セスさんの日記 「[Steam][OGL][5e] Solasta:Crown of the Magister 感想2」

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セス
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2022/10/17 18:08[web全体で公開]
😆 [Steam][OGL][5e] Solasta:Crown of the Magister 感想2
 どうも、セスです。

 同系の過去日記。
 2022/10/16 [Steam][OGL][5e] Solasta:Crown of the Magister 感想1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166592623023
の直接の続きの感想日記ですw


 上の日記で、
「卓上の5e系をCRPGにしたような、
 Solasta:Crown of the Magister
https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
 というコンピューターゲームが、
 去年の2021年5月27日に米国インディー系Tactical Adventuresさんから
 新発売されたよ!」
と書きましたw

 その特徴としては、
「卓上系の所謂Old School Gamerの方々が開発した部分」
と、
「コンピューダ系の今風なCRPGerな方々が開発した部分」
が、
「ある程度にごちゃ混ぜになっているような実験的な作品」
となっている、
「複数世代作品www」
であると紹介しましたww


 では、
「今回の日記」
では、
「具体的な所謂Old Schoolな部分をそれなりに紹介」
して、
「何処?が大きく今風のCRPGとは違うのか?」
について紹介してみますwww


 最初からズバリ!と行きますが、
「Old Schoolな部分」
とは、
「昔卓上で紙と鉛筆でやっていたようなコト」
を、
「そのままCTRPGに持ち込んだような部分」
になります。

 代表的な例の一つとしては、
「持っているアイテムの重量により移動力が変わる」
とかで、
「卓上のセッションで、
 遊んでいる人たちにいちいちアイテムの重さを計算させて、
 その移動力を決めさせている」
という、
「今風のCTRPerにしてみたら」
ですね、
「ある程度のアイテム個数を持ったら、
 もうそれ以上は持て無いでいいじゃないか!」
とか、
「無限でいいよね、そんなの!
 だってゲームの面白さとは全然関係無いじゃん!」
とかになっている、
「ゲーム的な部分の一つ」
ではないでしょうか(大草原)

 つまり、
「上の一つの例であるアイテム荷重と移動力」
とかの、
「今のCRPGerにしてみればどうでも良いような、
 変にリアル?な謎のコダワリ系の数々」
が、
「随所に色々と入っているモノを指して、
 所謂Old School(走召糸色木亥火暴)」
と、
「総称」
しているワケですwww


 実際、
「今風のCRPGerな方々が、
 このSolastaを遊んだら」
ですね、
「なんでコンナ七面倒なコトをユーザーにさせるの?????」
の、
「連発!」
になるはずです(合掌)

 卓上やオンセで、
「5e系を実際に遊んでいる方々」
でも、
「なんとなく分かるけど・・・
 わざわざCRPGで遊ぶには必要無いような・・・・・」
とかの感想になるはずのものぱかりでしょうか(大草原)

 逆に言うと、
「卓上やオンセの所謂TRPGセッションでは、
 それなりにしょうがなくメンド臭いことをしているけど」
ね、
「CRPGでは、そんなのはゴメンだな!」
ってコトですね(まぁ、当前の感想wwwwwww)


 と言うことで、
「所謂Old School風味という、
 卓上でのTRPG作品が持っている変にリアル?なコダワリ」
を、
「わざわざCRPGとしてコンビューターゲームで遊べる!」
ということが、
「ウリの一つになっているCRPG作品が、
 SolastaというCRPGである!」
という感想でした(あくまでセス個人の感想ですよwww)


 では次の感想日記では、
「上の所謂Old School風味が、 
 どのように今風のCTRPGと折り合いを付けているのか?
 いや、付けてないのか!www」
についての感想日記となります(草生える)

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