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😶 GM日記47 これを書いている時点で第四話クライマックスですが、第三話。 SW2.5「あなたは幸せでなければならない」の記録。 ・しっかりと準備して臨んだセッション。 ・毎回二つシナリオを用意して選んでもらっているが、二番目を選択。 ・こちらRP偏重のアドリブシナリオとなっております。 ・もう片方は判定偏重のシステムシナリオ。 ・シナリオ行数に2倍の差があるが、そういうシステムにしたのは自分だ。 ・ともあれセッション開始。 ・RPの雰囲気と提示された技能からGMの独断と偏見で達成値を決める仕様。 ・最も自信のある瞬間を提示してほしくてタイミングをPL任せにする。 ・聞く瞬間を決めかねるPL。 ・あるいは判定なしで入手しようとしたのかもしれない。 ・のらりくらりと肝心な部分を伏せるGM。 ・違う、そういう勝負をしたかったんじゃない。 ・シノビガミに慣れ過ぎたか。 ・そんな中、話しかける勇気を起こすだけでピンゾロ経験値を稼ぐナイトメア。 ・やはり設定と出目はある程度相関するのかもしれない。 ・順調に聞き込みポイントを稼いでボス戦。 ・かけらなしレベル5人族4人。 ・直前にこいつらPTなのに回復要員いないな、と気づき回復手段持たせる。 ・敵一人瀕死に追い込まれたので順調かな、と思うGM。 ・しかしナイトメアが行使ピンゾロ。 ・さらにまさかのライトニング大回転。 ・魔力低めに誤記していたけど、修正して敵側も貫通させるべきだったか。 ・行使で2連続ピンゾロ出すナイトメア。 ・いまいち必殺がふるわないフェンサー。 ・順調にPC前衛が全滅。 ・練習試合(生死判定自動成功)の仕様にしておいてよかった。 ・練習試合なので依頼達成にも影響なし。 ・オチに持ってきた品物にいい反応してくれてありがたい。 ・ただ、あれを今度どう使うかは未定。 結論:PL任せすぎとGMの慢心はよくない。
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