たぬきさんの日記 「教えて!賢い人!SW2.5「NPCへのマモチキ」」

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たぬき
たぬき日記
2022/01/26 17:51[web全体で公開]
🤔 教えて!賢い人!SW2.5「NPCへのマモチキ」
って、どうやって処理してるでしょう?
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レスポンス

鈍足草亀
鈍足草亀たぬき
2022/01/27 12:31[web全体で公開]
> 日記:教えて!賢い人!SW2.5「NPCへのマモチキ」

(´・ω・)適当に決める!(賢くない意見
Undo
Undoたぬき
2022/01/26 18:57[web全体で公開]
> 日記:教えて!賢い人!SW2.5「NPCへのマモチキ」
公式のやり方ならば、「知名度=冒険者レベル+3」という算出方法が使われています(公式の人族魔物データも同じ計算式になっています)。
ですがこれでは不自然と思われる場合には、この式で求められる数値は実力を隠そうとしていない場合の目標値と捉え、実力を隠そうとしている場合にはNPCの隠蔽判定の値が知名度というやり方をしても良いでしょう。
はむかぜ
はむかぜたぬき
2022/01/26 18:09[web全体で公開]
> 日記:教えて!賢い人!SW2.5「NPCへのマモチキ」
結論から言えば、GMにとって都合が良い処理をその場で選択すればいいです。

データがあるNPCならそのまま普通に処理してよいです。
データがあるけど、進行の都合上その場で判明すると困るなら「現段階ではわからないね」とか言えばいいです。
データのない一般人なら、一般人と変わらないと言えばいいです。
データはないけど、設定上の強さや技能がある場合は判定を振らせて、成功すれば「魔物の〇〇〇に匹敵する戦闘能力を保有します」「PC1よりも1段劣る戦闘能力に加え、3レベルのソーサラー技能を保有しています」など、PLにとってイメージしやすい比較対象を持ち出して説明すればいいです。

大事なのはGMにとって処理できないことはやらなくていいのと、PLの納得感が得られる見せ方を考えるという2点です。

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