てんぷらさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😶 人それぞれ、キャラクター作成の走り出しいろいろ。 今日も今日とてチラ裏に書けと言われかねない駄文。 キャラクター作成のやり方、というより、どこから手を付けるか、ってところで個性があるのが面白いと思う。 私が考えてる、或いは知ってるスタート地点を挙げていくと 「絵からキャラを考えていく」「能力・技能からキャラを肉つけしていく」「経歴から先に考えてみる」、こんなところだと個人的に思うわけよ。 こっからさらに細分化すると、まず「絵から考えていく」も「その絵のキャラクターを再現する」とか、「その絵が誰かは知らないけど見た目に合う性能にする」とか。 「能力・技能から肉つけしていく」でも、「この技能をやりたいって思ってたからこれは絶対!」とか、「相談しながらじっくり」、とか。 「経歴から考える」ってのはもうこのまんまな気がするけど、これもこれでハンドアウト式ならいかに合わせるか、合わせないか、ROC、即ちダイスに委ねるか、自分で決めるか…… ゴール地点が何れも「そのキャラの完成・実戦投入」としても、そこに至る過程はその人やセッションや状況で様々。 そんなキャラクター作成にかける時間も、やる側としても見る側としても興味深いと思うのです。 つまり結局のところ私が何が言いたいかと言うと、「で、今度使うキャラクターの能力と技能と性別と経歴と個性と立ち絵どうしよう」って悩んでる事からの現実逃避なのです。ええ、スタート地点にすら立ってませんとも。
> 日記:人それぞれ、キャラクター作成の走り出しいろいろ。 わかる 俺はノープランでぶち込んで後から考えるタイプなんで、悩むタイミングがちょっと後ろにずれ込むが悩むのは割と悩む
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。