの1回目ロール(3d6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 9[2、2、5] → 9 → 成功(成功度:9)
システム:サー・ドレイクさんの2回目ロール(3d6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 7[5、1、1] → 7 → 成功(成功度:11)

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの2回目の受けロール(3d6=<10)
→ GURPS (3D6<=10) → 11[3、3、5] → 11 → 失敗(失敗度:-1)
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの3回目の受けロール(3d6=<10)
→ GURPS (3D6<=10) → 6[2、2、2] → 6 → 成功(成功度:4)

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:ダメージ一回どうぞ!

システム:サー・ドレイクさんの切りロール(4D6+3)
→ GURPS (4D6+3) → 18[6、4、5、3]+3 → 21

サー・ドレイク:以上です。
GM:じりじりHPが減ってきてはいる。
水野 畔:相手の攻撃まともに当たらなさそうだし次のターンは庇う解いて攻撃に回りましょうか

GM:ぐるっとまわって7ターン目。
GM:かまやんのターン。のた打ち回っている邪神を倒せるかな?

かまやん:全力攻撃でフェイント即攻撃
システム:かまやんさんのロール(3d6=<18)
→ GURPS (3D6<=18) → 7[1、2、4] → 7 → 成功(成功度:11)
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの触手の技能ロール(3d6=<3)
→ GURPS (3D6<=3) → 11[3、2、6] → 11 → 失敗(失敗度:-8)

かまやん:フェイントの成功度は11です。
かまやん:切りまーす

システム:かまやんさんのロール(3d6=<18)
→ GURPS (3D6<=18) → 13[4、4、5] → 13 → 成功(成功度:5)

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:どうぞ!
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのクリティカルを祈って1回目の受けロール(3d6=<0)
→ GURPS (3D6<=0) → 14[6、5、3] → 14 → ファンブル(失敗度:-14)
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのロール(FMB)
→ GURPS ファンブル表(12) → 使った武器が非準備状態になる。1ターンよぶんに準備行動を行わないと、準備状態にならない。

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:触手が1本痙攣状態
システム:かまやんさんのロール(4d6+12)
→ GURPS (4D6+12) → 19[6、5、4、4]+12 → 31
かまやん:31点切り

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:HPが100点を切った。そろそろ危険かもしれない。
サー・ドレイク:うまくいけばこのターンで生命力判定にもってけるか?
かまやん:いけそうじゃん?
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:かまやん終了?
かまやん:ごめんなさい、終了です
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:では邪神のターン。殴っても痛すぎて当てられそうにないから全力防御(二本の触手で受け4回)宣言。

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:ターン終了!厳しい!御影さんのターン!
御影 忍:全力攻撃、まずは妖術

システム:御影 忍さんの小判ロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 6[2、3、1] → 6 → クリティカル(成功度:10)

御影 忍:おー
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:ぐわーっぐわーっぐわーっ
フルール・ロジエ:おおー!

システム:御影 忍さんのロール(YSCRT)
→ GURPS 妖魔夜行スペシャルクリティカル表(12) → 相手は生命力判定を行い、失敗すると朦朧状態になる。回復判定は毎ターンはじめに行う。通常ダメージ。
システム:御影 忍さんのロール(5D6)
→ GURPS (5D6) → 20[3、5、1、6、5] → 20

御影 忍:叩きです

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの生命力判定ロール(3d6=<20)
→ GURPS (3D6<=20) → 14[3、6、5] → 14 → 成功(成功度:6)

御影 忍:生命力高いな
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:残り55点!生命力判定は成功!
御影 忍:全力2回攻撃

システム:御影 忍さんのロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 7[1、4、2] → 7 → 成功(成功度:9)
御影 忍:惜しい
システム:御影 忍さんのロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 9[1、5、3] → 9 → 成功(成功度:7)
御影 忍:2回命中

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの1回目の受けロール(3d6=<10)
→ GURPS (3D6<=10) → 8[1、3、4] → 8 → 成功(成功度:2)
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの2回目の受けロール(3d6=<10)
→ GURPS (3D6<=10) → 10[5、2、3] → 10 → 成功(成功度:0)

フルール・ロジエ:しぶといー
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:お前たちを倒して世界を支配するのだ―負けん、負けんぞー!
かまやん:前半は無双だったけど、後半はじり貧ですな。
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:煙幕を張りなおせるはずだったんだけどなー!!
御影 忍:以上です
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:水野さんのターン!
サー・ドレイク:「激痛」がハマりましたね
水野 畔:庇うを解除します!
水野 畔:それから妖術で攻撃!
フルール・ロジエ:防護点貼り直せなくなるのは想定してなかったわー

システム:水野 畔さんのロール(3d6=<18)
→ GURPS (3D6<=18) → 8[2、4、2] → 8 → 成功(成功度:10)

水野 畔:曲射でよけ-2でお願いします!
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:受けないし、避けられない!ダメージどうぞ!

システム:水野 畔さんのロール(7D6) → 25 (5、5、1、3、5、5、1)

水野 畔:25点の刺しどす
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:の、のこり5点。
水野 畔:最後の瞬間を祈る神様は決まったか?
サー・ドレイク:フルール、ヤッチマイナー

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:神は私自身なんだー!ムー大陸人はすべて私を崇拝したんだー!(共通の言語がないので君たちには伝わらない)
フルール・ロジエ:痛みに悶えるのは共通の言語よー
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:フルールのターンで大丈夫かな?
フルール・ロジエ:ではイバラの鞭でぺちぺち

システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 9[1、3、5] → 9 → 成功(成功度:9)
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの我慢して取っておいた妖術受けロール(3d6=<12)
→ GURPS (3D6<=12) → 9[3、4、2] → 9 → 成功(成功度:3)

フルール・ロジエ:ぎゃー!
GM:威力5どおしなので相殺っ!
フルール・ロジエ:決めきれないとまずいわねー
フルール・ロジエ:食らいつき攻撃!

システム:フルール・ロジエさんのロール(7D)
→ GURPS (7D6) → 25[3、5、6、4、4、1、2] → 25
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:生命力判定に成功して、衝撃から脱して、もうひと暴れしてやるー!
サー・ドレイク:なあに、死亡判定にファンブルしてくれるさ!
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの生命力判定ロール(3d6=<20)
→ GURPS (3D6<=20) → 7[3、2、2] → 7 → 成功(成功度:13)

水野 畔:生命力20…
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:ドレイクのターンを凌げば形勢逆転もあるぞ
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:ドレイクのターン!
サー・ドレイク:かまやんが敵よりも先に行動することを忘れちゃいかんぜ
サー・ドレイク:では全力攻撃、2回攻撃!

システム:サー・ドレイクさんの1回目ロール(3d6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 7[1、3、3] → 7 → 成功(成功度:11)
システム:サー・ドレイクさんの2回目ロール(3d6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 10[4、4、2] → 10 → 成功(成功度:8)

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:ドレイクの方がかまやんよりダメージが多いからここは受けを温存して避けよう

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの避けロール(3d6=<8)
→ GURPS (3D6<=8) → 9[3、1、5] → 9 → 失敗(失敗度:-1)
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの避けロール(3d6=<8)
→ GURPS (3D6<=8) → 7[5、1、1] → 7 → 成功(成功度:1)

サー・ドレイク:それでもいい目出すなあ
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:ダメージ1回どうぞ!

システム:サー・ドレイクさんの切りロール(4d6+3)
→ GURPS (4D6+3) → 15[3、5、1、6]+3 → 18
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの2回目の生命力判定ロール(3d6=<18)
→ GURPS (3D6<=18) → 11[3、4、4] → 11 → 成功(成功度:7)

ガタノトアの最期


ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:では運命の8ターン目その前にドレイクは妖術ある?
サー・ドレイク:瞬間が無いので、妖術はない。ノーモーションで火を吐くドラゴンなんぞ、ボス敵じゃない。
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:よーしではかまやんのターン。止めを刺しきれるか
サー・ドレイク:相手の死亡判定は1回だけ?
かまやん:このターンは衝撃のペナルティがないんだよね?
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:毎ターンの方の死亡判定がなかったね

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんのロール(3d6=<18)
→ GURPS (3D6<=18) → 13[3、4、6] → 13 → 成功(成功度:5)

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:このターンは衝撃のペナルティなくなります
かまやん:じゃあ、まず妖術使います。群れの召喚
サー・ドレイク:ということはフェイントで勝つのも難しくなったか

システム:かまやんさんのロール(3d6=<18)
→ GURPS (3D6<=18) → 12[6、3、3] → 12 → 成功(成功度:6)

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:もう受けがない
御影 忍:2回攻撃で受けは使い切ったはずだし
かまやん:ダメージ振っていいのかな?
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:全力防御なので触手受けはまだ2回あるぞー!群れのダメージは振って大丈夫です!

システム:かまやんさんのロール(3d6)
→ GURPS (3D6) → 8[1、3、4] → 8

かまやん:低い
フルール・ロジエ:これって私も巻き込まれる?
かまやん:叩きです
フルール・ロジエ:8なら大丈夫だ
かまやん:あ、そうだね。
かまやん:範囲攻撃だけど、直径3へクスだからこちらには影響ないと思われ。
かまやん:そして全力攻撃で2回切ります。

システム:かまやんさんのロール(3d6=<18)
→ GURPS (3D6<=18) → 15[3、6、6] → 15 → 成功(成功度:3)
システム:かまやんさんのロール(3d6=<18)
→ GURPS (3D6<=18) → 9[5、2、2] → 9 → 成功(成功度:9)

システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの3回目の受けロール(3d6=<10)
→ GURPS (3D6<=10) → 16[5、6、5] → 16 → 失敗(失敗度:-6)
システム:ムー大陸に眠る邪悪ガタノトアさんの4回目の受けロール(3d6=<10)
→ GURPS (3D6<=10) → 9[1、2、6] → 9 → 成功(成功度:1)

システム:かまやんさんのロール(4d6+12)
→ GURPS (4D6+12) → 20[3、6、5、6]+12 → 32
かまやん:切りで32
御影 忍:受け使い切ってません、私とドレイクさんが2回攻撃してますが
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:かはっ!
フルール・ロジエ:おお!
サー・ドレイク:ドレイクのときには避けで防御したから。
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:ドレイク相手には避け
御影 忍:あ、そうだった

サー・ドレイク:-103なら生命力5倍!いっただろ!
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:しかし温存した受けが突破されてしまって生命力の5倍までいった!
水野 畔:やったー!
サー・ドレイク:ぎりぎりだった。群れの召喚使ってよかったね。

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:君たちの目の前で、この世にない言語で絶叫しながら、可愛いくまちゃん(触手つき)が塵となって崩壊していく

かまやん:防御のための妖術だったけど、ここが使い時だと思ったからね
フルール・ロジエ:触手対決は私の勝ちねー
ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:おぞましいくまちゃんが崩れるにつれ、隠れ里であるルルイエは薄くなっていく。この空間は中心にいるクトルゥフ一体によってかろうじて維持されているにすぎない。
水野 畔:「わ、私も触手なら負けませんっ!」ぴこぴこ振ってアピール
システム:キャラクターリストからムー大陸に眠る邪悪ガタノトアが削除されました。
御影 忍:「邪神など我らの前には敵ではないわ」
かまやん:いつか戦うのかと思うと、ちょっと怖いな。
かまやん:>茨

ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア:茨の怪物さえいなければぁぁぁぁ(断末魔)
サー・ドレイク:かなり隙の無いビルドだからねフルール。
御影 忍:激痛5Dに対して防御点なしはきついね
水野 畔:茨さんと戦う時は私がアーマーになって私がダメージと痛みを引き受けて「ぎゃーっ!」て叫びます
フルール・ロジエ:炎属性の範囲攻撃さえ来なければ!
GM:ガタノトアも30点の無敵の防護点!防護点がなくなったら毎ターン金縛り!最強!というデザインのつもりだったのだが・・・
サー・ドレイク:「さて、大詰めじゃの。ラストか」
御影 忍:初めは絶望的でした

クトゥルフ戦戦闘準備


システム:キャラクターリストに大いなるクトゥルフが追加されました。
御影 忍:コンテニュー回数を使ってHPと体力を回復させたいけどダメですか?
GM:コンティニュー回数あまりそうだから回復させていいですよー。現在4回消費。

ルーシー:体力回復したルーシーに変更します。
サー・ドレイク:あらルーシー、絵が変わった。
フルール・ロジエ:おー
GM:新生ルーシーだ
ルーシー:AIで絵を作りなおしました
サー・ドレイク:こっちもラストは秋月ですね。
システム:キャラクターリストからサー・ドレイクが削除されました。
GM:回復分でコンティニュー回数5回。
ルーシー:ラス戦前に準備時間があるならバフを撒きなおします
GM:準備時間ありで大丈夫です!
ルーシー:クトゥルフ相手に意志の強さなしだと瞬殺されそうなんで
秋月:ありがたい
ルーシー:幸運より意志の強さかな
フルール・ロジエ:見ただけで無力される自信しかない
かまやん:また、導師いるんだ。
ルーシー:偵察時に生命抵抗-10で失敗すると意志-10を食らいましたからね
秋月:導師は、一体逃げた奴がいたよね
ルーシー:他の妖術に影響は出ますが意志の強さ6LVですかね
秋月:はい、意志の強さが良いと思います

GM:全戦場が同時進行なので、この導師は調子にのってるタイプの導師です。
フルール・ロジエ:ないと話にならなそう
ルーシー:30分とか休息が取れればある程度回復できるんですが
水野 畔:あんまり時間的に余裕はなさそうな気がしますね
フルール・ロジエ:イバラの鞭でわからせたいなー>調子にのってる
GM:クトルゥフの右奥のほうで英語でしゃべってる邪神との闘いが、左奥のほうで黒い煙幕でつつまれた邪神との闘いが行われようとしています。
ルーシー:「では皆さん、主の祝福を授けるので周りに集まってください」
ルーシー:神への祈りでダメージを受ける人は知りませんが祝福(心理強化) を使用します

システム:ルーシーさんのロール(3D6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 15[5、4、6] → 15 → 失敗(失敗度:-1)

秋月:知りませんがってwww
ルーシー:あー
水野 畔:頂きます頂きます
フルール・ロジエ:わさわさ(ルーシーさんに纏わりつく触手)
かまやん:あ、神に見放されたw
フルール・ロジエ:ぎゃー!
水野 畔:失敗してる!
ルーシー:失敗時って体力使うんですかね
フルール・ロジエ:やっぱり触手(蔦)がダメだったか……
ルーシー:神の教えに反する行動で解除されてしまったのか

戦闘前の語り


ラヴァナ・ナジャール導師:「見たか!神はいない!神はもうどこにもいないのだ!」
秋月:試みるたびに、と書いてあるから失敗しても疲労するんだろうなあ
かまやん:じゃあ、その後ろのも神じゃないんか
ルーシー:「主よ、お許しください」
秋月:こりゃ素で行くしかないか
ルーシー:苦しい

ラヴァナ・ナジャール導師:「私はキリスト教を崇めるひとりの人間として生まれたが、ある日主は人間の想像の産物に過ぎないと知った!」
フルール・ロジエ:次のルーシーさんに変えるとか(小声)
水野 畔:「多分神様はみんな…」
ラヴァナ・ナジャール導師:「しかも主は旧約聖書の時代に打倒されたというではないか」
ルーシー:「そんなことはありません、あなたの背後にいるゴミみたいなパチモンと一緒にしないでください」
ラヴァナ・ナジャール導師:「違う!我々には!新たな神が必要なのだ!死んだ神ではない!生きて!今ここに!降臨する神が!」
ルーシー:次のルーシーさんはルール的にはありだけど……
水野 畔:こういう話にに関しては途端にどっちでもいいです…って表情になる液状生命体
ラヴァナ・ナジャール導師:「おぉ神よ・・・神を失ったわれわれ人間を支配してくださいませ・・・神の支配が人間には必要なのです」

秋月:「人間の想像の産物も、馬 鹿にしたものではないぞ」
フルール・ロジエ:「じゃあ今からソイツも死んだ神にしてあげるわー」
秋月:「貴様らが人間を支配するなら、人間の想いはそこからの解放を望む。それを実現する想像力、気概。人間はそれを持っている」
ルーシー:「100年前に作家が考え妖怪に対して何を言ってるんでしょうか」

大いなるクトゥルフ:何もしゃべらずにクトルゥフは一歩前に出る。彼を崇拝するものの望みを叶えるために。永遠の治世をはじめるために。

秋月:「貴様らが人の想いから生まれた以上、貴様らの恒久的な勝利はない。なぜそれに気付かない?」
ラヴァナ・ナジャール導師:「お前たち妖怪にはわかるまい・・・人間には支配者が必要なのだ。われわれ人間は・・・自由に疲れたのだ」

水野 畔:「あなた個人の思想を人類全体の総意のように語るのは問題だと思います。みんなあなたみたいに弱い人間ばかりじゃありません!少なくとも今まで私が接してきた人たちは!」
かまやん:「人の想像の産物が、人を支配するか。なんだか滑稽だな」

ラヴァナ・ナジャール導師:「わたし個人の意思?はははっ、違う、違うさ。誰もが弱く支配を望んだから、われわれの神はこんなにも強大になったのだ!」
ラヴァナ・ナジャール導師:「さあ!おしゃべりはここまでだ!私はクトゥルフの祭祀王として、この地球の皇帝となるのだ!」
ラヴァナ・ナジャール導師:「絶滅せよ!超自然存在どもよ!!」

水野 畔:「ではその神様を打倒して証明して見せます!もっと強い自由を望む意思があるんだって!それが私たちです!」
秋月:「ならば俺はそれに歯向かおう。俺の体に半分流れる、人の血にかけて」戦闘態勢!
ルーシー:「神を自称するのは腹立たしいですが、それぐらいなら我慢しますがわららの子である人間を支配しようとするなら滅するのみです」
フルール・ロジエ:「あなたの神が痛みに悶えるところを見せてあげるー」
大いなるクトゥルフ:導師に代わり、山のようなクトルゥフの巨体からテレパシーで言葉が届く【【最も新しい神たる我に】】【【自由なる意志を証明してみせよ】】【【さあ!来るがいい】】

GM:というわけで次回からラストボス、クトルゥフ戦闘開始!2500CPの力を見るがいい!
水野 畔:うわぁ
ルーシー:祝福に失敗したのが痛いな
GM:ちなみに巨大Lv20なので適当に撃ってもだいたい当たります。
かまやん:2500かあ
水野 畔:大きすぎぃ
かまやん:もう、人に群がるアリンコ状態だね
GM:コンセプトはPCを30回以上倒せる戦闘力、です。

水野 畔:軽く吹き飛ばされそう
秋月:第2戦の戦績で言うと、7ターン目に弱体化する?
GM:5ターン目でひとり、8ターン目でふたりめの邪神が倒れてルルイエが弱体化しているので、きっとそうなることでしょう。
秋月:8×5=40。毎ターン死んでると足りなくなるから、即死しないことを心がけよう!(笑)
水野 畔:頑張って1ターンくらい耐えます!

GM:どうしましょうか。ここでセーブか、クトルゥフ驚異の戦闘力を味わって悲鳴をあげてもらってからセーブか。
フルール・ロジエ:当たったら死ぬのは間違いないしなあ
水野 畔:私はどちらでも大丈夫です!
かまやん:お楽しみは取っておくのがいいんでないかい?
ルーシー:どっちでもいいですが情報を取って戦略を練るのもありですね
秋月:私は1時ぐらいまでなら大丈夫。ひと当たりしてみたい気がする。
フルール・ロジエ:私は時間がきついです
GM:それでは次回のお楽しみにしましょう!
秋月:了解。また来週!

5回目


GM:よろしくお願いします!ではさっそく初手はクトルゥフの行動からです!
秋月:ルーシーの9より早いと

システム:大いなるクトゥルフさんの大いなる星の呼び声(心理攻撃Lv10)ロール(3d6=<16)
→ GURPS (3D6<=16) → 9[3、4、2] → 9 → 成功(成功度:7)

GM:みなさんは生命力+意志ー妖術の威力Lv10で抵抗してくださいな!
水野 畔:あきらめないは有効でよろしいでしょうか!?
GM:有効でいいでしょう!
秋月:あきらめない便利すぎる

システム:水野 畔さんのロール(3d6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 14[3、5、6] → 14 → 成功(成功度:0)

水野 畔:「こんなの効きませんから!」
水野 畔:まぁちょっとお高い意志の強さみたいなもんですあきらめない

システム:ルーシーさんのロール(3D6<=14+4+1-10)
→ GURPS (3D6<=9) → 9[1、2、6] → 9 → 成功(成功度:0)

フルール・ロジエ:目標値1なんだけどー

システム:拝 當郎(おがみ とうろう)さんのロール(3d6=<3)
→ GURPS (3D6<=3) → 10[6、3、1] → 10 → 失敗(失敗度:-7)
システム:秋月さんのロール(3D6<=3)
→ GURPS (3D6<=3) → 15[5、5、5] → 15 → ファンブル(失敗度:-12)

GM:抵抗に失敗すると「意志」そのものが10減ります!3以下になったら行動不能!0になると生きる意志を失って昏睡します!
水野 畔:あれ、意志の強さ撒いてませんでしたっけ?
ルーシー:「邪なるものに再び負けるなんてありえません」
フルール・ロジエ:動けないー
ルーシー:失敗したので負けてないです
GM:前回まくのに失敗したんですよ・・
秋月:ルーシーの祝福は前回失敗してますよね

水野 畔:あら、じゃぁ私も失敗ですねこれ
ルーシー:14Lvあったのに
水野 畔:「うぅぅ…」

GM:クトルゥフ神話TRPG名物 SAN値チェック攻撃!!
フルール・ロジエ:生命力も意志も低目なのが弱点なのよねー
水野 畔:意志はまだ自前の意志の強さがあるので行動は出来ますが
拝 當郎(おがみ とうろう):うごけませーん
秋月:これは、秋月はあのRPをするしかないでしょう。
ルーシー:毎ターンやられると厳しい
GM:GMが与えてしまったトラウマが
秋月:かつて、誤って殺めた男「伊藤 大」の幻影が浮かぶ。
フルール・ロジエ:あれカマキリさんはぎり動けるんじゃない? 知力13+意志の強さ1だから
秋月:伊藤 大「何を偉そうなことを言っている。俺を殺したくせに、罪人のくせに…!!!!」
かまやん:生命力だとだめ
かまやん:あ、知力でいいのか。

GM:わかりにくいけど生命力で判定して、意志(知力+意思の特徴)が減るという妖術なのです
秋月:意志判定の目標値が減る。秋月なら、知力13+意志の強さ1で14、そこから-10して4。かまやんも同じじゃないかな。
かまやん:GM、抵抗は「生命力+意思の強さ」でやって、「知力+意思の強さ」が以後-10になるけど、それが3以下になると動けない ってことでOK?
大いなるクトゥルフ:かまやん>その理解であってます。ちなみに0になると昏睡するのでコンティニュー回数を使ってノーダメージの状態に戻してOKです。
かまやん:了解。それなら4だからギリギリ動ける

秋月:なおGM。私ファンブル振ったのですが。「悪夢」も併発しましょうか?
GM:この妖術連射するとファンブルが頻発するので、悪夢は発症しなくてよいことにしましょう。知力+意思が3より上なら動けます。
GM:というわけでフルールさん以外はぎりぎり意志が砕けていないようだ。ではうねる触手の攻撃で楽にしてあげよう

水野 畔:おいでませ!
GM:まずは水野さんを標的
秋月:何本、誰に来るのかな。わくわく
水野 畔:かまーん
フルール・ロジエ:触手の塊がヘタれて地面に広がってます

システム:大いなるクトゥルフさんの噛みつきロール(3d6=<21)
→ GURPS (3D6<=21) → 11[6、4、1] → 11 → 成功(成功度:10)

水野 畔:噛みつき!?
水野 畔:よし牙は切りか刺しに違いない
水野 畔:一応避けを試みます

システム:水野 畔さんのロール(3d6<=6)
→ GURPS (3D6<=6) → 10[4、1、5] → 10 → 失敗(失敗度:-4)

水野 畔:まぁそうですよね
大いなるクトゥルフ:では、避けきれなかった水野さんに、山のような巨大な顎が近づくと、水野さんがぺろりと「呑みこみ」されます
水野 畔:はれー

大いなるクトゥルフ:このままどんどん美味しくいただいていこう

大いなるクトゥルフ:次の標的は秋月!
秋月:どうぞー

システム:大いなるクトゥルフさんの触手1回目ロール(3d6=<21)
→ GURPS (3D6<=21) → 15[6、5、4] → 15 → 成功(成功度:6)

秋月:格闘で受けられますね?
大いなるクトゥルフ:受けられます!

システム:秋月さんのロール(3D6<=13)
→ GURPS (3D6<=13) → 13[5、2、6] → 13 → 成功(成功度:0)

フルール・ロジエ:(意志がなくて自発行動できないので)誰か指示して欲しいけど、今この場にいる悪の妖怪フルールだけだ!

システム:大いなるクトゥルフさんの触手2回目を秋月ロール(3d6=<21)
→ GURPS (3D6<=21) → 10[4、4、2] → 10 → 成功(成功度:11)

秋月:動揺しているが本能でギリギリ受けた
秋月:だがジャストなのでケープが吹き飛ぶ。次の受けは受動防御無しで。
大いなるクトゥルフ:罪の幻影が見えても身体は戦いをわすれていないのだ

システム:秋月さんのロール(3D6<=12)
→ GURPS (3D6<=12) → 11[3、4、4] → 11 → 成功(成功度:1)

秋月:何とかさばいた!
かまやん:「みんな、動け!攻撃するんだ!!」

大いなるクトゥルフ:見事にさばかれたので、次はルーシー狙い
システム:大いなるクトゥルフさんの触手3回目ロール(3d6=<21)
→ GURPS (3D6<=21) → 13[3、4、6] → 13 → 成功(成功度:8)
ルーシー:後退よけ
システム:ルーシーさんのロール(3D6<=10+2+2+3)
→ GURPS (3D6<=17) → 12[1、6、5] → 12 → 成功(成功度:5)

フルール・ロジエ:「なんかよくわからないけど、攻撃するー」

システム:大いなるクトゥルフさんの触手4回目ロール(3d6=<21)
→ GURPS (3D6<=21) → 13[2、6、5] → 13 → 成功(成功度:8)
システム:ルーシーさんのロール(3D6<=10+2+2)
→ GURPS (3D6<=14) → 11[4、5、2] → 11 → 成功(成功度:3)

大いなるクトゥルフ:触手が全てさばかれてしまったので水野さんを呑み込んだだけでターン終了!
GM:次はルーシーのターン!

水野 畔:「暗いですー!」ピカー
ルーシー:いつもの閃光を使用します
GM:クトルゥフの顎の下から七色の光がーー
ルーシー:両者とも範囲に入っています

システム:ルーシーさんの主の光よロール(3D6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 11[3、5、3] → 11 → 成功(成功度:3)

秋月:「水野さんは、あそこか…助け出せるか?」
水野 畔:お腹の中から妖術で攻撃出来る…?一寸法師作戦だ!

システム:大いなるクトゥルフさんの生命力+精神バリアロール(3d6=<50)
→ GURPS (3D6<=50) → 5[3、1、1] → 5 → クリティカル(成功度:45)

フルール・ロジエ:これ私は多分見ちゃうわよねー>閃光
ルーシー:判定値
大いなるクトゥルフ:結局3秒間は目が見えないんだけどね!
ルーシー:あー、フルールさんは慣れてないうえに神経衰弱状態ですからそうなるのかな

システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=10)
→ GURPS (3D6<=10) → 14[4、5、5] → 14 → 失敗(失敗度:-4)

水野 畔:合図とか知らなさそうですもんね
フルール・ロジエ:目が見えないー
ルーシー:ナジャールさんもくらってるけど
GM:ナジャールさんはもう確定失敗でいいや
秋月:心神喪失で誰かの命令を待つ状態、「目を閉じろ!」とも言われてないからなあ
ルーシー:では本人は移動して大振りで攻撃

システム:ルーシーさんのロール(3D6<=9)
→ GURPS (3D6<=9) → 12[1、6、5] → 12 → 失敗(失敗度:-3)
システム:ルーシーさんのロール(3D6<=9)
→ GURPS (3D6<=9) → 8[3、1、4] → 8 → 成功(成功度:1)

ルーシー:1回命中
GM:余裕ぶって防御行動をとりません。ダメージをどうぞ。

システム:ルーシーさんの切りロール(5D6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 20[5、1、4、4、6]+1 → 21

フルール・ロジエ:防護点高いのかしらー
ルーシー:まあまあのダメージだけどどれぐらい通るか
GM:ルーシーの攻撃はゼラチン状でありながら鋼鉄より硬い表皮に拒まれてダメージが通りません。
水野 畔:おおお
水野 畔:どういう防御機構なんだろう
ルーシー:21点で通らないと苦しいな
GM:この硬さはルルイエを維持する他の邪神から、力が流れ込んでいる故の硬さのようです。
水野 畔:時間経過で解除される感じですか
ルーシー:5ターンなり8ターン経過するまで無敵状態なのかも
かまやん:ほとチャンと一緒なんじゃないの?>どういう機構
ルーシー:足止め要因だけ残して耐久戦かも

水野 畔:私なら切り刺しでも一応1点は通りますので
水野 畔:多分何か違う気がします
GM:ではお次は秋月さんのターン
秋月:どうするか。21点以上を出せるか試すのはかまやんの役目かな。
秋月:ダメージの多い少ないに関係なく無効な気もするし。
ルーシー:全力防御も手だけど妖術が
秋月:受動防御を再びONにしてケープを生成。妖術はなし、導師に投げ刃を投げます。

システム:秋月さんのロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 7[1、3、3] → 7 → 成功(成功度:9)

フルール・ロジエ:目とか狙ってみる-? ただの防護点ならないはずだし、一応

システム:ラヴァナ・ナジャール導師さんのよけロール(3d6=<4)
→ GURPS (3D6<=4) → 16[6、4、6] → 16 → ファンブル(失敗度:-12)
システム:秋月さんの切りロール(3d6+5)
→ GURPS (3D6+5) → 15[5、4、6]+5 → 20

ラヴァナ・ナジャール導師:「かっ神よっ・・・!世界を・・・支配してくれぇ・・・」
ラヴァナ・ナジャール導師:倒れた導師の肉体がさらさらと灰になって消えていきます

秋月:そして倒れた導師に、同じように刃を受けて死んだ伊藤 大の姿を重ねてしまう。
秋月:「違う、あれはニャルラトホテプの化身だ…」首を何度も振る。振り払うように。

GM:導師は人間だったのか、それとも自分を人間と思い込んだ仮の人格だったのか
GM:次はかまやんのターン

かまやん:移動して大振り攻撃でーす。
GM:判定どうぞ!
システム:かまやんさんのロール(3d6=<9)
→ GURPS (3D6<=9) → 8[1、4、3] → 8 → 成功(成功度:1)
GM:ダメージどうぞ!
システム:かまやんさんのロール(4d6+12)
→ GURPS (4D6+12) → 13[1、6、5、1]+12 → 25

かまやん:微妙だな
GM:かまやんの一撃は、ルーシーとどうように柔らかくて硬い表層に阻まれてダメージがないようです。
秋月:ぎゃあああ
フルール・ロジエ:これは効きそうにないわねー
秋月:まあ2体目の邪神の防御モードでも我々の攻撃は通らなかったので、本命クトゥルフであれば当然かー
GM:では次は水野さんのターン。胃袋の中で攻撃できます。
ルーシー:通るとしたらクリティカルぐらいかな
水野 畔:とりあえずやってみましょうか
水野 畔:内側は防御されてないかもしれませんし
水野 畔:妖術で攻撃!

システム:水野 畔さんのロール(3d6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 11[3、2、6] → 11 → 成功(成功度:7)

水野 畔:回避とか出来るんでしょうか?
GM:妖術のダメージが半減する代わり必ず命中します

システム:水野 畔さんのロール(7D6) → 27 (6、4、2、6、4、3、2)
水野 畔:半分なら13点の刺しですね
水野 畔:胃潰瘍にしてあげます!
GM:痛くなさそう!
秋月:鉄の胃袋があると内蔵にも防護点がある、とルルブには書いてある
ルーシー:飲み込みは威力点の防御点が従来に追加されるから
水野 畔:一応刺さった感じはしますか?
GM:胃袋の表皮にはじき返された感じですね
水野 畔:こちらは一定の威力があれば通りそうですが厳しいですね
GM:次はフルールさんのターン
フルール・ロジエ:攻撃しろって言われたから攻撃ー
水野 畔:あ、妖術以外の通常行動で出られそうな場所を探してみます
フルール・ロジエ:大きさで+10だっけ?

GM:出られそうな場所はないですね
GM:クトルゥフのサイズは+20です。目をつむっていても余裕で当たる。

フルール・ロジエ:それは当たる!
フルール・ロジエ:まずはイバラの鞭から

システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=28)
→ GURPS (3D6<=28) → 10[4、1、5] → 10 → 成功(成功度:18)
GM:ダメージどうぞ!
システム:フルール・ロジエさんのロール(5D)
→ GURPS (5D6) → 11[3、2、4、1、1] → 11

フルール・ロジエ:どうせダメだから低くても関係ないな!
GM:さきほどと同様に表紙で阻まれます
フルール・ロジエ:そしてわさわさ移動して食らいつきー
システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=20)
→ GURPS (3D6<=20) → 4[1、2、1] → 4 → クリティカル(成功度:16)

GM:おおっと
フルール・ロジエ:これって命中判定じゃないけど、クリティカル表振るのかな?
GM:クトルゥフの山のような巨体が呪いの茨でみるみるうちに包まれていきます
GM:クリティカル表振ってもいいですよ!

システム:フルール・ロジエさんのロール(YSCRT)
→ GURPS 妖魔夜行スペシャルクリティカル表(14) → 四肢を狙っていたら、その四肢は使えなくなる(通常ダメージ)。他は2倍ダメージ。

GM:2倍ダメージ扱いにしましょう
フルール・ロジエ:果たして2倍で通るかなー?
水野 畔:流石に通る…といいな!
システム:フルール・ロジエさんのロール(7D)
→ GURPS (7D6) → 25[6、2、2、6、1、6、2] → 25
フルール・ロジエ:50点の叩きダメージ!

GM:しかも隙間に入るから鎧みたいな防護点は半減として計算するので・・・
フルール・ロジエ:おお
GM:クトルゥフの巨体に茨が食い込み緑色の血が流れる!28点のダメージ。
水野 畔:つまり防護点44かな?
秋月:げー、それはまともにやっても無理だ。
ルーシー:クリティカル以外だとダメージが入らない
フルール・ロジエ:半減してもクリティカルじゃないとまとに通らないなー
GM:ごめん、計算ミスったので30点ダメージでした。
秋月:防護点44でも40でも無理なことは変わらんw

他の邪神が倒れてクトゥルフの表皮がはがれ始める


GM:そして2ターン目の開始ですが、遠くの方から邪神ムナガラー君の悲鳴が響き渡ると・・・
水野 畔:それでも40点!
水野 畔:おお
水野 畔:準備の1ターンもカウントされているっポイ!
ルーシー:邪神の面汚し君ですね

GM:クトルゥフの巨体から表層が一枚ぼとりとはがれ落ちていく
GM:表層のぬめりは大体HP40点、防護点3点くらいのかたまりに見える
※HPも40点減りました。

水野 畔:おおう
水野 畔:沢山身体に張り付いてるのか
水野 畔:範囲攻撃のお客様ー!

GM:それでは2ターン目はクトルゥフのターンから。
フルール・ロジエ:また来るー?
GM:まずは水野さんに胃液で12D6ー1のダメージ

システム:GM/ブリルナさんのロール(12d6-1)
→ GURPS (12D6-1) → 34[6、3、5、1、3、3、1、3、2、2、1、4]-1 → 33

水野 畔:これ防護点は有効なんでしょうか?
ルーシー:低いけど痛い
GM:これは防御判定は出来ませんが防護点は有効です。
水野 畔:では7点止めて26点

大いなるクトゥルフ:そして水野さんを消化したことにより妖術発動
システム:大いなるクトゥルフさんの嚥下そして昇華(召喚)ロール(3d6=<16)
→ GURPS (3D6<=16) → 13[5、5、3] → 13 → 成功(成功度:3)

秋月:何かコンボ持ってる!(笑)
システム:キャラクターリストにしもべが追加されました。

水野 畔:何が起こっているんでしょうか…
水野 畔:敵が増えた!
ルーシー:消化されるたびに敵が増えるのか
大いなるクトゥルフ:クトルゥフの身体の一部が、呑みこんだ妖怪の妖力によって動き出します(ルール上はしもべの召喚)
フルール・ロジエ:厄介だー
大いなるクトゥルフ:では餌を増やすためにルーシーに噛みつき

システム:大いなるクトゥルフさんの噛みつきロール(3d6=<11)
→ GURPS (3D6<=11) → 8[4、2、2] → 8 → 成功(成功度:3)
システム:ルーシーさんのよけロール(3D6<=10+2+2)
→ GURPS (3D6<=14) → 4[1、2、1] → 4 → クリティカル(成功度:10)

ルーシー:華麗によけました
フルール・ロジエ:おおー
大いなるクトゥルフ:残りは触手4回アタック!

システム:大いなるクトゥルフさんのルーシーに触手1回目ロール(3d6=<11)
→ GURPS (3D6<=11) → 9[2、3、4] → 9 → 成功(成功度:2)
システム:ルーシーさんのロール(3D6<=10+2+2)
→ GURPS (3D6<=14) → 9[4、1、4] → 9 → 成功(成功度:5)
システム:大いなるクトゥルフさんのルーシーに触手2回目ロール(3d6=<11)
→ GURPS (3D6<=11) → 11[6、1、4] → 11 → 成功(成功度:0)

秋月:盲目のくせによく当ててくる。さすが。

システム:ルーシーさんのロール(3D6<=10+2+2)
→ GURPS (3D6<=14) → 15[3、6、6] → 15 → 失敗(失敗度:-1)
ルーシー:当たっちゃた
システム:大いなるクトゥルフさんのロール(22D6)
→ GURPS (22D6) → 82[4、1、1、5、3、4、6、3、5、6、1、5、4、1、4、2、2、5、6、6、4、4] → 82

大いなるクトゥルフ:82点の叩きダメージ
ルーシー:でかい
ルーシー:いきなり生死判定

システム:ルーシーさんのロール(3D6<=15)
→ GURPS (3D6<=15) → 7[5、1、1] → 7 → 成功(成功度:8)

ルーシー:生きてはいます
大いなるクトゥルフ:では追撃!

システム:大いなるクトゥルフさんのルーシーに触手3回目ロール(3d6=<11)
→ GURPS (3D6<=11) → 15[6、3、6] → 15 → 失敗(失敗度:-4)
システム:大いなるクトゥルフさんのルーシーに触手4回目ロール(3d6=<11)
→ GURPS (3D6<=11) → 8[2、5、1] → 8 → 成功(成功度:3)
システム:ルーシーさんの回避ロール(3D6<=10+2+2)
→ GURPS (3D6<=14) → 15[5、4、6] → 15 → 失敗(失敗度:-1)
システム:大いなるクトゥルフさんのロール(22d6)
→ GURPS (22D6) → 66[5、1、6、4、1、1、3、5、2、3、1、2、1、4、4、3、4、5、1、6、3、1] → 66

ルーシー:あー
フルール・ロジエ:ダイス目が渋い・・・
水野 畔:これは無条件死亡行った…?
大いなるクトゥルフ:66点の叩きダメージ。無条件死亡か。
ルーシー:無条件で死亡ですね
秋月:うわあ…
かまやん:おおおお
フルール・ロジエ:見せられない状態になってそう
ルーシー:コンテですね
ルーシー:プチっとつぶされてます

大いなるクトゥルフ:【【神に逆らうには】】【【いささか脆弱に過ぎるな?】】
GM:ルーシーをコンティニューに追い込んだところで、ルーシーのターン!

ルーシー:「語ってるだけの存在のくせに」
秋月:大丈夫、ルーシーには兄弟姉妹の天使がたくさんいるはず!
ルーシー:意志の強さを撒きに行った方がいいんでしょうか
ルーシー:瞬間はないので時間はかかりますが
秋月:持久戦の方針ならそれもよいかと
ルーシー:集中砲火浴びそうですが、移動して集中ですね
秋月:大丈夫、手がある。
ルーシー:意志の強さが欲しい人は集まってください
水野 畔:集まりたいです…
フルール・ロジエ:集まりたいけど指示してくれないといけないー
ルーシー:「私の周りに集まってください」
フルール・ロジエ:「集まるー」
GM:精神が破壊されて命令に従うだけの存在に・・・
GM:次は秋月のターン!
秋月:別キャラにスイッチします。

システム:キャラクターリストに萌木 日芽香が追加されました。
萌木 日芽香:最終兵器・萌姫登場!
GM:なにをする気だー!!
萌木 日芽香:「はあい、悩めるイケメンはちょっと下がってて―。ここは萌えキュン力で勝負よ!」
水野 畔:本当に最後の手段だ!
萌木 日芽香:カメラに向かってウィンクします。
萌木 日芽香:で、クトゥルフに激ウザ妖術「絡みつき」をば。
ルーシー:行動抑制ですね

システム:萌木 日芽香さんのロール(3d6<=23)
→ GURPS (3D6<=23) → 9[5、3、1] → 9 → 成功(成功度:14)

フルール・ロジエ:触手に絡まってる触手の上から触手の重ねがけだ
萌木 日芽香:これが2回累積すると、相手はまったく動けなくなります。
萌木 日芽香:触手大会!
GM:これは能動防御しないときつい
GM:目が見えないのが厳しいぞ

システム:GM/ブリルナさんの触手受けロール(3d6=<7)
→ GURPS (3D6<=7) → 13[6、4、3] → 13 → 失敗(失敗度:-6)

萌木 日芽香:OK。触手絡みつき第一段階。移動力とよけが半分、戦闘関連技能が-5。
GM:邪悪な触手をもつ神に、卑猥な感じの触手が絡みつく!
萌木 日芽香:嫌だったら、自分のターンで振りほどいてね。またかけるけど。
萌木 日芽香:「うーん、緊縛するなら美少女か美少年がいいのだけど…」
萌木 日芽香:で、妖力「平面」をONにして、普通の行動は移動。ルーシーに近づきます。終わり!

GM:茨に触手でぐるぐる巻きになってきたな
GM:かまやんのターン!

かまやん:クリティカル期待で切るか。
システム:かまやんさんのロール(3d6=<18)
→ GURPS (3D6<=18) → 10[2、5、3] → 10 → 成功(成功度:8)
GM:ダメージどうぞ!
システム:拝 當郎(おがみ とうろう)さんのロール(4d6+12)
→ GURPS (4D6+12) → 13[6、4、1、2]+12 → 25

拝 當郎(おがみ とうろう):ダメか。
GM:表層に阻まれてダメージが通りません
GM:次は水野さんのターン
水野 畔:とりあえず殴るしかないですね
水野 畔:攻撃!

システム:水野 畔さんのロール(3d6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 4[1、2、1] → 4 → クリティカル(成功度:14)
水野 畔:おお!
GM:おおっと!
システム:水野 畔さんのロール(YSCRT)
→ GURPS 妖魔夜行スペシャルクリティカル表(10) → 通常ダメージ。

水野 畔:残念
GM:おおっと!
システム:水野 畔さんのロール(7D6) → 22 (4、1、4、4、1、2、6)
萌木 日芽香:通常かー
水野 畔:11点の刺しです
水野 畔:通らなさそうですね
GM:ダメージが通りません!
GM:次はフルールさんのターン!
フルール・ロジエ:クリティカル狙いでイバラの鞭ー

システム:フルール・ロジエさんのロール(3D6<=28)
→ GURPS (3D6<=28) → 12[2、6、4] → 12 → 成功(成功度:16)

フルール・ロジエ:何も起きなかった!
GM:ダメージどうぞ!
システム:フルール・ロジエさんのロール(5D)
→ GURPS (5D6) → 21[4、5、4、2、6] → 21

GM:ダメージが通りません!
フルール・ロジエ:そして腕絡めたまま本体だけルーシーさんの所へ移動
GM:食らいつきはなしで大丈夫?
フルール・ロジエ:やります!

システム:フルール・ロジエさんのロール(7D)
→ GURPS (7D6) → 27[2、6、4、3、6、5、1] → 27
フルール・ロジエ:7点通ったかな?

GM:9点通りました!茨が邪神に食い込む!
GM:では最後に生成されたしもべのターン

GM:平面上になってる萌木のあたりに妖術で消化液をべとっと発射
システム:GM/ブリルナさんの消化液ロール(3d6=<13)
→ GURPS (3D6<=13) → 8[4、3、1] → 8 → 成功(成功度:5)

GM:当たりかけです

システム:萌木 日芽香さんのロール(3D6<=7)
→ GURPS (3D6<=7) → 7[4、2、1] → 7 → 成功(成功度:0)

GM:消化液ははずれて海に流れる
萌木 日芽香:おお、すごい。鎧が壊れるサービスシーンを用意していたのに。
フルール・ロジエ:威力はわからないままかー

GM:そして2ターン目の終わりに、またクトルゥフから表層の細胞が崩れ落ちていく。
GM:だいたい40点、防護点3点の粘液が剥がれ落ちた

GM:ではクトルゥフのターン!
GM:肉体的な行動は絡みつきの振りほどき

システム:大いなるクトゥルフさんのロール(3d6=<193)
→ GURPS (3D6<=193) → 8[2、1、5] → 8 → 成功(成功度:185)

萌木 日芽香:まあ威力レベル2だし、地力が違いすぎるので簡単に振りほどけるでしょう。
フルール・ロジエ:目標値がヤバい
GM:そして妖術!

システム:大いなるクトゥルフさんの大いなる星の呼び声(心理攻撃Lv10)ロール(3d6=<16)
→ GURPS (3D6<=16) → 14[6、6、2] → 14 → 成功(成功度:2)

フルール・ロジエ:ぎゃー!(ぱたり)
萌木 日芽香:全員にだよね。
GM:生命力+意思ー10で抵抗判定してね!

システム:ルーシーさんのロール(3D6<=14+1+4-10)
→ GURPS (3D6<=9) → 6[3、1、2] → 6 → 成功(成功度:3)

GM:範囲拡張しているので全員です。心からクトルゥフを崇拝すると対象外になります!
システム:萌木 日芽香さんのロール(3D6<=1)
→ GURPS (3D6<=1) → 15[5、6、4] → 15 → ファンブル(失敗度:-14)
水野 畔:私も対象になるんでしょうか?
システム:かまやんさんのロール(3d6=<3)
→ GURPS (3D6<=3) → 17[6、6、5] → 17 → ファンブル(失敗度:-14)

ルーシー:「神のご加護です」
かまやん:うーわー

システム:水野 畔さんのロール(3D6<=12)
→ GURPS (3D6<=12) → 5[1、2、2] → 5 → 成功(成功度:7)

水野 畔:とりあえず成功です!
GM:水野さんは「妖術が上手く働かない内臓の中」なのでペナルティ半分で大丈夫、だけどそもそも成功してた
GM:意志が0になった人は精神が破壊されてしまうため、コンティニュー回数をつかって再起動です。かまやんとフルールかな?
萌木 日芽香:意志判定の目標値が5に。「ああーっ、開発したアプリが際どすぎたの…アップルチェック通らなかったの…」さめざめと泣く。
フルール・ロジエ:このままではコンティニュー回数がガンガン減る!
ルーシー:このターンに意志の強さを撒きますので
フルール・ロジエ:これって出現する位置はどこでもいいんです?
GM:どこでもいいですよー
ルーシー:このターンは周りがベストですが
フルール・ロジエ:では元いた位置に
かまやん:同じく、同じところでリスポーン
GM:肉体的行動は振りほどきで終えたので、ルーシーのターン
ルーシー:「主の祝福をここに」

システム:ルーシーさんのロール(3D6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 12[1、5、6] → 12 → 成功(成功度:2)

ルーシー:皆さんに意志の強さ6Lvを
萌木 日芽香:ありがとう!
ルーシー:行動は僕に大振りで攻撃を
フルール・ロジエ:これで1回食らっても普通に動けるわー(抵抗できるとは言わない)
GM:邪神の力と神の力、どっちが勝つかな

システム:ルーシーさんのロール(3D6<=9)
→ GURPS (3D6<=9) → 8[3、2、3] → 8 → 成功(成功度:1)

ルーシー:成功
GM:避けません。ダメージどうぞ

システム:ルーシーさんの切りロール(5D6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 14[2、2、3、2、5]+1 → 15

ルーシー:低い
システム:ルーシーさんの2回目ロール(3D6<=9)
→ GURPS (3D6<=9) → 8[4、2、2] → 8 → 成功(成功度:1)

GM:よけません。ダメージどうぞ
システム:ルーシーさんの切りロール(5D6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 16[2、3、2、5、4]+1 → 17
GM:しもべはほぼ瀕死の状態です

ルーシー:倒しきれなかった
フルール・ロジエ:惜しい
GM:次は蘇ったかまやんのターン
かまやん:出ろクリティカル!切る

システム:かまやんさんのロール(3d6=<18)
→ GURPS (3D6<=18) → 16[4、6、6] → 16 → 成功(成功度:2)

かまやん:あれ?
萌木 日芽香:全力2回攻撃でも良いのでは
かまやん:とりあえずダメージ
萌木 日芽香:あとは部位狙いとかかな
GM:どうぞ

システム:かまやんさんのロール(4d+12)
→ GURPS (4D6+12) → 16[6、2、5、3]+12 → 28

GM:28点はまだダメージが通りませんでした
かまやん:部位かー。触手減らしたら意味あるのかな。全力は次の自分の番まで防御できないよね?
萌木 日芽香:相手の肉体的行動はこのまま萌姫が潰し続ける予定。
GM:このさき触手を振るうターンが来ない気がする
萌木 日芽香:クトルゥフが、よけが必要な妖術を撃ってくるかだな
GM:次は水野さんのターンだけど胃液ダメージを忘れてた
かまやん:絡みつきが効いてたか
フルール・ロジエ:全体心理攻撃よりきつい妖術はないと信じたい
水野 畔:ああそう言えば

システム:大いなるクトゥルフさんのロール(12d6-1)
→ GURPS (12D6-1) → 39[3、2、3、6、4、5、1、2、6、1、1、5]-1 → 38

水野 畔:死亡判定になったら判定放棄してコンテして外出た方がいいかもしれない
ルーシー:真理攻撃の範囲が広すぎですよ
大いなるクトゥルフ:胃液は38ダメージ
水野 畔:残りHP2
水野 畔:まだ気絶判定にもいってないんだぜ
水野 畔:妖術で攻撃しまーす

システム:水野 畔さんのロール(3D6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 8[6、1、1] → 8 → 成功(成功度:10)
システム:水野 畔さんのロール(7D6) → 34 (6、6、3、1、6、6、6)

水野 畔:17点の刺し!
水野 畔:結構高い!
大いなるクトゥルフ:妖術は半減するため防護点で防がれます
水野 畔:ぎゃーん
水野 畔:これはちょっとクリティカル以外では通りそうにないですねぇ
かまやん:弱体化はまだか
萌木 日芽香:誰かが門で連れ出せると良かったのだけど、体内にいける門なんかないからなあ
大いなるクトゥルフ:しかしなんやかや味方邪神からの供給が減り続けているので、実はHPが80点も減っているのだ
大いなるクトゥルフ:お次はフルールのターン
ルーシー:御影なら影があれば行けるけど、変わるのはね
水野 畔:胃液があったらジャンティさんの門で或いは?
フルール・ロジエ:胃液は水面扱いなんだろうか・・・>門
GM:水面でいいんじゃないかな?
フルール・ロジエ:意志はもとに戻ったけど行動は一緒だー
フルール・ロジエ:とりあえずイバラの鞭

システム:フルール・ロジエさんのロール(3D6<=34)
→ GURPS (3D6<=34) → 7[1、2、4] → 7 → 成功(成功度:27)

フルール・ロジエ:惜しい
GM:ダメージどうぞ!

システム:フルール・ロジエさんのロール(5D)
→ GURPS (5D6) → 16[3、4、3、4、2] → 16

フルール・ロジエ:そして絡みつきー
GM:どうぞー!
システム:フルール・ロジエさんのロール(3D6<=26)
→ GURPS (3D6<=26) → 5[2、1、2] → 5 → クリティカル(成功度:21)

フルール・ロジエ:おお
システム:フルール・ロジエさんのロール(YSCRT)
→ GURPS 妖魔夜行スペシャルクリティカル表(10) → 通常ダメージ。
GM:防護点無効とか出ると怖いなー
フルール・ロジエ:ダメだー
ルーシー:通常か残念

システム:フルール・ロジエさんのロール(7D)
→ GURPS (7D6) → 24[2、4、6、1、3、2、6] → 24

フルール・ロジエ:ちまちま削るわよー
大いなるクトゥルフ:クトルゥフの肉体から7点分の血が流れます
GM:お次は萌木さんのターン
萌木 日芽香:再度、絡みつき。

システム:萌木 日芽香さんのロール(3D6<=23)
→ GURPS (3D6<=23) → 13[2、6、5] → 13 → 成功(成功度:10)
システム:大いなるクトゥルフさんの触手受けロール(3d6=<7)
→ GURPS (3D6<=7) → 7[2、1、4] → 7 → 成功(成功度:0)

萌木 日芽香:何い!でも妖術って触手で受けられるの?
GM:絡みつきは実体のあるもので絡みつかせるから能動防御可能みたい
萌木 日芽香:OK。通常の行動は集中。終わり。

GM:しもべのターン
GM:ルーシーに妖術攻撃
システム:GM/ブリルナさんの粘液ロール(3d6=<13)
→ GURPS (3D6<=13) → 7[3、1、3] → 7 → 成功(成功度:6)
システム:ルーシーさんの回避ロール(3D6<=10+2+2)
→ GURPS (3D6<=14) → 8[1、2、5] → 8 → 成功(成功度:6)

GM:これでターン終了!
GM:またクトルゥフの肉体から表皮が崩れ落ちて40点のHPと3点の防護点が減ります
フルール・ロジエ:勝手に減ってくHPの方が多いわねー
水野 畔:そのうち萎んで寂しい見た目になっちゃうのかな
大いなるクトゥルフ:ではクトルゥフのターン。折角だから使っていない妖術で。
かまやん:個人的にはまだ1点も当ててないし

システム:大いなるクトゥルフさんの津波ロール(3d6=<16)
→ GURPS (3D6<=16) → 5[2、1、2] → 5 → クリティカル(成功度:11)

萌木 日芽香:ぎゃー!!!
水野 畔:ほげ
かまやん:なんじゃーそりゃー!
水野 畔:胃液で津波!
ルーシー:津波?

システム:大いなるクトゥルフさんのロール(YSCRT)
→ GURPS 妖魔夜行スペシャルクリティカル表(8) → 敵は転倒する。通常ダメージ。
大いなるクトゥルフ:ダメージだけ先に出しましょう
システム:大いなるクトゥルフさんのロール(5d6)
→ GURPS (5D6) → 19[3、5、6、4、1] → 19

萌木 日芽香:意外に弱い。対象は誰?
ルーシー:効果は広範囲ですね
かまやん:全員じゃないの?
大いなるクトゥルフ:全体に津波が襲い掛かってきます。広範囲、低威力。全員回避判定を行ってください。失敗すると転倒!
かまやん:クリティカルでしょ?
システム:キャラクターリストからしもべが削除されました。
フルール・ロジエ:これって塩水に浸かった扱いになる?
ルーシー:飛行状態だけど津波に当たるの?
水野 畔:私はどういう処理になるんでしょうか?
大いなるクトゥルフ:そうだった!クリティカルだから回避できないんだ
ルーシー:畔さんは体内だから受けないのでは?
大いなるクトゥルフ:水野さんとルーシーさんは当たらない扱いでいいですよ。
かまやん:どうせ、押し流されんだろ

GM:ルルイエは海だから、まあ塩水に該当するでしょう。
フルール・ロジエ:ぎゃー! 体が-!(敏捷-6)

萌木 日芽香:実体属性の妖術と考えてよいのでしょうか。
GM:具体的な損害は常識でGMが考えてね!というふわっとした妖術なので
ルーシー:大量の水ですし実体でしょうね。
GM:実体属性(液体)の通常攻撃が地上の全員にあたった扱いとさせてください。クリティカルのため転倒効果つき。
萌木 日芽香:では実体なら、平面なのでダメージは防護点引く前に半減。かすり傷です。
システム:萌木 日芽香さんの集中してたので意志判定ロール(3D6<=8)
→ GURPS (3D6<=8) → 10[4、5、1] → 10 → 失敗(失敗度:-2)
萌木 日芽香:「海水浴のシーズンではなくってよ!」転倒して寝そべりポーズ、ついでに衣装で水着スキンに変更w
ルーシー:意志ひくすぎない? 意志の強さ+6あるよ
水野 畔:水着スキンw過激なデザインしてそうだw
かまやん:-10が効いてるんでしょ?
萌木 日芽香:最初に心理攻撃食らってたので、目標値が5まで落ちたところにバフの+6もらってる。
ルーシー:あ、そっか

GM:意志が減っては意思がふえてを繰り返してる。精神状態の上下が激しい。
かまやん:みんな躁鬱病だ

GM:そしてクトルゥフの他の行動を処理します
GM:まずは水野さんに胃液で攻撃

システム:GM/ブリルナさんのロール(12d6-1)
→ GURPS (12D6-1) → 42[6、6、1、2、6、6、1、3、2、1、5、3]-1 → 41

水野 畔:死亡判定放棄で失敗ってありでしょうか?
萌木 日芽香:あきらめない人が何を言う
GM:今回は失敗したほうが有利なのでOKにしましょう。コンティニュー回数を消費して外に配置できます!
水野 畔:それを言われると弱い!
水野 畔:あきらめない!!
水野 畔:HP-32で生命力16なので死亡判定4回!

システム:水野 畔さんのロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 9[2、4、3] → 9 → 成功(成功度:7)
システム:水野 畔さんのロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 15[5、4、6] → 15 → 成功(成功度:1)
システム:水野 畔さんのロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 10[1、3、6] → 10 → 成功(成功度:6)
システム:水野 畔さんのロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 17[5、6、6] → 17 → 自動失敗(失敗度:-1)

水野 畔:あ
フルール・ロジエ:あ
萌木 日芽香:理想的w
水野 畔:自動失敗はどうしようもないなぁ…
GM:諦めない心の粘りがすごかった
ルーシー:最後で
かまやん:おかえり
水野 畔:溶けました
水野 畔:コンティニュー!
フルール・ロジエ:まさかあの生命力でー
水野 畔:連コですよ!
GM:コンティニュー回数9回!
GM:そして弱ってる人に触手攻撃!フルールを狙って触手!
大いなるクトゥルフ:たしか閃光が当たってから3ターンたったはず

萌木 日芽香:ヘイ、こっちに来てもいいんだぜ?
フルール・ロジエ:今は避けられないー

システム:大いなるクトゥルフさんのフルールに触手1回目ロール(3d6=<21)
→ GURPS (3D6<=21) → 10[6、2、2] → 10 → 成功(成功度:11)

萌木 日芽香:閃光の効果がここで切れるんだよなあー。先程絡みつきを受けられたのが痛かった。
フルール・ロジエ:一応散開して回避ー

システム:フルール・ロジエさんのロール(3D6<=9)
→ GURPS (3D6<=9) → 11[6、2、3] → 11 → 失敗(失敗度:-2)
フルール・ロジエ:ダメー
システム:大いなるクトゥルフさんのロール(22d6)
→ GURPS (22D6) → 49[1、2、2、3、1、3、2、5、2、1、1、1、4、4、2、4、3、1、1、3、2、1] → 49

大いなるクトゥルフ:あっ低い
フルール・ロジエ:すごい低い
大いなるクトゥルフ:49点の叩き

システム:大いなるクトゥルフさんの触手2回目ロール(3d6=<21)
→ GURPS (3D6<=21) → 10[1、3、6] → 10 → 成功(成功度:11)

かまやん:期待値70オーバーだもんな
水野 畔:22個振って6が一個も出てない
フルール・ロジエ:もう避けと数字同じだし後退避け

システム:フルール・ロジエさんのロール(3D6<=9)
→ GURPS (3D6<=9) → 12[4、2、6] → 12 → 失敗(失敗度:-3)
システム:大いなるクトゥルフさんのロール(22d6)
→ GURPS (22D6) → 71[4、4、4、3、1、4、3、1、2、5、2、3、3、5、5、1、4、4、5、2、2、4] → 71

ルーシー:キャー
フルール・ロジエ:ぎゃー!
大いなるクトゥルフ:よしよし
フルール・ロジエ:無条件死亡まで行きました
水野 畔:ガンガンコンテが捗りますね!
フルール・ロジエ:フルール4回目のコンティニュー!
萌木 日芽香:積んだ100円玉のタワーが低くなっていく…
大いなるクトゥルフ:弱体化するまでにどんどん攻めなければ!
ルーシー:何とか時間を稼がないと
大いなるクトゥルフ:さっき挑発されたのでご希望通りに萌木さん標的に攻撃!

システム:大いなるクトゥルフさんの触手3回目ロール(3d6=<21)
→ GURPS (3D6<=21) → 11[6、4、1] → 11 → 成功(成功度:10)

萌木 日芽香:はいな

システム:萌木 日芽香さんの後退格闘受けロール(3D6<=11)
→ GURPS (3D6<=11) → 9[2、4、3] → 9 → 成功(成功度:2)
システム:大いなるクトゥルフさんの触手4回目ロール(3d6=<21)
→ GURPS (3D6<=21) → 12[2、6、4] → 12 → 成功(成功度:9)
システム:萌木 日芽香さんのロール(3D6<=7)
→ GURPS (3D6<=7) → 8[3、1、4] → 8 → 失敗(失敗度:-1)

水野 畔:よし次のターンは庇うを使用しましょう
萌木 日芽香:わはは、ダメージください

システム:大いなるクトゥルフさんのロール(22d6)
→ GURPS (22D6) → 87[6、6、5、4、2、4、3、6、6、1、4、4、3、1、3、1、6、4、6、6、3、3] → 87

大いなるクトゥルフ:87点叩きダメージ
萌木 日芽香:87を半減して44、防護点で7点引いて37。まだ生きてます。
大いなるクトゥルフ:では最後にいただきます!
萌木 日芽香:胸部装甲が良い感じに破損します。

システム:大いなるクトゥルフさんの萌木に呑みこみロール(3d6=<21)
→ GURPS (3D6<=21) → 11[4、1、6] → 11 → 成功(成功度:10)
システム:萌木 日芽香さんのロール(3D6<=7)
→ GURPS (3D6<=7) → 11[3、5、3] → 11 → 失敗(失敗度:-4)

ルーシー:見た目的には触手で服をはいで飲み込もうとしている、セクハラ案件
フルール・ロジエ:絵面が18禁にー
大いなるクトゥルフ:邪神がエッチなイラストを丸呑みしたところでターンエンド
萌木 日芽香:飲み込んだから見えない!セーフ!
かまやん:R18
ルーシー:体内から悲鳴が聞こえるんですが……
GM:自傷ダメージで勝手にHPが減っていってます。
ルーシー:つむじ風、少しでもかかってたらペナ発生しますか?
GM:ペナルティは発生するでしょう!
ルーシー:よし、ではつむじ風を発生させます
ルーシー:「風よ舞え、祝福の風をここに」

システム:ルーシーさんのつむじ風ロール(3D6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 13[6、3、4] → 13 → 成功(成功度:1)

ルーシー:10Lvの自分中心のつむじ風が発生
ルーシー:一歩前に出て攻撃
ルーシー:目があれば目を狙って攻撃します
GM:茨とエロい触手の拘束を解いた1秒後、神の風につつまれて動けなくなる邪神

システム:ルーシーさんのロール(3D6<=26)
→ GURPS (3D6<=26) → 4[1、1、2] → 4 → クリティカル(成功度:22)

ルーシー:よし
水野 畔:にゃんと
GM:ダメージボーナスなしの妖力はないっ!

システム:ルーシーさんのロール(YSCRT)
→ GURPS 妖魔夜行スペシャルクリティカル表(11) → 相手は武器を落とす。通常ダメージ。
ルーシー:武器を落とすだけです

システム:ルーシーさんのロール(5D6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 14[2、3、5、1、3]+1 → 15

ルーシー:低い

システム:ルーシーさんのロール(3D6<=26)
→ GURPS (3D6<=26) → 11[5、3、3] → 11 → 成功(成功度:15)

GM:二回目の攻撃へも回避判定はしないのでダメージどうぞ

システム:ルーシーさんのロール(5D6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 17[5、6、2、1、3]+1 → 18

GM:二回とも目狙いでOK?
ルーシー:体力-10での転倒判定はあるけど転倒しそうにないな
ルーシー:はい
かまやん:転地する。。。のか?サイズもそうだけど、体の向きとかあるのか?

システム:大いなるクトゥルフさんのロール(3d6=<185)
→ GURPS (3D6<=185) → 14[3、6、5] → 14 → 成功(成功度:171)

ルーシー:巨大で命中にボーナスがあるから部位狙いしないと損ですし
水野 畔:185…
GM:ダメージボーナスなしの妖力がないので、目への攻撃が直撃してダメージが通っています
かまやん:部位も、届くのかという問題がね。飛べるならいいけど。
水野 畔:目の先に脳はあるんでしょうか?
GM:ルーシーは飛んでることを考えると届く扱いでいいのではないだろうか。
かまやん:それは、なさそうだな。
水野 畔:ですよね。残念
ルーシー:脳までは射程が届かない気がしますね
GM:しかし目がやられて、つむじ風のペナルティが入ると敏捷を基準にした行動はほぼ封じられたと言っていいのでは
ルーシー:相手の敏捷が10下がったので少しはましになったはず
GM:そして気がつけば30分オーバーしてしまっているので、この辺りでセーブにしたいと思います。

フルール・ロジエ:はーい!
水野 畔:はーい

6回目


GM:邪神をやたらタフにしてしまったせいでラストバトルがめちゃくちゃ長引いてしまった!
水野 畔:そろそろ引導を渡してあげます!
萌木 日芽香:よろしくねー。

フルール・ロジエ:そろそろ痛みを感じさせてあげたいわねー
GM:もっとPCをばりばり倒せると算段していたのだがーー!!

萌木 日芽香:なお萌姫、前回一度処理を間違えてました。平面なのに格闘技能をそのまま使ってしまった。ごめん!
ルーシー:当たると2撃でおちますよ
水野 畔:私コンテして庇うの回数回復してるはずなので
水野 畔:こっからは庇うのに回る予定です!

GM:攻撃回数が5回もあればもうすこし当たるかと思っていた!
萌木 日芽香:よけも受けも1しか違わないから、平面中はよけですな。今、飲み込まれてるけど。
GM:前回のルーシーの妖術&目つぶしでなんと敏捷が‐16されているのだ!
ルーシー:硬いですから邪魔ぐらいしかできませんので
萌木 日芽香:一人足りないけど、どうします?
GM:KAYさんが遅れていらっしゃるみたいなので、いったんかまやんの手番を後回しにしてセッションを開始しようと思います
ルーシー:了解です
水野 畔:了解でーす
萌木 日芽香:りょうかいー

GM:今いるメンバーだとかまやんをスキップして水野さんのターンから再開!
フルール・ロジエ:はーい
水野 畔:では庇うを発動
水野 畔:ルーシーさんは平気だと思うのでフルールさんを庇います
萌木 日芽香:フルールは巨大2Lだぜ?
GM:ダメージ源のフルールが硬くなってしまった
水野 畔:ボディ部分くらいはプロテクト出来るはず!
水野 畔:ある程度は飛び出しますが

GM:巨大化のうえ集合体だからコア重点で庇うことになるんだろうね
萌木 日芽香:巨大化に対応するには、体格対応という増強が必要
フルール・ロジエ:触手とスライムの融合!
水野 畔:巨大化した対象を庇った場合GM判断と記述されてますな
GM:今回はコア周りを守れていることにしましょう!

水野 畔:あーい
水野 畔:はれでもこれって集合体の回避は出来なくなる…?どうなんだろう?ルールにその辺りは記載がないですが
GM:内側の人が能動防御するんだけど、今回だとコアになってる茨だけメタルメッキされてるんじゃないだろうか
ルーシー:コアだけをかばうと場所がわかりそうですし、どうなるんだろう
フルール・ロジエ:散開回避した時は庇うが無効化されるとか?
水野 畔:少なくとも範囲攻撃飛んで来たら庇えるサイズ感じゃなさそうですねぇ

GM:巨大で散開回避するとさすがにはみ出す運用になりそうな気がします
フルール・ロジエ:庇う側も庇われる側も人型から程遠いから、わけわからないことになってそう(ルール的にも)
水野 畔:まぁ私が受け止められる分には受け止めておきましょう
GM:庇う側も自由変形できるから散開回避に追従できる可能性もありそう
萌木 日芽香:コアを部位狙いするには-10判定らしいが、今のクトゥルフの敏捷力事情だと考えなくてよいぐらいじゃないかな。

GM:今回はざっくり散開回避も庇うの効果内にしておきましょう。お次はフルールさんのターン。
水野 畔:わーい
フルール・ロジエ:クリティカル狙いで妖術ー
GM:判定どうぞ!
フルール・ロジエ:今ははがね属性もついてそうなイバラの鞭!

システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=24)
→ GURPS (3D6<=24) → 9[6、1、2] → 9 → 成功(成功度:15)

GM:念のためダメージもどうぞ!

システム:フルール・ロジエさんのロール(5D)
→ GURPS (5D6) → 21[5、2、4、6、4] → 21

フルール・ロジエ:ダメ!
GM:だいぶ表皮が剥がれてきていますが、まだまだ防がれます
フルール・ロジエ:食らいつき攻撃ー

システム:フルール・ロジエさんのロール(7D)
→ GURPS (7D6) → 22[1、2、6、3、1、4、5] → 22

大いなるクトゥルフ:「Gulllluuu!!」茨が食い込み7点の痛みがクトルゥフにつたわる
水野 畔:おお
ルーシー:良し
フルール・ロジエ:防護点30点かー
GM:邪神の肉体に少しずつ少しずつ茨が食い込んでいく。お次は胃の中の萌木さんのターン!
萌木 日芽香:はーい
萌木 日芽香:「姫ぴんち、姫ぴんち!このままだと全部溶かされて18禁になっちゃう!」
水野 畔:まぁ全部溶けても18禁は間違いないですけど…
萌木 日芽香:電波侵入の妖力をONにします。ただし、瞬間の増強は無いので電気信号になって「門」で逃げられるのは次のターン。
フルール・ロジエ:R18Gか・・・
萌木 日芽香:このターンは嫌がらせ、体内で「美少女キャラガチャ」を使用。
水野 畔:我々のスマホにこんにちはでしょうか
GM:うわー!食べてはいかん奴を食べてしまった
萌木 日芽香:威力レベルは半分になりますね。

システム:萌木 日芽香さんのロール(3D6<=13)
→ GURPS (3D6<=13) → 12[1、5、6] → 12 → 成功(成功度:1)

ルーシー:自ターンに溶かされそうですが攻撃はできますね
萌木 日芽香:で、萌姫本体は集中。それぐらいしかやることがない。
大いなるクトゥルフ:クトルゥフの喉の奥底から小さく「・・10連ガチャっ!萌え萌えキューン・・・」みたいな音が聞こえる
システム:キャラクターリストに美少女キャラが追加されました。
水野 畔:「え?なんですtt?」
ルーシー:シュールだ
萌木 日芽香:美少女キャラは行動していいですか?
フルール・ロジエ:そういうキャラだったんだー
GM:行動していいですよー

システム:美少女キャラさんのロール(3D6<=22)
→ GURPS (3D6<=22) → 13[2、6、5] → 13 → 成功(成功度:9)

GM:胃の中は必中です
美少女キャラ:防御判定はないですよね。防護点無視で、疲労点を1D6-2吸い取ります。

システム:美少女キャラさんのロール(1D6-2)
→ GURPS (1D6-2) → 1[1]-2 → -1

美少女キャラ:あら、撫でただけに終わったw
萌木 日芽香:終わり―!
GM:クトルゥフの喉の奥からアニメ声の「エイッ☆」という音が響くと同時に
GM:遠くの方でムナガラー(邪神ひとりめ)の悲鳴がとどろきクトゥルフが苦しみ始める

萌木 日芽香:さて、後は消化液を生き延びることができるか、だ…

別の邪神が倒された影響でクトゥルフが弱体化していく


GM:クトルゥフの肉体からいままでで最も大きな肉片が零れ落ち、巨体がふた回りほど小さくなっていった

水野 畔:「苦しんでますよ!もう一息です!」

GM:巨大化Lvが20から10にまで下がり、HPと防護点が下がりました。
ルーシー:これでまともにダメージが入るかも

GM:というわけで5ターン目。一回り小さくなったクトルゥフのターン。
フルール・ロジエ:まだ大きさで負けてるー
GM:まずは胃液!

システム:GM/ブリルナさんのロール(12d6-1)
→ GURPS (12D6-1) → 36[3、2、3、2、1、5、4、4、2、5、1、4]-1 → 35

GM:35ダメージの叩き!
美少女キャラ:この人は一瞬で溶かされますw
システム:キャラクターリストから美少女キャラが削除されました。
水野 畔:まぁしゃーなし
萌木 日芽香:平面だから防護点を引く前にダメージ半分、ただし鎧扱いの防護点は壊れてるから、2点分の「玉の肌」のみ。
GM:胃に悪そうだから消化してしまいたい

萌木 日芽香:HPが-4。気絶判定します。意志の強さ+6込みで。
システム:萌木 日芽香さんのロール(3D6<=17)
→ GURPS (3D6<=17) → 10[4、2、4] → 10 → 成功(成功度:7)

萌木 日芽香:起きてる!
GM:消化が悪い!続いて全力攻撃宣言!
大いなるクトゥルフ:技能が5まで下がってしまっているが8回も殴ればいっかいくらい当たるはず!全部ルーシーを狙って8回判定します

システム:大いなるクトゥルフさんの触手ロール(3d6=<5)
→ GURPS (3D6<=5) → 14[4、5、5] → 14 → 失敗(失敗度:-9)
ルーシー:怖いな
萌木 日芽香:ファンブルするだろ、それ。

システム:大いなるクトゥルフさんの触手ロール(3d6=<5)
→ GURPS (3D6<=5) → 11[2、3、6] → 11 → 失敗(失敗度:-6)
システム:大いなるクトゥルフさんの触手ロール(3d6=<5)
→ GURPS (3D6<=5) → 11[3、6、2] → 11 → 失敗(失敗度:-6)
システム:大いなるクトゥルフさんの触手ロール(3d6=<5)
→ GURPS (3D6<=5) → 18[6、6、6] → 18 → ファンブル(失敗度:-13)
システム:大いなるクトゥルフさんの触手ロール(3d6=<5)
→ GURPS (3D6<=5) → 11[3、4、4] → 11 → 失敗(失敗度:-6)
システム:大いなるクトゥルフさんの触手ロール(3d6=<5)
→ GURPS (3D6<=5) → 6[1、4、1] → 6 → 失敗(失敗度:-1)
システム:大いなるクトゥルフさんの触手ロール(3d6=<5)
→ GURPS (3D6<=5) → 11[3、6、2] → 11 → 失敗(失敗度:-6)
システム:大いなるクトゥルフさんの触手ロール(3d6=<5)
→ GURPS (3D6<=5) → 3[1、1、1] → 3 → クリティカル(成功度:2)

水野 畔:相手に運命変転があったら危なかった
水野 畔:わぁ
水野 畔:出るもんですなぁ
フルール・ロジエ:ぎゃー
ルーシー:ファンブルとクリティカルが
萌木 日芽香:8回目、最後の最後で…
大いなるクトゥルフ:まずはファンブル表

システム:大いなるクトゥルフさんのロール(FMB)
→ GURPS ファンブル表(13) → バランスを失い、次ターンは行動不可。次ターンの行動の番まで、能動防御-2。

ルーシー:クリティカルはどうしようもない
大いなるクトゥルフ:次はクリティカル表!

システム:大いなるクトゥルフさんのロール(CRT)
→ GURPS クリティカル表(13) → 相手の防御点を無視。

大いなるクトゥルフ:ではダメージは17D6です!
システム:大いなるクトゥルフさんのロール(17d6)
→ GURPS (17D6) → 61[1、5、5、3、3、3、1、1、6、5、3、5、2、5、3、5、5] → 61

フルール・ロジエ:こっちが引きたいやつー
ルーシー:防御点は5だからあとはダメージ次第
ルーシー:キャー
ルーシー:気絶判定
システム:ルーシーさんのロール(3D6<=14+6)
→ GURPS (3D6<=20) → 7[1、1、5] → 7 → 成功(成功度:13)
ルーシー:気絶はしていないが吹き飛びかけた
大いなるクトゥルフ:不利をさとって周囲が良く見えないまま、全力で触手を振り回した結果、天使をはじきとばしたが
ルーシー:「負けるわけにはいかない」
大いなるクトゥルフ:バランスを崩してしまい山のような巨体が倒れ伏してしまう!

水野 畔:往生際が悪い!
ルーシー:反撃で全力攻撃、3回攻撃
フルール・ロジエ:全力攻撃の時間だー(喰らいつきだからできない)
GM:ぐわー判定どうぞ

システム:ルーシーさんの巨大分がいくつかわからないロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 12[4、3、5] → 12 → 成功(成功度:4)
システム:ルーシーさんのロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 13[5、2、6] → 13 → 成功(成功度:3)
システム:ルーシーさんのロール(3D6<=16)
→ GURPS (3D6<=16) → 13[4、4、5] → 13 → 成功(成功度:3)

GM:巨大分は+10です!
ルーシー:クリティカルはしてないです

システム:ルーシーさんの切りロール(5D6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 18[5、6、1、2、4]+1 → 19
GM:ダメージどうぞ!
システム:ルーシーさんのロール(5D6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 25[6、5、3、5、6]+1 → 26
システム:ルーシーさんのロール(5D6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 21[6、1、4、5、5]+1 → 22

ルーシー:以上です
萌木 日芽香:防護点が下がったってどれくらいだろうね
GM:ルーシーの連続攻撃がクトゥルフの肉をかき分けるが、ほんの少しの傷しか与えられない
GM:具体的には2点
水野 畔:んんん
ルーシー:これでも2点か
萌木 日芽香:30点が25点になったということか
水野 畔:防護点20くらいで液体の体とか
GM:お次はかまやんをも一回スキップして水野さんのターン
ルーシー:切りが効かないのかな、非実態に有効な剣ではあるんだけど
水野 畔:ぴかー
水野 畔:以上!

GM:お次はフルールのターン!
フルール・ロジエ:イバラの鞭ー

システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=24)
→ GURPS (3D6<=24) → 8[2、5、1] → 8 → 成功(成功度:16)
システム:フルール・ロジエさんのロール(5D)
→ GURPS (5D6) → 19[3、3、6、6、1] → 19

フルール・ロジエ:効かなーい
GM:最初より食い込むようになったが、また表皮にはじかれる
フルール・ロジエ:そして喰らいつきー

システム:フルール・ロジエさんのロール(7D)
→ GURPS (7D6) → 27[1、2、6、6、3、5、4] → 27

大いなるクトゥルフ:クトゥルフの忌まわしい肉体に茨が食い込み15点分の血が流れだす
フルール・ロジエ:ずっとゴリゴリしてるから蔦が疲れちゃうわー
GM:茨の締め付けと妖力不足による崩壊を繰り返して、クトゥルフのHPも半分を切りました
GM:胃の中にいるままの萌木さんのターン
萌木 日芽香:はい。脱出の駄賃に、中から妖術の「触手責め」。体力吸収+絡みつき、絡みつきはほぼ意味なし。クリティカルを願って。

システム:萌木 日芽香さんのロール(3D6<=13)
→ GURPS (3D6<=13) → 4[1、1、2] → 4 → クリティカル(成功度:9)

萌木 日芽香:www
GM:クリティカル!
ルーシー:おー
フルール・ロジエ:おおー
萌木 日芽香:ではクトゥルフさん、体力を5減らしてください。1ターンで吸い取れるのはそれだけ。すぐ脱出しちゃうし。
萌木 日芽香:通常の行動で、ルーシーのスマホに門でジャンプ、脱出!
萌木 日芽香:「あら、なかなか『分かってる』スマホねえ。ちょっとここで休憩しようかしら。後はイケメンさん、お願い~?」

大いなるクトゥルフ:【【き、貴様を食べたのは失敗であった】】【【い、胃の具合が】】

萌木 日芽香:脱出したところで、秋月にスイッチします。
秋月:終わりです。
GM:クトゥルフの胃具合が悪くなったところで、遠くのほうでガタノトアのうめき声が聞こえてきて
GM:ルルイエ全体から妖術が抜けていく
水野 畔:「ふふふ、魔法の解ける時間です!ガラスの靴を置いてさっさと帰ってください!」
GM:クトゥルフの肉体からHP66点、防護点5点分に相当する肉片が消滅していく。
GM:そしてバランスを崩したクトルゥフがゆっくりと起き上がろうとしている(1ターン休み)
GM:というわけでルーシーのターン!

ルーシー:もう一回全力攻撃 3回攻撃
システム:ルーシーさんのロール(3D6<=26)
→ GURPS (3D6<=26) → 11[2、4、5] → 11 → 成功(成功度:15)
システム:ルーシーさんのロール(3D6<=26)
→ GURPS (3D6<=26) → 10[4、4、2] → 10 → 成功(成功度:16)
システム:ルーシーさんのロール(3D6<=26)
→ GURPS (3D6<=26) → 12[4、6、2] → 12 → 成功(成功度:14)

ルーシー:普通ですね
GM:ダメージどうぞ!

システム:ルーシーさんのロール(5D6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 19[2、4、6、3、4]+1 → 20
システム:ルーシーさんのロール(5D6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 13[2、5、2、2、2]+1 → 14
システム:ルーシーさんのロール(5D6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 16[1、6、2、6、1]+1 → 17

GM:現時点での防護点は20点なのでダメージなし!
GM:お次は水野さんのターン!
水野 畔:はい!
秋月:あ、秋月にスイッチしてます。移動力8.25。
水野 畔:ではここまで来たら庇う解除!
水野 畔:およ
水野 畔:私の方が遅いですね
GM:そうだった!秋月の方が先です!
秋月:では妖術を込めて、

システム:秋月さんのロール(3D6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 11[4、5、2] → 11 → 成功(成功度:3)

秋月:全力攻撃、2回攻撃を選択。

システム:秋月さんのロール(3D6<=27)
→ GURPS (3D6<=27) → 8[3、1、4] → 8 → 成功(成功度:19)
システム:秋月さんのロール(3D6<=27)
→ GURPS (3D6<=27) → 6[4、1、1] → 6 → クリティカル(成功度:21)

GM:クリティカル多いなあ!
ルーシー:おー

システム:秋月さんの妖術の叩きロール(6d6)
→ GURPS (6D6) → 25[6、1、4、4、6、4] → 25
システム:秋月さんの最初の刺しロール(5D6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 17[6、1、1、4、5]+1 → 18
システム:秋月さんのロール(YSCRT)
→ GURPS 妖魔夜行スペシャルクリティカル表(13) → 相手の防護点を無視。通常ダメージ。

フルール・ロジエ:おおー

システム:秋月さんの2回目の刺しロール(5D6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 7[1、1、1、3、1]+1 → 8

秋月:www
フルール・ロジエ:低い!
ルーシー:悲しい
秋月:どうしようもないw 次の人、どうぞ。
GM:防護点無視が適用されるのって妖術だから25の叩きかな?
秋月:防護点無視が適用されるのは2回目の刺しです。
GM:では8点刺しダメージがささり、秋月の手元には血だか粘液だかわからない奇妙なぬめりが残る
水野 畔:「帰る時にアルコール消毒した方がいいですよぅ」
GM:あらためて水野さんのターン

水野 畔:庇う解除
水野 畔:妖術で攻撃します!

システム:水野 畔さんのロール(3D6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 14[6、2、6] → 14 → 成功(成功度:4)

水野 畔:命中!
GM:ダメージどうぞ!

システム:水野 畔さんのロール(7D6) → 25 (2、5、5、2、6、1、4)

水野 畔:25点の刺しです
GM:異常な表皮をつらぬいて5点分の刺しが通り、穴から粘液が噴き出す
フルール・ロジエ:絡みついてる私にも掛かりそうー
水野 畔:液体の体は他の液体が混ざらないので平気です!
水野 畔:あと一応清潔の妖力もありますし!
GM:傷が増えてきたクトルゥフ!お次はフルールさんのターン!
フルール・ロジエ:「そろそろ痛みを与えてあげるわー」イバラの鞭で攻撃!

システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=24)
→ GURPS (3D6<=24) → 9[2、1、6] → 9 → 成功(成功度:15)

GM:ダメージどうぞ!
システム:フルール・ロジエさんのロール(5D)
→ GURPS (5D6) → 13[3、2、3、3、2] → 13

フルール・ロジエ:ダメだー
フルール・ロジエ:なんかぐちょぐちょしてるけど、喰らいつきで攻撃ー
システム:フルール・ロジエさんのロール(7D)
→ GURPS (7D6) → 22[3、5、3、5、2、1、3] → 22

GM:食らいつきで順調に傷が増えていき、12点のダメージ!
GM:そしてガタノトア(邪神二人目)が倒れかけているため、ルルイエ全体から妖力が抜けていく。
水野 畔:「まいったって言うなら今のうちですよっ!!!」

GM:君たちが最初に乗り込んだ時は邪悪な魔力が渦巻いていたが、もはや単なる海中遺跡のようにみえる。
GM:クトルゥフの身体からHP66点、防護点5点相当の肉体が零れ落ちていく。

弱ってきて負けそうなので邪神の語り


大いなるクトゥルフ:【【どうやら人類の望みは支配ではなく】】【【自由のほうが優勢であるようだな?】】【【だが我も最も新しい神の一柱として、やすやすと滅びはしない!】】

ルーシー:「神を自称する癖にそんなこともわからないなんて」
水野 畔:「私たちも負けません!新参者なんて、返り討ちです!」
フルール・ロジエ:「滅びの前に痛みを味あわせてあげるわー」
ルーシー:「主は言われました、『また真理を知るであろう。そして真理は、あなたがたに自由を得させるであろう。』と」
ルーシー:「人は自由なるもの、そう我らの主がおつくりなったのです。自称神とは違うのですよ」
秋月:「人類すべての望みを代弁しているなどと、偉そうなことを言うつもりはないがな。」
秋月:「だが俺個人の意志として、貴様には滅んでもらう…!」

大いなるクトゥルフ:【【唯一神が語る真理への絶望もまた、我を支える思念のひとつ!唯一神のアンチテーゼたる我を倒せるものなら倒してみせよ!】】
GM:もう隠し玉の能力は特にない!まずは妖術!

システム:大いなるクトゥルフさんの大いなる星の呼び声(心理攻撃Lv10)ロール(3d6=<16)
→ GURPS (3D6<=16) → 5[3、1、1] → 5 → クリティカル(成功度:11)

ルーシー:キャー

システム:大いなるクトゥルフさんのロール(YSCRT)
→ GURPS 妖魔夜行スペシャルクリティカル表(8) → 敵は転倒する。通常ダメージ。
フルール・ロジエ:ぎゃー!

大いなるクトゥルフ:精神攻撃で転倒はしなそうだから効果なしで!
秋月:これが一番どうしようもない。
水野 畔:うーむ喰らうしかないですか
GM:生命力+意思ー10で判定してください!
フルール・ロジエ:あれ、私って前回バフもらった後で1回死んでたっけ?
水野 畔:私もリセット喰らってますね
水野 畔:なので前回のペナルティもないはず
秋月:クリティカルだから抵抗できないのでは?
フルール・ロジエ:また指示してもらわないと動けなくなったー
GM:そうだった!この会話前回もした気がする!
GM:意志判定の目標値が10点下がる。そう、SAN値が減るのだ!

水野 畔:下がりました
GM:みなさんの意思が下がったところで全力攻撃8回!
ルーシー:意志が10になりました
GM:つむじ風が痛いので、ルーシーに8回!
秋月:秋月はずっとノーコンティニューだったから、初撃で意思の目標値が4の状態だったのだ。
フルール・ロジエ:絡まってた蔦がヘタってます
秋月:この度意志が0になって、昏睡。コンティニューですね。
GM:意外とみんな昏倒しなかったがSAN値0で倒すのが、クトゥルフ神話の王道パターン!

システム:大いなるクトゥルフさんの触手ロール(3d6=<5)
→ GURPS (3D6<=5) → 6[3、2、1] → 6 → 失敗(失敗度:-1)
システム:大いなるクトゥルフさんの触手ロール(3d6=<5)
→ GURPS (3D6<=5) → 10[1、6、3] → 10 → 失敗(失敗度:-5)
システム:大いなるクトゥルフさんの触手ロール(3d6=<5)
→ GURPS (3D6<=5) → 10[4、4、2] → 10 → 失敗(失敗度:-5)
システム:大いなるクトゥルフさんの触手ロール(3d6=<5)
→ GURPS (3D6<=5) → 4[2、1、1] → 4 → クリティカル(成功度:1)
システム:大いなるクトゥルフさんの触手ロール(3d6=<5)
→ GURPS (3D6<=5) → 4[1、1、2] → 4 → クリティカル(成功度:1)
システム:大いなるクトゥルフさんの触手ロール(3d6=<5)
→ GURPS (3D6<=5) → 6[4、1、1] → 6 → 失敗(失敗度:-1)
システム:大いなるクトゥルフさんの触手ロール(3d6=<5)
→ GURPS (3D6<=5) → 8[2、2、4] → 8 → 失敗(失敗度:-3)
システム:大いなるクトゥルフさんの触手ロール(3d6=<5)
→ GURPS (3D6<=5) → 13[5、5、3] → 13 → 失敗(失敗度:-8)

水野 畔:にゃー!
秋月:おいおいおいおい
ルーシー:試行回数が多いとはいえやばすぎ
大いなるクトゥルフ:意地を見せたぞ!クリティカル2回!

システム:大いなるクトゥルフさんのロール(CRT)
→ GURPS クリティカル表(10) → 通常ダメージ。
システム:大いなるクトゥルフさんのロール(CRT)
→ GURPS クリティカル表(10) → 通常ダメージ。

フルール・ロジエ:また見せられない状態にー

システム:大いなるクトゥルフさんのロール(17d6)
→ GURPS (17D6) → 63[4、6、2、1、3、2、5、5、3、5、2、5、2、6、5、3、4] → 63
システム:大いなるクトゥルフさんのロール(17d6)
→ GURPS (17D6) → 68[4、6、6、2、4、6、1、6、1、1、5、5、5、2、6、5、3] → 68

ルーシー:「キャー」ダイス目に殺されました
ルーシー:-130オーバーです。コンテニューです。
大いなるクトゥルフ:【【唯一神の配下、恐るるに足らず!】】この世にない言葉で雄たけびを上げるクトルゥフ

GM:そして復活したルーシーのターン
ルーシー:意志の強さを追加したほうがいいのかな
ルーシー:もっていないのはフルールと赤月かな
ルーシー:秋月です
秋月:持ってないですね
ルーシー:混戦になってるから閃光も使えないし、移動して集中かな
フルール・ロジエ:集中してる暇があるかどうか?
ルーシー:目の敵のように集中攻撃が来てますからね
ルーシー:クリティカルでなければ目はあるんですが
秋月:相手をハメる妖術を持ってるからなあ。狙われるよな
GM:ルーシーのデバフが辛いので・・・
秋月:秋月の番であれば、一歩踏み出してルーシーの前に出ます。
GM:どうぞ!
秋月:で、攻撃。妖術を込める。
ルーシー:混戦になると使いずらいですけど、巨大ですから使えますしね。

システム:秋月さんのロール(3D6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 14[2、6、6] → 14 → 成功(成功度:0)
システム:秋月さんのロール(3D6<=27)
→ GURPS (3D6<=27) → 15[6、5、4] → 15 → 成功(成功度:12)

秋月:当たりかけてますね。
GM:全力攻撃したのでダメージどうぞ!

システム:秋月さんの妖術の叩きロール(6d6)
→ GURPS (6D6) → 19[3、4、4、2、5、1] → 19
システム:秋月さんの刺しロール(5d6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 17[4、3、3、6、1]+1 → 18

秋月:以上です。うーん、ちまちま。
GM:それでも力が落ちてきたクトルゥフの表皮を切り裂けるようになってきている。少しずつ肉が削れていく。
GM:水野さんのターン!
水野 畔:攻撃です

システム:水野 畔さんのロール(3D6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 8[2、5、1] → 8 → 成功(成功度:10)

水野 畔:普通に当たり!
GM:ダメージどうぞ!

システム:水野 畔さんのロール(7D6) → 27 (6、3、5、4、2、5、2)

水野 畔:27点の刺しです!
GM:24点ダメージ!
フルール・ロジエ:攻撃の指示してー
GM:お次はフルールのターン!そろそろ痛みが防護点を超えそう!
秋月:「攻めろ!でなければ、滅びるのはこちらだ!」
フルール・ロジエ:「はーい」イバラの鞭で攻撃ー

システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=24)
→ GURPS (3D6<=24) → 6[2、2、2] → 6 → クリティカル(成功度:18)

ルーシー:おー
GM:茨ぁ!
秋月:よく出るなあ、さすがラストバトル。
フルール・ロジエ:意志がないから喜べないー

システム:フルール・ロジエさんのロール(YSCRT)
→ GURPS 妖魔夜行スペシャルクリティカル表(8) → 敵は転倒する。通常ダメージ。
システム:フルール・ロジエさんのロール(5D)
→ GURPS (5D6) → 17[4、2、5、2、4] → 17

フルール・ロジエ:ダメージはショボいけど転がしてやったわー
フルール・ロジエ:そして喰らいつきー

システム:フルール・ロジエさんのロール(7D)
→ GURPS (7D6) → 22[3、4、2、6、3、3、1] → 22

大いなるクトゥルフ:フルールの茨が急所に食い込み、クトルゥフが倒れ伏し!
大いなるクトゥルフ:その痛みのあまり触手の動きが制御できなくなる(痛みの衝撃分)
GM:クトルゥフが地響きを立てて転倒するとともに
GM:遠くからガタノトアの断末魔の叫びが響き渡る!

フルール・ロジエ:高笑いしたいけどできないー
GM:ルルイエから妖気が消え去り、クトルゥフの全身を包んでいた邪悪な表皮は全て崩壊していく
水野 畔:「決着は付きました!諦めてください!」
秋月:諦めるようなタマでもあるまい。

大いなるクトゥルフ:【【ふふふ・・唯一神の手先にやられるよりは・・・邪悪な意思から生まれた茨に負けるほうが・・・】】【【さあ!我にふさわしい滅びを与えてみせるがいい!妖怪達よ!】】

システム:大いなるクトゥルフさんの大いなる星の呼び声(心理攻撃Lv10)ロール(3d6=<16)
→ GURPS (3D6<=16) → 9[2、3、4] → 9 → 成功(成功度:7)
フルール・ロジエ:ぎゃー(ぱたり)
GM:最後まで意地をみせるぞ!生命力+意思‐10で判定してね!

ルーシー:意志の強さを撒けてない
水野 畔:意志8なので自動でくらいます
システム:秋月さんのロール(3D6<=3)
→ GURPS (3D6<=3) → 15[5、5、5] → 15 → ファンブル(失敗度:-12)
システム:ルーシーさんのロール(3D6<=14+1+4-10)
→ GURPS (3D6<=9) → 9[4、2、3] → 9 → 成功(成功度:0)
秋月:意志が4まで下がった。また朦朧とする意識。
GM:ルーシーの心を、折ることが出来ないっ!
ルーシー:「唯一伸、その通りです、神は主ただおひとりです。主の名のもとに滅します」
水野 畔:あっぱらぱーになりました
GM:SAN値がなくなったのはフルールかな?コンティニュー!
秋月:妖術後の通常行動、クトゥルフは転倒したまま攻撃してくるかな、それとも起き上がる?
水野 畔:私も0を下回ったかと
ルーシー:前シナリオの反省で妖力抵抗を取っていてよかった
水野 畔:今度私も取ろうかなぁ…
GM:起き上がろう。全力攻撃できなかったから能動防御するぞ。天使には負けん!

ルーシー:意志が残っていたら意志の強さを撒くので回復はしますが0以下はコンテになりますね
GM:ルーシーのターン!
フルール・ロジエ:ルーシーさんのそばにリスポーンするわー
水野 畔:コンテします!
ルーシー:リスボン組を含め皆さんに「神のご加護を」
システム:ルーシーさんの祝福(心理強化)ロール(3D6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 11[1、6、4] → 11 → 成功(成功度:3)
ルーシー:意志の強さ6Lvです
ルーシー:2回攻撃

システム:ルーシーさんのロール(3D6<=26)
→ GURPS (3D6<=26) → 17[6、5、6] → 17 → 自動失敗(失敗度:9)
システム:ルーシーさんのロール(3D6<=26)
→ GURPS (3D6<=26) → 14[4、6、4] → 14 → 成功(成功度:12)

ルーシー:1回ヒット
大いなるクトゥルフ:ペナルティ計算中

システム:大いなるクトゥルフさんのよけロール(3d6=<12)
→ GURPS (3D6<=12) → 12[4、6、2] → 12 → 成功(成功度:0)

ルーシー:終了です
大いなるクトゥルフ:【【天使には・・・負けぬ!!】】
秋月:クトゥルフの残りHPが見えないのは意図的?
GM:いや、キャラ一覧で見えていると思っておりました
ルーシー:「しぶとい、神を語る妖怪がさっさと滅しろ」
ルーシー:現在HPが消えていますね

HP0からの死亡判定で粘る邪神


GM:外付けHPがガリガリ減って、もとのHPに今までの蓄積ダメージが入った結果、現在HPはちょうど0点で動いています
秋月:OK、とにかく攻撃。妖術を込めて

システム:秋月さんのロール(3D6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 14[6、3、5] → 14 → 成功(成功度:0)

GM:ほっとけばターン終了時に気絶判定するくらいにはふらふらだ

システム:秋月さんのロール(3D6<=27)
→ GURPS (3D6<=27) → 6[4、1、1] → 6 → クリティカル(成功度:21)

GM:あっ避けられない
システム:秋月さんのロール(YSCRT)
→ GURPS 妖魔夜行スペシャルクリティカル表(11) → 相手は武器を落とす。通常ダメージ。
システム:秋月さんの妖術の叩きロール(6d6)
→ GURPS (6D6) → 26[1、5、5、6、6、3] → 26
システム:秋月さんの刺しロール(5d6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 19[5、4、2、5、3]+1 → 20

秋月:どうだ?
システム:大いなるクトゥルフさんのロール(3d6<=40)
→ GURPS (3D6<=40) → 9[1、5、3] → 9 → 成功(成功度:31)
大いなるクトゥルフ:死亡判定成功
秋月:40って(笑)
大いなるクトゥルフ:【【我は滅びぬ!滅びはしないっ!】】

GM:水野さんのターン!
水野 畔:攻撃しまーす

システム:水野 畔さんのロール(3D6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 12[5、5、2] → 12 → 成功(成功度:6)
システム:大いなるクトゥルフさんのよけロール(3d6<=12)
→ GURPS (3D6<=12) → 3[1、1、1] → 3 → クリティカル(成功度:9)

水野 畔:にゃー
水野 畔:行動終わりです!
大いなるクトゥルフ:小っちゃくなったから避けながら粘るぞ!心理攻撃でこつこつ倒してくれるわ!
大いなるクトゥルフ:フルールさんのターン

フルール・ロジエ:痛みで妖術使えなくしてやるー
フルール・ロジエ:イバラの鞭で攻撃!
秋月:あれ、ちっちゃくなってるの。巨大化L10のつもりで命中判定に修正入れてた。
フルール・ロジエ:あれ、今大きさいくつです?
大いなるクトゥルフ:大きさは巨大化Lv4になってます
秋月:OK。命中判定は+4ね
フルール・ロジエ:ふふふ、勝った! 集合体で広がればこっちの方が大きいわよー(謎マウント)

システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 12[1、6、5] → 12 → 成功(成功度:6)

フルール・ロジエ:普通に命中ー

システム:大いなるクトゥルフさんのよけロール(3d6<=12)
→ GURPS (3D6<=12) → 5[1、1、3] → 5 → 成功(成功度:7)

秋月:よけが12あるのが厳しいなー
フルール・ロジエ:無駄に良い出目で避けるわねー
フルール・ロジエ:なら避けられない攻撃よー。喰らいつき!
大いなるクトゥルフ:やめてー

システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=26)
→ GURPS (3D6<=26) → 8[4、1、3] → 8 → 成功(成功度:18)

秋月:一回リスポーンしてるから再度組み付きってことか。
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6<=40)
→ GURPS (3D6<=40) → 14[3、6、5] → 14 → 成功(成功度:26)

フルール・ロジエ:敏捷力の即決勝負よー
大いなるクトゥルフ:そうだった
大いなるクトゥルフ:ペナルティがごりごり入ってるのでほぼ自動失敗

システム:大いなるクトゥルフさんのロール(3d6<=2)
→ GURPS (3D6<=2) → 15[6、4、5] → 15 → ファンブル(失敗度:-13)
システム:フルール・ロジエさんのロール(7D)
→ GURPS (7D6) → 30[6、5、2、2、3、6、6] → 30

秋月:でかい!
大いなるクトゥルフ:ずっと茨にやられている!

システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6<=40)
→ GURPS (3D6<=40) → 8[3、2、3] → 8 → 成功(成功度:32)

フルール・ロジエ:でも鞭の方当てたいー
大いなるクトゥルフ:そしてターン終了時の気絶判定

システム:大いなるクトゥルフさんの気絶判定(意志ふくむ)ロール(3d6<=50)
→ GURPS (3D6<=50) → 9[3、3、3] → 9 → 成功(成功度:41)

大いなるクトゥルフ:茨にぐるぐるに組みつかれたので次はよけが出来ない
秋月:わけがわからない目標値になってるw これは生命力5倍までか。-200かな

システム:大いなるクトゥルフさんの大いなる星の呼び声(心理攻撃Lv10)ロール(3d6=<16)
→ GURPS (3D6<=16) → 8[2、2、4] → 8 → 成功(成功度:8)

水野 畔:生命力50なら無条件死亡は-250点ですか…さすがに途中でファンブル引く方が早そう
システム:ルーシーさんのロール(3D6<=14+4+6-10)
→ GURPS (3D6<=14) → 8[1、6、1] → 8 → 成功(成功度:6)

大いなるクトゥルフ:HPが0になっても邪神は倒れぬ!お前たちの精神を破壊しつくしてくれる!
秋月:意志の強さ+6込みで抵抗。

システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=7)
→ GURPS (3D6<=7) → 11[5、4、2] → 11 → 失敗(失敗度:-4)
ルーシー:「邪悪な声など私には通じません」

システム:秋月さんのロール(3D6<=8)
→ GURPS (3D6<=8) → 5[2、1、2] → 5 → 成功(成功度:3)

フルール・ロジエ:無理だけどまだ普通に動けるわよー

システム:水野 畔さんのロール(3D6<=12)
→ GURPS (3D6<=12) → 11[4、5、2] → 11 → 成功(成功度:1)

水野 畔:成功しました!
大いなるクトゥルフ:神の加護があると、邪悪なパワーが届かない!おのれ唯一神!
ルーシー:「神の加護は偉大なのです」
大いなるクトゥルフ:フルールに組みつかれてるとどうにもならないので、フルールに通常の三回攻撃!
大いなるクトゥルフ:痛みの衝撃が消えてきたからペナルティも減ったぞ
フルール・ロジエ:今回は普通に避けられる!

システム:大いなるクトゥルフさんの触手ロール(3d6=<15)
→ GURPS (3D6<=15) → 10[2、3、5] → 10 → 成功(成功度:5)
システム:大いなるクトゥルフさんの触手ロール(3d6=<15)
→ GURPS (3D6<=15) → 9[2、6、1] → 9 → 成功(成功度:6)
システム:大いなるクトゥルフさんの触手ロール(3d6=<15)
→ GURPS (3D6<=15) → 10[1、5、4] → 10 → 成功(成功度:5)

大いなるクトゥルフ:避けれるものならば避けてみるがいい!
フルール・ロジエ:散開回避ー

システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=15)
→ GURPS (3D6<=15) → 9[3、5、1] → 9 → 成功(成功度:6)
フルール・ロジエ:2回目ー
システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=13)
→ GURPS (3D6<=13) → 6[1、2、3] → 6 → 成功(成功度:7)
フルール・ロジエ:3回目ー
システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=11)
→ GURPS (3D6<=11) → 12[4、6、2] → 12 → 失敗(失敗度:-1)

フルール・ロジエ:ぎゃー!
大いなるクトゥルフ:くらえーーい!

システム:大いなるクトゥルフさんのロール(12d6)
→ GURPS (12D6) → 45[6、5、5、6、2、4、1、6、1、6、2、1] → 45

大いなるクトゥルフ:45点の叩きダメージ!
フルール・ロジエ:ダメージも下がってるー。後一発は耐えられそう
大いなるクトゥルフ:ターン終了!組みつかれてるからよけも出来ない!ルーシーのターン!
ルーシー:小さくなってるから周りを巻き込まないようにつむじ風は無理ですね
GM:この密集状態ではみんなを巻き込むことでしょう
ルーシー:妖術はなしで武器の手で2回攻撃

システム:ルーシーさんのロール(3D6<=16+4)
→ GURPS (3D6<=20) → 4[1、1、2] → 4 → クリティカル(成功度:16)
システム:ルーシーさんのロール(3D6<=16+4)
→ GURPS (3D6<=20) → 12[4、3、5] → 12 → 成功(成功度:8)

GM:ぎゃー
システム:ルーシーさんのロール(YSCRT)
→ GURPS 妖魔夜行スペシャルクリティカル表(6) → ダメージ3倍。

ルーシー:よし
秋月:来たよ
GM:ぎゃー!!
ルーシー:「滅せよ、悪魔よ」
システム:ルーシーさんのロール(5D6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 21[4、3、4、4、6]+1 → 22
システム:ルーシーさんのロール(5D6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 19[3、6、3、5、2]+1 → 20
ルーシー:66と20の切り
フルール・ロジエ:今までの怒りが爆発したー
GM:えーと何回死亡判定だ?HP‐160点!

水野 畔:-生命力点で1回であとは-5点ごとに1回でございますわ
秋月:1回ぐらいファンブル出るか?
GM:20回!
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 10[1、3、6] → 10 → 成功(成功度:30)
水野 畔:さすがに出るといいな!
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 13[4、3、6] → 13 → 成功(成功度:27)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 16[6、6、4] → 16 → 成功(成功度:24)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 14[2、6、6] → 14 → 成功(成功度:26)
水野 畔:惜しい!
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 12[5、4、3] → 12 → 成功(成功度:28)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 6[3、2、1] → 6 → クリティカル(成功度:34)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 16[6、6、4] → 16 → 成功(成功度:24)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 6[2、1、3] → 6 → クリティカル(成功度:34)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 13[5、4、4] → 13 → 成功(成功度:27)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 9[3、5、1] → 9 → 成功(成功度:31)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 13[5、6、2] → 13 → 成功(成功度:27)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 13[5、2、6] → 13 → 成功(成功度:27)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 14[5、3、6] → 14 → 成功(成功度:26)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 9[3、3、3] → 9 → 成功(成功度:31)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 7[2、1、4] → 7 → 成功(成功度:33)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 7[1、1、5] → 7 → 成功(成功度:33)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 7[4、2、1] → 7 → 成功(成功度:33)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 10[1、4、5] → 10 → 成功(成功度:30)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 11[4、6、1] → 11 → 成功(成功度:29)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 10[2、4、4] → 10 → 成功(成功度:30)

水野 畔:生きてるー!!
ルーシー:「悔い改めよ。打ち砕かれよ。悪しき者、欺く者、我が神に逆らう愚者よ滅せよ。」
ルーシー:生き残るとは

秋月:すごい緊張感を持って見守っていたw
大いなるクトゥルフ:【【我はっ!神の手先なぞには!神の手先にだけはっ!負けぬ!】】
GM:秋月のターン!
秋月:「なら、人の手で滅ぶがいい。半分だが」

システム:秋月さんの妖術ロール(3D6<=14)
→ GURPS (3D6<=14) → 9[1、5、3] → 9 → 成功(成功度:5)

ルーシー:「私の手で止めを刺せなかったのは残念ですが、あとはお任せします」

システム:秋月さんのロール(3D6<=21)
→ GURPS (3D6<=21) → 9[5、3、1] → 9 → 成功(成功度:12)

秋月:当たりかけています。よけないんだっけ
GM:茨のせいでよけられないのでダメージどうぞ!

システム:秋月さんの妖術の叩きロール(6d6)
→ GURPS (6D6) → 15[1、3、5、3、2、1] → 15
システム:秋月さんの刺しロール(5D6+1)
→ GURPS (5D6+1) → 21[4、4、3、6、4]+1 → 22

秋月:もう一息っぽい!
GM:死亡判定5回!
水野 畔:こい!

システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 10[2、4、4] → 10 → 成功(成功度:30)
水野 畔:むしろ逝け!
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 10[3、4、3] → 10 → 成功(成功度:30)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 16[4、6、6] → 16 → 成功(成功度:24)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 6[3、1、2] → 6 → クリティカル(成功度:34)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 7[2、4、1] → 7 → 成功(成功度:33)

水野 畔:くぅ~
大いなるクトゥルフ:今日は全体的に出目がいいぞ
ルーシー:生死判定で何回クリティカル出してるんですか
GM:水野さんのターン!
水野 畔:「これで終わりです!」
水野 畔:妖術で攻撃!

システム:水野 畔さんのロール(3D6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 8[4、2、2] → 8 → 成功(成功度:10)
システム:水野 畔さんのロール(7D6) → 28 (3、5、5、2、4、4、5)

水野 畔:28点の刺しです
GM:6回死亡判定!

システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 13[4、4、5] → 13 → 成功(成功度:27)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 5[1、2、2] → 5 → クリティカル(成功度:35)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 13[6、5、2] → 13 → 成功(成功度:27)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 11[5、5、1] → 11 → 成功(成功度:29)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 16[6、4、6] → 16 → 成功(成功度:24)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 8[1、1、6] → 8 → 成功(成功度:32)

水野 畔:ぐぅ~
水野 畔:でもそろそろ無条件死亡が見えてきますね

大いなるクトゥルフ:【【我は!】】【【人が支配を望むゆえに!】】【【不死身なのだ!】】
GM:因縁のフルールのターン!
フルール・ロジエ:今度こそイバラの鞭ー

システム:フルール・ロジエさんのロール(3d6<=18)
→ GURPS (3D6<=18) → 10[2、5、3] → 10 → 成功(成功度:8)
システム:フルール・ロジエさんのロール(5D)
→ GURPS (5D6) → 19[3、3、4、3、6] → 19

GM:痛ーい
フルール・ロジエ:「うふふふ、痛い? 痛い?」

システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 13[4、5、4] → 13 → 成功(成功度:27)
大いなるクトゥルフ:【【ぐおおおぉ!邪悪な痛みがああああ】】

フルール・ロジエ:ちゃんと痛みを与えられて満足したー
フルール・ロジエ:「痛みの中で滅びなさいー」
フルール・ロジエ:喰らいつきー

システム:フルール・ロジエさんのロール(7D)
→ GURPS (7D6) → 25[3、4、3、4、4、6、1] → 25

大いなるクトゥルフ:死亡判定4回!

システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 15[6、4、5] → 15 → 成功(成功度:25)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 8[3、2、3] → 8 → 成功(成功度:32)
秋月:無条件じゃないのか!
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 8[4、3、1] → 8 → 成功(成功度:32)
システム:大いなるクトゥルフさんの死亡判定ロール(3d6=<40)
→ GURPS (3D6<=40) → 13[2、6、5] → 13 → 成功(成功度:27)
水野 畔:まだ耐えるか!
GM:待てよ、嘘ついたか
GM:6倍のヒットポイントを失っただから、もう自動失敗か
フルール・ロジエ:あらー?
大いなるクトゥルフ:生命力判定は結局一度も失敗しなかった、が!
大いなるクトゥルフ:気が狂いそうな痛みの中、クトルゥフの肉体が崩れ始める

クトゥルフ崩壊


大いなるクトゥルフ:【【ははははっ!そうだ!】】
大いなるクトゥルフ:【【神の手先の手にかかるより、痛みの中に滅びるほうが我が生きざまにふさわしい】】
大いなるクトゥルフ:【【さらばだ!支配を拒む妖怪たちよ!我の永遠の治世がはじまるその日まで!しばしの別れだ!】】

秋月:ルーシー、HPの-10倍まで切り刻んで完膚なきまでに破壊すれば?(笑)
水野 畔:「もう会う事はありません!そのまま眠っててください!」
大いなるクトゥルフ:【ははははっ!ははっ!】】
システム:キャラクターリストから大いなるクトゥルフが削除されました。

ルーシー:「神の裁きで直接滅することはできませんでしたが、邪悪なるものをうち果たしました」
GM:君たちの前でどろどろの汚泥にクトルゥフが崩れていく
GM:そして、隠れ里ルルイエも維持するもの達がいなくなり消滅しはじめている
秋月:「終わったか…」
ルーシー:「悔い改めなさい、次に会うときはまともになっていることを祈ります」
水野 畔:「長い付き合いでしたね…」
秋月:(俺は、少しは償えたのか?伊藤 大…)
GM:君たちの周囲には(実は君たちを支援とかしていたのかもしれない)ぼろぼろになった天使や悪の妖怪達が疲れ果てている
水野 畔:「勝ちました…けど、被害も大きかったです…」
フルール・ロジエ:半魚人たちもいるのかしらー?

GM:半魚人の生き残りもどこかにいるのかもしれません
ルーシー:「隠ぺい作業とか後処理は大変そうですね」
水野 畔:クトゥルフを連想するような連中は全員始末するのが良いんじゃないかとPL的には思ってしまう
フルール・ロジエ:「私はこの汚れを落としたいわー(絡みついてたからぐちょぐちょ)」
水野 畔:下手に人目についてクトゥルフへの想像を膨らまされても迷惑なので!

GM:主神であるクトゥルフは倒れても、ほかのマイナークトゥルフ神話の邪神が生き残っていたりするのかもしれないが、それはまた別のお話
GM:まず世界平和のための国際プロジェクトとして蛸を絶滅させよう

秋月:人間が宇宙的恐怖を想像するのも、それはそれでまた止められない性(さが)だからな。
水野 畔:「とりあえず後の事はお任せして帰りましょうか?」
ルーシー:「ニャル子さんとか創作物には罪はありません、邪悪な妖怪がだめなだけです」
GM:人間達は今回の天変地異の原因がなんだったのか、知恵をしぼって考えることでしょう。
水野 畔:「フルールさんも今日はありがとうございました!」←多分悪の妖怪と分かってない子
GM:しかし幾人かの妖怪達が死力を尽くして邪神を退けた、なんて真相に辿り着くことはないでしょう。
GM:君たちは世界を救ったのでありました
GM:めでたしめでたし

フルール・ロジエ:「うふふ、楽しかったわー。記念にこれをあげるー。大切に育ててねー」>持ち歩いてるイバラの種を渡す
サー・ドレイク:「さーて柄にもない協力体制は終了。明日からはまた悪の道を邁進するかの」

水野 畔:目の前でポリポリし始めたら裏ボス戦がはじまりそう
水野 畔:素直に受け取りましょう「ありがとうございます!大切に育てますね!」
ルーシー:「ありがとうございます」 祝福の効果で邪悪な妖怪も今は神々しい雰囲気をまとっています
萌木 日芽香:「人間から萌えで搾り取るにも、まず人間がいないとできないしねー」

GM:遠くから下っ端の狼人間が「無事ですかー旦那たちー!」とか駆けつけたり、近くを通った天使達がたどたどしく「よくやったな、お前たち」と労いの言葉をかけたりしてくれます
御影 忍:「さよう、真もただ一つとは限らぬ。様々な考えがあるのがふつうである」
サー・ドレイク:「おう、撤収じゃ撤収。こんな「神気」臭いとこにいちゃ体が凝ってかなわん」
ルーシー:「今日の成果は主の加護があればこそですよ」
サー・ドレイク:「ふん…」と鼻で笑って(鼻腔から炎を噴いて)、飛び去る。
水野 畔:「それではみなさんお元気でー!」手をぶんぶんと
妃海梨世:善良な妖怪のはずなのに、微妙に居心地が悪い! うっかり昇天させられそうで!

GM:こうして悪の妖怪達と善良な妖怪達のいっときの共闘で世界を救ったあと、彼らはわかれて日常に戻っていくのでした。おしまい。
水野 畔:お疲れさまでしたー!
秋月:お疲れ様でした!
水野 畔:ありがとうございました!
ルーシー:お疲れさまでした
GM:といったところでクトゥルフ編終了!おつかれさまでした!

エンディング雑談


秋月:いやー色んな意味で規格外なセッションでした。
GM:最終回前に長期間時間が空いたり、最終回の敵がHPと防護点で粘るため戦闘が長引いてしまってすみませんでした!
秋月:死亡判定20回連続ってw
フルール・ロジエ:お疲れさまでしたー
ルーシー:予想以上に心理強化での意志の強さが役に立った
フルール・ロジエ:強化なかったらコンティニュー回数めちゃくちゃ増えてそう
水野 畔:ですねぇ

GM:GM学習した。大ボスは取り巻きの手下を増やして長くても5ターンくらいのバトルにしたほうがいい。
ルーシー:無かったら勝てたかわからない
水野 畔:今後耐久を増すべきか火力を増すべきか迷いました
秋月:あんまりPCを強くすると日常のセッションで使うのに支障が出るしねー
GM:本当は2ターンごとに全員の精神を破壊していく予定だったのだ!
ルーシー:攻撃回数が多いから火力は一切上げてなかったけど攻撃が通らないし、今後検討が必要かな
水野 畔:そうなんですよね。これ以上抵抗力上げるとそれがネックになるのですね…>日常のセッション
GM:日常のセッションだと強さより調査力だものねぇ
水野 畔:やはりスライムっぽい能力に振って行こうかな。しもべ取得して分裂できるようになろうかなとか迷っているのです
GM:分かれて調査してると小っちゃい水野さんが伝言を届けに来てくれる!
ルーシー:しもべは面白そうですが処理が増えるのでうまくやる必要がありますね
秋月:秋月の「右手」も、しもべにできたのだけど敢えて止めた。マンチになりそうで。
水野 畔:かわいいし色々使い勝手は良さそうな気はするのですよね。

GM:敵側としてはペナルティ回復妖術を回数限定とかにして持たせたくなりました
水野 畔:何よりスライムなのでしもべでなくとも分裂したい!
ルーシー:心理強化も初めは幸運や記憶力、鋭敏感覚をメインに使う予定だったんだけど
秋月:つむじ風、巨大な相手には全身が入っていないと意味なし、の裁定でもよかったのでは。
GM:うーむ。巨大すぎるからペナルティ軽減とかにしてもよかったかもしれないし、結局クリティカルでルーシーを何度も落としたので今のままでもいいかもしれない
秋月:昔のシステムだから穴が色々あって、PCが遠慮なしに使うと完封できてしまうから。
ルーシー:そう裁定されても仕方がないかとは思いますね
GM:日常なんて知ったことか!と世界規模の危機をやってみて、面白かったですが、次回からまた日常でひっそりとあるいは堂々と妖怪が事件を起こすお話をやろうと思います。
ルーシー:キャンペーンでかつ大規模な事件だったので、楽しかったです
水野 畔:そうですねー、とても楽しかったです
GM:ありがとうございます!
フルール・ロジエ:善悪混合はたまにでいいからまたやりたいかもー
秋月:GMお疲れ様でした!これリプレイにするの?すごく大変そうw
GM:リプレイにする、つもりはある!大変そうだけど!
※時間がかかりました

水野 畔:善悪混合は確かに楽しかったです
ルーシー:数セッション分の内容でしたしね
水野 畔:しかし佐藤はやはりこういう戦闘セッションでは役立たずだと改めて確認しました
萌木 日芽香:このままだと萌姫はルーシーを次回の美少女ゲームの声帯にスカウトするぞー
GM:善悪混合に出来るシナリオなんだろう。みんなで萌え萌え美少女ゲーム開発をしよう!とかだと善悪混合が出来る気はする
ルーシー:事務所を通してオファーがあれば参加しますよ
GM:美少女ゲーム開発で起きる事件とはいったい?
ルーシー:すでに確定参加PCが3人ぐらいいますね
萌木 日芽香:そう言えば、配布CPとその対象はどうなります?今回、自キャラをスイッチしつつのプレイでしたが。
GM:全ての人間を洗脳できる悪の美少女ゲーム開発をするつもりが、現場が暴走してただただクオリティをアップさせようと余計なことをするシナリオ!
GM:今回セッション数回分になってしまったので、プレイヤーごとに20CPをお渡し。各自好きなキャラクターに割り振ってね!くらいのどんぶり勘定にしようと思っています!
萌木 日芽香:凄いなw
妃海梨世:梨世はユーザー目線で注文つけるだけで、あまり役にたたなそう
水野 畔:わーい、ちょうど200CPのしもべが取れるー
妃海梨世:おおー
水野 畔:ちび畔を生み出そう
萌木 日芽香:疲労点にダメージを与える「萌えビーム」を萌姫に実装するか…
ルーシー:わーい、体力の消費とか見直しが必要だからありがたいです
GM:ちなみに次回のシナリオの内容は用意できてて、あとは敵妖怪のデータ作成。タイトルは「影を売った男。そして影に・・・」。
GM:喫茶店に被害者がくるタイプのいつものシナリオ!!
水野 畔:影!
フルール・ロジエ:フルールは物理以外の耐久がなさすぎるから、要強化だなー
GM:さて、1時近くになりましたのでそろそろお開きにしたいと思います!
ルーシー:お疲れさまでした。おやすみなさい
けいさん:お疲れ様でした!皆様ありがとうございました!
水野 畔:お疲れさまでした!おやすみなさい!
フルール・ロジエ:お疲れさまでしたー。おやすみなさい!
けいさん:落ちますー。おやすみなさい。
GM:おつかれさまでした!!おやすみなさい!


クトゥルフキャンペーン最終回は巨大邪神との連戦。
防護点で耐えるシステムはあまり良くなかったと反省。
でもスケールが大きいシナリオは楽しかったので、またやってみたい所存。

今回GMが作成したキャラクター1体目「腫瘍の神ムナガラー」
アメリカンコミックが初出のクトゥルフ神話邪神という変わり種。
誰かを攻撃するたび体力の限定が外れて強化されていく、はずが見せ場なく退場してしまった。
https://trpgsession.click/make-character.php?c=167197798904briluna2

作成したキャラクター2体目は「ムー大陸に眠る邪悪ガタノトア」
「永劫より」に登場するクトゥルフ神話の邪神。
ムー大陸で崇拝されていたという由緒正しい邪神です。
最大の特徴はその外見を見てしまうと、ミイラとなって(人間ならば)死ぬに死 ねないまま何千年もそのまま生き続けることになるという恐ろしい妖力。
シナリオ内ではくまちゃんの幻影を重ねられて、完封されました。
https://trpgsession.click/make-character.php?c=167592793220briluna2

作成したキャラクター3体目は「大いなるクトゥルフ」
クトゥルフ神話のタイトルを代表する最も有名な邪神。
実はクトゥルフが復活してしまうとストーリーが終わってしまうので原作小説にはあまり戦闘に使えそうな描写がありません。
完全に復活した暁には妖術の効果範囲が地球全体を覆うようになるのではないでしょうか。
https://trpgsession.click/make-character.php?c=166394471558briluna2

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