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😶 ダウンタイムとシーン制 現在、CD&D連作モジュールキャンペーンの後半に突入。 ここでちょいとノリ優先マスタリングの反省が一つ。 6人PTでスタートだったもののPLさんの都合がつかず4名で進めてみようかと。 4人の戦力減の状態で、とある行動宣言に端を発して、興味本位だったのかもしれないがPT内の誰もSTOPをかけないのでトントン拍子展開で敵基地の最深部に。 そのままなのでDMもどこまでもつきあうつもりだったが、ボス敵をぶつけてPTが勝利してもどうやって脱出するつもりなのかな?とか、ボス的に敗北して捕縛含む全滅エンド→脱出ものへの何れかにするのはキャンペーン最終回に参加できないPLさんの心情を鑑みてやめようと思った。 しかも、DMとしてPL2名が居ない間はシティーアドベンチャーパートからワイルダネスという流れで時間がたつので、辻褄も合うなという計画があって自分で告知にも書いておいたのに、卓のノリが面白すぎてついつい…。 30年前の俺ならここで、日ごとにワンダリングモンスターのチェックを行ってDM対応やっただろう。 しかし!25年前以降の俺はTORGを知っている=シーン制というマスタリング技法が身についてしまっていた! CD&D時代から魔法研究やウェポンマスタリーのダウンタイムはある。 SLGを元とした元祖TRPGであるD&Dは物資などの資源管理に加え、ラウンドやターンなどの時間資源もDMが管理する。 しかも戦乱ものも関わるシナリオだったのでPLが時間短縮を優先した選択をする方が自然な成り行きだったのだ。 かくして映画の様にノリ優先でシーンを切り替えて敵本拠地に。 そして、誰も止めることなくどんどん行ってしまって後に「あー。このままはマズイな」と。 ボス敵の経路途中でエンゲージポイントを探し、幹部をぶつけて一旦区切りを急遽差し込むマスタリングを行う。 そしてPL一人がタイムアップで途中で卓抜けになった後に。 「このままボス戦に行きますか?」とPLに確認。 其処でストップがかかったので、やっと潜入探索のダンジョンモードに。 そうでないと建築物の観光ガイドかよみたいな状態でDMが部屋部屋の情景描写を黙々と続けてただけだったし。 更には「どうやって他のPCと合流するか問題」が。 この点、「卓」=「人の集まり」である事の意識が俺はあるので、ワイルダネスで時間を使って次回卓でーと計画をしてたのに、卓の急展開が俺も面白かったので調子に乗ってガンガン進めてしまったのは大いに反省。 で。このシナリオで「またか…」というのが、 敵が強いシナリオだけに多くのPLさんに参加頂いているせいか、都合が合わず前回も「分卓」したのだ。 日程が合う人のPCが潜入探索して掲示板で情報共有し、埋まってない部屋を後攻チームがフォローみたいな形だった。 しかし今回は「すっとばしすぎ」。 なので、マスタリング入門みたいな題名を付けながらロジックでなく、単なる個人の感想らしきものが書かれてる記事にはやるべきでないとかの説を唱えてる者もあるが、 あえて「時間の巻き戻し」もしてみようかと。 私のDM的には長考というか、ただ決心がつかないだけで悩んでいるのに時間を使われるよりは、 プロットやイベントをすっとばされてもサクサク進む方がいいという考えなのだが、 合流する人があまりにもおいてきぼり+説明不足になるよりは時間の巻き戻しもありだろうと。 そしてレディブラックバードのマスタリングも体得した俺が現在にはある。 「回想シーン」という技法もストーリーゲームにはあるのだ! かくて、巻き戻し卓と、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151871730634COBRA ボス戦に至る卓をたてた。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151871438530COBRA まあボス戦を前に経験値を稼げることは不利にはならないとも思うし。 (実質、今回はPCレベルが高すぎて楽勝すぎたきらいはある。 前回、リアルタイムで3時間もバトルしたので、D&DのPT各キャラが1レベル違ってもやっぱり結構にバランスは違うんだなとシミジミ。) 希望者が居なければ立たない卓でもあったりはしますがW それと、ネタバレを忌避してここのところ起こさなかったけど、経緯説明に活かせそうなのでリプレイを起こしておこうかな。 以下、未参加の方にはネタバレとなる要素が多々あります。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic151872859792
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