プリン丸さんの日記 「SW2.5 GM感想『狩りに行こう!②』~カルノーのハーヴェスト~」
プリン丸 | |
2020/09/10 09:18[web全体で公開] |
レスポンス
しゃんはい⇒プリン丸 | |
2020/09/11 01:41[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 GM感想『狩りに行こう!②』~カルノーのハーヴェスト~ 2人のナイトメアの片割れ、リナリアのPLしゃんはいです。 まずは、先日はお疲れ様でした! 特に勇気を振り絞って進言した結果「背中を押してくれた」と言われたラストシーンはグッと来ましたよー! それはさておき、探索物ではフレーバー程度なPCの設定も、NPCとの絡みが強いシナリオだと進行に関わってくるのは確かですよね。 もし「重い設定」を制限する場合は簡単にでも方向性を提示してもらえると、PL側も安心して応募できると思います。 優しいゆえにGMの制限をちゃんと守れてるか心配になる人も多いと思うので、「俺のキャラ、もしかして設定重い範疇に入るかも……?」となっちゃう方は意外といそうだなーと。 例えば「明るく普通の冒険者に見えるけど、実は里が全滅してて記憶喪失でそれすら気付かないルンフォ」だと立ち振る舞いや社交性に一切問題無くてもすごい過去重いからNGなのかな?とか? ナイトメアは種族の出自からして暗いですし、「冒険に出た理由表」なんか振った日にはそれなりな確率で家族や村が全滅しますからね、このゲーム(苦笑
マダムユズコ⇒プリン丸 | |
2020/09/10 18:03[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 GM感想『狩りに行こう!②』~カルノーのハーヴェスト~ 中々大変だったようですな(;´∀`) そういうときの一つの手段なのですが、どうしようもない状況に物語を追い込んでしまう、なんていうのもいいかと思います。 例えばその「襲名披露パーティ」のパーティ会場そのものが「奈落の魔域」に飲み込まれる。 こうしてしまえば、救出に向かう冒険者が「被差別種族のナイトメア」であろうと「魔神に育てられたと公言してはばからないグラスランナー」であろうと問題ありません。 とにかく魔域から「貴族の坊ちゃん」を救出し、パーティ会場を取り戻さなくてはすべてが破滅に向かってしまいますからね。 あとは、「狩りの内容」を魔域に反映させてしまえば準備完了です。 使い古された奈落の魔域ネタですが、設定などでつまりそうになった時の打開策に使えると思いますので、よければ使ってみてください((´∀`*))
猫型対人魚雷⇒プリン丸 | |
2020/09/10 09:27[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 GM感想『狩りに行こう!②』~カルノーのハーヴェスト~ 正直申し訳ないです……(感覚麻痺してた&普段は基本どんなに変な奴でも「それでPCとして大丈夫な理由」を書いておくはずがそれが抜けてた)