羽崎みずくさんの日記 「ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件」
羽崎みずく | |
2022/11/24 10:55[web全体で公開] |
レスポンス
じゅういち⇒羽崎みずく | |
2022/11/25 17:43[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件 BOOTHで無料で、キャラコマ置き場、背景置き場、ハウスルールなどが全て書いてあるやつが個人的にオススメです! そこにスクパネかマカパネでNoImageで置けば、カーソルを合わせると情報が見られるので✨ あと、YouTubeとか見てると、オシャレな広告をパク・・・・げふんげふん オマージュして作るといいって言ってましたね! 和風、洋風、シンプル、モノクロ、カラフル色々あります✨ 私はオシャレかどうかはわからないけどタイトル画面を作って プレイ中の画面はBOOTHの例のやつ使って、って感じでやってます。 そうするとタイトルに凝るのと、背景だけ準備すれば形になる!気がします!
お賽銭入れ⇒羽崎みずく | |
2022/11/24 23:18[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件 極端なことを言うと、「セッションを進行するのに最低限の部屋」になっていれば、あとはどうでもいいです。 お洒落な部屋とか、かえってごちゃごちゃして見づらかったり、セッションの邪魔になることも多いです。 そもそも部屋に凝る暇あるなら、もっと凝るべきところはいくらでもあると思います。 みずくさんが楽なようにやりましょう。
プリン丸⇒羽崎みずく | |
2022/11/24 17:34[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件 コメント失礼します。 必勝法ありますよ! ずばり「諦める」ことです。 NPCの設定や立ち絵、背景、BGM、その他諸々。凝ろうと思えば際限ないです。時間がいくらあっても足りません。 ただでさえGM(別の呼び方をするゲームの人かもですが御容赦ください)はシナリオを用意しセッションを進行し裁定を担い責任重大なんです。多少部屋の飾り気がないくらい許してもらいましょう。 ちなみに私は「BGMはない(必要だと思う人は各自で用意してって言います)」「主要キャラ以外はみんなモブシルエット」「背景画像は使い回し」という手抜きGMですが文句言われたことはないです。 つか、PLの立場でGMに「飾り気がない」って文句言う人っているんですかね。まあ私の卓に来てその辺ケチつけてきたら蹴り出しますけど。 まあ、背景やNPCの立ち絵は状況説明に役立つ(BGMも そうかな?)ので、大変でない範囲で用意する意義はありますけどね。 苦痛に感じるレベルまでがんばることはないのです。楽しく過ごすことが第一ですよ。 どうか楽しい時間が得られますように。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒羽崎みずく | |
2022/11/24 12:13[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件 コメント失礼します 部屋が凝ってるか否かっていうのは実際に卓をするのにあんまり関係ないです。凝って作ったとしても、いざとなると「えーと次はこれを表示して」ともたもたしちゃいます。 なんだったら無音でも構いません。開き直ってPLに「BGM持ってきて」でもいいです。 何が1番大事かって、締切直前にした時でもそうでない時でも「ここまで」と妥協できる点を定めることです。もっと気楽に行きましょう〜(๑•̀ㅂ•́)و✧
はがね⇒羽崎みずく | |
2022/11/24 12:09[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件 お洒落部屋はあくまでお洒落なので、機能的に不便がなければ部屋としては成立すると思いますよ! (自分のココフォリア部屋がそんな感じです。) 部屋を作る上での考え方で言うと、『部屋に最低限欲しい機能』をまず書き出すことをオススメします。 殺風景でもとりあえずセッションが成立する部屋を完成させ、そこから新機能やデザインをアップデートさせていくという手法を自分は取っています。 お洒落な部屋の作り方は……他の人にお聞きください(