ロウブリさんの日記 「恋愛要素多めのソドワキャンペーンシナリオの構想」
ロウブリ | |
2021/04/18 02:41[web全体で公開] |
レスポンス
はむかぜ⇒ロウブリ | |
2021/04/18 09:09[web全体で公開] |
> 日記:恋愛要素多めのソドワキャンペーンシナリオの構想 長期になるキャンペーンのシナリオの組み方はGMの数だけあると思います。 なのでやりながら自分にあった方法を探されるのが良いと存じます。 一つの組み方を示すとすれば、既に導入は決まっているということなので、セットで終わり方を考えるという方法です。 導入さえ決まっていれば第1話が展開でき、終わり方が決まっていればそこに向かって話を展開すればいいのです。 終わり方の例としては、PC達の恋愛によって失伝した神様が力を取り戻していくが蛮族たちの策謀で教義が歪められそうになるのを阻止して、最後には無事にマイナーゴッドの一柱になるとかですね。 まあこれは本当にいろんなパターンがあるかと思います。 始まりと終わりの中間になるメインの部分は、PLの反応を見ながら好みに合わせて組んでいけばよいです。 恋愛に要点を置くとのことなので、そういうRPを好むPLを集めれば上手くいくのではないでしょうか。
柿の種⇒ロウブリ | |
2021/04/18 06:55[web全体で公開] |
> 日記:恋愛要素多めのソドワキャンペーンシナリオの構想 FF外から失礼 そっと過去に出てきたNPCを登場させたり 今は勝てない強敵を未来のためにそっと添えたり 後々の伏線をこっそりと張ればそれがキャンペーンになるのです(未経験) とまぁ偉そうに語るもののこの辺は物語を作る基本要素を並べたに過ぎないんですが キャンペーンそのものの目標を立てて、PCごとの過去から少しくみ取ればCPシナリオになるかと思いますよノ
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒ロウブリ | |
2021/04/18 06:50[web全体で公開] |
> 日記:恋愛要素多めのソドワキャンペーンシナリオの構想 恋愛の神様みたいなのはザルツ地方よりリルズ神がいるんですよなぁ……