セスさんの日記 「[OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#1」

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セス
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2022/07/27 01:37[web全体で公開]
😆 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#1
 どうも、セスです。
 なんか夏雨で、全く涼しくならずに更に蒸し暑いだけ!
でしたねw

 さて、直近のPC作成日記、
2022/07/26 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#0
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165876644452
の続きです。


 まずStarFinderの新規1レベルキャラクターの作成手順は、
以下の全9ステップです。

1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

5 能力値決定

6 クラス適応
7 技能と特技の選択
8 装備購入
9   アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出

 この日記では、
1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

まで一気に行きますw

 既に、
「クラスはオペレイティブOperative」
と決まってますし、
「あくまで基本的なオペレイティブOperative系種族一択!ってことで、
 種族は生物のような?謎の超魔法科学マシン??種族w 
   アンドロイドAndroid!!!www」
で、
「やはり1レベルなので、
 駆け出しオペレイティブOperative」
という事で、
「どんなPCsパーティー内にも1PCはいる、
 テーマレス=テーマ無しThemeless!
 彷徨えるアンドロイド!!」
とします(大草原)
(まぁ、普通のプレイヤーさんたちが作るPCs/NPCsは、
ほぼすべてテーマレス!ですがwww)


 上の全体をPCコンセプトにまとめると、
「アプサロムステーションAbsalom Stationの
 下層階で生まれた?アンドロイドである彼女は、
 何故か子供の頃からその野心と能力を生かして、
 大宇宙を股にかけるオペレイティブとして大活躍するために、
 若くして(17歳)その第一歩を踏み出したのであった」
って感じですねwww


 ゲームルール的には、以下のようなルール一式が降って来ますので、
キャラクターシート風に一式を決めながら列挙します。


作成日:2022/7/19(火)
ブレーヤー名:セス
ゲームシステム:Paizo StarFInder1e

PC名:ヨイサン
PCコンセンプト:上記参照
PCテーマ:テーマレスThemeless
種族:アンドロイドAndroid
サイズ/タイプ:中型ヒューマノイド アンドロイドAndroid
性別:女性 年齢:17歳 身長;190Cm 体重:75kg
アライメント:中立にして善NG
言語:共通語Common
出身世界:この段階ではPact World:アプサロムステーションAbsalom Station
信仰:NPCsアンドロイドAndroid英雄神様系なら誰でも!
クラスとレベル:オペレイティブOperative1
獲得経験値:0XP
次レベル:1300XP

・テーマレステーマThemeless能力Ablility1個
https://aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Themeless
1 テーマレスの知識1レベル
 どれか好きな能力値Ability Scores1つに+1
 どれか好きな技能Skill1つをクラススキルにできる。

・アンドロイドAndroid能力Ablility5個
https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Android
1 種族修正:Core Rule BookのアンドロイドAndroid種族修正を
 Companion Source Character Operations Manual pg. 16
 へ入れ替え
 +2魅力
2 Constructed製造物 
 Constructed製造物とヒューマノイド人型の効果を共に受ける。
 対Constructed製造物用で無い病気disease, 精神効果mind-affecting effects, 毒poison,
 眠りsleepのセイビングスローに+2種族ボーナス
 自然的な環境下と真空での呼吸障害系の効果を受けない
3 upgrade slotを、
 Nanite Upgrade Source Character Operations Manual pg. 17
 へ入れ替え
   Nanite Integration特技Featを取得前提条件を無視して獲得している。
https://aonsrd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Nanite%20Integration
 Surging Nanites
 1回の技能Skill/能力Ability判定時に決意点1点を消費して+2種族ボーナス
4 淡々とした態度Flat Affect
 アンドロイドAndroidは自分自身や他人たちの感情をあまり意識し無いし、
 それらを表情や態度にあまり出せ無い性質がある。
 アンドロイドAndroidは自分の真意看破Sense Motive判定に-2のペナルティを受ける。
 他者のアンドロイドAndroidへの真意看破Sense Motive判定のDCは+2増加する。
5 Hit Points 4

・オペレイティブOperative能力Ablility11個
https://aonsrd.com/Classes.aspx?ItemName=Operative
1 キー能力値Ability Scores:敏捷力
2 Hit Points: 6
3 Stamina Points: 6
4 決意ポイトンResolve Point:
1レベル/2(最低1)+敏捷力修正値(オペレイティブOperativeのキー能力値)
5 基本攻撃ボーナスとセイビングスローボーナス
基本攻撃ボーナスBase Attack Bonus +0
頑健Fortセイビングスローボーナス +0
反応Refセイビングスローボーナス +2
意志Willセイビングスローボーナス +2
6 クラス技能:
軽業Acrobatics (敏捷力), 運動Athletics (筋力), ブラフBluff (魅力), 
コンビューターComputers (知力), 文化Culture (知力), 
変装Disguise (魅力), 工学Engineering (知力), 威圧Intimidate (魅力), 
医療Medicine (知力), 知覚Perception (判断力), 操縦Piloting (敏捷力),
職業Profession (魅力/知力/判断力), 真意看破Sense Motive (判断力), 
手先の早業Sleight of Hand (敏捷力),隠密Stealth (敏捷力)、生存Survival(判断力)
7 技能ポイント:8 + 知力修正値
8 習熟Proficiencies:
アーマーArmor:軽装アーマーLight armor、
武器Weapons:基本近接武器Basic melee weapons, 
小火器small arms,スナイパーウェポンsniper weapons
9 Operative’s edge +1
 イニシアチブとすべての技能Skill判定に+1洞察insightボーナス
 このボーナスは、オペレイティブOperativeクラス1、3レベル、
以降4レベル成長毎に+1累積増加する
10 Specialization
オペレイティブOperativeクラスの専門家Specialization一覧
https://aonsrd.com/OpSpecializations.aspx?ItemName=All
から1個取得
探偵業Detective
https://aonsrd.com/OpSpecializations.aspx?ItemName=Detective
文化(知力)と真意看破(判断力)
11 トリックアタックTrick Attack +1d4
  全力行動として、移動行動とブラフ(魅力)/威圧(魅力)/隠密(敏捷力)/
   Specialization指定技能判定DC20+対象の脅威度CR成功で、その対象は
 その攻撃のみ時のみに棒立ちFlat-Footed状態扱い、かつ、その全力行動内
 での近接戦武器or小火器での攻撃命中時ダメージに+1d4ダメージ
 (ブラフ(魅力)/威圧(魅力)/隠密(敏捷力)/Specialization指定技能判定に
 失敗しても次の攻撃ヘのペナルティーなどは全く無い)


 でわ、
「次回のソルジャーSoldierPC作成日記#2へ続きます」
です。

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