セスさんの日記 「[PathFinder 2e][PC作成] Claric1 PC その弐」

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2019/09/17 22:17[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Claric1 PC その弐
 どうもセスです。

 さて、PathFinder 2e Core Rule BookからのCleric1 PC作成の第2回。
  第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156863084830
の続きで『2 starting能力値決定』です。

  PathFinder 2e Core Rule Bookでは、以下の六個の能力値、すべて初期値10,

筋力 STR Strength 10
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 10
魅力 CHA Charisma 10

から開始して、以後のPC作成手順の、

3 Ancestry決定
4 Background決定
5 Class決定
6 能力値決定

の流れで、Ancestry(先祖/家系/家柄)やBackGround(背景)、クラスClassesなどからの
能力値修正値(最後に別々の好きな能力値4個に+2)を適応して、最終的に能力値を決めて
行く手順となっています。

  ですが上記の基本手順だと能力値のバターンの幅が狭いと言おうか、
「能力値が10/8の所が発生しやすい」
「能力値低いPC遊んでもつまらない」
「ゲームなんだからサイコロ振りたい」
(かと言って最初からall18PCもつまらない)
と感じるプレイングループ向けに、オプションとして、

『6回、4d6振りしてベスト3d6を選択、
   その6回の結果を6個の能力値に自由に振り当てる。
   但し、最後にAncestryとClassなどからの能力値+2や別々の好きな能力値
 4個に+2などは無く、BackGroundからFree以外の能力値+2を一個のみ獲得、
また全ての能力値-2は無視して良い。』

というD&D系TRPGでは定番中の定番の手順が記載されていますので、今回も
これでStarting能力値を決定します。

 今回も証拠が残るように、
https://trpgsession.click/room-entrance.php
の、
「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
を利用させていただき、以下のような感じで4d6振りをしました。

2019-09-17 21:52:20 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 8 (4、1、2、1)
2019-09-17 21:52:25 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 21 (6、6、6、3)
2019-09-17 21:52:30 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 9 (1、6、1、1)
2019-09-17 21:52:35 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 11 (6、2、2、1)
2019-09-17 21:52:40 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 19 (4、5、4、6)
2019-09-17 21:52:46 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 19 (4、6、6、3)

 上記の4d6振り6個から一番大きい3d6結果6個を求めると、

7
18
8
10
15
16

 かなり偏りましたね(汗)

 ここでCore Rule Bookにはサイコロ振りして低すぎる目が出た時など、もう1回振り直し
などの振り直してついては何も記載されて無いので、ここはセカンドチャンスをDMにお願い
して(走召糸色木亥火暴)、二人目としてもう一回4d6の6回振りの許可をもらったと言う事で、
(振り直しがDMに拒否されたら、素直に基本のオール10からの割振方式でPC作成しましょう)

 どうだ!

2019-09-17 21:58:47 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 18 (6、5、4、3)
2019-09-17 21:58:53 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 18 (6、5、4、3)
2019-09-17 21:58:58 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 19 (6、1、6、6)
2019-09-17 21:59:03 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 17 (3、6、2、6)
2019-09-17 21:59:10 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 16 (1、6、5、4)
2019-09-17 21:59:19 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 13 (2、4、5、2)

 ムムムっ、

16
16
18
15
15
11

 ほぼ爆発したような(走召糸色木亥火暴)

  さて、上の6個を以下のように割り振って、

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 16
耐久力 CON Constitution 15
知力 INT Intelligence 11
判断力 WIS Wisdom 18
魅力 CHA Charisma 16

『2 Starting能力値決定』の手順は完了です。

  と言うことで、次回はPC作成 第3回『3 Ancestry決定』の予定です。
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