セスさんの日記 「[OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#1」

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セス
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2022/08/06 17:46[web全体で公開]
😆 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#1
 どうも、セスです。
 気温28-29℃で涼しいとか感じているのが、ヤバいですがwww


 直近の同系過去日記、
2022/08/06 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#0
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165971670523
の続きです。


 StarFinderの新規1レベルキャラクターの作成手順は、
以下の全9ステップです。

1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

5 能力値決定

6 クラス適応
7 技能と特技の選択
8 装備購入
9   アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出

 この日記では、
1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

まで一気に行きますw

 既に、
「クラスはメカニックMechanic」
と決まってますし、
「そろそろStarFinder的な?キャラクター作成ということで、
 種族は所謂齧歯類ヒューマノイド
 イソキYsoki」
(身高1m大二足歩行のハムハムくん〜ネズミーさんたちですねwww)

で、
「やはり1レベルなので、
 駆け出しメカニックMechanic」
という事で、
「テーマは分かり易いw
  なんでも修理屋Tinker」
とします(大草原)

 上の全体をPCコンセプトにまとめると、
「アプサロムステーションAbsalom Stationの
 下層階級生まれのイソキYsokiである彼女は、
 子供の頃からその野心と柔軟かつ明晰な頭脳?と
   その手先の器用さを生かして、
 大宇宙を股にかける技術屋として大活躍するために、
 若くして(17歳)その第一歩を踏み出したのであった」
って感じですねwww


 ゲームルール的には、以下のようなルール一式が降って来ますので、
キャラクターシート風に一式を決めながら列挙します。


作成日:2022/8/6(土)
ブレーヤー名:セス
ゲームシステム:Paizo StarFInder1e

PC名:トットコTattoco
PCコンセンプト:上記参照
PCテーマ:修理屋Tinker
種族:イソキYsoki
サイズ/タイプ:小型型ヒューマノイド イソキYsoki
性別:女性 年齢:17歳 身長;97Cm 体重:26kg
アライメント:混沌にして中立CN
言語:共通語Common、イソキYsoki
出身世界:Pact World:アプサロムステーションAbsalom Station
信仰:NPC謎の超魔法技術の女神様なら誰でも!
クラスとレベル:メカニックMechanic1
獲得経験値:0XP
次レベル:1300XP

・修理屋Tinkerテーマ能力Ablility1個
1 修理屋Tinkerの知識1レベル
https://aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Tinker
+1知力能力値Ability Scores
機械技術の習得/調査/設計/工作DIY時などの工学Engineering(知力)技能判定、
文化Culture/職業(修理屋)(知力)技能での思い出すRecall Knowledge[知力]判定
などの難易度DC-5
工学Engineering(知力)技能がクラス技能となり+1ボーナス

・イソキYsoki能力Ablility7個
https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Ysoki
1 +2敏捷力、+2知力、-2筋力
2 頬袋Cheek Pouches
 1ft.立方かつ1Bulkまで頬袋に収納できる(荷重としては計算に入れる)。
 機会攻撃Attack of Opportunityを誘発すること無く、頬袋からアイテム1個の取り出し、
収納を即行行動SwiftActionで出来、頬袋の中身全部を自分の居る1マス内の地面に出すこと
を移動行動で行える。
3 暗視60ft.
4 活発Moxie
 即行行動SwiftActionで伏せ状態から立ち上がれるStand、錐揉み状態off-kilterで
棒立ちFlat-Footed状態にならず攻撃ロールペナルティーも受けない。
 自分より1サイズ上の対象を素通りする時の軽業Acrobatics(敏捷力)判定に+5種族ボーナス。
5 たかり屋Scrounger->多才Skilled
   1レベル時と以後1レベルアップ毎に好きな技術Skillに追加の1ランクを得る。
6 Hit Points 2
7 小型


・メカニックMechanic能力Ablility11個
https://aonsrd.com/Classes.aspx?ItemName=Mechanic
1 キー能力値Ability Scores:知力
2 Hit Points: 6
3 Stamina Points: 6
4 決意ポイトンResolve Point:
1レベル/2(最低1)+知力修正値(メカニックMechanicのキー能力値)
5 基本攻撃ボーナスとセイビングスローボーナス
基本攻撃ボーナスBase Attack Bonus +0
頑健Fortセイビングスローボーナス +2
反応Refセイビングスローボーナス +2
意志Willセイビングスローボーナス +0
6 クラス技能:
軽業Acrobatics (敏捷力), コンビューターComputers (知力), 
工学Engineering (知力), 医療Medicine (知力), 知覚Perception (判断力), 
物理工学Physical Science (知力),操縦Piloting (敏捷力),
職業Profession (魅力/知力/判断力),
7 技能ポイント:4 + 知力修正値
8 習熟Proficiencies:
アーマーArmor:軽装アーマーLight armor
武器Weapons:基本近接武器Basic melee weapons, グレネードgrenades, 
小火器small arms
9 人工知能Artificial intelligence
(今回はキャラ回しの軽快さを優先したいのでNPCドローンは取りません!www)
 外部脳エクソコーテクスExocortex
https://aonsrd.com/Exocortex.aspx
   Combat Tracking (Ex):重装鎧heavy armorとロングアームlongarmsに習熟、
 移動行動で標的固定化(基本攻撃ボーナスBABがメカニックMechanicレベルになる)
   Memory Module (Ex):工学Engineering (知力)
10パイパスbypass +1(Ex)
    コンビューターComputers (知力)と工学Engineering (知力)技能に+1洞察insightボーナス。
11カスタムリグCustom rig(Ex)
 謎の持ち主専用の道具機器一式=tool or basic kit扱い+コムユニットComm Units同梱化。


 でわ、
「次回のメカニックMechanicPC作成日記#2へ続きます」
です。

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