アルヴィナさんの日記 「誰かの意見を聞きたいPart5」
アルヴィナ | |
2019/05/02 00:05[web全体で公開] |
レスポンス
cacao99⇒アルヴィナ | |
2019/05/05 20:14[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart5 元がなりきりチャット出身かつ、自キャラ創作大好き勢だった名残か作成時点でキャラ設定はかなーり考えます。 時間に迫られて即席で作る事になってもある程度、他人から見てどんなヤツなのかが想像がつくようには心がけてます。 ただ、TRPGや卓の関係上あんまりガチガチにキャラ設定を決め過ぎても何が起こるか分からない展開への対応の幅が狭まったりするかもしれないし、寧ろシナリオを繰り返す中でキャラづくり(?)をしていく方がやり易いのかもしれませんね。 こう、なんというか「うちのPCはこういうヤツなのでこんな行動は絶対しません」的な場面が出てくると自分も周りもやりづらくなりそうなので…。折れると自分で決めた設定を自分で反故にするような感覚に襲われそうで何だか…
フィルヒョウ⇒アルヴィナ | |
2019/05/03 15:52[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart5 cocしかやらないのでcoc特有の感覚になってしまうかもしれませんが、初期はだいたい5行くらいがベストだと考えています。 【基本ステータス】(54歳男性 警察官PC) 刑事課所属のみんなに慕われるおやっさん 身長192cm 体重82kg 仕事人間であったため、家に帰ることは少なかった。そのため妻に苦労をかけすまなかったと思っている。子供は2人。 妻の光恵は病死だが、病気の原因は過労にあったと息子の信弘は思っており恨まれている。息子とはほぼ絶縁状態。 娘もいるが彼女にも彼女の生活があるため、現在は孤独な一人暮らしである。本人には現状新しい伴侶を見つける気はない。
ユーリー⇒アルヴィナ | |
2019/05/02 22:18[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart5 自分は、基本的にはがっつりと作りこみますが。状況によるものがあります。 例えば、野良の卓に単発で入る場合はあまり作りこまないところはあります。野良の場合、作ったとしても基本的に回収されることはあまりありませんので。作ったとしても、この経歴は自己満足で使えたらなという感じで使ってますね。 逆にコミュニティとかで募集からの作成の場合は、基本見知った人達とかだとがっつりと作りこむ傾向にあります。 単発でもPCの経歴を見て作るとか、そういったセッションであれば厄ネタを送って後は苦しめてね見たいな感じで(苦笑 皆様も言っておられますが、設定を作りすぎて動きにくいとなっている人は基本的に縛られ過ぎているってのが個人的な意見なので。あくまでも動きの方針で、後は協力的に動ければいいかなと自分は思いますね。 そうすればTRPGなので勝手に設定が増えます故、そこからRPが徐々に楽しくやりやすくなると思います
とうふバーグ⇒アルヴィナ | |
2019/05/02 15:57[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart5 システムを特定の何と定めない場合の意見ですが、結論から言うと「自分がやりやすい量の設定で良い」と思っています TRPGはあくまでゲームです 自分が楽しみやすい設定の量を書けばよいと考えます また、「設定を決めすぎてこんなことは言わないし、やらない」については「どうしたらそのPCがそうするのか考える」というのがPLの仕事でしょう システムによって多少変わる話ですが「設定された目的を達成する」という共通認識をPL自信が持って、PCをコントロールするのも「みんなで楽しむ」という以上必要になっていくと思います 最後に個人的な意見ですが、設定を見て他人のキャラを把握するという人が一定数いますので、書かなさ過ぎてわからないよりは書いておいて、設定された信念とシナリオ目的がかち合った場合、とりあえず設定を投げ捨てるくらいの気持ちで私はやっています 何事も、譲ったりすり合わせたりしておくのが良いと思いますよ
あびす/非常食⇒アルヴィナ | |
2019/05/02 10:28[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart5 ん~…ぶっちゃけていってしまうと、クトゥルフというものは普通に暮らしている一般人が、 なにかしらの事件に巻き込まれるものですからね。それに、設定というのは継続させていけばどんどん深くなっていきます。 ですから、新規で作る場合は、そこまで難しいことを考えずに簡単に「あ、このキャラはやさしい性格だな」みたいな感じなことを簡単に書いておけばいいと思いますよ。 うちのキャラにもネタキャラとして作ったと思ったら、いつのまにか滅茶苦茶深いキャラになったということがありますので、設定に関しては作る際は深く考えずにやればいいと思います。 深めたいのであれば、裏設定としてどこかにメモをしてあげればいいかと。
霞⇒アルヴィナ | |
2019/05/02 01:21[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart5 こんばんわ。 どのような設定をして、どのような失敗をしたのか 説明もないのでなんともいえないのですけど…。 わたしは、ゲーム内で、たとえば 「NPCを助ける」か「NPCを見捨てる」か 二者択一の選択を迫られたときに、 このキャラクターだったらこちらの選択をするだろう、 っていう選択の決め手になるような、 そして、その選択の理由を説明できるだけの つまり、他のプレイヤーに納得してもらえるだけの 人物設定は必要だと思ってます。 既存キャラをもってきて「この子はこういうキャラだから」 っていうのは、知らない人にとっては何の説明にもなってません。 ゲームのコマではなく、物語の登場人物として、 その行動選択が腑に落ちるかどうかっていうことです。 TRPGにおいて、「RPがブレない」っていうのは、 結局そういうことですから。 ただ、細かく設定すればいいというものでもなくって、 要は、GMや他のプレイヤーにわかってもらえて、 RPに反映できる設定でないと意味がないっていうことです。 逆に演出上の設定が、後付けで増えていくのは問題ないと思います。
マスター⇒アルヴィナ | |
2019/05/02 00:57[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart5 設定を決めるよりも「そのセッションでやりたい事」を決めるって考えるとやりやすくなるんじゃないかなと思っています。 前、ご一緒した時に持ち込んだPCなら「ヤンキーがやりたい! 波動砲みたいなリーゼントのキャラがやりたい!」から始まってそれに付随して設定を生やして行きました。 ヤンキーなら(今のご時勢だと)モテないよね。 ヤンキーならバカだよね。 ヤンキーなら惚れっぽいよね。 ヤンキーなら……etc みたいな按配。
参弐壱〇四⇒アルヴィナ | |
2019/05/02 00:44[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart5 CoCソース 2015の特徴表を使ってキャラクターのほんのちょっぴりの外側を作って 役職 性別 年齢 と ダイスを振る もしくは何となく決めておいて そこから度の湯な人物かイメージすると何となく AAや 画像を探して 外観が決まって 後は そのシナリオのキャラクターの役職か PCならば 過去に何かがあったーとかは正直微妙なラインかと 出来れば、平凡的な、もの、 逆に特化している、何かが衰えているなら 有能や無能や過去に何かがあったと付け加えらるかと思われます(ステータスも含め)ま、細かく決めてしまうよりかは どんなキャラクターなのかイメージしやすくなるとええかもしれぬイ、以上!横から失礼しました