PI-TG001(平岡AMIA)さんの日記 「オンセの時間の取り方」

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PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/07/20 13:39[web全体で公開]
🤔 オンセの時間の取り方
TRPGって、創造的創作的ゲームなんですよ。まず基本的にもの解決するときのスタート地点。
んでもって、つまりは一部の卓を除いては、ほぼ競技じゃないんですよ。
これでいろんな問題について考えられますが、今回は時間の取り方。

必ずしも、お話をいっぺんにやる必要はない。
何かっていうと、まとまった時間取れなければ、かなりぶつ切りにしてもいいんじゃないかなっていう作戦。
遊びにくさは生まれるかもしれないが、例えば、みんなで3時間取れないけど、1時間30分ずつ、2回ならとれる場合、
可能であれば、そう分ける。そういうか考え方もPLの同意があればありかもしれない。
と、1時間卓で思った。

TRPGは競技じゃない。例えばサッカーという競技の90分を9回、10分*9回に分けちまったら、それでもそういうものとしてとらえれば、競技という定義の中には入るかもしれないが、あんまりサッカーのイメージじゃなくなる。
なぜかっていうと本式のサッカーは、45mと45m、ハーフタイムという休憩が入る。TVでは2時間とかでライブ放映される。そういう時間の縛りでやって初めて、フルサイズのゲームになるゲームだから。
競技は、時間スパンを変えちゃうと、競技性が変わってしまうことが多い。
チェスも、本式の試合は時計で時間計る。だから考える時間とかにも制限が出て、そこも競技の要素になる。
今はもうないだろうけど、郵便チェスはたぶん理論上同じゲームだが、プレイヤーの動きが全然違う。
別に、失踪しなければ、多少遅くなってもいいもんだから。

TRPGってどうだろう、D&Dやほかのゲームルルブにおいて、遊ぶ時間のスパンは例こそはあれ決めていない。
1時間でプレイするなら、っていうのが、どうしても長くなるD&D4EのDMGにおいても書かれてるんですぜ。
だから、フルサイズのシナリオでも、頑張ればできないことはないと思うんです。ちょっと感触や時間の使い方が変わるだけで。なので、何時間にやろう、にこだわらなくとも、そういうのが大事なルールじゃない限りは遊べるゲームなんじゃないかな。まあこのあたりは、いずれいろいろ実験したいです。
伝助でみんな合わない現象も、多少は緩和されるかもわからない。今度考えよう。

ただ、卓をおなじくするすべての方の同意あってのものです。よく相談しようね。
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