一匹の死んだヌタウナギ(X連携)さんの日記 「レベルについて考える」
一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
2023/05/04 09:55[web全体で公開] |
レスポンス
エルトン⇒一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
2023/05/05 13:31[web全体で公開] |
> 日記:レベルについて考える 私の自作システムだとレベルの仕組みはあります(システム内では段位)敵の強さの調整もレベルを使用して行います ただ、初期作成も最高レベルも一緒のセッションに参加できるようにしています。これで新規参入や継続キャラクターがやりにくいという欠点を軽減しています。 過去の日記の宣言になってしまいますが、ここでそのあたりの話を詳しくしてます https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=eltone402&i=eltone402_166222516627
邪神幼女もやし⇒一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
2023/05/04 14:52[web全体で公開] |
> 日記:レベルについて考える ダブルクロスは、経験点で考えていますね。 そして、全員同じ経験点で最初は組むぞーって感じですが… セッションの後の経験点習得で差が出ることはあります。 なので、継続で同じPCを使う方は「成長させない」で参加していたはずです。たしか…!(’ω’)(うろおぼえ)