明地さんの日記 「テキセ6時間で探索シナリオは無理があったよ……」

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明地
明地日記
2022/12/29 20:37[web全体で公開]
😶 テキセ6時間で探索シナリオは無理があったよ……
この明地、一本道のシナリオは多々作れどもクローズド探索&脱出シナリオを作るのは初めてだったので作成メモと合わせて書き残しておく。

◎導線を用意する
『部屋がたくさんあります!総当たりじゃ!』だとPLも困るので、行動の指針となる手がかりを与えるようにするとよい。
「Aの部屋に行く→Bの部屋の鍵を発見する→Bの部屋へ行く→重要情報の入手」というのが一般的だろうか。
この導線は3つくらいあるとよいかもしれない。
 ①脱出手段の調査
 ②武器の入手
 ③事件の真相を解明する
①→②→③の順で優先度を高くしつつ、それぞれに3ステップ程度を設けるとあっという間に部屋が9つできる。
 次のステップへ進むためのヒントは露骨に出した方がよい(「○室の鍵」「××に行けば救命ボートが…」など)。
導線を用意しておけば、PCたちが次に何をするか決めやすくなり時間短縮に繋がるかもしれない。
この導線はそれぞれが並行しているよりは、いったんどこかで交わらせるとよい。
 PCが最初に行きそうな部屋に複数の導線を用意する等
また、見知らぬ空間に放り込まれた場合、PCはまず身の安全を確保しようとするはずである。そこで優先的に①②の導線を提示して脱出への意欲を高めつつ、落ち着いてきたころに③の導線をちらつかせるとPLの興味を引くことができると考えられる。また、事件の真相は一気に明かした方がPLのシナリオ参加へのモチベーションが高まるはず。

何が書きたいのかわからんけど書いたからには消すのもあれなので日記に投げる!


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レスポンス

聖岳生馬
聖岳生馬明地
2022/12/29 22:59[web全体で公開]
> 日記:テキセ6時間で探索シナリオは無理があったよ……

時短には導線が大事ですよねー。
こくりこ
こくりこ明地
2022/12/29 21:05[web全体で公開]
> 日記:テキセ6時間で探索シナリオは無理があったよ……
コメント失礼致します.

たとえ目的地が判っていても,行ってない部屋は全部回って探索とか観察とかしたくなりますよねw
シナリオ上の時間制限とかで回らない部屋があると,なんとなく悔しさが残りますw
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)明地
2022/12/29 20:51[web全体で公開]
> 日記:テキセ6時間で探索シナリオは無理があったよ……
コメント失礼します。
1.真相を得た結果、武器が判明する
2.真相の有無でエンディング分岐する
とでまたスリル感が変わりそうですね。

1.だと武器を放置するリスクのある玄人向けになり、
2.だと生還はできるので初心者向けにできそうです。

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