蝉丸さんの日記 「fallout cocのルールまとめ」

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蝉丸
蝉丸日記
2018/12/18 15:28[web全体で公開]
🤔 fallout cocのルールまとめ
こんな感じで構想中です。
極力シンプルにしたい。

・一部の技能を無くす。法律、マーシャルアーツ、キック、組み付き、頭突き、クトゥルフ神話技能、オカルト
・受け流しは近接武器のみ使用可能、受け流しはダメージ無効ではなくダメージ半減
・PC作成時、信用技能は初期値とする
・san値を無くして代わりにrad値を設ける(radが増えると最大HPが減少する)
・死んでもロストしない代わりに所持品をすべて無くす
・武器はファンブルで半壊、半壊の状態でファンブルすると全壊
・武器は同じ武器がもう一個あれば修理可能
・技能成長はなくレベルアップ成長とする、レベルアップ時はパーク取得、ステータス上昇、技能上昇から選べる
・所持品は個数制限有り
追記
・MPは無くす
・vatsは難しそうなので無し
・ステータスと能力値の関係は体力決定と回避の初期値
・職業技能や趣味技能の概念は無し、固定値から割り振る

何かアドバイスあればコメントください。

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レスポンス

jet
jet蝉丸
2018/12/18 17:39[web全体で公開]
> 日記:fallout cocのルールまとめ
固定値から割り振るのは、Basic Roleplaying本来のやり方ですね。EDUはクトゥルフにしかない能力値かも。
英語いやかもですが、わりとルールブック系は英文でもいけますので(シナリオ集とかは英文だときついですが)
いちおう公式未訳それ系では
Basic Roleplaying:本体。なにやるにしても一番役に立ちます。わりとなんでもできるし、情報も多く、
オプションルールスポットルールも大量にあります。
Rubble & Ruin:前ゆったやつ。それ系のデータいっぱいあるのであるとすごい便利です。
はかなり参考になるかと思うです。
ゆめ
ゆめ蝉丸
2018/12/18 16:15[web全体で公開]
> 日記:fallout cocのルールまとめ

死んだときの所持品喪失楽しそうですね!
「誰かタスケテ―!俺の荷物には〇〇(なんか重要度の高いアイテム)が入ってるのおおお」
「貴様の顔面がミートパイになるのはいいがそのアイテムがロストしたら駄目だから守ってやるぜうおおお」
とかいうRPが捗りそうかなって…
問答無用ではなく何らかの判定有でも楽しいかなとか思います先生!
1d100振って損耗率出してどのくらい所持品がロストしたか決めるとか。ギャンブルな感じで。
所持品ロストの被害を軽減するパークとかあるとおもしろいかなとか思います。

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