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😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Strays1 PC 9-10 どうも、セスです。 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554 過去のガイド=GMセスのパグマイアキャンペーンセッションログ。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、 日本語版「パグマイアRPGルールブック」 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/ を元にした、 「全10手順について」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014 に従った前回「Strays PC作成の第4回目」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159489062654 に続く、手順としては最終回の、 「Strays PC作成の第5回目」 で、PC作成手順で書くと、 「9 PC名前、物語の書き込み 84p」 と、 「10 キャラクターシートまとめ」 の話です。 前回「Strays PC作成の第4回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549 編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第4回目から引き続いて以下の各項目の内容を 入力していきます。 (まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します) 「9 PC名前、物語の書き込み 84p」 手順としては、以下のまだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の 入力と修正になります。 プレイヤー名:? PC名:? プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、 このPC作成例では、 プレイヤー名:セス 続けて、PC名ですが、 PCの名前・血統で決めた家門名例Example Family Names:5 マラミュート (この子は、アラスカン マラミュートですね) https://www.min-inuzukan.com/alaskan-malamute.html になりますので、まぁ、ここは娘犬なので、 PC名:モモ・マラミュート で「モモちゃん」ですね。 そして、 「物語」 ですが、これは、 「PCモモちゃんの物語」 になりますので、今までで決めている、 「天命の6 ストレイStraysになった経緯」 「背景の 4 自由犬Free Dog」 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」 の最低3の要素を取り入れて、以下のような感じで書ければ良いでしょう。 「あたい、モモっていうの。 王都寄りのサウス・ロード辺で、ちょっと外れたあたりの自由犬集落のひとつで生またの。 物心が付いた頃から、食べ物探しで原野を駆け回って、拾った武器とかで魔物なんかも やっつけたりしたわね。 そんなこんなで、やっぱり、お腹いっぱい食べるため開拓団のテストを受けてパス、 今はかけだしの開拓団員なんかやってるわ。」 こんな感じでしょうかねw では、最後の、 「10 キャラクターシートまとめ」 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、 キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。 (この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します) プレイヤー名:セス PC名:モモ・マラミュート アラスカンマラミュート娘犬14歳ストレイ1 PC外見/身長/体重:大娘犬 190Cm 80kg 「あたい、モモっていうの。 王都寄りのサウス・ロード辺で、ちょっと外れたあたりの自由犬集落のひとつで生またの。 物心が付いた頃から、食べ物探しで原野を駆け回って、拾った武器とかで魔物なんかも やっつけたりしたわね。 そんなこんなで、やっぱり、お腹いっぱい食べるため開拓団のテストを受けてパス、 今はかけだしの開拓団員なんかやってるわ。」 パーソナリティーPersonality Traits: 理想Ideal 6. (自分自身も含めた)貧しき者を助ける 絆Bond 4. 王の開拓者の一員になった日 欠点Flaw 6 他犬の危機を見逃すことはできない PCレベル:ストレイStrays1レベル 天命Calling:ストレイStrays 天命芸Trick:裸の蛮犬Unarmored Defense75p 特殊な状況(43pから1個選択)Unusual circumstances: 6 魔物に殺されかけたNPCs開拓団パーティーを助け、その恩返しの贈り物 血統Breeding:作業犬Workers 家門名例Example Family Names: (60p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):5 マラミュート (この子は、アラスカン マラミュートですね) https://www.min-inuzukan.com/alaskan-malamute.html 能力値ボーナスAbility bonus::筋力+2 初期習得芸First trick: : 筋骨隆々Brute Strength 背景BackGround: 4 自由犬Free Dog 技能Skills: 自然知識(INT) 生存 (WIS) 背景芸Trick:野犬の尊敬Respected by Strays. 79p イニシアチブInitiative:+2DEXmod. 移動速度Speed:30/40ft. デイフェンス クラスDefense Class:10+1CON mod.+2DEX mod. = 13 裸の蛮犬Unarmored Defense75p 盾適性Shield Aptitude (p. 69) 盾未所有 軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)鎧一式未所持 スタミナ・ダイスStamina Dice:1d12 スタミナ・ボイントStamina Points:12+1CON mod.=13 ●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:耐久力CON and 筋力STR ●主要能力値Primary Abilities:耐久力CON and 筋力STR 筋力 STR Strength 17 +3 セービングスローSaving Throw:+3STR mod.+2習熟ボーナス = +5 威圧Intimidate:+3STR mod. 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 セービングスローSaving Throw:+2DEX mod. バランスBgalance:+2DEX mod. 隠密Sneak:+2DEX mod. 窃盗Steal:+2DEX mod. 耐久力 CON Constitution 12 +1 セービングスローSaving Throw:+1COM mod.+2習熟ボーナス = +3 踏破Traverse:+1COM mod.+2習熟ボーナス = +3 知力 INT Intelligence 10 +0 セービングスローSaving Throw:+0INT mod. 魔法学知識Know Arcana:+0INT mod. 文化知識Know Culture:+0INT mod. 歴史知識Know History:+0INT mod. 自然知識Know Nature:+0INT mod.+2習熟ボーナス = +2 宗教知識Know Religion:+0INT mod. 判断力 WIS Wisdom 13 +1 セービングスローSaving Throw:+1WIS mod. 動物使いHandle Animal:+1WIS mod. 治療Heal:+1WIS mod. 感知Notice:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3 探索Search:+1WIS mod. 真意看破Sense Motive:+1WIS mod. 生存Survive:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3 魅力 CHA Charisma 8 -1 セービングスローSaving Throw:-1CHA mod. はったりBluff:-1CHA mod. 芸能Perform:--1CHA mod. 説得Persuade:-1CHA mod. 攻撃Attacks 単純武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68) 単純近接武器 ジャベリンJavelin +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1d6P+3STR mod. 20ft./120ft. 噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1P+3STR mod. 犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod. 単純投擲武器 ジャベリンJavelin +2DEX+2習熟ボーナス= +4 dmg:1d6P+2DEX mod. 20ft./120ft. 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68) 白兵戦武器 ハルバードHalberd +3STR+2習熟ボーナス]=+5 dmg:1d10S+3STR mod. 両手 リーチ 投擲武器? +2DEX+2[PB]+?=+4 dmg:1d??+2DEX mod. 飛び道具武器? +2DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+2DEX mod. 弾数? リックサックRucksack: スコップ 松明数本 保存食 (特殊な状況で得た小さな各自の品物small personal object) マスタ・オイントメント 寝袋 繕われた平民服一揃え、 プラスティク貨少々の革袋a belt pouch containing a few plastic coins という事で、PC作成手順としては最終回、 「6 ストレイStraysのPC作成例」 は完了です。 次回は、 「6 ストレイStrays1 PC作成のまとめ」 の予定です。 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
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