セスさんの日記 「[OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Ratters1 PC 9-10」

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セス
セス日記
2020/07/05 19:52[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Ratters1 PC 9-10
 どうも、セスです。
 世間は、選挙だ!投票だ!! 大雨だ!!! 第二波だ!!!!と騒がし過ぎますが(走召糸色木亥火暴)


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Ratters PC作成の第4回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159385435294
に続く、手順としては最終回の、
「Ratters PC作成の第5回目」
で、PC作成手順で書くと、
「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
と、
「10 キャラクターシートまとめ」
の話です。


 前回「Ratters PC作成の第4回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第4回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)


「9 PC名前、物語の書き込み 84p」

 手順としては、以下のまだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

プレイヤー名:?
PC名:?

 プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、
このPC作成例では、

プレイヤー名:セス

 続けて、PC名ですが、

 PCの名前・血統で決めた家門名例Example Family Names:4 シバShibainu
(和犬の柴犬ですね、↓マメ違いですがw

   もうPC名もマメですねww)
になりますので、まぁ、ここは娘犬ですが、

PC名:まめ・しば

で「まめちゃん」ですね。
(たぶん全国でパグマイア遊んだ方々で、
 PC名:まめちゃん
 と付けた方達は、もう10人位はいるとおもわれwww)
 そして、
「物語」
ですが、これは、
「PCまめちゃんの物語」
になりますので、今までで決めている、
「天命の4 ラッターRattersになった経緯」
「背景の3 犯罪者Criminal(元ですが)」
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の最低3の要素を取り入れて、以下のような感じで書ければ良いでしょう。

「うち、まめ いいますのん。
 王都南門地区生まれですーぅ。
 ちぃーちゃな時から手先が器用なもんで、大市場スークを仕切るNPC大親分犬
さんの下で、こまかなことしてましたぁ。
 でも、ちーともNPCs仲間犬やNPCs市場犬達の暮らしは、あまりよーならんのですよ。
 そやからね、お世話になったNPC大親分犬さんがいきはった時、きっぱりと足洗い
ました。
 ななつ道具は、このNPC大親分犬さんからもらいもんですー。
 そんでNPCs開拓団の犬さんたちと手先勝負して、もちろん全勝して開拓団のテストを
とおーたんで、今はかけだしの開拓団員ちゅーことで、おせわになりますねー。」

って、
「謎の似非関西弁?」
ですが、こんな感じでしょうかw


 では、最後の、
「10 キャラクターシートまとめ」

 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、
キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します)


プレイヤー名:セス
PC名:まめ・しば 柴犬娘犬14歳ラッター1
PC外見/身長/体重:? ? ?

「うち、まめ いいますのん。
 王都南門地区生まれですーぅ。
 ちぃーちゃな時から手先が器用なもんで、大市場スークを仕切るNPC大親分犬
さんの下で、こまかなことしてましたぁ。
 でも、ちーともNPCs仲間犬やNPCs市場犬達の暮らしは、あまりよーならんのですよ。
 そやからね、お世話になったNPC大親分犬さんがいきはった時、きっぱりと足洗い
ました。
 ななつ道具は、このNPC大親分犬さんからもらいもんですー。
 そんでNPCs開拓団の犬さんたちと手先勝負して、もちろん全勝して開拓団のテストを
とおーたんで、今はかけだしの開拓団員ちゅーことで、おせわになりますねー。」

パーソナリティーPersonality Traits:
    理想Ideal  6. 貧しき者を助ける
    絆Bond    4. 王の開拓者の一員になった日
    欠点Flaw  3. ちょっとものをくすねるのがやめられない
天命Calling:Ratters
PCレベル:Ratters1レベル
 天命芸Trick:精密な一撃Precise Attack73p
 特殊な状況(43pから1個選択)鼠捕り七つ道具
 4 今もういない、貴方の師にして最大の友からの贈り物
血統Breeding:5 競争犬Runners
 家門名例Example Family Names:
(56p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):4 シバShibainu
(和犬の柴犬ですね、↓マメ違いですがw)

   能力値ボーナスAbility bonus::敏捷力DEX+2
   初期習得芸First trick: : 韋駄天Speedy Runner 78p
背景BackGround:3 犯罪者Criminal
 習得芸Tricks:裏社会の悪友Friend in Low Places.

イニシアチブInitiative:+3DEXmod.
移動速度Speed:35/60ft. 競争の敏捷力判定有利 韋駄天Speedy Runner 78p

デイフェンス クラスDefense Class:11[布鎧一式]+3DEX mod. = 14
軽/中装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)布鎧一式

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d8
スタミナ・ボイントStamina Points:8+1CON mod.=9

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:敏捷力DEX and 耐久力CON
●主要能力値Primary Abilities:敏捷力DEX and 耐久力CON

 筋力 STR Strength 10 +0
  セービングスローSaving Throw:+0STR mod.
      威圧Intimidate:+0STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  17 +3
   セービングスローSaving Throw:+3DEX mod.+2習熟ボーナス = +5
     バランスBgalance:+3DEX mod.
     隠密Sneak:+3DEX mod.+2習熟ボーナス = +5
     窃盗Steal:+3DEX mod.+2習熟ボーナス = +5

 耐久力 CON Constitution 12 +1
   セービングスローSaving Throw:+1COM mod.+2習熟ボーナス = +3
     踏破Traverse:+1COM mod.

   知力 INT Intelligence 8 -1
  セービングスローSaving Throw:-1INT mod.
    魔法学知識Know Arcana:-1INT mod.
    文化知識Know Culture:-1INT mod.
    歴史知識Know History:-1INT mod.
    自然知識Know Nature:-1INT mod.
    宗教知識Know Religion:-1INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  14 +2
     セービングスローSaving Throw:+2WIS mod.
     動物使いHandle Animal:+2WIS mod.
     治療Heal:+2WIS mod.
     感知Notice:+2WIS mod.
     探索Search:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     真意看破Sense Motive:+2WIS mod.
     生存Survive:+2WIS mod.

 魅力 CHA Charisma 12 +1
     セービングスローSaving Throw:+1CHA mod.
     はったりBluff:+1CHA mod.+2習熟ボーナス = +3
     芸能Perform:-+1CHA mod.
     説得Persuade:+1CHA mod.

攻撃Attacks
単純武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
   精密な一撃Precise Attack73p
  有利or味方5ft.接敵で近接武器ダメージ+1d6 敏捷力判定vs.10+敵判断力mod.->有利 
 単純近接武器(81p一覧から1個選択)
 ダガーDagger +3DEX mod.+2習熟ボーナス = +4  dmg:1d4P+3DEX mod.  技巧finesse、20ft./60ft.
 単純遠隔武器(81p一覧から1個選択)
 ダガーDagger +3DEX mod.+2習熟ボーナス = +4  dmg:1d4P+3DEX mod.  技巧finesse、20ft./60ft.
 ショートボウShortBow +3DEX mod.+2習熟ボーナス = +4  dmg:1d6P+3DEX mod.  両手、80ft./320ft.
 矢弾
 単純近接武器
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.

軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  白兵戦武器? +0STR+2[PB]+?=+5+? dmg:1d??+0STR mod.
  投擲武器? +3DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+3DEX mod.
  飛び道具武器? +3DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+3DEX mod.
  弾数?
軽装鎧適性Light Armor Aptitude (p. 69)

リックサックRucksack:
シャター付きのランタン 保存食 ロープ50ft. 鼠捕り七つ道具(特殊な状況)
バール 暗い色の平民服一揃え(フード含む)、
プラスティク貨少々の革袋a belt pouch containing a few plastic coins 
 
 という事で、
「4 ラッターRattersのPC作成例」
は完了です。


 次回は、
「4 ラッターRatters1 PC作成のまとめ」
の予定です。


 でわでわ!
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