たぬきさんの日記 「オリシの内容を色々考えてると」
たぬき | |
2022/03/16 17:13[web全体で公開] |
レスポンス
orironkon⇒たぬき | |
2022/03/17 16:00[web全体で公開] |
> 日記:オリシの内容を色々考えてると コメ失礼します。システムによるかもしれませんが… 個人的には「情報提供以外のシーンでNPCが喋りすぎていない」「分かりやすいハンドアウト」「ギミックを凝らせすぎてPLが忙しくなっていない」の3つが揃っていればシナリオに集中しやすくなり、楽しいー!の気持ちで完走できてたりしてます。 参考になっていなかったらすみません…汗
四季⇒たぬき | |
2022/03/16 22:09[web全体で公開] |
> 日記:オリシの内容を色々考えてると 自分は根っからの計算型でデジタルゲームや版権物で感じた「面白い」の再現をしようとしています。具体的には五里霧中のよく分からない状態から視界が開けた時に感じる安心感や達成感ですかね。
ササミ⇒たぬき | |
2022/03/16 20:17[web全体で公開] |
> 日記:オリシの内容を色々考えてると こんばんは、ササミです。 PL全員を楽しめるようにしなければならないので、そこが大変ですね。 最近はシナリオ作るのが面倒になってしまい、他の人が作ったシナリオばかり遊んでいますwww
金属製つまよーじ⇒たぬき | |
2022/03/16 19:14[web全体で公開] |
> 日記:オリシの内容を色々考えてると PLよりGMが一番楽しめるシステムにすれば、GM人口の増加に寄与できるのではないかと。
こくりこ⇒たぬき | |
2022/03/16 19:02[web全体で公開] |
> 日記:オリシの内容を色々考えてると コメント失礼致します. いつも楽しませて頂いています! ありがとうございます. GMや他のPLさんが楽しんでるなと感じると,自分も楽しいですよね~w
ぱとたく⇒たぬき | |
2022/03/16 17:19[web全体で公開] |
> 日記:オリシの内容を色々考えてると 私の場合は良いロールが出来たとき、PCに面白い設定が生えたとき、喜びと感動が生まれた時です( ^∀^)