ロウブリさんの日記 「このテの武器は使い慣れていないのだがね(ナイフを手に無双しながら)【SW2.5】」

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ロウブリ
ロウブリ日記
2024/03/12 16:30[web全体で公開]
😶 このテの武器は使い慣れていないのだがね(ナイフを手に無双しながら)【SW2.5】
ソドワでダガーとかナイフとかがあまり強くないのを救済する流派とか出ないものだろうか。

結局フェンサーでも筋肉もりもりにして持てる範囲でデカい武器を持つのが正解なのがなあ。

こう、か細い腕に持ったナイフで男どもと渡り合う少女、みたいなのはソドワでは難しい気がする。

D&Dにおける武器の妙技みたいなのがアレばいいのだけど、そういうの作ると今度はグラランエルフ無双になるから難しいのだろうな
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レスポンス

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ロウブリ
2024/03/13 18:58[web全体で公開]
> 日記:このテの武器は使い慣れていないのだがね(ナイフを手に無双しながら)【SW2.5】
コメント失礼します。
創作物でナイフやダガーを使う場合は「安い」「作りやすい」「研ぎやすい」「本人が長物に適した体格でない」「城壁上りなどのパルクールで邪魔にならない」「命中しやすい」といったところですかね。
あとは希少な金属を使う際に少量なら作れるとか、魔力伝導のよい刃で隠し杖代わりにするとか、エンチャントして冒険時の小技に使うとかも良さそう。

それをS.Wでどこまで反映できるかは知りません。
Undo
Undoロウブリ
2024/03/13 02:51[web全体で公開]
> 日記:このテの武器は使い慣れていないのだがね(ナイフを手に無双しながら)【SW2.5】
うーん、まぁ創作としては分からなくもないんですが、武器以外の条件が同等の時に短剣が大剣に勝ってしまう可能性があるのはそれはそれでゲームとしてはよろしくないので、中々難しいでしょうね。
創作の場合でもナイフで重装備相手に勝てるのは、ナイフ側が相手より圧倒的に技量で勝っている時ですし。
公式としては、旧無印ソード・ワールドの公式リプレイでの最大ダメージ記録が、最強の戦士としての能力を持つPCの大剣による渾身の一撃ではなく、セージがメインでアタッカーではないグラランのシーフ(旧版におけるフェンサー)の奇跡の大回転によるものだったように、メインアタッカーではないキャラの低威力武器でも奇跡は起きるんだからフェンサーとはそういうものでいいじゃないと考えているような節はあります。

個人的には、ナイフはちゃんとした戦闘用の武器にデータとして張り合うのではなく、シナリオシチュエーションの方で活かすべきかなと思いますね。
あからさまな戦闘用の武器や鎧を装備しているのがおかしい市街地やフォーマルな場とかを舞台に、隠匿可能な武器や防具しか装備できないレギュレーションでやるものかなぁなんて。
内容としてはマフィアや警察モノとかでしょうか。

それでも敢えてデータとして考えるならば、フェンサーとかではなくグラップラーで必筋5以下のナイフをパンチ強化武器扱いで装備し《鎧貫き》を適用できるようにするとかですかね。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士ロウブリ
2024/03/12 19:15[web全体で公開]
> 日記:このテの武器は使い慣れていないのだがね(ナイフを手に無双しながら)【SW2.5】

sw2.0の頃には、暗殺流派とか軽技流派とか色々あったんですが、それだけに2.5で再出はしないかもしれませんね。

小型武器のメリットは、隠して傾向出来る点だったり、狭い場所でも取り回しがきくことだったり、隠密性だったりと色々あるのですが、それらをシナリオに盛り込むGMは多分それほど多くなく。純粋に負担が増えるのと大型武器を扱いたいPLさんと小型武器を扱いたいPLさんとの調整が面倒だからしない気がしますね。隠密や隠ぺいなんかにボーナスを与えるくらいじゃ無いかなぁ。形状はルールとしてルルブに記載があるのでデータの一部なんですがこれ網羅してる人自体少ない気がしますね。

また常識的に考えて、小さくてショボい武器が、大きくてゴツい武器に、威力で勝つのはおかしいので、仕方ありませんね。

それを補うためのフェンサー技能のはずですが、筋力を突出させて成長させ、練技などで筋力を盛って、無理矢理重い武器を振り回すという最適解は、データマンチな手段であってイメージ的にはあんまり....強いのは確かなので最適解ではあると思いますけどね。

ファイターは戦士でありフェンサーは剣士なんだ。でもビルドは自由であるべきなので、それに口出しして良いのは開催GMだけですね。

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