てんぷらさんの日記 「人それぞれ、キャラクター作成の走り出しいろいろ。」

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てんぷら
てんぷら日記
2017/07/29 19:34[web全体で公開]
😶 人それぞれ、キャラクター作成の走り出しいろいろ。
今日も今日とてチラ裏に書けと言われかねない駄文。
キャラクター作成のやり方、というより、どこから手を付けるか、ってところで個性があるのが面白いと思う。
私が考えてる、或いは知ってるスタート地点を挙げていくと
「絵からキャラを考えていく」「能力・技能からキャラを肉つけしていく」「経歴から先に考えてみる」、こんなところだと個人的に思うわけよ。

こっからさらに細分化すると、まず「絵から考えていく」も「その絵のキャラクターを再現する」とか、「その絵が誰かは知らないけど見た目に合う性能にする」とか。
「能力・技能から肉つけしていく」でも、「この技能をやりたいって思ってたからこれは絶対!」とか、「相談しながらじっくり」、とか。
「経歴から考える」ってのはもうこのまんまな気がするけど、これもこれでハンドアウト式ならいかに合わせるか、合わせないか、ROC、即ちダイスに委ねるか、自分で決めるか……

ゴール地点が何れも「そのキャラの完成・実戦投入」としても、そこに至る過程はその人やセッションや状況で様々。
そんなキャラクター作成にかける時間も、やる側としても見る側としても興味深いと思うのです。

つまり結局のところ私が何が言いたいかと言うと、「で、今度使うキャラクターの能力と技能と性別と経歴と個性と立ち絵どうしよう」って悩んでる事からの現実逃避なのです。ええ、スタート地点にすら立ってませんとも。
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レスポンス

アルタイル
アルタイルてんぷら
2017/07/29 22:18[web全体で公開]
> 日記:人それぞれ、キャラクター作成の走り出しいろいろ。

わかる
俺はノープランでぶち込んで後から考えるタイプなんで、悩むタイミングがちょっと後ろにずれ込むが悩むのは割と悩む

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