温森おかゆ(まんじゅう)さんの日記 「勝敗とTRPG」
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/01/05 20:46[web全体で公開] |
レスポンス
はるるん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/01/06 03:27[web全体で公開] |
> 日記:勝敗とTRPG 結論としては「GMとPLの相性」になっちゃうんだけど… あくまで自分の場合は…ということで。 はるるんGMの楽しみは多分、わくわくドキドキハラハラしてもらうこと? そのために一生懸命、エモいシナリオ考えたり、ギリギリ飛べそうなハードルを設定したりしてるんだと思うんだよね? 僕の場合、自分の思ったように敵や難易度を設定すると、EASYモードでクリアされるので、1.3倍強くするように心がけてます。(それでもひとりくらい「舐めプキャラ?」がまぎれても何とかなる感じ? ギリギリ…もしくはロストするかもしれないスリルを味わいたいなら、そういう傾向のGMのもとでリピートしてくれればいいんじゃないかな?と思うし、多分、僕の卓をリピートすることも無いんだろうな…と思ったり
Kei⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/01/05 21:34[web全体で公開] |
> 日記:勝敗とTRPG わたくし、これに関してはちょっと思うところがございますの。おっしゃる通りGMはいついかなる場合でもPCを好きなようにロストさせることができますし、そうしたところで面白くありません。そもそもTRPGは勝敗のゲームでないどころか、ゲームである以前にコミュニケーションなので、そういった考え方が良い影響を及ぼさないのは明らかでしょう。けれど、そう考えるのはGMだけでしょうか? つまり、わたくしが見るところ、困ったことに、多くの場合TRPGに勝敗を見出して勝負を挑むのはGMではございません。では、そういう風になってしまうのはGMの責任なのでしょうか? もちろん、そういうGMがいらっしゃることも、そういうシナリオを公開ないし販売される方がいらっしゃることも存じておりますけれど。