COBRAさんの日記 「空中の次は海中?次の翻訳はどうしようかな。」

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COBRA
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2018/09/14 02:39[web全体で公開]
😶 空中の次は海中?次の翻訳はどうしようかな。
CD&Dのソースブックでシナリオに興味あっただけのPC2トップバリスタも、
関連参照データが彼方此方にあったせいで半分近くは私家版翻訳した形に結局なったかなあ。
https://www.drivethrurpg.com/product/16983/PC2-Creature-Crucible-Top-Ballista-Basic?it=1

手間暇かけたのだから、再演したいと思います。参加希望者はリクエスト頂ければと。
とにかくまたD&Dでの空戦はやりたいW

トップバリスタの未翻訳残りは空の種族PC用項目諸々だけど、
ペガタウロスやスフィンクスをやってみたいってPLでもいなければ用法用途もないし。
基本、経験値数値とかと特殊能力なのでわざわざ日本語にする意味もそんなにないし。

今、翻訳しているのはハーフリング用のGAZ。
https://www.drivethrurpg.com/product/16980/GAZ8-The-Five-Shires-Basic?it=1

やっぱ緑箱以降のパワーバランスではハーフリングは参加が厳しいかな?とDM的に思ったのと、
PLから要望があったのでサブクラスのマスターハーフリング使用も考慮して今はこちらを眺めてる。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151132675455

ざっとだが、
・魔法が使えるようになる
・HPがレベルUPで更に追加上昇
・全ての武器に加えてマジックアイテムのワンド、スタッフ、ロッドが使用可能
・聖職者、ドルイド、魔法使いの混合に加えて、独自呪文も使える
・経験値レベルのクレリックとしてのターンアンデッド
・距離は短いがインフラビジョン使えるようになる

これ、チートだろ!
多分エライことになるだろう。
それはそれでどうなるか楽しみでもある。
でも体得条件や使用条件が結構に厳しいし、PCはファイブシャイアの別の地での活躍に制限もややかかりそう。

体得の参考になるかと思って、シナリオフックも訳してみたが、
6本も訳してみて全ての内容が海原雄山が怒鳴り込んでくるレベルに酷い出来。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153652334136
なのでサブクラス用データはまだしも、導入用シナリオの方は嫌になって翻訳はちょっと滞ってる。

空中の次は海中!ってのも考えたけども。PC3シーピープルもシナリオだけ翻訳して通常冒険用に使おうかなと。
https://www.drivethrurpg.com/product/17144/PC3-Creature-Crucible-The-Sea-People-Basic?src=also_purchased&it=1
流石に推奨レベルは相当に乗せる。30年前に物理書籍を眺めた時も「これがボス敵で、このレベル?逃げるしかないじゃん!!!」って思ったほどだし。
翻訳出来たら初回は青天井でやってみようかな?
陸生成物であるPCからすると、其処にいる事が魔法手段に頼らざるを得ないし。

これも種族はなあ。
アクアテイックエルフやトリトンならまだしも、人魚とかには通常の陸上のアドベンチャーへの参加があまりに厳しすぎる(苦笑

既にPC4「ナイトハウラーズ」ソースブックは部分使用してて、リーンやターマ達、ワークリーチャーPCもキャンペーン内に何人かいるので、これに掲載されているワークリーチャー専用シナリオパートも翻訳出来たら使ってみても良いかもと。

世界設定資料集のPWAとか見ると、X2アンバー館に出て来たアイツも随分と出世したねえと思ったりW
アンバー館から帰ってきたPC方々には少し楽しみがあるかも?

30年前には様々なワークリーチャーが敵として出てくるシナリオキャンペーンを石ノ森章太郎版の漫画「変身忍者嵐」の血車党忍者のイメージで考えてたりはしたけど。

逆にワークリーチャー戦隊がジュウオウジャーのノリで行けるなW

自分が一番好きなGAZはシャドウエルフ。 
https://www.drivethrurpg.com/product/16991/GAZ13-The-Shadow-Elves-Basic?src=also_purchased&it=1
自分のPCとしては持っていて、
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=148993583819COBRA&s=COBRA

シャーマンのサブクラスも取得すると呪文スロットの多さとキュア回復からファイヤーボールでの攻撃側まで使える機能の幅はチート的に強力だが、成長にかかる必要経験値がとにかく凄いW
Pandiusで公開されているので参照可能。
http://www.pandius.com/gaz13_pc.html

シャドウエルフ絡めたキャンペーンやってみたかった。
シャドウエルフ国アエングモアは、FRドラウのアンダーダークとは全然違う。

アエングモアが立国する時代のミスタラは色々とあるけども。
「魔術師の遺産― ミスタラを継ぐものたち」って小説の時代と同じになると、逆にミスタラが豊かでありつつ冒険に溢れた世界とはちょっと変わってくる。そしてCD&D自体のリリースも途絶えた末期の設定集ってのはかなり微妙な出来のが多い。

あのシナリオでも、このモジュールでもDMは世界設定に与える影響が大きいので使用するかどうか注意とか書かれているけど、そんなことより魅力ある設定でリカバリを効かせられなかった作家側の問題の方が大きいだろと。

私のDMキャンペーンでは既にあのモジュールと、そのシナリオは使用している。
確かに、あのシナリオの続きと、あのモジュールを使うかどうかは確かに迷うけど、
片方は翻訳が終わっている。もう片方は翻訳の目途はつきそう。
あとはPCのPTレベルが戦乱や神々との対決へのレベル到達を待っている感じ。
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