れすぽんさんの日記 「PCのデータ的な強さについて」

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れすぽん
れすぽん日記
2024/01/05 19:31[web全体で公開]
😶 PCのデータ的な強さについて
悩みの書き散らしのようなものです。

TRPGでは大体にして「強いキャラ」を作る事が往々にしてあると思います。
データ的な戦闘力であったり、ステータスの高さであったり、使えるゲーム的なリソースの多さだったりします。
中にはレギュレーション内で無駄のないデータ組を行う人もいますね。

GMの視点からすると「強いキャラ」に合わせて敵データを作ると
・GMの慣れにより、想定されていた強さが高く、参加したPCが思ったより弱くて大苦戦する
・どんなに頑張って工夫してもPCが強い分強い敵が出てきて工夫のし甲斐がないとPLの不満に繋がる
・PL側が、それこそグレーゾーンのもっと強いキャラを投入して来て泥沼に陥ってしまう
などがあり得ます。
一方で「強いキャラ」の対策をしていないと
・「強いキャラ」を使ったPLによるワンサイドゲームになる可能性がある
・他のPLの活躍を奪う可能性がある
など、この辺りが調整力が必要になるかと思います。

悩みと言うのはこの辺りのところで、僕は「強いキャラ」と「弱いキャラ」の間くらいを狙うのですが
人によっては「舐めプ」と捉えられてしまう事がありえる事です。
取り回しが悪くなったり他の人の必要条件を引き上げてしまったりなどで、あまりデータを突き詰めるものでは無いと思っているのですが
「この程度でクリアできると思って舐めている」という発想になる人もいるそうで、これまで参加した卓でもしそう思われていたらどうしよう、と思わなくもないです。

ダブルクロスだと燃費を考える必要があるのですが、燃費を特に考えなくても良い卓ですとそれに合わせたキャラを作る事は個人的には肌に合わない所があり
それでもそう言う「なんでもあり卓」は需要があるんだろうなと思い、バランスに悩んでいる新年です。
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レスポンス

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)れすぽん
2024/01/05 20:54[web全体で公開]
> 日記:PCのデータ的な強さについて
あるようですねえ。Dロイス2コ以上可能な卓とか、《融合》使って侵蝕率ガン無視のちゃんぽんしたりとか。たまにやる分には楽しいのかもしれないとも思います。できちゃうんだからロマンってやつだよ!
 それが嫌な人はなにも一人ではないと思います。もともとバランスよく作られているゲームで、わざわざバランス壊してまで遊ばなくていいじゃないか。そう考える人だって多数いらっしゃると思いますよ。なにもれすぽんさんが周りに全部合わせる必要ないんです。ゲームだし。遊びだし。
 まあ、他者のビルド見て舐めプだなあと思うくらいは誰しも自由ですが、舐めプとか言って他者のビルドに口を出したらアウトですから。それまでは、お互い自由にキャラクターを作る自由は保障されていると思いますね!
他者に迷惑かけない限り自由に作るのが一番ですよネ!
聖岳生馬
聖岳生馬れすぽん
2024/01/05 19:46[web全体で公開]
> 日記:PCのデータ的な強さについて

ほえー。
人それぞれとはいえ、そんな考えの方もいるんですね~>「この程度でクリアできると思って舐めている」

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